벡터변환
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Vector Manipulation/Vector Conversion
개요[편집]
액레기의 능력이다.벡터 변환으로 불리지만 벡터 조작이라 불러도 된다. 꽤나 사기지만 에너지 조작과 물리 조작에 밀린다.
수학적 의미의 벡터는 공간이란 벡터공간 내부에 정의된 벡터, 즉 기하학적인 벡터이고 물리적 의미의 벡터는 크기와 방향을 가진 양이라고 하지만 정확한 의미는 크기와 방향을 가졌으며 좌표변환 시 변위와 같은 방식으로 변환되는 양이다.
이 능력은 주로 힘의 크기와 방향(운동량, 전자기장 등)만 조작하며 나머지 스칼라 부분(열의 총량, 질량)은 못 건드는 능력이다.
예로 들어 혈류를 반대로 돌리면 그 사람은 뒤지고 공기를 압축! 압축! 시켜 좆나 큰 플라즈마 볼을 만들 수 있다.
ㄴ 플라즈마는 밀도 졸라 낮춰야하는거아님? 압축시키면 걍 액화할듯
벡터와 스칼라를 구분 못하는 카마치 카즈마의 병신력을 볼수있으므로 이 작자는 문과충일 확률이 높다.사실 문과충도 구분정돈 할수있다고 한다
참고로 백터(vactor)가 아니라 벡터(vector)다! 잘못 알아서 이상한데로 옮기지 말고.. 좀... 벡터가 맞다.
양상 및 용례[편집]
기본기[편집]
- 사고실험 구현화(Thought Experiment Materialization) - 머릿속에서 생각으로 진행하는 실험을 현실로 구현화 시키는 능력. 예로 들어 냉장고에 코끼리가 넣었다는 가정한다를 하면 진짜 코끼리를 냉장고에 넣을 수 있다.
어마금에 나오는 퍼스널 리얼리티(Personal Reality)와 유사한 능력이다.
- 벡터 반사(Vector Reflection) - 말그대로 반사능력으로 역벡터를 이용한다. 액셀은 이걸 항상 패시브로 키고 다닌다.
심화기[편집]
- 벡터 점(Vector Point) - 힘의 벡터를 조작해 주변의 힘을 한곳으로 모으는 거다.
- 관성 조작(Inertia Manipulation) - 관성, 저항과 관련된 벡터를 조종하는 능력. 관성 조작이 인/척력 응용기로 보면 아마 벡터, 역벡터 같은 걸로 조작하나 보다.
- 관성 무시(Inertia Negation) - 물체가 외부로 부터 힘을 받지않을 때 계속 움직이려고 하는 힘을 벡터를 조작해 무시하는 거다.
- 원심력 조작(Centrifugal Force Manipulation) - 원심력의 벡터를 조작하는 능력.
- 구심력 조작(Centripetal Force Manipulation ) - 구심력의 벡터를 조작하는 능력.
- 속도 증가(Speed Increase) - 작용, 반작용을 이용한 원리로 자신의 속도를 증가시킨다. 아래 공기 조작을 통해서 해도 된다.
- 공기 조작(Aerokinesis) - 주로 공기의 흐름을 조종하며 아래와 같은 응용이 있다.
- 비행(Flight) - 바람을 이용해 하늘을 날 수 있다.
- 소리 조작(Sound Manipulation) - 공기의 흐름을 이용해 소리의 방향을 바꿀 수 있다.
- 플라즈마 볼 생성(Plasma Ball Creation) - 고온 플라즈마 볼을 생성시키는 기술. 액셀은 공기를 압축해서 생성시켰다. 왜 그렇게 생성시켰는지는 알 게 뭐야.
- 중력 조작(Gravikinesis) - 주로 땅을 쳐서 조종한다.
- 유사 염동력(Similar Psychokinesis) - 중력이나 공기를 조종해서 염동력 같은 효과를 낼 수 있다.
- 모멘텀 조작(Momentum Manipulation) - 운동량의 벡터를 조종하는 능력. 부가능력은 가속도 조작.
- 열 조작(Heat Manipulation) - 열의 흐름을 조종할 수 있다. 다만 500Kcal을 1000Kcal로 만드는 것은 못한다.
- 생체 전기 조작(Bioelectricity Manipulation) - 생체 전기의 흐름을 조작하는 기술. 뇌의 정보도 어느정도 조작할 수 있다. 다만 좀 힘든편이다. 고도의 집중이 필요하다고 한다.
- 기억 읽기(Memory Reading) - 상대방의 기억을 읽는 기술.
- 기억 삭제(Memory Deletion)
각성기[편집]
- 벡터 공간이동(Vector Teleportation) - 위치 및 운동량 벡터의 배열을 조종하여 다른 곳으로 순식간에 이동하는 기술.
- 벡터 양자 조작(Vector Quantum Manipulation) - 양자 단위 벡터를 조작하는 능력으로 가장 어려운 축에 속한다.
약점 및 단점[편집]
- 지능이 존나 뛰어나야 한다.
- 이걸 다루는 능력자를 공기 조작으로 질식시키면...
- 반사 필터 엿맥이기 - 키하라 신권을 이용한거다. 보리밥 보리밥 쌀밥~!!
- 현실 조작 능력자나 벡터 변환의 완벽한 상위호환인 물리 조작능력자랑 붙으면 끔살 확정이다. 기본 상호작용 조작능력자랑 붙어도 안전하지 않다.
- 저항 능력을 가진 능력자랑 붙어도 난감해진다. 아예 벡터 값 자체가 고정되버린다. 조작할려고 하면 자신이 조정한 벡터값이 자신에게 적용된다.