행위

레인보우 식스: 시즈

조무위키

(레인보우 식스 시즈에서 넘어옴)

유비소프트의 유일한 fps 게임 레인보우 식스 시즈입니다



이 게임을 구매하시기 전에 따져 보셔야 할 것이 있습니다



1. 게임이 재미있나요?


재미있는 요소는 밸런스 패치라고 전부 다 제거하거나 변경된 상태입니다


타찬카밈이나 시체 놀이 같은 영상을 보시고 재미있어 보여서 구매를 생각하셨다면 다시 생각해보시길 바랍니다



2. 핵이 적나요?


적지 않습니다


매우 많습니다 실제로 사운드 플레이로 쏘는 사람들이 있긴 하지만


최고티어인 챔피언 라인에 핵쟁이가 반이 넘는 수준입니다


실버 골드 풀에는 기본이고 가장 최하티어인 카퍼에도 핵들은 동접자수의 절반을 넘습니다


핵에 민감하신 분들은 구매를 자제해주세요



3. 게임이 공정한가요?


공정하지 않습니다


모든 게임에는 핑이라는 요소가 있는데


이 게임은 유저간의 공정한 핑은 전혀 존재하지 않습니다


특히 한국유저분들은 아시아or동일본서버로 가셔야 하는데


최소 30핑이고 보이는 핑마져 믿을 수 없는 수준의 서버 상태를 보여주고 있습니다



4. 운영이 잘되나요?


운영상태가 매우 최악입니다


문의 답변은 대부분이 ㅁㅐ크로이며 디렉터 팀이 게임을 하지 않는 수준의 답변을 내줍니다



5. 밸런스가 잘 맞나요?


전혀 맞지 않습니다


유비소프트의 밸런스 계획은 최하티어의 오퍼를 버프 하는 것이 아니라 최고티어의 오퍼는 대부분 소생 불가능한 수준의 너프를 먹이고


op티어가 아닌 1티어 오퍼들도 최하티어 오퍼에 맞게 너프를 약 2개월마다 너프를 먹입니다


그리고 유비소프트의 밸런스 방식은 가젯과 특수능력의 너프보다는 총기 반동 변경에 중점을 두고 있습니다



6. 유저들은 친절한가요?


레인보우 식스 갤러리가 아닌 레인보우 식스 시즈갤러리를 가시면 보시다시피


서로 싸우고 실수하면 박제하고 패드립은 기본으로 탑재된 유저들이 대부분입니다


물소와 여왕벌도 큰 서버에서 많이 볼 수 있으며 뉴비친화적인 문화가 아닌 친목 중심의 문화가 생성된 커뮤니티가 많습니다



7. 핵은 잘 잡나요?


제작사에서 핵을 못 막아 상호핵증파괴를 일삼고 있습니다.


다시 말해 나핵니핵 현상이 벌어지는 것입니다.


서부개척시대의 미국다운 게임이라고 할 수 있을지 심히 걱정이 듭니다.




이 게임은 정상적이지 않습니다


상식적으로 운영되지 않습니다


흥미로운 콘텐츠도 없습니다



위에 6가지 사항은 재미를 위해서 게임을 못 하게 지어낸 게 아닌 실제 레인보우 식스 시즈판의 상황 그대로 작성된 내용입니다



위 6가지 사항이 괜찮고 재미있으시다면 말리지는 않겠습니다만


이미 죽어버린 게임이고 다른 좋은 게임들은 많이 넘쳐납니다

개요[편집]

유비소프트 몬트리올에서 개발하여 2015년에 나온 레인보우 식스 시리즈.

엔진은 어쌔신 크리드 : 유니티에도 사용된 엔빌넥스트 2.0 엔진.

유플레이스팀을 통해 판매되는 전술 FPS 게임으로 콘솔은 PS4XBOX ONE으로 전기종 한국어화 출시.

닌텐도 스위치로는 사양때문에 콘솔 60프레임 유지가 힘들어서 출시 안한다고 못박았다.

진실[편집]

틀:국제왕따

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원래 갓겜일 예정이었던 레인보우식스 패트리어트를 개발하고 있던 유황숙이 노친네 노망난것마냥 갑자기 이 겜을 취소시켜버렸다. 지들 말로는 '우리도... 이스포츠... 해보고 싶어요...' 이지랄해서 하필 레인보우식스로 진입장벽 철웅성 수준의 엿보기구멍겜을 탄생시켜버렸다고 한다.

기존 시리즈와는 달리 무슨 오버워치나 롤마냥 특수능력과 스펙이 다른 대원들을 선택해서 5대5 매치로 즐기는 멀티플레이가 주다. 싱글은 있지만 카스 봇전보다 의미 없고, 랭은 출시된지 2년이 지났는데도 베타인 어메이징을 자랑한다. 대원들은 무슨 고스트리콘시리즈에나 나올법한 특능들을 쓰는데, 복장이나 배경 설정을 보면 특수부대가 아니라 그린캠프에 먼저 가야할 관심병사 투성이임을 알 수 있다.

유비 병신새끼들이 트레일러를 보여줘도 하필 개발단계에 구조도 코딩도 제대로된게 하나 없는 뽀샤시만 심한 프로토타입으로 보여줘서 눈뽕만 맞으면 좆물 질질 흘리는 좆병신 씹덕새끼들을 너무 자극해버린 탓에 밋밋한 본편을 보고 지들 맘대로 실망해버려서 '다운그레이드' 이지랄 하는거다. 나도 아직도 그 트레일러랍시고 보여준 영상 기억한다.


뉴비들을 대하는 태도[편집]


매우 적대적 - 적대적 - 중립 - 우호적 - 매우 우호적


캐주얼이든 랭크든 뉴비 시점으로 관전하고 있으면 암에 걸려 뒤져 버릴 수 있다.


뉴비가 도움이 되긴 커녕 방해가 되는 상황이 많은 게임이다 보니, 뉴비 때문이 졌다 시발! 하는 증오심이 쌓여있다.

하지만 고인물 겜이니 만큼 1급수가 필요해서 뉴비가 빠지면 또 안 되고... 그런 모순적인 인식 속에서 뉴비에 대한 태도가 이중적이게 된다.

50레벨 이하 제한이 걸려있는 신입 매치가 있긴 하지만 제한적인 맵과 폭탄전만 플레이할 수 있기 때문에 다른 모드를 즐기려면 결국 빠른 매치를 돌려야 한다.

사실 랭크게임만 아니면 뉴비들 하는 행동이 귀여우면 귀엽지 과몰입되지는 않는다. 문제는 초보가 랭크매치를 처음 돌릴 때 실버 1인 RP 2500점에서 시작한다는 거다.

그래서 실버 ~ 골드 승급구간은 압도적인 기량이 없다면 매칭 운빨이 따라주니 그 구간 사람들이 뉴비를 많이 원망하게 되는 것이다.

쌉뉴비새끼들한테 하는 소리가 예전하고 다른 부분은 있지만 5년전이나 지금이나 마찬가지다.

- 좋은캐 따로 없다. 그냥 제발 워든 오릭스 아마루만 하지 마라.

- 니가 쓸 무기는 부품 꼭 맞춰라. 그냥 모르겠으면 소염기, 고배율 조준경, 수직손잡이 이거만 기억해라. 없으면 그거 말고 다른 거 아무거나라도 껴라. 레이저는 지향사격을 안 할 거면 빼라.

- 상황 적당히 깨고와라. 못 깨겠으면 거기까지 하고 빠른 매치나 신입 매치로 들어와라. 니가 빠매든 어디든 최소한 벌레새끼마냥 0/n/0 하지 않게 해줄 수 있는 컨텐츠다.

- 테헌은 사격연습용이다. 실전으로 맞추고 그냥 이기든 지든 연습이나 해라. 사람 모아서 할 만큼 어려운건 아니다.

- 제발 랭크는 니가 랭크에 나오는 모든 맵을 외우고 이 게임의 모든 오퍼들에 대해 알았을 때 들어와라. 랭크 열리는 50레벨 되자마자 돌릴 게 아니다. 그니까 니가 카퍼같은 데에 가는 거야 새끼야


- 팀이 하라면 왠만하면 해라. 팀이 오더내리면 제발 들어라. 진짜 '이건 시발 진짜 아닌데' 가 아니라면 들어라.

- 제발 방탄판을 주면 껴라. 안끼고 지랄하다 디지지말고. 그리고 DOC을 했으면 제발 치료좀 해라. 자힐 이지랄 하지말고. 역할에 맞는 행동 좀 해라.

- 제발 총 아무데나 쏘지마라 고인물들은 소리만 듣고 무슨 피 냄새 맡은 상어마냥 바로 쫓아와선 위치 가늠하고 총 갈긴다 특히 나무 벽 앞에서 쏘지마라 나무 벽 뒤에 숨어봐야 고인물 앞에선 그냥 차려진 밥상이다.

레보식 구매 가이드[편집]

레보식은 세일 많이 하는편이니 세일할때 사자 제발

G2A, CDkeys.com 이런데서 사면 더 저렴하게 살수있으니 네이버같은데가서 한번 알아보고 사는것도 추천한다.

Year 4 업데이트로 가격과 종류가 개편되었다

에디션을 나누는 기준은 '얼마나 많은 DLC오퍼가 포함되어있는가' 다.

DLC 오퍼레이터는 25000명성이고 게임 한판 이기면 평균 250명성, 일일퀘스트 하나당 250명성, 주간퀘스트 하나당 250명성에 한 주에 명성주는 퀘스트가 6개는 있다. 일일미션 정도는 어떻게든 하루만 노력하면 깰 수 있지만 주간미션에서 예를들어 샷건으로 킬하기, 특수도구로 킬하기, 특정 부대원으로 승리하기같은 애미가 뒤진 미션이 있다. 정말 깨기 어렵거나 강제로 트롤픽을 할 수 밖에 없게되는 미션이면 포기하는게 너, 나, 우리에게 좋다. 이걸 모두 감안한다면 꾸준히 한다는 전제하에 DLC 오퍼 하나정도는 한달이면 살 수 있다.


시즌패스 해택[편집]

- 신규 대원 (n년차) 대원 8명

- 8개의 독점 머리보호구와 전투복

- R6 부적 (총에 달수있는 부적)

- 600 R6 크레딧

- 각 시즌의 새로운 대원을 7일간 사전 플레이 가능

- 게임 내 상점에서 10% 할인(일부 품목)

- 5% 명성 부스터

- 0.3% 알파팩 부스터

- 배틀패스 가격 인하

스탠다드 에디션[편집]

이 문서는 적절합니다.
이 문서는 객관적이고 공평한 시각으로 작성된 문서입니다. 시간이 나면 이 문서를 오래 읽어 보시는 것도 추천드립니다.

기본적인 시즈

22000원짜리.

기본 오퍼레이터 공격팀 10명 방어팀 10명을 주고 시작한다.

기본오퍼 하면 구려보일지도 몰라도 타찬카 빼고 전부 현역이다. 현역이라는 말은 랭크는 물론 프로리그에서조차 주력으로 굴린다는거다.

몇십시간 하다보면 큰 무리없이 DLC오퍼들까지 언락한다던데 이어1,2 오퍼들이 한두명도 아니고 명성으로 오퍼 언락시키는데만 쓰는것도 아니고 얘도 오퍼 모두 해제하려면 시즌패스를 사던가, 애미없는 노가다가 필요하다.

디럭스에디션[편집]

33000원

스탠다드 에디션 + Year 1 오퍼

기본오퍼레이터 공격팀 10명 방어팀 10명+ Year1 오퍼레이터 공격팀 4명 방어팀 4명을 준다.

Year1 오퍼는 할인을 먹어서 좀 싸다.

4개월의 시간을 돈을 주고 살 수 있다.

엑스박스 게임패스에 포함됨

골드에디션[편집]

찬양하라! 이 문서는 자유인에 대해 다룹니다.
어서 우리도 도전과 열정과 노오오오력으로 자유인이 됩시다.
이민으로 노력의 가성비가 조금이나마 올라갈 수 있도록 노오오오력합시다.


스탠다드 에디션 + Year 1 오퍼들 + 현재 Year 시즌패스

65000원짜리.


스탠다드 에디션에 Year 1과 현재 Year 패스를 공짜로 준다.

여전히 다른 오퍼들은 잠겨있다.

혜택

1. 알파팩 확률 약간 증가

2. 600 r6 크레딧 (6250원)제공

3. 대원 풀리면 시즌패스 없는애들 손빨고 있을때 1주일간 시즌패스 보유자만 먼저 할수있는 혜택

4. 게임내 상점 10% 할인혜택 등등이 있음

얼티메이트 에디션[편집]

틀:사라

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이민으로 노력의 가성비가 조금이나마 올라갈 수 있도록 노오오오력합시다.


현재까지 나온 모든 시즌패스(오리지널 오퍼 제외한 DLC오퍼 해금)


110,000원짜리.


DLC오퍼 전부 언락.

40개월의 노력을 돈으로 살 수 있다.

가격이 애미터져서 부담스러운 사람들은 세일+ 중고나라같은데서 스팀월렛 30프로정도 할인받고 사면 절반 가격 정도에 살수있다.

세일하면 비세일 골드에디션보다 싸서 이거 사는사람도 은근히 많다.

에디션 개편으로 컴플리트 에디션에서 얼티메이트 에디션으로 이름 변경 되었으며 가격이 2만원정도 인하되였다.

삭제된 에디션[편집]

스타터팩[편집]

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삼가 고인의 띵복을 야무지게 액션빔!
다만 너무 막 나가다가 고인의 유가족 혹은 위키 이용자들과 분쟁이 일어난다면 그건 가 책임져야 할 것입니다.


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이보시오 의사양반 제 멘탈은.. 끄어어얽!!
이 문서에서 설명하는 대상은 애미애비가 처뒤졌습니다.
이게 아부지도 없는 게 까불어!!! 너희 아부진 돌아가셨어, 그것도 모르냐?
애미 애비 뒤진년아!
그지? 그녀석 양친이 없잖아?
정의가 구현되었습니다!
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정의는 반드시 승리한다!

16500원 좆타터팩


슬랫지, 룩, 애쉬, 퓨즈, 스모크, 뮤트 등등 기본 오퍼 방어 공격 각각 3명씩 총 6명의 오퍼를 받고 시작한다.

나머지 오퍼레이터는 12500명성으로 사야된다. 이거 있던 시절에 꼭 저렙에 충성충 고른 새끼 있으면 '이' 에디션을 사용하는지 의심해봐야 했었다.


노가다 개씹 장인이어도 스타터팩은 개 병신같은 지랄이다.

시갤가면 플탐250시간이 좆타터+ 시즌패스2로 전오퍼 해금했다는 전설도 있다.

상술의 끝판왕이다. 스타터팩사고 도저히 오퍼를 모으는게 힘드니까 세일도 안하는 시즌패스 사고.. 현질하고... 결국엔 배보다 배꼽이 더커지는 셈이다.


스타터팩은 사라지고 스타터팩 이용자들은 기본 20명의 오퍼레이터들중 해금되지 않은 오퍼레이터들은 500 1000 2000명성을 주고 언락하는 방식으로 업그레이드를 받았다.

어드밴스드 에디션[편집]

55000원

스탠다드 에디션 + 600크레딧 + 아웃브레이크 팩 10개

50퍼센트 할인때릴때 그냥 스탠다드 사기는 좀 뭣하서 사면 좋'았'던 에디션이다.

PC방 서비스[편집]

네오위즈에서 유비랑 PC방 서비스 계약을 체결했다고 발표했다. 다만 포트나이트처럼 한국 전용 서버가 아니라 유비 본래의 감자서버를 쓸 가능성이 높다.

평가[편집]

긍정적인 부분[편집]

이 문서는 확고히 검증된 진실입니다.
이 문서는 거짓이 전혀 없는 완벽한 진실을 말하고 있습니다.
이 문서를 읽을 때는 안심하셔도 되니 편안한 자세로 보시기 바랍니다.

1.일단 재밌따 진짜 재미있다 필자는 시즈를 처음 접했을때 입에서 갓겜 소리가 절로 나왔다


2.CQB의 긴장감과 속도감을 잘 구현했다 특히 벽 파괴가 자유로운 게임 특성상 매우 다양한 전술을 펼치는게 가능하다는 점이 칭찬받고 있다. 벽이 부서지는게 이 게임의 모든것이라고 할 정도로 벽을 얼마나 잘 부수고 부수는걸 막고 부수는걸 막은걸 부수고 부수는걸 막은걸 부수는걸 막고 부수는걸 막은걸 부수는걸 막은걸 부수는게 제일 중요한 게임이다. 벽이 부서지네 천장이 부서지네 바닥이 부서지네 여러모로 나도 좆같고 상대방도 좆같게 해줄 수 있다. 심지어 자기가 원하는곳에 구멍 조금만 내놓고 상대방을 저격하는 씹지랄도 가능하다.물론 좀만 고여도 뻔한 자리에 구멍 있으면 일단 쏘고봐서 역으로 머가리 터지는 경우도 잦다.

소리도 존나 무섭게 만들어놔서 자기는 바닥에 쭈구리고 있는데 어디서 쿵쿵 어디서 펑 이러다 보니까 뉴비들은 괜히 지들혼자 겁먹고 부들부들 떨다가 탕 하니 억 하고 죽는 셀프 공포게임을 하고있다.

오퍼레이터들의 개성이 다양하다는 점이 꼽힌다.

공격팀의 경우 샷빨이 중요하다는 점은 부정할 수 없는 사실이다. 방어팀이 캠핑하고 있으면 결국 벽을 뚫으면서 우회하거나 정면으로 샷빨대결을 하면서 뚫어야 하는데 방 수준 좀만 높아져도 소리 듣고 이새끼가 어디서 오는구나 알아챈다. 실제로 방어팀 승률이 5%정도 높다고 한다.

ㄴ공격팀 승률이 계속된 벨런스패치로 50~51%를 왔다 갔다한다



최적화나 그래픽도 준수한편. 다만 버그 망겜이라 가끔가다 cpu점유율 100%쳐먹으면서 프레임 드랍 오질나게 렉먹는 경우가 있다.

부정적인 부분[편집]

주의! 이 문서에서 다루는 대상은 병신입니다.
그냥 개좆병신 그 자체입니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 애미애비가 처뒤졌습니다.
이게 아부지도 없는 게 까불어!!! 너희 아부진 돌아가셨어, 그것도 모르냐?
애미 애비 뒤진년아!
그지? 그녀석 양친이 없잖아?

1.서버가 존나 좆같다. 이 게임 서버는 유비의 다른 게임인 포아너, 고스트리콘, 디비전이랑 공유하는데 다들 이것들 중 하나라도 해 본 경험이 있다면 얼마나 개새끼 꼬추같은지 알 것이다.

이 좆같은 서버 때문에 게임 속에서 유저가 다른 유저를 쏘거나 유저가 이동했을 경우에 핑차이로 그 유저는 맞은 상태와 맞지 않은 상태를 동시에 가지거나 이동한 상태와 정지한 상태를 동시에 가지는 슈뢰딩거의 플레이어가 된다.

여기서 개빡치는 상황이 발생하는데, 예를 들어 너와 너 앞에 있는 A가 있고 너가 현재 위치에서 오른쪽으로 이동한다고 해보자.

니 컴과 메인서버는 니가 오른쪽으로 이동한걸 인식하고있지만, 니 앞에 있던 A는 그걸 아직 메인서버에서 받지 못해서 너가 멈춰있다고 보게된다.

A가 니가 멈춰있다고 보고있는 시간은 보통 거의 없다싶이하지만, 운이 나빠서 핑차이가 존나 심해지면 니가 이동해 A를 머가리를 쏠때까지 A는 너를 현재상태에서 멍때리고 있는걸로 보고있게되고 갑자기 뒤져버려서 샷건과 꼬접을 하게된다.

ㄴ 시발 오늘도 하이핑 때문에 다 말아먹었다. 안 그래도 못하는데


2.좆같은 넷코드. 넷코드가 뭔지 모르면 가서 쳐봐


3.존나 많은 버그. 플포판은 버그가 좆나 많아서 하는사람을 부처로 만들지경이다 어제만해도 5번은 낑겼다 [https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

이런 버그가 실제로 존나 많이 일어난다. 툭하면 애새끼들이 가젯들고 총쏴제끼고, 드론이나 사람이 길가다 땅속으로 쳐박히는 일은 너무 흔해서 신경도 안 쓰일 지경이다. 븅신들이 시즌 하나 날리면서 버그 고치겠다고 했는데 정작 고쳐진 버그는 없다시피 하고 늘어난것만 보인다.

- 2018/7/27 고무줄이라고 저런 ㅈ 같은 버그가 아직도 있다

그리고 존나 많은 버그는 서버로부터 오더라.

새 시즌이 되면 하나씩 이벤트로 넣어준다. 대표적인 예시가 Y5S1의 바리게이트 버그, Y5S3의 사운드 좌우상하반전 버그. 특히 이번 시즌(Y5S3)사운드 버그는 게임을 못할정도로 좆같이 심각해서 암세포가 암걸려 뒤진다.


4.상위티어에 상당히 많은 핵.

배틀아이 도입 후 싸그리 없어 진듯 보였으나 그건 ㅈ밥 실력없는 해커가 만든 싸구려 핵이고  이젠 배틀아이도 씹어먹는 실력있는 해커들만 남아서 시즈핵을 만들기 때문에 핵쟁이 수는 도입전 보다 확실히 줄었어도 플레 상위~ 다이아 구간 가면 꽤 있다.

한번에 수십명씩 쫘르르륵 밴먹는 밴웨이브도 사라진지 이유도 이러하다.(배틀아이 밴 말하는 거임)


주우...으이... 이이... 그으을...이의... 드애...사아앙...으은... 조오온...나아... 느으...리이...이입...니이...다아...
너어...무우... 느으...려어...터어...져어...서어... 보오...느으은... 사아...라아암...이이... 다아압... 다아압...다아압...하아알... 저어엉...도오오...이이입...니이...다아...

5.개같은 로딩속도 이겜 해본 애들은 알겠지만 이거 로딩속도가 존나 느린 게임이다. 그렇다보니 외국인이랑 겜하면 SSD 쓰라고 조리돌림 당한다. 이게 드립이 아니라 정말로 SSD에다 안 깔면 로딩 때문에 게임이 지연될정도로 엄청 무겁다. 그러니 이 겜은 웬만해선 SSD에다 깔아라 하지만 니 SSD 용량이 128기가 정도라면 삼고액션빔

추가로 스팀충 찐따새끼들이 ㅈㄴ많이함


6.유저 수준 정공겜 소리 듣는 이유. 물론 정상적인 인간들도 많지만 그런 인간들만 있으면 정공소리 왜듣겠냐? 심지어 몇몇은 며칠굶은 개새끼마냥 너의 앞에 붙어다니며 오인사격을 유도하는 새끼들도 있다.

근황[편집]

이 문단은 다음 대상의 근황을 서술합니다.
이 문단은 다음 대상의 근황을 설명합니다.
물론 그 근황은 좋을 수도 있고 안 좋을 수도 있습니다.
만약 지금 보고 있는 내용보다 더 최신의 소식을 알고 계신다면 문서에 서술해 주시기 바랍니다.
그런데 디시위키가 섭종하는 바람에 이 틀은 영원히 승리 출소 짤로 고정될 예정입니다.

요즘 인기 식어가니까 갑자기 국내 리그를 적극 지원한다. 근데 프로리그를 보고 입문하는 사람이 있긴할까?


지랄하고, 자빠졌네!
이 문서나 이 문서에서 설명하는 대상은 현재 병신들이 말도 안 되는 개지랄을 떨고 있습니다.
정상인들은 한시라도 빨리 이 문서를 정리하여 주십시오.

유출이랍시고 나온 정보엔 다음시즌(Y5S4)에 나올 어떤 년은 기계팔로 벽을 수분단다ㅋㅋㅋㅋㅋ 지랄났네 그래서 마법은 언제나와?


이 문서는 PC충에 대해 다룹니다.
이 문서는 검열과 마녀사냥을 통해 차별이 없어진다고 믿는 정치적 올바름 광신도들에 대해 다룹니다. 이들에게 차별주의자로 찍혀 린민재판 당하지 않도록 주의합시다.
주의! 이 문서는 더럽고 미개한 똥꼬충 새끼들이 분탕질을 치고 갔습니다.
어서 물리치료가 시급한 문서입니다.
주의. 이 문서에서 다루는 대상은 매우 Deep♂Dark 합니다.
이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 어두워서 다 읽기 위해선 플래시와 태양권이 필요합니다. 행운을 빕니다.

최근에는 아르헨티나산 똥꼬충 절도 전과자를 오퍼로 추가했다. 이제 이 게임도 갈때까지 갔다

오퍼레이터[편집]

레인보우 식스: 시즈/오퍼레이터 문서 참고.

[편집]

레인보우 식스: 시즈/맵 참조

무기[편집]

레인보우 식스: 시즈/무기 참조

한정 이벤트[편집]

여기로

부착물[편집]

총의 성능을 개조할수있는 부착물이다. 조준경, 총구부착물, 손잡이, 하단부착물로 나뉜다.


총구부착물[편집]

총구 꼭다리에 달아서 반동에 관여하는 부착물들인데 뭐 특히 추천하는건 없고 니 입맛대로 고르면된다. 사람마다 플레이스타일이 다 다르고 부착물을 어떤걸다냐에 따라 플레이스타일이 달라지니 꼭 정해두고 쓰거나 뭐 하나가 좋다! 라고 하기보단 여러개를 상황에따라 바꿔가면서 쓰는걸 추천.

인게임 설명이 무척 애매모호해서 뭘 선택하면 좋을지 고민인 사람이 한 둘이 아니다.

소염기: 초탄 반동을 -37.5% ,무작위 반동을 -5%, 총구 화염을 줄여준다. 반동이 30% 더 빨리 회복된다. 실내에서 연사하다보면 총구화염때문에 사격중에 정확히 적을 쫒아가기가 힘들다는 점을 고려해서 선택할 수도 있다.

소음기: 데미지를 15% 줄인다. 총구 화염, 사격시 총구에서 나오는 연기를 완전 제거하고 탄환 궤적, 총성을 줄인다. 데미지를 15% 줄여버린다는게 공격팀의 무기 화력을 반동을 제어할 수단을 하나 버리면서 방어팀의 기관단총 수준으로 끌어내리거나, 방어팀의 절망적인 무기화력을 더 줄여버린다는 말이 되서 컨셉플레이가 아니면 주무장에는 기피하는 편이다. 반면 부무장 권총에 소음기를 끼고 드론이나 가젯, 함정을 제거하는 용도로 사용하는 경우는 많다.

포구제퇴기: 초탄 반동을 -45% 줄여주고 반동이 45% 더 빨리 회복된다. 총구 화염이 양옆으로 퍼져 조준점과 적 사이를 가리는 경우가 별로 없다. 초탄반동을 크게 줄여주기 때문에 초탄반동말고 제어에 큰 어려움이 없는 총이나 수직반동이 유독 강한 총, DMR에 사용된다. 권총에 달 수 있는 유일한 반동제어 수단이기 때문에 권총으로도 화력을 내야하는 방패병이나 IQ, 샷건을 주무장으로 쓰는 경우에는 소음기 대신 사용한다.

컴펜세이터: 무작위 반동을 17.75% 줄여준다. 다만 총기화염은 줄여주거나 바꾸지 못해서 소총은 총신 자체가 엄청 높은 경우나 총열이 엄청 긴 경우 아니면 눈 앞을 가려버릴 때가 많다. 물론 총구화염이 애초에 작은 기관단총은 해당되지 않는다. 수직반동은 둘째 치고라도 좌우반동이 너무 심한총, 반동제어가 너무 쉬워서 더 레이저로 만들고 싶은 경우 쓴다.

연장총열: 원거리 사격시 데미지 감소율을 15%~20% 낮춰준다. 이 게임에서 소총은 28미터, 기관단총은 18미터부터 데미지가 떨어지기 시작해서 최저점인 38미터, 28미터에선 원래 데미지의 40%정도까지 떨어지는데 그 정도를 15~20% 로 낮춰준다는 소리다. 하지만 이 게임에서 교전거리는 스폰킬하러 나와봐야 30미터, 실내전은 교전거리가 평균 5미터, 아무리 길어봤자 15미터 정도다. 실내전이 게임의 주 테마인 만큼 장거리전을 보조하는 장비라 차라리 권총에라도 달리는 소음기보다 못하다는 평가다. 그나마 연사력이 낮고 깡뎀만 높은 기관단총에 달아주면 그 낮디 낮은 DPS에 조금이라도 보탬이 될 수 있다.

조준경[편집]

러시아 오퍼레이터(스페츠나츠랑 핀카)는 다른대원들과는 다르게 동구권장비를 쓴다. 얘네들은 조준점이랑 외형만 다르지, 배율이 다르지는 않다.

이것들 다 공통적으로 틀딱의 EMP에 맞으면 조준점이 일정시간동안 사라진다.


홀로그래픽,홀로그램: 조준점이 제일 작아서 ACOG를 사용하지 못할때는 장거리 조준에는 유리하지만, 조준경 테두리가 조금 큰 편이라 하단 좌우시야가 약간 차단된다.Y5S3로 생긴 일명 뉴홀로는 호불호가 갈린다.


레드도트: 조준점이 크고 테두리는 두꺼워서 장거리 조준에 사용하기엔 조준점이 적을 다 가려버린다. 좌우 시야는 많이 차단되었지만 하단 시야는 트여있어 샷건에 달기 좋다. Y5S3부터 생긴


리플렉스: 조준경 테두리는 제일 얇아서 좌우 시야는 트였지만 조준경 자체가 높이가 낮아서 하단 시야는 제일 차단되었고 삼각형 윗쪽 꼭짓점에 대고 조준해야되는 약간 비가시적인 부분이 있다. 넓은 시야를 가져야 될 때 유리하다.


1.5배율: 공격팀한테는 애매한데 방어팀한테는 씹사기 조준경. 러시아ACOG와 비슷하게 생겼다.


2배율: 외형이 길쭉하고, 테두리가 얇지만 왼쪽 위에 다이얼이 달려있어 거슬린다.


2.5배율(ACOG): 조준경 패치 이전에는 2.5배율이라 적혀있었는데 실제로는 3배율이 적용되었었다. 조준경 대거 조정 이후 ACOG를 가진 대원이 몇 줄었다. Y5S3 이후엔 방어팀에선 비질의 더블배럴 샷건에만 달려있다.


3배율: 원래 M249와 M249 SAW에 달리던 조준경이었는데, 조준경 패치 이후에 조준선이 바뀌고 DMR 전용으로 바뀜.

손잡이[편집]

수직손잡이: 아무런 패널티 없이 수직 반동을 50% 감소시켜준다. 특별한 경우 아니면 다 이거다.


각진손잡이: 조준속도를 50% 빠르게 해 준다. 어지간한 fps보다 조준속도가 압도적으로 느린 게임이라 반동제어에 자신있는 사람은 대부분 총에 고려하는 경우도 있고 그 중 특출나게 느린 블랙비어드의 돌격소총의 경우 채택률이 매우 높다.

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조준속도 대거 하향 조정으로 수직픽률을 다 처먹었다.

하단부착물[편집]

레이저사이트: 지향사격 집탄률을 높혀주고, 샷건의 경우 산탄도를 그렇게 눈에 띌 정도는 아닌 수준으로 줄여준다. 벽을 부수는게 아닌 사살용 샷건이나 조준속도가 느리면서 각진손잡이는 안달리는 총, 어지간한 권총, 방패병이 쓰는 권총, 본인은 레이저까지 숨기면서 적을 쨀 수 있다는 사람 정도나 사용하고 나머지는 기피한다. 이 레이저가 한번 달면 레이저 없는 무기를 들거나 하기 전까진 어떻게든 레이저가 꺼지지도 않고 적한테 레이저가 훤히 보여서 적이 레이저를 볼 수 없게 숨기는 기술이 필요하다.

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이 게임은 부서지는 벽 안부서지는 벽이 따로 있다. 보통 부서지는 벽은 목재, 단열재로 되어있고 안부서지는 벽은 콘크리트,금속으로 되어있다.

부서지는 벽을 부수고 시야를 확보하거나 통로를 만들기도 하고 작은 구멍을 만들어서 상대방을 저격하기도 한다. 안부서지는 벽에는 파괴되어서는 안되는 방어팀 장비들을 설치하거나 엄폐물로 사용한다.

부서지는 벽은 강화를 해서 일반적인 폭약이나 사격으로는 안부서지도록 만들 수 있다. 이 경우 써마이트와 히바나의 특수능력으로 파괴할 수 있다.

써마이트나 히바나가 강화된 벽을 파괴하지 못하도록 뮤트, 밴딧이 벽에 장비를 설치할 수 있고 미라가 벽에다가 바깥에서는 안보이고 안에서는 보이는 창문을 설치할 수 있다.

위에서 언급했듯이 부서지는 벽을 이용한 유명한 트릭인 펀치/불렛홀(머더홀)이라는게 있다. 뉴비들이 이걸 당하면 애ㅡ미씨발좆같이도고였다 하고 빡종할 수 있다. 펀치홀(근접공격 구멍)은 잘보이니까 웬만하면 불렛홀(총알피격 구멍)을 애용하자.

트랩도어[편집]

돌아다니다 보면 바닥이나 천장에 보이는 네모난 문 같은게 있다.

그곳을 강화 할 수 있고 그곳을 폭파해 진입할 수 있다.

강화가 안된경우 폭발물, 샷건에 의해 쉽게 뚫린다. 한번 뚫리면 적들에게 진입로와 시야를 하나 더 내주는 셈이다.

브리칭차지를 최대한 구석에 밀어서 붙이거나 트랩도어 주변에 붙여도 트랩도어가 부서진다.

강화할 경우 써마이트와 히바나 만이 뚫을 수 있게 된다.

써마이트의 경우 일반 브리칭차지처럼 직접 붙이거나 그 주변에 붙여서 파괴할 수 있다.

히바나의 경우 x-kairos가 단 한발이라도 붙어있을경우 파괴가 가능해서 이를 활용해 패스트드랍을 하기도 한다. ㄴ 이제 4발 맞아야 한다

수류탄[편집]

공격팀한테 주어지는 보조도구

수류탄을 꺼내면 다시 다른 무기를 들어 집어넣지 않으면 무조건 5초에 터진다. 그러므로 수류탄을 던지겠다고 들고있으면 손에서 터져버린다.

5초라고 써놓긴 했지만 수류탄을 꺼낸 순간부터 크로스헤어가 깜빡거리기 시작한다.

총 10번 깜빡거린다. 던지는 모션때문에 딜레이가 있어서 수류탄 키를 떼는 순간을 기준으로 먼 거리는 2번 깜빡거렸을때, 중거리는 4번, 피해는 받지 않는 코앞은 6번정도 깜빡거렸을때 던진다. 참고로 깜빡이는 속도가 빨라지니까 주의. 2번 느리게 깜빡하고 3번 깜빡, 5번 빠르게 깜빡거린다.

수류탄을 꼭 적에게만 사용하지는 않고 빠르게 바리케이드 나 철조망, 방탄방패등 부서지는 기물들을 부술때에도 사용한다.

섬광탄[편집]

공격팀한테 주어지는 보조도구

쿠킹은 없고 그냥 3초만에 터진다.

섬광탄을 바라보고 있으면 제법 먼거리에서도 시야가 마비되고 섬광탄의 바로 근처에 있고 섬광탄과 자신 사이에 벽이 없으면 시야를 어디로 돌리든간에 무조건 시각과 청각이 마비된다.

상대방이 섬광탄에 맞았으리란 보장도 못하고 섬광탄이 바닥에 떨어지는 소리만 듣고 고개를 돌리는것 만으로 파훼가 되기 때문에 다른 가젯들에 비해 인기가 두번째로 낮다.

섬광탄으로 시야를 차단하지 않더라도 청각만이라도 차단해서 브리칭차지를 붙이거나 클러스터차지등을 안전하게 붙일 수 있다.

연막탄[편집]

공격팀한테 주어지는 보조도구

쿠킹은 없고 2초만에 터진다.

연막을 이용해 적이 접근할 만한 또다른 통로의 시야를 가리거나 적들을 연막속에서 데꿀멍하게 만들 수 있다.

멀리서 보기에 연막이 얕아보여도 들어가면 아예 아무것도 안보이기 때문에 글라즈나 워든이 아닌 이상 어지간해선 연막을 뚫고 들어가면 안되고 아군의 위치나 진입경로에 연막을 뿌려서도 안된다.

갯수는 두개밖에 없지만 쉬운 활용난이도와 범용성 때문에 인기가 매우 좋다.

대인 지뢰[편집]

공격팀한테 주어지는 보조도구

클레이모어라고 부른다. 설치하면 5미터 120도 정도를 커버하며 레이저가 나온다. 레이저에 닿을 경우 폭발해서 즉사하거나 다운된다.

방어팀의 뒤치기나 아웃플레이를 방지하기 위해서 들고가며 방어팀은 창문을 넘기 전까진 클레이모어가 있는지 알 방법이 거의 없기 때문에 레이저만 잘 숨기면 잘 통한다.

그저 레이저가 통과할 틈새,구멍만 있어도 격발된다.

발동시간이 좀 느려서 클모깔았으니 괜찮겠지 하고 노가리까다가 뚝배기까이고 저승길동무 되는수가있다.

닥의 오버힐을 받으면 죽지않고 지나갈 수 있다.

접착 폭약[편집]

공격팀한테 주어지는 보조도구

브리칭차지라고 불린다. 바리게이트나 파괴 가능한 벽, 피해를 입으면 골격만 남는 벽이나 바닥에 붙일 수 있다. 이를 이용해 버티컬 플레이나 사선확보가 가능하고 혼자서도 진입과 작전수행이 가능하게 해준다.

일종의 폭발물이기 때문에 자신이나 아군, 적군한테 어느정도 데미지를 입힐 수 있다. 다만 크지는 않다.

레펠링 한 상태에서 바리케이드에 붙일 경우 진입 키가 활성화 되는데 진입 키를 (보통 스페이스바)를 누르게 되면 바리케이드를 발판삼아 한번 점프하게 된다. 한번 점프해서 붕 떠있을 때 브리칭 차지를 격발시키면 빠른 속도로 진입이 가능하다. 바리케이드에 집중하지 않고있던 방어팀에게 혼란을 줄 수는 있으나 방어에 집중하던 방어팀에게 대놓고 쓰면 그냥 공짜 킬일 뿐이다.

뚫을 수 있는 벽에만 붙일 수 있다보니 소리만 듣고 총을 쏴 브리칭 차지를 파괴하는 사람도 있고 아예 공격팀의 위치를 정확하게 알아내버리는 사람도 있기 때문에 사용할 땐 조심해야한다.

창문이 아닌 문의 바리케이드의 경우 밑부분이 뚫려있어 방어팀이 그쪽을 노리고 있다면 100% 브리칭 차지를 붙이기도 전에 당한다. 그럴때는 사격으로 바리케이드를 제거해야 하고 캐슬의 방탄바리케이드일 경우 애쉬나 수류탄을 이용해야 한다.

강력 접착 폭약[편집]

하드브리칭이 가능한 소형 폭팔물. 브리칭차지나 여타 하드브리칭 가젯과는 다르게 데미지가 없는 수준이기 때문에 해치러쉬에 유용하다. 두개를 위아래로 붙이면 몽타뉴도 지나갈 수 있다.

충격 수류탄[편집]

방어팀한테 주어지는 보조도구

쿠킹은 없고 던지면 공중에서도 1초만에 터지고 벽에 닿으면 즉시 터진다.

데미지는 50이고 폭발범위도 굉장히 낮지만 벽을 굉장히 크고 신속하게 뚫기 때문에 이동이 자유로워야 하거나 보수공사에 신경 쓸 경우 들고간다.

아무리 데미지가 낮다지만 안맞는게 좋고 아군의 도구를 파괴할 수 있기 때문에 신중하게 써야한다.

원격 제어 폭탄[편집]

c4라고 부른다.

모든 폭발물중 범위와 데미지가 제일 높으며 던질 수 있는 거리는 모든 폭발물중 제일 짧다.

주요 사용처는 창문을 부수고 공격팀을 기습공격하거나 방패병을 효율적으로 제거하거나 벽너머나 천장위 적을 제거하는 용도다.

벽을 긴급하게 부숴야 할 때 어쩔 수 없이 사용하는 경우도 있다.

이동식 방패[편집]

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방어팀한테 주어지는 보조도구

총알을 완벽하게 막아내는 방패를 바닥에 설치해서 엄폐물을 하나 더 늘린다.

이걸 문에다 설치하면 공격팀은 진입할 때 마다 이 이동식 방패를 넘어다녀야 하기 때문에 번거로워지고 이 뒤쪽에 프로스트의 곰덪이나 캅칸의 지뢰를 설치해서 가려놓으면 다급한 공격팀원을 좀 더 골때리게 만들 수 있다.

폭발물한테는 굉장히 무력하게 부서진다.

미라가 앉아서 설치한 거울 옆에 깔면 방어하기 좋다.

좆동식 방패 하나로 버그를 수십가지 찾아낼 수 있다.


이 문서는 존나 말도 안 되는 신분상승을 한 대상에 대해 다룹니다.
즉, 노력형 금수저에 대하여 다루고 있습니다. 가끔 흙수저인 경우도 있지만 그런 애들은 재능충인 경우가 대부분이라 너는 아무리 노오오오오력을 해 봤자 좆도 어림없습니다.

Y4 인비테이셔널 때 리메이크안이 공개되었다. 이동식 방패가 문에 딱 맞도록 설계되었고 방패에 X자로 유리가 생겨서 방패에 앉아서도 적을 볼 수 있다.

상대편도 방패 반대쪽을 볼 수 있지만 미라처럼 방어팀이 보고 원하는 타이밍에 피킹할 수 있어 더 유리하기 때문에 이제는 방어팀에게 애용된다.

철조망[편집]

방어팀한테 주어지는 보조도구

바닥에 철조망을 깔아 공격팀의 이동속도를 크게 줄이고 움직일때마다 소음을 유발한다. 방어팀은 이동속도 감소는 되지 않고 소리만 공격팀이 밟을 때에 비해서 조금 적게 난다.

자신의 소리를 상대방에게 노출 시키는게 굉장히 위험한 게임인 만큼 굉장히 유용한 도구중 하나다. 특히 시간이 짧은 랭크전에서 큰 활약을 한다.

철조망을 근접공격으로 두번 때리거나 폭발물, 슬렛지의 망치로 때릴 경우 파괴되지만 파괴하는 과정에서도 소리가 난다.

밴딧의 배터리를 설치할 수 있고 철조망에 닿기만 해도 드론파괴, 아주 조금의 틱데미지를 노릴 수 있다. 전화효과가 적용중인 철조망에 애쉬의 유탄이 닿아도 파괴된다.

근접 알람[편집]

방어팀에게 주어지는 보조도구

던져서 설치할 수 있으며 설치한 곳 주변을 공격팀이 지나가면 소리로 알려준다.

철조망보다 소리가 크고 멀리까지 나지만 대신 총알 한 방이면 부셔진다.

드론[편집]

공격팀은 준비시간때 한개를 굴리고 또 작전시간때 한개를 소지하고 있다. 총 두개를 가지고 있다.

검은색 작은 원통모양이며 이동이 자유로우며 카메라처럼 적들을 관찰하고 핑을 찍을 수 있다. 카메라를 사용중일때는 전면에 노랑색의 불빛이 나온다. 위쪽을 바라보고 점프하면 좀 더 높이 점프할 수 있다. 다만 움직일 때 소리가 굉장히 잘 나기 때문에 드론이 사람 주변에서 움직이면 어디있는지는 확실하게 알 수 있다.

자신은 안전하게 있으면서 위험한 곳의 상황을 파악하고 싶을때 주로 사용하는데, 드론이 두개 다 파괴되어 버리면 진입하고 싶어도 정보를 제대로 모르기 때문에 진입하기 힘들어진다.

드론을 사용하면 캐릭터는 pda로 드론의 시점을 바라보고 있게 되며 자신의 상황은 전혀 알지 못하게 된다. 이를 이용해 방어팀원은 공격팀원이 드론을 사용하고 있는 틈에 기습할 수도 있다.

준비시간때 드론을 이용해 방어팀의 오퍼레이터들이나 함정의 위치, 행동, 목표지점을 관찰해야 한다. 이때 방어팀의 공격이나 뮤트의 재머에 의해 무력화 되면 사용이 불가능하고 공격팀의 모든 드론이 파괴되면 더이상 정보확보를 할 수 없다.

작전시간때는 준비시간때 파괴되지 않은 드론을 회수해서 다시 쓰거나 자기가 가지고있는 또다른 드론을 사용할 수 있다. 이 때 사용하는 드론은 공격로의 적의 유무나 함정의 유무, 작전시간때 미처 못했던 정보확보를 할 때, 어느 위치에 고정시켜놔서 감시카메라처럼 사용할 때 쓴다.

방어팀원들의 위치를 찍어서 아군에게 보내줄 수 있긴 한데 그럴경우 방어팀원한테도 자신의 위치가 감지되었다는 메세지가 나오기 때문에 방어팀의 드론찾는 활동을 유도해 버린다. 그렇기 때문에 되도록 채팅을 이용해서 위치를 알려주고 핑은 굉장히 다급하거나 굉장히 유리할때 말고는 사용하지 말자. 씨방새들아.

카메라[편집]

발키리를 제외하면 방어팀원이 따로 설치할 수는 없고 언제나 위치가 고정되어 있는 카메라다. 카메라 사용중엔 파랑색으로 빛난다. 맵마다 적어도 5개는 있다.

IQ의 특수능력으로 찾아낼 수 있고 대처의 EMP에 의해 파괴될 수도 있고 그냥 일반사격에 의해 파괴되는게 보통이다.

건물 내부에는 검은색 동그란모양, 건물 외부에는 흰색 기둥에 검은색 동그란 모양으로 메달려 있다. 숙련된 플레이어들은 이 카메라 위치를 다 꿰고 있기 때문에 카메라를 숨긴다던가 하는 행동은 솔직히 의미가 없다.

방어팀에서도 숙련된 플레이어들은 이 카메라가 부서진 위치를 통해 적의 위치를 알아내곤 한다.

카메라를 제거하는걸 깜빡했거나 카메라 위치를 모르는 공격팀원이 있으면 제법 활용할 틈은 있다.

카메라의 시야를 120도 정도 제어할 수 있으며 공격팀의 드론처럼 공격팀의 위치를 찍을 수도 있다. 그러나 드론과 똑같이 위치가 발각되었다는 메세지가 나온다.

발키리의 블랙아이는 파란색 필터가 씌여져 있다.

블랙아이는 어느 방향으로든지 180도씩 볼 수 있는데다가 일반 카메라보다 작은 검은 구체고 발키리가 원하는 아무 곳에나 설치할 수 있다는 장점이 있지만 막상 걸리면 다른 카메라와 똑같이 부서진다. 카메라 사용중엔 파란색으로 빛나고 똑같이 핑을 찍으면 위치가 발각되었다는 메세지가 나오기 때문에 사용할 때 신중해야 한다.

공격팀인 도깨비가 카메라를 해킹해 볼 수 있다. 이럴경우 카메라엔 하얀 빛이 나오며 카메라 시점에서 까불지 마 라는 메세지가 나온다. 이럴 경우 아군의 경로의 카메라는 전부 파괴해야만 한다.

이번 파라벨럼 업뎃으로 마에스트로의 이블아이나 방어오퍼들에게 주어지는 보조도구로 방탄카메라가 생겼다. 총으로 쏘면 터지진 않지만 방탄유리로 보호받지 않는 측면을 쏘거나, 슬렛지의 오함마나 폭탄류에는 얄짤없이 터짐. ㄴ 방캠은 근접공격으로 부숴진다. 덕분에 팀에 발키리 마에스트로 에코 방탄캠든오퍼가 함께 있으면 카메라창이 존나게 많고 복잡해진다 시발 내가 뭘로 보고 어딜 보고 있는거야

그리고 방어팀 늒네새끼들아 파란불 들어왔다고 쳐부수지마

바리케이드[편집]

보통 녹색에 노란색 x가 그려져 있는 물건이다.

방어팀이면 거의 대부분 문이나 창문에다가 무한히 설치할 수 있고 빠르게 파괴할 수 있다. 바리케이드를 설치해서 아군을 숨길 수도 있고 소리를 듣고 기습을 할 수도 있다.

로밍이 현재 메타인 만큼 바리케이드를 설치해두지 않는걸 선호하는 플레이어가 많기 때문에 유용한 통로에는 설치하지 않는게 좋다.

세번정도 근접공격으로 때리면 부서지며 사격이나 폭발로도 부술 수 있다.

캐슬의 방탄 바리케이드는 황색이며 일반적인 사격에는 절대 부서지지 않는다. 근접공격을 12번을 먹이면 부서지고 글라즈의 사격으로 구멍이 날 수 있고 12발만에 부서지며 폭발물에는 쉽게 부서지는데다가 클러스터차지도 뚫고 들어갈 수 있고 방어팀이 해체하는데 시간이 오래걸린다. ㄴ 이젠 글라즈는 관통만 된다 파괴 불가

인질전[편집]

공격팀은 인질을 구출해야 하고, 방어팀은 인질을 보호해야 하는 게임모드다.

레인보우식스 시리즈 전통 모드다.

인질을 사살한 쪽이 패배하며 인질이 부상당하면 곧 사망하기 때문에 인질이 사망하기 전에 부상을 입힌 쪽에서 소생시켜야 한다.

이를 역이용해 상대방의 인질사격을 유도하고 부상당한 인질을 소생하지 못하도록 하기도 한다.

공격팀 입장에서: 인질과 아군, 적군을 확실하게 구분해야 한다. 인질은 폭발물에 굉장히 취약하고 사격에도 쉽게 부상을 입기 때문에 큰 주의가 필요하다. 특히 퓨즈의 경우 아군적군인질 다 가리지 않고 눈가리고 방 전체에 폭탄을 뿌려버리기 때문에 굉장히 기피되는 오퍼레이터다. 그래도 맵을 정확하게 안다면 퓨즈도 좋은 선택이긴 하다.

인질을 붙잡을 틈이 있다면 최대한 빨리 인질을 데리고 밖으로 뛰어야 한다. 인질을 붙잡으면 시간이 경과해도 패배처리 되지 않고 최대한 건물 밖으로 도망칠 경우 바로 승리한다. 건물 밖에 붉은 조명탄들이 있는데, 그 근처에만 가져가도 승리판정.

방어팀 입장에서: 인질에게 접근을 절대 허용해선 안되고, 공격팀이 인질을 잡으면 빠르게 인질을 붙잡은 적만 공격하거나 해야 한다. 인질을 붙잡은 공격팀은 굉장히 노리기 힘들어 오히려 인질을 사살하는 경우가 많다.

공격팀과 마찬가지로 인질에게 피해를 입힐 수 있으며 트레일러처럼 인질의 위치를 옮기거나 할 수 없다.

점령전[편집]

공격팀은 목표 방을 점령하고, 방어팀은 공격팀이 목표 방에 들어오지 못하도록 해야한다.

공격팀 입장에서: 목표 방에 들어설 때 목표 경쟁중이라고 뜨면 방어팀이 반드시 같은 방 안에 있는거다. 시간이 경과해도 방 안에 있으면 목표지점을 점령시도중이기 때문에 패배처리되지 않는다.

방어팀 입장에서: 목표 방에 공격팀이 들어올 경우 목표지역 점령시도중이라는 메세지가 나오기 때문에 빨리 목표 방 안에 들어와야 한다. 그 외에는 공격팀의 경우와 같고 목표지역 점령중이라는 메세지를 이용해 공격팀이 진입했고 안했고를 판단할 수 있다.

폭탄전[편집]

카운터 스트라이크의 폭탄전과 똑같은 룰이다. 다만 개념이 설치된 폭탄에 해체장비를 설치하러 간다라는게 다르지만.

랭크 매치에서는 이 폭탄전만 나온다. 다른 모드의 거점 벨런스 문제와 틈만 나면 돌아오는 인질전 글리칭 때문인 듯.

공격팀 입장에서: 목표지점의 위치가 두개이기 때문에 그중 진압하기 쉬운 쪽만 진압해도 된다.

폭탄해체장치(디퓨저)를 들고있는 사람이 다운되거나 사망하면 디퓨저를 그 자리에 떨어뜨리기 때문에 저돌적인 플레이를 할거라면 미리 디퓨저를 다른 플레이어에게 넘겨주고 가자.

디퓨저를 설치하는 위치는 보통 자신은 위치가 잘 안드러나지만 적들은 해체하러 가는순간 바로 들키는 위치, 해체하는 소리가 쉽게 들리지만 자기 위치는 안들키는 위치, 건물의 안과 밖의 경계에 설치한다.

디퓨저를 트랩도어 위에 설치하고 트랩도어가 파괴되면 디퓨저도 파괴된다.

디퓨저를 설치하면 시간이 경과되어도 폭탄이 해체되기 전까진 게임이 끝나지 않으며 폭탄이 해체되면 공격팀이 승리한다.

방어팀 입장에서: 막아야 하는 포인트가 두개나 있지만 보통 그 두개는 서로 옆방이기 때문에 그 사이를 폭발물이나 샷건으로 파괴해서 통로를 확보한다. 두개의 층일 경우 높은 층에 방어체제를 많이 설치해놓고 낮은층과 통하는 트랩도어를 뚫어놓곤 한다.

디퓨저가 설치되는 순간 공격팀에게 우세가 크게 기울기 때문에 디퓨저를 설치하는걸 막아야 한다. 반대로 공격팀이 디퓨저를 떨어뜨릴 경우 우세는 방어팀 쪽으로 크게 기운다.

디퓨저를 해체할 땐 f키를 누르고 있어야 하며 캐주얼은 5초, 랭크는 7초가 걸린다.

디퓨저를 설치하는 소리는 달리는 발소리만큼 크기 때문에 그 주변에 대기하고 있다가 설치할 때 빠르게 기습할 수도 있다. 그 반대로 해체할 때도 소리가 좀 나기 때문에 기습당할 수도 있다.

제발 시발 라스트원 카베이라인데 폭설하고 걍 아웃나가서 해체막아라 제발 폭탄자신없으면 연막잇는 도깨비같은애들한테 넘겨주던가

걍 라원이나 상대 없는 포인트 간단하게 공략해서 설하고 나가면되는걸 왜 굳이 폭들고 개돌해서 상대뻔히 있는데다가 떨구는지 좆도이해가안된다

랭크[편집]

랭크는 폭탄전만 플레이 가능하다. 당연한거지만 캐주얼하는 마음가짐으로 하면 안된다.

여느 게임처럼 밴시스템이 존재한다. 원래 같으면 몽타뉴, 에코, 자칼, 멜루시같은 지랄맞은 오퍼를 빼지만 다인큐라면 전략에 맞게 밴을 해도 된다. 그렇다고 3명이서 지들 좆대로 밴하면 랜덤팀원한테 피해줄수도 있으니까 조심하자.

이렇게 말하면 밴이 존나 의미있는 걸로 보일수 있는데 어쩌피 다인큐나 고티어가 아니면 체감 못 할 수 있다. 하지만 대처벤은 무진장 체감될거다.

한글채팅이 안되므로 영어 용어는 외우고 가자. 그게 싫으면 보이스를 써라.

50레벨이라고 랭크좀 쳐오지마라. 기본적으로 모든 맵과 오퍼를 다 숙지했으면 와라.

알파팩[편집]

🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰
본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다.
실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요
왜? 경마 프로게이머는 왜 없지?
DTD

내려갈 팀은 내려갑니다.
무슨 일이 있어도 안될 팀은 안됩니다.

인게임포인트 4500점을 모아서 살수있다.

아니면 게임에서 승리할시 돌림판 돌려서 뜬다. ㅅㅂ 운빨... 총기스킨이 나오기도하고 캐릭터외형스킨이 나오기도하고 부적이나오기도하고 무적권랜덤이다. 옆동네마냥 떴다고 장터에팔아서 돈챙기거나 스킨닳은등급있는건 아니니 안심해라. 보통 블랙아이스라는 스킨을 최고로 쳐준다. 이쁘거든 등급도 제일높고

근데 알파팩을 깠더니 알파팩모양부적이 나오는 경우도있다. 이럴경우 깊은 빡침을 경험한다

레인보우 식스-시즈 갤러리[편집]

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가급적 객관적인 방향으로 서술될 수 있도록 노오오오력합시다.

파일:C4방패병ㅌㅌ.gif

갤주소

아시발진짜존나귀엽네ㅋㅋ

마갤 갤주가 탈주해서 정갤 됐는데, 정갤만 됐다하면 터져나가는 겜갤들이 즐비함에도 희안하게 안 터진 몇 안 되는 갤러리중 하나다.

마갤시절부터 일베충이 넘쳤던 갤이긴 한데 일베티는 안나는 편. 그래도 갤에 상주하는 새끼들중 일베에 닿아있는 병신들이 제법 되는 편이라 일베 떡밥만 돌았다 하면 호다닥 달려와서 지랄하는게 보인다. 근첩 씹덕새끼들도 달려와서 '일베보다는 씹덕이 낫지' 지랄 떠는건 덤. 근데 어차피 씹 아싸겜에 상주하는 놈들은 캐쥬얼 돌리기 바빠서 불타도 반나절도 못가고 알아서 꺼진다.

씹덕 혐오도가 최고조넘에 도달하는 갤러리중 하나다. 물론 씹적씹은 싸이언스라고 씹덕 글에 불타는 병신들 갤로그를 보면 열에 아홉은 애니갤, 좆녀좆선, 똥퍼 등등 씹덕들. 애초에 씹덕글이 념글 티켓이라는 갤 꼬라지만 봐도 답 나온다. 물론 너가 환쟁이고 여자라면 여자손도 못잡아본 병신들이 알아서 보빨해 준다. 애초에 게임만 봐도 씹덕 프사 존나 많다. 씹덕 급식새끼들이 죽어라고 하는 게임답게 갤러리도 유비빠, 게임에 충성심이 극에 달한 급식충들로 가득차있는데 네다찐 시전하면 대댓글이 다섯 개는 달린다.

애니프사,에펨포,닉네임옆에 kor붙인 애들을 병적으로 싫어한다.

글 패턴은 거의 일정한데, 애니프사/KOR충 까기, 지 잘한거 칭찬해 달라고 영상올리기, 유비가 유비한 상황 캡쳐, 총기 블랙아이스 스킨 념글 올리기 거의 요 네가지로 돌아간다. 정보글은 거의 한달에 2~3번 꼴로 올라오는 편.

다른 커뮤니티도 마찬가지지만 항상 잊을만하면 cctv 보면 쳐부수고 싶다는 병신들 많은데 방어팀 일때는 cctv 보면 부수고 싶어서 안달나긴 개뿔 내가 300시간 하면서 cctv 깨부수는 방어팀은 본적이 없다. 걍씹지랄이다 ㄴ감시카메라 위치 못외운애들이 공격할때 감시카메라를 눈에 불을켜고 찾아다녀서 그런게 아닐까싶다.

프로 리그[편집]

주의. 이 문서는 존나 재미없는 것에 대해 다룹니다.
이것 때문에 갑자기 분위기가 싸해져도 디시위키PPAP를 추면서 등장해 주지 않습니다.
이 문서가 가리키는 대상은 아직도 해결되지 못했습니다.
이 문서는 고역 같은 일이 진행 중임을 알려드립니다.
완전 불쾌합니다!!!

2분넘게 간보다가 30초쯤 남으면 그제서야 찔끔찔끔 나온다

그 간보는시간에 어쩌다 한명짤리면 그팀이 급격히 말리고 그 팀이 질 가능성이 조오온나게 상승한다.

상금도 존나 많이 걸려있고 시즈 특성상 무리하거나 병신짓하면 바로 끔살인 걸 알기때문에 공격팀들은 존나 천천히 압박하듯이 하는데 안좋게 말하면 존나 지루함.

공격팀: 있다보면 한 놈 짤려주겠지?ㅎㅎ
방어팀: 있다보면 알아서 기어오겠지? ㅎㅎ

딱 이런 느낌

사실 공격팀은 째는 것보다 들어가는 게 유리하기 때문에 방어팀 시간 태우는 거 도와줄 이유가 없다. 확실한 일정 지역 안전 확보를 위해 몇몇 팀원이 가만히 드론을 봐주거나 홀딩을 하는 건데 그 시간이 오래 걸리는 거다.

이건 개인적인 생각인데 오버워치,글옵,서든,아바 온라인, 배그 대회같은거 보면 그냥 FPS라는 장르, 중계 자체가 힘든 게임들은 애초에 존나 재미가 없는것같다

ㄴ레식은 특성상 개돌해서 싸우는게 아닌 적들의 위치를 파악하고 통로를 뚫고 맵상으로 대부분 좁은공간에서 싸우는게임이기 때문에 어쩔수가 없다

게임의 전반적인 흐름을 배우고 싶은 사람은 생방송이나 풀영상을 봐도 나쁠 건 없다.

특히 프로리그는 거점 위치와 상관없이 맵을 꼭대기 층부터 넓게 지키면서 싸우고 시간을 지연시키는 플레이가 많이 나와서 게임 흐름 익히는 데엔 좋을 거다.

그 외에 정석적인 조합이 아닌 다인큐용 독특한 조합 등을 대부분 먼저 만들어낸다.

여러 가지 앵글이나 트릭, 오퍼레이터들의 활용법이 계속해서 연구되기 때문에 실전에서 유용한 정보도 많다.

사실 흐름을 볼 게 아니라면 프로나 잘하는 놈 채널, 프로리그 정리해주는 영상보고 따라하는게 시간적으론 영양가가 더 있을 듯.

요즘들어 프로리그에 버그가 많아나온다. 리호스트는 일상 수준이고 사실상 한 쪽 팀이 이긴 라운드에서 게임이 크래시되서 그 라운드를 무효처리하고 질 뻔한 팀이 이기는 꼬라지가 꽤 나온다.

온라인 대회는 선수끼리 핑차이가 나서 특히나 핑이 다른 fps에 비해 민감한 시즈의 특성상 대회가 열리는 서버에 가까운 팀이 유리해진다.

일본 선수들이 일본 서버가 아닌 다른 곳에서 게임하면서 유리한 9핑이 아닌 하이핑을 경험하며 패배하는 부분이 킬링포인트다.

여담[편집]

최근 소니가 플스에 나오는 미소녀 게임들 검열하는 것도 그렇고 중국 짱깨들 때문에 이게임도 유비에서 자체적으로 검열할 뻔 했지만 유저들의 소통 노력으로 검열이 철회되었다고 한다. 갓 유황숙 만세!!

솔랭 시 팁[편집]

1. 특정 장소에 진입하기 전에 소리 잘들어라. 좀 시발 정신없이 싸돌아다니다 대가리 뚫려서 민폐끼치지말고 가만히 서서 소리부터 듣고 행동해라. 아무리 캐주얼 fps로 변모했다지만 시발 이래봬도 근본은 전략,전술 fps다.

2. 니가 째고 있는 모든 각은 무조건 적이 있다고 생각해라. 대충 훑어보고 지나가다 틈새각 노리고있는 적들에게 끔살당하기 일쑤다. 이거 유의해라

3. 조준경에 달려있는 조준점에 집중하지말고 니가 조준하고 있는 시야 범위 전체를 스캔하듯이 째라. 좁디 좁은 조준경 내에 있는 조준점에 집중하다보면 진입하려는 장소에 대기하고있는 적을 절대로 당해낼수없다.

4. 화면을 휙휙 정신없게 전환하는, 자기가 존나 잘하는 것마냥 병신같은 짓좀 하지마라. 관전해서 보면 마냥 정박아가 따로없다. 그러다 쉽게 보일만한 적한테도 당하기 일쑤더라. 조준을 할때는 천천히 움직이면서 3번을 그대로 수행하셈.

5. 우리 팀원이 나에게 뭘 요구하는지 대충 짐작은 하자. 가끔 개인플 하겠답시고 팀원 버리고 째는 새끼들 있는데, 엄연히 레식은 5대5 팀 게임이다.

6. 걍 뭐 하나든 보고 배워라. 랭크하러 오는 새끼들은 빡겜할려고 오는 새끼들이어서 능지가 빠매보다 존나 높을테니, 생전 처음보는 각으로 뒤진다고 빽빽 소리질러대지 말고 '이런 각이 있구나' 하면서 배우자.

이 여섯 가지만 잘 지키면 플레 그냥가더라. 물론 맵 몰라서 뒤지는건 니 책임이니까 꼬우면 열심히 죽으면서 배워라ㅋ