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서바이벌 프로젝트

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스벤짜응이 너무 귀엽습니다


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스벤짜응(낚벤 ㄱㅅㄲ←이걸 이해했다면 최소 20대 초반)

아이오엔터테인먼트 에서 만든 애미뒤진 대전액션 게임이다. 줄여서 서프 라고 부른다. 내가 알기로는 10년이 넘도록 운영했으나 결국 뉴비와 골수유저들의 엄청난 컨트롤차이 탬빨 친목을 버티지못하고 신규유저의 유입이 멈추고 자칭 HK(홍콩인)들이 쥐도 새도모르게 길드1위를 하고 동접 100명도 안되는 기적을 보여주다 역사속으로 사라졌다. -프리서버가 존재했지만 지금은 접속X -사실은 로스트 사가 출시후 버려짐 -서비스 종료전 약 2년전쯤부터 매니아 시세가 골드16억~18억이 500원 정도라 카더라. -여담으로 운영자 아이디가 운영자 패스워드는 여름2002였다. 아는 골수유저들은 다 아는 사실 그러나 일반 집에서 접속시도시에는 ip밴이라고 나온다.


속성[편집]

4대 정령 불 흙 물 바람 등의 속성으로 이루어져 각각 캐릭터, 장비(카드)등에 영향을 준다.

불속성은 느리지만 강력한 대미지 검을 사용해도 공격속도보다 공격력증가가 더 높다.

물은 행동시 사용하는 자원의 감소 그리고 가장 밸런스잡힌 능력치

흙은 공격밀림... 외에 그다지 볼게없어서 정령이나 아이탬가격이 가장 저렴했다.

바람은 속도에 치중되있다. 극단적으로. 어느정도냐면 기본9레벨 공격속도 감소가54%여기에 스킬1번에 공격속도옵션 최대치인27%가 붙으면... 다만 공격력이 감소되고 MP소모량이 대폭 늘어난다.

맵에도 속성이 있는데 가끔 맵에서 속성에 맞는 정령이 나오는데 가서 먹으면 정령을 준다 때리면 터진다.

캐릭터와 같은 속성의 장비를 사용하면 발동률 +10% 3개의 장비의 속성이 모두 같다면+10% 골드카드일경우+10% 여기에 나중에 패치로 전체적인 패치로 모든 카드의 확률이 10%추가되어서 모든 카드가 골카라면 타속성 캐릭터도 필살기를 제외하면 발동확률이 100%...ㄴㄷ

컨텐츠[편집]

싸커 - 공을 밀어넣는 게임인대 사실 이거 공날라가는게 ㅈ 같아서 거의안했다

대난투 서바이벌 - 50vs50으로 싸우는대 사실상 1vs49vs50이다 다 컴퓨터 들이라 걍 샤무가지고 지팡이 들고 원거리 공격만하면 100만점 넘었다. 그리고 컴퓨터는 무조건 니네편이 뒤지게 짜여있음. 방치해두면 너 혼자 1vs 25로 무쌍을 찍어야 하는 상황이 올수도 있음.

커뮤니티 - 좆목하는 컨텐츠다 이걸로 모험놀이 , 연애놀이 , 기숙사 놀이 장사 같은거 했다 ㅄ 같은 컨텐츠

모험모드 - 초반엔 잘나가는가 싶었더니 나중가면 샤무가지고 원거리 공격만 하면 다깬다

아이템(Card system)[편집]

검 - 무난한 무기였다 (MP감소도 있는데 필자는 존나 싸커만하는새키들이 살려고했었다 흔하지가 않아서)

도끼 - 공격력이 높은 무기다 (방어무시 공격무시 이딴거생기고나서 더망함)

지팡이 - 공격력이 높은 원거리 무기다 (아마존 멀티샷 열화판마냥 3발씩 나가는 좆같은 옵션도 붙일수 있다.)

활 - 공격력이 무난한 원거리 무기다x 활은 공격 속도다 (이것도 3발옵션 붙일수 있다.)

갑옷 - 피격시 대미지랑 쳐맞으면 생기는 딜레이가 줄어든다 (피해감소등 중요하다 흔히 갑빨이라고도 한다)

ㄴ 이거 끼는새끼는 방패만큼이나 보기힘들었다. 이딴거낄바에 3발 나가는 지팡이에 팬던트 조합으로 원거리 캐릭 함.

방패 - 방어시 대미지가 줄어든다 사실상 방어시간 증가때문에 사용 (공격하면 피흡, 방어막 등)

신발 - 이동속도가 빨라진다 (가속신발 <주로이걸많이쓴다. 투명화되는것도 있음 인비)

팬던트 - 회복속도가 빨라진다 (방어막,투명화)

필살기- 필살기다 나머지 카드들보다 발동확률이 낮고 실패시에는 딜레이가 발생하며 소모된 mp는 증발한다. (키보드 혼란,반대로 돌기, 공격 불가 등 옵션이 붙는다) -추가-

아이템 마다 각 고유의 아이템스킬이 있다. 일반옵(옵1)이랑 특옵(옵2)이 나뉘어져있다

일반옵션은 데미지 증가,공격 시간 감소,공격밀림 증가,마나소모 감소같은거 있고 트리플(위에적은 3발나가는거)는 장거리 공격무기(활,지팡이)에만 붙일수있었음

특옵에는 피흡,방어막,공격 불가,방어무시,방어막,투명화(인비),가속신발(신발에만 붙는걸로 기억하는데 이거 발동하면 슈퍼 머슬카 드래그레이싱하는거마냥 부와앙 하면서 존나빨리나간다)등등 존나 많은데 생각안나서 여기까지 적는다 (아재)

ㄴ 독도 있었는데 사실 그거쓸바엔 방어무시 쓰던 시절이라.. 묻힘

이거 말고도 구서프때에는 저주옵이라고 해서 공댐 감소같은것도 붙었는데 신기하다고 비싼돈 주고 사가는 병신들이 있었다

적다보니까 재밌게했을때 생각난다

캐릭터[편집]

자이로-모든상황에 무난한 캐릭이자 딱히 큰메리트는 없는 캐릭터 회전속도가 가장 빠르다.

스벤-고기방패 이걸로 갑옷 입으면 바검으로 후려패면 딜이 한대마다 대충 8~12밖에 안들어간다 원거리 공격시 적을 끌어당기는데 당하면 기분 좆같다.

샤무-불챙녀 자이로 좆집 비행캐릭터 최대속도가 가장 빠르다. 엠피통이 제일 크고 최대속도가 제일 높아서 바검들고 설치는 사람이 많았다. 너무 귀엽다

헤이즐-박쥐챙녀 근거리 공격시 정기를 빨아쳐먹는지 체력이 회복된다. 근데 그 특유의 병신같은 공격모션과 높은 이속때문인지 보통 흙or 물 9필짜리 끼고 날아다니면서 필살기만 터트리고 노는놈이 대부분이엿다. 그리고 원거리 공격이 누르자마자 나가는게 아니라 대기했다가 나가서 심히 병신스러움을 자랑했다.

롤랑-근거리 공격 리치가 정면기준으로 제일 길다.원거리공격으로는 에너지파!를 쏜다 맞으면 멀리 밀려나간다. 흙지팡이 밀림 최대옵션붙이고 장거리만 갈기는 짓거리 존나 재밌었다

윌-공격 범위가 앞은 존나 짧고 옆으로 넓었다 (병신). 물론 9바검 9신발 신고 날아오는 윌한테 정통으로 쳐맞으면 모친없는 데미지가 훅 들어온다. 아마 기본캐릭중에서 근접 공격력이 가장 높지 않았나 싶음. 그리고 원거리 공격은 지뢰마냥 심어놓는거였는대 서프 는 원거리 공격을 근접공격하면 터트릴수 있었다. 다만 어느정도는 방해가 됐던지라 도움은 됨.

아바타-사실 이새끼나오고 게임이 좆망하기 시작. 무기를 캐쉬받고 팔았는데 성능이 사기였다. 이름처럼 아바타 전용 아이탬으로 커스터마이징이 유일하게 가능했던 캐릭터

ㄴ 그 커스터마이징이 얼마나 사기엿냐면 시발 기존 원거리 패왕이던 샤무를 좆바르는 사기력을 보여줫다. 원거리면 원거리 근거리면 근거리 씨발 좆사기. 기병창에 대포조합이면 애미가 출타한 딜을 보여준다. 근데 이제 못보네..

카라-인비지블(투명화)들고 농락하는걸 좋아한다. 가속도가 좋아서 투명상태에서 요리조리 돌아다니면 못찾고 멘붕하는 병신들을 볼수 있었다

루시-유일한 힐러 원거리 공격시 성경을 찢어버리는 인성을 보여준다. 공속 빠른 검 들고 근접 갈기면 스피커 터지는 소리 났었음 이새끼들고 활자하는 정신병자들도 있었는데 특유의 원거리 공격 때문인지 도저히 공격이 날아오는 방향을 알수 없어서 의외로 상대하기 좆같았던 캐릭. 물론 우리가 했다면 좆도 못맞추고 뒤졌을것.

크림-천사년 딸피가 되면 자체힐량이 엄마가 없어진다. 근거리공격은 죽빵을 치는건데 9레벨 바람속성 검 공격시간 최상옵 붙인거 끼고 그짓하면 1초에 8대 이상을 때리는 켄시로같은 위엄을 보여줬다

호크-쌍검들고 설치는 정신병자 9바검 공시G들고 근거리공격 후려패다 2초만에 MP 찍싸고 빌빌기어다니는게 취미다. 원거리 공격이 장애물을 관통한다.

오렐리-활자들이 많이하는 캐릭터다 필자도 이캐릭터 했다 특이하게 근거리 공격이 360도 공격이다 그러나 mp소모가 거희 필살기급 근접공격 성능은 똥인대 원거리 공격 성능은 좋다 활 뿅뿅 쏴댄다 활잘쏘는새끼들이 이 캐릭 ㅈ잡으면 장거리공격 뿌시고 접근해도 근거리공격 대충 휙돌려주면 쳐맞고 튕겨나와서 좆같았다 접근할수가없음

ㄴ 가드가 공격을 통과시키는 구조인데 잘쓰는새끼는 진짜 나루토에 나오는 이 분을 연상케 했음. 정말 독특했던 캐릭중 하나

워렌-애들 스벤아니면 이친구 했다 달려가다 빨개질떄 캐릭터 들이박으면 머가리로 박치기 하면서 대미지를 주는 기술도 있었다 이 박치기는 가드, 프로텍션을 씹고 대미지를 가한다. 사실 그전에 쳐맞는다 몹한테나 씀 이새끼는 특이한게 장거리공격이 땅을 찍어서 먼지를 일으키는건데 360도 각도에 범위공격이었다 갑자기 달려와서 이걸로 돌려깎기하면서 선빵치고 망치로 후두러까면 대응할수가 없었다 남캐인데 노출도가 쩔었다

ㄴ 도끼 끼면 한방한방 딜이 모친이 없었다. 근접 한정으로 좆나쌘 친구..였지.

전술[편집]

활자-원거리 공격만 멀리서 날리는 희대의 역적놈들 트리플샷까지 들고있으면 찾아가서 애미애비의 존재유무를 물어보고싶어진다. 사실 이 단어의 유래는 활만쏘는 병신 자이로의 줄임말이다.

필자-필살기만 주구장창 쳐날리는 애미애비가 확실하게 뒤진 새끼들만 하는 짓 필살기가 잔상에도 대미지를 입고 방어해도 엇박으로 터지는 경우가 많아 까다롭고 대부분 이동속도가 빠른 비행 캐릭터들로 하기 때문에 캔슬도 힘들다. 이글의 작성자가 즐겨했다.

압자-아바타는 정말 뭘하던 사기캐릭으로 활자시에는 손대포라는 정신나간 스플래쉬형 공격+강한공격력 근거리공격으로 히트시켜 파괴해도 스플래쉬 모션이 터져 정확하게 끝검으로 치거나 아예 막기만 해야한다. 사실 진짜 사기는 기병창에있는데 도끼를 들고 엇박으로 잘치는놈들은 9불도공댐g디무g를 들고 달려오다 갑자기 공격하는데 보고 바로 반응해서 방어할 경우 워낙 느린 공격속도 때문에 오히려 공격이 들어오기도 전에 방어가 풀려 크리시 약270 정도 들어오는 정신나간 대미지에 넋을 잃는다. 심지어 막아도 디펜스 무시 36%옵션에 머가리가 터진다.(물론 9바검앞에는 그전에 카운터맞는다.) 장검에 9바검 공시G라면 정말 빠르다. 빠르다고만 할 정도가 아니라 그냥 누르는 대로 나간다. 장검의 기본 공격시간 감소 능력치가 27%라는 얘기가 돌았었는데 9바검 기본 54+옵션 27+장검 27 더하면 108이라서 그냥 누르는대로 나간다고 보면 된다 연타력이 쩔수록 많이때린다는거다 대신 마나소모 증가치가 또라이같아서 무작정 갈겨대면 3초 찍싸고 끝난다

-추가-

카운터 - 상대 공격을 방어하고 바로치는 기술 초보자도 쓰기 쉬웠지만 밑의 엇박 잘쓰는 애한텐 조심해야했다.

엇박 - 상대방이 방어를 한 다음에 생기는 후딜 시간에 때리면 방어가 씹힌다. 반은 눈치게임이다 초보자는 이거에 씹털렸다.

각- 주로 근접캐들이 쓰는 것인데,프리미엄 캐릭 나온 이후로 더 심해졌다 대각이라고도 한다.

바검쓰고 덤비는 애들 (호크로 하고)- 엠피는 존나 많이 달지만 숙삭이다 (이건 샤무로 하면 된다 샤무가 엠통도 크고 근뎀도 무시못할정도는 된다) 예를 들자면 가둬놓고 존나 패는 것이다. 그리고 방어키 존나 눌러도 데미지존나입는다. 하도 빨라서. 방어를 해서 쳐맞는 딜레이를 줄여서 반격하려고 해도 그시간에 추가타가 들어온다 다만 상대가 스톤스킨(때린 놈이 밀려나감) 붙은 갑옷을 입었다면 애매해진다

스크롤충,펫충- 이거 생기고 나서가 문제였다. 토너먼트 하던애들은 그 1:1하던 것들이 존나망했다. 그냥좆망임 고유의 서프의 즐거움을 죽여놨다. 실력 과시하면서 신나게 패다가 상대가 방어막키고 달려드는데 어떻게할수가없다. 좆망

렉빨- 씨발이새끼들은 잡을수가없다 무슨 시발 리눅스 쓰는지 존나느려서 순간이동하면서 다닌다. 상대는 멀리 있는데 나는 쳐맞고 내가 어떻게든 때리면 안맞는다


리즈시절 캐시없던시절 이때는 5채널 까지 있었는데 계급별로 들어갈 수 있었다. 군대처럼 ㄹㅇ 근대 캐시없던 시절때 인원폭팔이였다. 특유의 노래도 꾀인상 깊었다.

전성기 시절 사실 전성기때는 온게임넷에서 아이스하키 경기를 중계하고 글로벌 서버도 있었다. 그러나 홍콩을 제외하고 거희 패망했다. 토너먼트> 1:1 팀배틀형식이다 이거 존나 하는 새끼들많았는데 갑빨 이런거 점점생긴이후로 패망에 그림자가 나타났다 듀얼>1:1맞짱까는 것이다 근대 캐삭빵이런거 존나많았다.(클랜싸움, 잡담하다 싸움)

패망의 시절 각종 돈벌기위해 오만컨텐츠를 다 만들기 시작했다. 펫 아바타 등등 시발 이딴거 안만들었으면 차라리나을텐데 ㅅㅂ년들 스킬추가도 한몫했다. 개같은 시발!

-추가- 전성기 시절때 서로 채널 먹겠다고 퀘스트질 존나 모아서 단합해서 존나 서버점령질했다