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삼국지 14

조무위키

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마치 동전의 양면처럼 밝은 부분과 어두운 부분이 공존합니다.
그 2가지 측면 중 어느 한쪽에 치우치지 마시기 바랍니다.
이 문서가 설명하는 역사는 반복되고야 말았습니다.
병신같은 역사가 하필 또 반복되고야 말았습니다. 이게 다 병신새끼들이 우덜식 판단을 해서 그렇고
냄비근성명예훼손충, 형법의 악용, 적반하장, 무리한 공사, 안전불감증, 각종 비리 때문에
이 병신같은 일이 다시 반복되고야 말았습니다.
당신의 역사를 기억해라. 아니면 반복하여 파멸을 맞이하라.

개요[편집]

삼탈워로 인해 드디어 밥줄이 위험해진 코에이가 각잡고 낸다는 삼국지 시리즈.

시리즈중에서 그나마 나은 작품들인 삼국지9와 삼국지11을 섞어서 낸다고 한다.

드디어 새로운 시도를 안하고 안전빵으로 기존 작품들을 믹스한 느낌으로 만들었다고 한다.

발매 직후[편집]

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Why did you say that name!

같은 날에 나온게 드래곤볼 Z 카카로트와 용과 같이 7편인데 작품성은 당연히 이 2개에 비할바도 못되며 코에이가 또! 또! 똥겜을 만들었다는게 발매되고 나서의 평이다.

일기토가 수십년 만에 자동으로 돌아갔고 설전은 아예 사라졌다.

2020년 게임 주제에 중국에서 만든 자동형 양산 게임과 다를바가 없다. 당연히 최적화는 되어있지 않고 개적화다.

내정과 전투가 지나치게 간소화되었고 엔딩은 무성의 그자체이며 DLC나 PK로 뭔가를 추가해줄게 눈에 뻔히 보일 정도로 게임의 볼륨감이 적고 이 게임이 코에이 프라이스로 6만원 이상을 받아쳐먹는다.

참고로 DLC로 나온게 은하영웅전설이랑 라이자의 아틀리에의 캐릭터 콜라보다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

14 발매 이후 갑자기 11의 판매량과 플레이 수가 올라갔다는 말이 많다. 11은 이미 유저패치로 리마스터까지 다 되어있고 지금도 각종 새로운 기능이 계속 추가되어서 갓겜이다.

무엇보다 13 개똥 그래픽을 재탕한게 문제다.

조금 시간이 지나자[편집]

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그런데 시간이 지나면서 계속 잡아본 유저들의 평가에 의하면 의외로 나쁘지 않다고 한다.

가격, 실행불가, 발적화, 시대착오적 그래픽, 구시대적 폰트, 답답한 진행, 단촐해진 내정을 이겨내고 계속 하다보면 재미는 있다고 함.

그리고 짱깨 후장빠는 먼 동네에서 만든 씹똥겜이 워낙 크게 싸지른지라 삼14는 선녀같다며 빨리 묻힌감이 있다.


다시 보니 선녀 같다!
이 문서는 다시 보면 선녀 같은 존재를 다룹니다.
다른 개병신들과 비교하면서 이 문서에서 다루는 대상이 얼마나 우월한 존재인지 알려야 합니다!

그리고 14PK가 13을 뛰어넘는 역대급 개좆같은 가격대비 성능으로 폭망하면서 본편은 선녀가 되었다.

PK 발매[편집]

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Why did you say that name!

PK안낸다고 해놓고 무려 6천엔에 팔아먹었고 씨발 무슨 교역시스템같은거 꼴랑 추가해주고 몇몇 세세한 점만 수정한 뒤 6천엔에 팔아재낀다 ㅅㅂ. 오리지날 세이브 데이터를 PK 받으면 못읽는다는 소식도 들려오며 압도적 똥겜임을 다시 한번 증명중.

덕분에 스팀 평가 압도적 부정적을 퍼드셨다. 14 본편은 그나마 살만 했지만 PK는 진짜 추가되는거 좆도 없으니 사지 마라.

재평가[편집]

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.

CA 씨발놈들이 삼탈워 델씨 중단을 선언하면서 이 새끼들은 삼국지 시나리오는 다 내줬다며 재평가 받고 있다, 어니 어느 씨발놈의 삼국지가 적벽대전도 안내고 문을 닫어?