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RPG만들기

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하지 마!
하지 말라면 제발 좀 하지 마
하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ

ㄴ똥겜한정


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ㄴ갓겜한정

개요[편집]

RPG 게임 만들기 툴을 일컫는 말. 알만툴, 쯔꾸르라고 일반적으로 줄여서 부른다. 현재는 엔터브레인社에서 판매하고 있으며, 주로 쓰이는 버전은 2K,(2000) 2K3(2003), XP, VX, VXAce, MV, MZ가 있다. 비슷한 계열로는 연애 시물레이션 게임 만들기(연시만, RENHAI), 격투 게임 만들기, 액션 게임 만들기 등이 있으나 이것들 대부분 Window XP을 넘는 환경에서는 돌아가지 않는다.

2010년대 초반에는 다음 카페와 창조도시 등을 필두로 국내에서 컬트적인 인기를 얻던 게임 엔진이었으나, 아오오니가 알만툴 게임의 전부인 줄 아는 개초딩들의 난입과 그들이 만든 쓰레기 게임이 창궐하면서 곧 인기가 식어버리고, 거기에다 각종 다음 카페와 하이포스 자료실 등이 망하는 사태와 게임물 등금 심의 사태등이 일어나 아는 사람만 아는 프로그램이 되어버렸다. 사실 그런 거 다 필요없고 게임의 그래픽 수준이 전체적으로 매우 발전하고 이 게임 대부분을 무료로 플레이할 수 있었기에, 그래픽도 후지고 대부분 턴제 전투인 알만 게임이 도태된 것이다.

그나마 최근에 스팀에서 알만툴을 팔기 시작했고, 특히나 투더문같은 명작 알만툴 게임이 탄생하며 입지를 다졌다. 는 개뿔 사실 개인 방송이 뜨면서, 유명 실황자들이 투더문이나 Ib, 마녀의 집 등을 명작으로 만든 것이다. 최근에는 '네코 노벨'이라는 게임 엔진을 만들었던 커니스가 안드로이드에서 XP, VX, VXA 버전으로 제작된 알만툴 게임을 구동할 수 있는 에물레이터를 만드며 새로운 플랫폼을 개척했다. 그런데 엔터브레인社에서 준비하는 다음 버전 알만툴인 MV에서 모바일 포팅을 공식적으로 지원했다.

현재 활성화되어있는 알만툴 커뮤니티는 인디사이드(창조도시와 네코 데브의 합병)와 아방스가 있다. 사실 니오티(현 니오팅)이나 기타 네이버 카페 등도 숨은 붙어있다.

성진국 사람들은 이걸로 야겜을 만들어서 돈받고 팔기도 한다. 정확히는 야겜뿐만 아니라 각종 인디게임이 손쉽게 팔린다. 이것은 DMM, DLsite등의 스팀과 비슷한 오픈 마켓이 활성화되어있기 때문인데, 아쉽게도 대부분 해외 IP를 막고 있고, 판매자는 일본 현지에 적을 두고 있어야 한다. 일본에서 잘 만든 인디 에로 게임의 수익률은 생각보다 상당하다.

밸브의 소스엔진을 쓴다고한다.

복돌이 아니라 무슨 형태로든 정품을 소유하고 있으면 쯔꾸르 겜을 파는건 상관없다. 단, 다른 게임 리소스 가져다 쓰기는 금지. 다른 게임툴 기본 소스도 안됨.(ACE랑 XP기준/MV는 아직 공식에 안써있음)

대체로 이 툴로 만들어진 게임 질이 상당히 나쁘기 때문에 허접한 게임을 보면 쯔꾸르겜이라는 이야기를 많이 쓴다.

양웹에 이 툴을 다루는 사이트들이 있으며 대다수 와패니즈 성향이 짙다.

게임메이커와 라이벌로 엮는 사람들도 있는데 게임메이커쪽이 알만툴 탈탈 털 수 있다. 광광 우러욧

참고로 90년대 전후에 태어난 아재들은 초딩때 바람에 정액제 쳐바를돈 없어서 싱글바람하느라 한번씩은 접해본 추억이 있을걸? 싱글바람들이 거의 다 알만툴로 만든 게임이다

참고로 네코노벨은 타인의 저작물을 무단으로 사용했고 개발자 커니스는 저작권을 무시하듯이 행동하고 있다.

재미[편집]

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히마매 , 디스가이아, 문명 뭐 이런 막장제조게임하고 맛이 비슷하다. 처음 맛 들이면 타임머신 탄다.

캐릭터 색깔 바꾸고 아이템 수치 바꾸고 몹 이름 지어주고 뭐 하다보면 시간이 훌쩍 간다.

많은 시간 공들여 만들어도 결국은 버그 걸려서 좆망함. 광기에 빠져 시간을 쏟아 부었는데 얻는건 하나도 없다는게 문명과 유사하다.

뉴비들을 대하는 태도[편집]



쯔꾸르에 취미 없어 뉴비들을 어떻게 대하는지 모른다

위키러들, 근카라이브, 축첩, 비틱, 유튜브충을 뒷담 깔 줄만 알고 눈앞에서 대화할 줄 모르는 병신들이라고 보는 것 같다.

씨발 쯔꾸르에 몰입했으면 좆같은 말투 좀 교정해라[편집]

전성기 때 아프리카TV서 겜창들 트위치로 빠져나가기 전 잘 즐겼다는 건 이해하겠는데, 씨발 게임에서 쓸 법한 말투 그대로 입에 달라붙으면 뭐 어쩌라고?

버전 별 특징[편집]

RPG 게임 만들기 DANTE 98[편집]

도스시절의 위대함을 경배하라! 64X16개였나... 아무튼 그정도 사이즈의 떡판으로 전 세계를 구현해내야하는 인고의 게임. 국내 정발 했었다! 화면은 주인공을 따라 움직이지 않고 젤다 마냥 움직인다. 그래도 갖출건 꽤나 갖췄다!

RPG 게임 만들기 95[편집]

그래픽 사이즈가 급 커졌다. 첫 마우스 지원이라는거 외엔 그닥...

RPG 게임 만들기 2000(2K)[편집]

화면 사이즈가 다시 슈패 320X240 도트로 돌아와서 게임성으로 승부하게되었다. 스크립트가 없어서 액션으로 모든 걸 구현해야 했다. 그래픽도 꾸짐. 배포판도 정리가 하나도 안되어 있다. 마우스 클릭 지원을 안하기 시작했다. 이전에는 했었다.

RPG 게임 만들기 2003(2K3)[편집]

2000보다 뭔가 더 나아졌겠지. 중요한 건 2000RTP하고 2003RTP하고 호환이 안된다는 것이다. 밑에 조금 섞여 있는데 알게 뭐냐. 이때부터도 하위버젼 호환이 안되었는 듯 하다. 스크립트 대신 플러그인이라는 것이 있었던 것 같기도 하다.

이 툴로 만든 쯔꾸르 액션게임들이 간간히 보이는데 대부분 게임내 기능들로 개노가다해서 만든 산물이다.

RPG 게임 만들기 XP[편집]

해모양 아이콘. 아오오니가 이 버전으로 만들어졌다. 이 버전부터 알만툴에 루비 기반의 스크립트를 쓸 수 있게 되었다. 가장 큰 특징은 캐릭터 칩이 다른 버전과 다르게 길쭉하다는 것이며, 가장 아름답게 맵배치를 할 수 있는 것으로 알려져있다. 그런데 레이어가 세개인데다 최적화가 구려서 그런지 3D화 시킨 스크립트를 적용할 경우 프레임 드랍이 발생한다. 오브젝트 늘어날 수록 못해먹을 게임이 된다.

RPG 게임 만들기 VX[편집]

말머리 아이콘. 개판이었던 XP 스크립트 시스템이 조금 더 최적화 되었다. 캐릭터 칩의 비율이 다시 작아졌으며, 맵배치 부분에서는 XP보다 열화되었다는 것이 주 평.

RPG 게임 만들기 VXA[편집]

용머리 아이콘. 버전의 풀네임은 VXACE. 그러나 VX와는 직접적으로 호환되지 않는다. 기존 VX 스크립트보다 더 최적화 되었다. 각종 그래픽 요소들은 VX와 비슷하나, 지역 변수나 그림자 등이 추가되었고, 자체적으로 캐릭터 생성기가 달려있다. 스팀에서는 현재 XP판과 함께 가장 좋은 평가를 받고 있다. DLC창렬이지만 유저들이 만든게 퀄리티가 더 높기 때문에 안사면 그만. 도트 규격은 32X32. 최대 맵크기는 512X512.

RPG 게임 만들기 MV[편집]

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마인크래프트틱한 풀박스 지형을 네모난 용사가 걷는 아이콘. 2015년 10월 후반에 출시되었다. 책 구하기도 힘든 망할 루비를 버리고 더 인지도 있는 자바스크립트로 바뀌었다. 맵이 더럽게 줄어든게 실망이지만 스마트폰 전용으로 포팅이 가능하기 때문에 용서가 된다. 스마트폰 이식이 된다. 안드로이드 ios 둘다. 도트 규격은 48X48. 최대 맵크기는 256X256. 현재 최신 버전은 1.3.4. 3월 1일 공식 플러그인이 추가되었는데 내용인즉슨 가챠와 슬롯머신이다. 일본은 타 국가와 달리 도박을 규제하지 않는 편이다. 개발자들이 이걸 악용하지 않았으면 좋겠다.

1.3.5버전 기준 툴이 상당히 괜찮아졌다. 버그도 많이 없어졌고 창 색깔도 변경 가능. 플러그인도 많이 등장했다. 그런데 액션 알피지 플러그인이 안나와...

참고로 노래가 존나좋다 XP다음으로 좋은 듯. 기본 내장 음악은 별로 없지만 예약구매했다면 옛날 쯔꾸르판 음악들 리믹스랑 이것저것 다 딸려온다.

100% 공식 한글화를 지원한다. 문제는 번역이 구글 번역기에서 좀 나은 수준.

웹으로 구동시 로딩이 길고 느렸으나 지금은 패치를 거듭해서 괜찮아졌다. 메뉴 체크 버튼 클릭 안되는 것도 고쳐짐.

대신 용량이 초기에 비해 상당히 늘어났다.

맵크기를 기존보다 크게 강제로 늘릴수는 있지만 그렇게 하면 튕기는 현상이 자주 발생한다.

엑스박스 360, 원 패드 연결이 된다. 아주 잘됨. 그런데 기본 자체가 단순해서 모든 키를 쓰지 않기 때문에 패드의 모든 키를 활용하고 싶다면 따로 스크립트를 더 작성해야한다.

듀얼쇼크4도 실험해본 결과 된다.

60fps 지원이지만 2d인데다 격투겜도 아니기 때문에 큰 차이는 안난다. 그냥 있어서 좋은 정도.

양쪽 사이드에 블랙보드가 상당히 거슬리는데 스크립트 열어서 FHD 해상도로 고치면 해결된다. 4K는 안됨.

1.4.0버전이 업데이트 되었다. 스팀 os와 리눅스를 지원한다. 튜토리얼을 지원한다. 응 영어.

최적화가 ㄹㅇ 애미뒤졌다 초기에 있었던 메모리누수가 아직도 해결이 안됨

병신들아 프로그래머좀 고용해 씨발럼들이 돈애낄려고 오픈소스 커뮤니티 만들어서 딴애들한테 공넘기고 돈은 돈대로 애낄려고 속보인다 븅신새끼들 그러면서 쓰잘데기없는 부수적인 툴들은 잘도낸다.

PS4, 닌텐도 스위치로도 출시한다고 한다.

Pixel Game Maker MV[편집]

사본 놈이 씀. 1.0.0 정식 버전이 2019년 9월 19일자로 릴리즈 되었다.

정식 나온 기념으로 30% 할인하니 사든가 말든가.

이전 시리즈와 차별화되는 점이라면 해상도를 코드 변경 없이도 마음대로 변경 가능하고, 액션 게임(대체로 횡스크롤, 탑뷰. 핀볼같은 것도 가능하긴 함) 위주로 만들 수 있다는 것이다.

물리 엔진도 들어왔고 플로우 차트 시스템을 활용해서 몹 같은것도 만들 수 있다. 이건 편하긴 한데... 다른 툴에 비하면 좀 많이 모자란다.

기존 MV에 비하면 돈값을 못하는 편. 게다가 MV는 플러그인만 꽂으면 액션 겜도 가능함. 몹 만드는 정도 외에 이벤트 짜는건 MV 쪽이 훨씬 쉽다.

그리고 시바 한국어 지원을 안한다. MV때는 구글 번역기 수준으로 지원하고 이번에는 영문이랑 중국어, 일본어만 지원한다. 돈빨되는 중국어는 지원하고 돈 안되는 한국어는 팽개친거보소. 이래서 정품 구매 유저 많고 볼 일이다. 중국은 불법 유저층도 많지만 그만큼 구매층도 많음. 인구빨 차이 오진다

위안이 되는 점이라면 샘플 게임들이 다른 시리즈에 비해서 괜찮은 편이다.

60fps 지원. 물론 몹 많아지면 i7에 하이엔드 그래픽카드 장착한 컴퓨터라도 신나게 떨어진다 ^오^

튜토리얼이 존재하는데 탑뷰랑 횡스크롤 기초 상식만 가르쳐 준다. 나머지는 알아서 하셈.

MV 시리즈까지는 유저 강좌 안보면 답이 없을 정도였는데 픽셀 게임 메이커는 강좌 안보고 튜토리얼+샘플 게임 뜯어보기+모든 버튼 다 건드려 보기로 툴 자체 기능은 다 습득 가능하다.

액션 게임 기반인 만큼 도트 노가다가 더 심하다. 내가 애니메이션을 만드는 건지 겜을 만드는 건지

사운드 파일이 고퀄이라 고용량일시 렉 먹는 현상이 있다. 이런 시바. 저용량 파일로 교체했더니 잘 돌아가는 걸로 봐서 확정임.

이걸로 게임 만드는 방법[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

툴 자체가 나사가 빠져있고 나머지는 유저들이 채워넣어야한다. 한국어 번역 자체도 왈도체 수준이다. 역시 헬본산 클라스... 인지도는 좀 딸리다보니 유니티나 언리얼 엔진, 게임메이커와는 달리 책을 찾기도 힘들다.

구글 플레이 도서에서 몇개 보이긴 하는데 스크립트는 하나도 안알랴줌ㅋ고 도움말 수준의 내용밖에 안나와있으니 버리고 알아서 하자.

기본 기능말고 복잡한 게임만들때 크게 두가지 방법을 쓰게 되는데

1. 기본 내장된 이벤트(플레이어 이동, 애니메이션 등등)으로 개노가다해서 만들기

2. 플러그인/스크립트 직접 작성해서 쓰기

가 있다. 2번 할줄 알면 이미 초보는 뗀거나 다름없고 1번은 권장 안한다.

2번은 프로그래밍 언어를 알거나 읽고 알아볼 수준은 되어야한다.

물론 남이 만든거 가져다 쓸 수도 있음. 엔딩 크레딧에 제작자 이름만 넣어주면 공짜로 써도 된다는 대인배들 많음.

유료로 파는 닝겐도 있으니까 라이센스 약관 잘 좀 쳐 읽으셈. 나중에 다 만들어놓고 저작권 침해로 고소먹지 말고.

판본마다 지원 프로그래밍 언어가 다르기 때문에 잘 봐야한다. 스크립트나 플러그인 지원안하는 버전이면 말짱 꽝임.

VX ACE는 루비, MV는 자바 스크립트다. 둘다 입문용으로 많이 추천되는 언어인만큼 쉽지만 마스터하기는 지랄같다. 한번 해보셈.

MV와서는 플러그인이 존재하기 때문에 작성이랑 남이 해놓은거 다운로드한다음 넣기가 굉장히 쉽다.

MV기준으로 플러그인 작성하고 싶으면 웹스톰(한달 기간 무료 해줌)이나 서브라임텍스트(라이센스 결제 전까지 무료) 또는 메모장(추천안함)으로 현재 프로젝트->js->plugins에 js파일 형식으로 저장하면 된다.

다 해놓고 툴에 들어가서 플러그인 등록하고 ON해놓는거 잊지 마셈.

매우 단순한 어드벤쳐 게임 정도는 기본으로 만들고 이미지 몇장만 채워넣으면 되지만 좋은 게임 넘쳐나는 현대에 누가 그런겜을 할지?

사실 고전 jrpg정도는 충실하게 구현할 수 있다. 만드는 사람이 jrpg장르에 대해 이해하지 못할 뿐이다.

플러그인 넣기로 할 수 있는 일은

  • 화면에 HP 띄우기
  • 탄막 슈팅 게임
  • 횡스크롤 액션 게임
  • 위저드리식 격자 3D 게임
  • 리듬 게임
  • 격투 게임
  • 옷 갈아입기 기능

별게 다된다. 그런데 장르 바꾸려면 그만큼 툴을 아예 탈바꿈하는 수준으로 고쳐놔야함.

자바스크립트를 배우고 싶으면 책이나(노란색이나 흰바탕에 빨간색 책이 좋음) 영문 웹사이트 뒤지면 다 나와있다.

일단 시작은 기본 내장 스크립트 뜯어서 읽어보고 이해하는게 제일 좋음.

제작한 경험담을 적어보자면

그때 XP로 게임 만들어 봣다 아오오니같은 게임 만들어봣는데 이거 하나 만들려면 강좌를 꼭 뒤져야한다 안보면 이개 어떤식으로 이뤄지는지도 모른다 참고로 아오오니 강좌는 찾기가 거의 힘드니 몇시간동안 뒤져서 찾아봐야한다

스크립트는 위에 나왓으니 됏고 한글짜라도 삑나면 걍 ㅈ됀거나 다름없다고 보면 됌

거기에 캐릭터며 맵이며 일일이 설정 다 해야하며 명령도 직접 주입해야한다 스크립트로 굴리는놈들도 있지만 그건 만들줄 아는 새끼들만 하는거고

그리고 바이오 하자드를 해본놈은 알것이다 총나가는거 그것도 스크립트로 한거다 적응도 존나 힘들어서 포기함 거기에 체력바 보이는 기능도 포기 그만큼 존나 힘들다

스크립트 없이도 만드는건 가능한데 몇달동안 밤새고 노가다가 필요함 거기에 수시로 테스트도 해봐야한다 그래야 오류 고치지 캐릭터를 직접 만들어서 하는경우는 더 걸린다

대신 공포탈출겜은 싸우는 기능이나 그런게 없어서 좀 편하다 명령어를 덜 넣어도 돼니

그러니 강좌 꼭 봐라 필수다 강좌 없이는 뭘 만들수가 없다

게임 목록[편집]

1. RPG Maker 2K[편집]

2. RPG Maker 2K3[편집]

3. RPG Maker XP[편집]

  • 원샷 - 리메이크 스팀판



4. RPG Maker VX[편집]

5. RPG Maker VX Ace[편집]

  • 몬무스퀘스트 - 본편은 온스크립터고 후속작 몬무스 패러독스가 쯔꾸르겜이다



6. RPG Maker MV[편집]



뭔 야겜들이 널려있냐 진지충이라 할수도 있는데 다른위키에서는 정상적인것(19금이 아닌것)을 말해준다면 적어도 디시위키 1곳이라도 이런것들을 적어야지 않을까?

ㄴ남간에도 이런 리스트가 있다. 그런데 야겜 아니면 병맛겜.

ㄴ쯔꾸르로 야겜하느니 섹스림깔아서 포주짓함

인지도 있는 쯔꾸르겜[편집]

  • metacritic 리뷰에 정식으로 등록되어 있어야 함

LISA

투더문

다른 게임 엔진[편집]

  • 게임 메이커 스튜디오
  • 컨스트럭트
  • 유니티
  • 언리얼 엔진
  • KAS
  • 키리키리
  • 아르테미스
  • 렌파이
  • 바실리어트
  • 네코노벨
  • 피니엔진
  • 그외 다수