행위

복무새

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115.41.115.195 (토론)님의 2019년 9월 11일 (수) 23:20 판 (→‎특징)
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개요[편집]

국산 패키지게임시장이 망한 이유는 다른 이유는 상관없이 무조건 불법복제,복돌이때문라고 주장하는 자들이다.

각종 언플과 병신같은 선동이 잘퍼진덕분에 게임커뮤니티에서 쉽게 볼 수 있다. 대표적으로 루리웹

특징[편집]

높은 확률로 손노리빠 또는 소맥빠다.

심심하면 언급하는게 와레즈다. 와레즈를 지금의 토렌트나 웹하드처럼 빠르고 편한건줄 아는데 매우 번거롭고 빠르지도 않다.

심심하면 쯔바이 복돌좆망설과 화이트데이 복돌좆망설을 언급하는데 둘다 헛소리다.

쯔바이 복돌좆망설의 주장은 "정식발매 서명 한 사람은 많았는데 게임은 더럽게 안팔려서 팔콤이 한국시장을 버렸다"인데 실제로는 잘팔렸고 적자를 보지 않았고 쯔바이 이후 구루민이 정발되었다.

손노리 팬보이들이 심심하면 주장을 하는 화이트데이 복돌좆망설은 와레즈가 화이트데이를 다 망쳤다고 주장을 하는데 실제 손노리는 적자 본게 없었다. 불법복제가 없던건 아니지만 규모가 작고 RPG가 대세였던 시장의 문제도 있었다.

개발자도 불법복제피해도 있지만 한국 시장자체가 열악해서 문제였다고 말했는데 팬보이 놈들은 수년째 패치다운로드수와 와레즈가 다 말아먹었다고 들이대고 있다.

심심하면 들이대는 패치 다운로드수도 10만건이니 100만건이니 지들 꼴리는대로 0이 존나 줄어들었다가 존나 늘어난다. 10의 제곱에서 벗어나는 법이 없다. 정확하고 신뢰도가 높은 자료가 없다.

그래서?지금 복돌이는 한국패키지 시장에 좆도 영향을 안줬다 그렇게 씨부리고 싶은거냐?시장이 작은 것도 있지만 그 좁은 시장에 ㅅㅂ 복돌이 새끼들이 불법다운하니까 망한거잖아.무슨 복돌이는 패키지시장에 영향을 하나도 안준 것처럼 씨부려?좆도 합리화 개지리네.

ㄴ복돌이 때문에 망한게 아니라니까 이새끼는 왜 혼자서 쉐복질?

복무새들이 병신인게 게임 다운로드 횟수=지들 매출로 계산함 안살새끼는 절대 안삼

패키지 시장이 망한게 왜 복돌탓이냐 ㅋㅋ 좆만한 시장에, 트렌드가 온라인 게임으로 바뀌고 있는 시점이라서 그런거지 그 타이밍에 체제전환 안한 손노리 소맥은 망한거고 태생이 온라인 게임이었던 넥슨과 엔씨는 세계적인 게임회사로 거듭났다 복돌땜에 망할거였으면, 복돌의 원산지인 해외부터 망했어야지

반박[편집]

김치 게임이 좆같은 부분이 많았던건 사실이나(여기서 개발하던 놈들은 이후 양산형 mmo rpg -> 모바일 게임 루트로 빠진다) 그렇다고 불법복제의 영향이 크지 않았고 그저 김치게임이 좆같아서 망했다고 하는것도 선동이다.

솔까말 김치게임이 좆같아서 망했으면 김치게임만 망해야지 외산게임판매량은 왜망하고 유통사까지 쳐망했냐? 그나마 그 시기에 잘팔렸다고 하는 게임은 멀티되는 게임이거나 보지들도 좋아하는 캐쥬얼게임 뿐임 ^오^ 물론 멀티되도 쳐망한 김치게임도 많다. 하지만 삼국지 천명은 인정? 어 인정


온라인게임하고 유저층이 겹치다보니 그나마 팔리던 패키지 판매량이 줄고 판매량이 줄어드니 유통사는 사업에서 손을떼고 국내 개발사들은 너도나도 투자받기도 쉽고 장래도 유망한 온라인게임 개발에 뛰어들어서 패키지시장이 망한거잖아

결론[편집]

1. 헬조센 시장자체가 작음.(당연한 얘기지만 각나라에서 만든건 거의 자신의 나라의 시장을 보고 개발한다. 특히 헬조센에 처음 게임산업투자 때부터 외국판매까지 제대로 고려할 대형 개발사가있었을리가 없고 있어봤자 IMF가....)

2. 작기도 한데 게임성도 참신하진 않음. (분명 졸라 잘만든 게임도 있었지만 일본에 비하면 양산도 졸라 많았다.)

3. 복돌이도 있다.(위에서 말한 것 처럼 이게 망한 이유의 100%로는 아니지만 그렇다고 0%도 아니다.)

4. 번들을 졸라 뿌렸다.(게임잡지사면 주는 번들이나 CD하낭 몇가지 게임 합본되어있는 번들, 뭐하면 끼워주는 번들)

5. 온라인 게임 흥행.(인터넷 보급과 맞물려 온라인게임이 흥하자 패키지로 잘나가던 놈들부터 온갖 어중이 떠중이까지 온라인게임 시장에 뛰어듬)

스팀세일 얘기 꺼내는 놈이 있는데 디지털 다운로드는 똥꼬쇼를 해도 마진이 남는 구조라서 상관이 없다. 그리고 스팀은 발매되자마자 75% 때리는게 아니라 신작은 기껏해야 50% 마지노선 잡잖아. 애초에 75% 세일 때릴 때 쯤이면 이미 본전은 회수하고도 남고 그 다음부턴 소소한 용돈벌이거나 아니면 진짜 노답일 정도로 똥망해서 싸게 빨리 팔려는거다.


참고로 영화 씨디랑 디비디가 한국에 잘 안나오는거는 진짜로 웹하드 토렌트 때문이다. 이건 결코 복무새들 주장이 아니다... 는 무슨 VOD 시장이 성장한 탓이 크다.

ㄴ 하긴 나도 영화관에서 놓치거나 한거 보려면 걍 VOD로 본다... 합법 개꿀. 근데 디지털TV사에서 지멋대로 평생제공이라고 해놓고서 은근슬쩍 리스트에서 삭제하더라 개샹놈들

언플의 승리[편집]

어쨌든 손노리는 한국 겜돌이들을 제대로 세뇌했다. 이 항목만 봐도 손노리 복무새들이 내용을 제대로 이해못하고 개소리를 써 놨다.

사실상 한국 게임계의 종교이며 이들에게는 어떠한 논리도 통하지 않는다.