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문명5/시나리오

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상위 항목 문명5

시나리오

1066년 : 바이킹의 운명이 걸린 해[편집]

  • 바이킹과 노르만이 잉글랜드를 먹으려는 시나리오다. 어느 쪽이든 둠스데이북을 가장 먼저 건설한 세력이 승리.
  • 남자라면 잉글랜드를 선택해서 자주 독립을 이뤄낸 뒤 영뽕에 취하도록 하자.

노르웨이[편집]

  • 문명 특성 : 승선한 유닛은 이동력 1 증가 + 상륙시 이동력 1만 소모 + 근접 유닛은 약탈시 이동력 소모하지 않음.
  • 특수 유닛 : 광전사 - 장검사 대체. 이동력 1 증가 + 수륙 양용 승급 보유.
  • 기사 훈련 불가

덴마크[편집]

  • 문명 특성 : 노르웨이와 동일
  • 특수 유닛 : 노르웨이와 동일

노르망디[편집]

  • 문명 특성 : 없음. 인게임 설명과는 달리 모트 앤 베일리는 기사의 능력이지 문명 특성이 아니다.
  • 특수 유닛 : 노르만족 기사 - 기사 대체. 전격전 승급 보유 + 방어 시설 모트 앤 베일리 건설 가능.

잉글랜드[편집]

  • 문명 특성 : 도시 국가와의 우호도 감속 속도가 반으로 줄고, 우호도 회복 속도는 2배로 빨라짐.
  • 특수 유닛 : 허스칼 - 장검사 대체. 망치 요구량이 증가한 대신 엄폐1 승급에 기병 대항 보너스 보유.


고대의 세계 불가사의[편집]

  • 불가사의 9개가 모두 완료되었을때 점수가 가장 높은 문명이 승리하는 시나리오다.
  • 등장 불가사의는 오라클, 공중 정원, 알렉산드리아 도서관, 제우스 상, 알렉산드리아 등대, 피라미드, 할리카르나소스의 마우솔레움, 아르테미스 사원, 거신상.
  • 오라클을 제외한 나머지는 조건을 충족해야 건설 가능하다
  • 일반 맵이랑 실제 역사 맵 둘 중 하나를 선택해서 플레이 할 수 있다.
  • 불가사의 ㅈ까고 그냥 상대방 수도를 모두 점령해도 승리한다.

이집트[편집]

  • 문명 특성 : 문화 생산 건물이 문화를 1만큼 더 생산.
  • 고유 유닛 : 전투 전차 - 전차 궁수 대체. 말 없어도 뽑을 수 있음.
  • 고유 건물 : 나일 강 홍수계 - 물레방앗간 대체. 식량 15% 추가 + 범람원 타일에서 금1 추가.

페르시아[편집]

  • 샤트라프의 관청이 은행이 아닌 시장을 대체한다는 것 외엔 일반 게임과 동일.

수메르[편집]

  • 문명 특성 : 문자를 연구하면 위대한 과학자 지급 + 유닛이 강을 건널때 행동력 페널티를 받지 않음.
  • 고유 유닛 : 방진보병 - 창병 대체. 기존 창병보다 전투력과 기병 대항 보너스가 높고 광업만 연구해도 생산 가능.
  • 고유 건물 : 지구라트 - 사원 대체. 문화 +3, 과학력+1, 도시 과학력 25% 증가에 예술가 슬롯 1 제공.

히타이트[편집]

  • 문명 특성 : 말과 철 획득량 2배 + 모든 전략 자원에서 생산력 +1
  • 고유 유닛 : 중전차 - 전차 궁수 대체. 기존 전차 궁수보다 행동력이 낮고 망치 요구량이 높은 대신 높은 전투력과 충격1 승급 보유.
  • 고유 건물 : 사자의 관문 - 성벽 대체. 도시 전투력 +4, 금 생산량 +2, 도시의 새 타일 확장에 필요한 문화와 금이 각각 25% 감소.

그리스[편집]

  • 일반 게임 그리스와 똑같음.

몽골의 비상[편집]

  • 몽골로 제한 시간 100턴 동안 문명들을 차례로 정복하는 시나리오다. 왕자 난이도까진 4개, 그 이후론 멸망시켜야 할 문명이 1개씩 증가하며 신 난이도에선 모든 문명을 멸망시켜야 승리.
  • 상대 문명은 금(시암), 송(중국), 일본, 인도, 페르시아, 아라비아, 비잔틴(그리스), 러시아이며, 문명 특성은 플레이어와 AI 문명 모두 일반 게임 특성과 동일하다.


사무라이의 한국 침략[편집]

대한민국의 승리!

이 문서는 대한민국의 승리로 끝났습니다. 펄럭-
  • 임진왜란을 모티브로 한 시나리오다. 제한 시간 100턴.
  • 한국과 중국은 서로 팀이며, 함락된 자신들의 도시를 모두 탈환하면 승리.
  • 일본과 만주는 서울과 베이징을 모두 점령하면 승리. 일본과 만주는 팀이 아니라서 언제든지 서로 선전포고할 수 있다.
  • 100턴이 지나도 해당 사항을 충족한 문명이 없을 경우 점수가 가장 높은 문명이 승리한다.
  • 한국인이면 한국을 선택한 뒤 조선의 막강한 과학력으로 풍신수길의 야망을 좌초시키자.

한국[편집]

  • 문명 특성 : 도시가 점령당했을 경우 주기적으로 무료 유닛을 제공하며, 도시에 유닛까지 다 전멸하지 않는 이상 멸망하지 않음.
  • 고유 유닛 : 화차 & 거북선 - 일반 게임과 동일.
  • 임진왜란 발발 당시 헬조선의 쓰레기같은 국방력을 체감할 수 있다. 부산은 다음 턴 버튼 누르자마자 함락되고, 대구랑 전주도 금방 떨어진다. 다만, 꼼수 쓰면 난이도가 급하락.
  • 초반에 밀린다고 걱정할꺼 없고 서울에 있는 화차랑 서해 바다에 있는 거북선으로 버티다 보면 기회가 온다.

일본[편집]

  • 문명 특성과 고유 유닛은 일반 게임과 동일.
  • 고유 시설물 : 왜성(와조) - 해당 타일에 주둔한 유닛 방어력 100% + 왜성 근처에서 턴을 마친 적 유닛 체력 턴당 -2.
  • 조선과 중국을 정벌한 뒤 인도 정벌에 나서겠다는 풍신수길의 야망이 얼마나 허황된 것이었는지 체감할 수 있다.

중국[편집]

  • 종이 공방이 도서관이 아닌 은행을 대체한다는 것 외엔 일반 게임과 동일.
  • 시작시 만력제가 얼마나 쓰레기같은 정치를 했는지 어느 정도 체감할 수 있다.

만주[편집]

  • 문명 특성 : 야만인 주둔지 점령시 해당 점령지의 야만인이 아군으로 편입됨.
  • 고유 유닛 : 정예 기병대 - 기사 대체 유닛. 궁기병화. 위대한 장군 출현율 50% 증가. 도시 점령 불가.
  • 고유 유닛2 : 파벌 - 개척자 대체 유닛. 인구 2 이상 도시에서만 생산 가능하고 일반 개척자보다 망치 요구량이 많지만 얘로 도시 펴면 기념비, 곡창, 시장 기본 부여.
  • 해당 시나리오에서 유일하게 도시를 새로 펼 수 있는 문명이다.


파라다이스 발견[편집]

  • 가장 먼저 18개의 사회 정책을 찍은 문명이 승리하는 시나리오다.
  • 일반 맵이랑 실제 남태평양 맵 중 하나를 골라서 플레이 가능.
  • 군도맵 성애자가 아닌 이상 존나 지루한 시나리오. 관련 업적 다 따면 바로 때려치우자.

히바[편집]

  • 천문학 개발시 개척자 1기가 주어진다.

통가[편집]

  • 도시 국가의 우호도 감속 속도가 2/3로 줄고, 우호도 회복 속도가 50% 증가.

사모아[편집]

  • 인구 수로 인한 불행이 25% 감소.

타히티[편집]

  • 모든 군사 유닛의 시야가 1 증가.


신대륙 정복[편집]

  • 제한 시간 100턴 동안 가장 먼저 1000점에 도달한 문명이 승리하는 시나리오다.
  • 기본 구조는 동일하나, 세세한 요소들은 판마다 새로 바뀐다.
  • 기본적으로 아메리카 원주민 세력과 유럽 세력으로 나뉜다.
  • 유럽 세력은 해적 기술 연구를 마치기 전엔 서로에게 선전포고를 할 수 없다.
  • 100턴 안에 1000점에 도달한 문명이 없을 경우 현재 점수가 가장 높은 문명이 승리한다.
  • 그런데 시간 승리를 할 경우 승리했는데도 패배 화면이 나오는 버그가 있다. 그래도 업적은 정상적으로 인정된다.

잉카[편집]

  • 아메리카 원주민 세력. 특성은 일반 게임 잉카와 동일.

아즈텍[편집]

  • 아메리카 원주민 세력. 특성은 일반 게임 아즈텍과 동일.

이로쿼이[편집]

  • 아메리카 원주민 세력. 특성은 일반 게임 이로쿼이와 동일.

영국[편집]

  • 유럽 세력. 특성은 일반 게임 영국과 동일.

프랑스[편집]

  • 유럽 세력. 도시 국가의 우호도 감속 속도가 2배로 줄고, 회복 속도는 2배로 빨라진다.

스페인[편집]

  • 유럽 세력. 특성은 일반 게임 스페인과 동일.

로마의 몰락[편집]

  • 70턴동안 가장 많은 점수를 확보한 세력이 승리하는 시나리오다.
  • 서로마/동로마/페르시아의 도시만 점수 상승에 일조한다. 야만인들 도시는 뺏어봐야 점수 안 오른다.
  • 서로마와 동로마는 팀이며, 나머지 세력들은 모두 전쟁. 결코 다시 전쟁!
  • 야만인 유닛들은 유지비가 필요없음.
  • 로마는 건물을 팔 수 없고, 도시가 함락되면 문화를 보너스로 얻는다.
  • 페르시아는 점수 획득시 점수를 2배로 받는다.

이 시나리오에서 로마의 정책[편집]

주의! 이 문서에서 설명하는 대상은 망했습니다.
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이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 어두워서 다 읽기 위해선 플래시와 태양권이 필요합니다. 행운을 빕니다.

야만인 징집 - 반역 장군

농노제 출현 - 대중의 권태

공공시설 방치 - 통화가치 하락

암흑기

  • 야만인 징집 : 군사력 10% 감소. 유닛 전투력이 낮아지는거다.
  • 농노제 출현 : 성벽이 있는 도시에서 생산력 2 감소. 성벽 못 판다.
  • 공공시설 방치 : 교역로에서 얻는 금 50 감소. 턴골 50 넘는 교역로가 어딨냐? 미친...
  • 반역 장군 : 병영마다 문화 1 추가로 이 좆같은 정책들이 더 빨리 찍힌다. 찍자마자 수도 외 도시들에 반란군이 생긴다. 병영 못 판다.
  • 대중의 권태 : 사치자원당 행복 1 감소.
  • 통화가치 하락 : 유닛 유지비 10% 증가
  • 암흑기 : Deep♂Dark한 정책. 위의 6개 정책 다 찍으면 마지막으로 찍게 된다. 행복 20 감소

이 시나리오에서 로마의 정책은 절대 보너스가 아니다. 헬로마 ㅅㅂ.

서로마[편집]

이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
  • 문명 특성 : 군단병이 야만인 세력 유닛을 때려잡을 경우 체력 50% 상태로 아군으로 포섭한다.
  • 고유 유닛 : 일반 게임 로마와 동일.
  • 시작하자마자 끔찍한 재정 적자가 플레이어를 반기고, 문화가 쌓여서 정책을 찍어봤자 로마의 정책은 보너스가 아니라 페널티다. 여기에 다음 턴 누르자마자 반달, 켈트, 프랑크족이 서로마의 도시를 처묵처묵하려 들고, 도시 몇 개는 내줄 수 밖에 없는지라 그렇게 문화가 신나게 쌓인다. 남아있는 도시들도 대부분 생산력이 쓰레기에, 행복도는 행복은 커녕 반란군 안 나오면 다행일 지경. 어찌어찌 막아낸다 해도 야만인들은 계속 꾸준히 오는데다가, 고트족은 발칸 반도를 다 먹으면 서로마도 노리기 때문에 얘들 막을 병력도 배치해야 하고, 가만 냅두면 동로마가 고트랑 페르시아랑 훈족에게 따먹히기 때문에 동로마 도시도 탈환해줘야 하는데, 영토는 더럽게 넓고 페르시아까지 가는 길은 또 더럽게 멀다.

동로마[편집]

이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8
  • 문명 특성 : 요새 주변 2타일 내에서 싸울 때 전투력 10% 증가 + 위대한 장군이 50% 빨리 출현하며 전투력 10% 추가 보너스 획득.
  • 고유 유닛 : 일반 게임 비잔틴과 동일.
  • 역시 안습하다. 시작하고 다음 턴 누르자마자 앞에선 페르시아랑 훈족이 동로마를 공격하고, 뒤에선 고트족이 등짝을 보자면서 발칸 반도의 도시들을 공격한다. 당연히 일부 도시는 무조건 빼앗기기 때문에 싫어도 문화가 쌓인다. 반달족이 심심하면 해군을 보내서 깽판치는 것은 덤. 참고로 동로마는 미리 배치되어있는 군단병 외엔 군단병을 더 확보할 수 없으니까 아끼자. 일반 검사 뽑아봤자 야만인 검사들은 죄다 고유 유닛이라 전투력이 더 높은데 사기적인 정책들로 보너스까지 받는 거 보면 정말이지 눈물이 날 지경이다.

페르시아[편집]

  • 문명 특성 : 일반 게임 페르시아와 동일.
  • 고유 유닛 : 클리비나리 - 기병 대체. 기병보다 전투력이 높고 전격전 승급 보유 + 도시 공격시 전투력 페널티 없음.

고트[편집]

  • 문명 특성 : 군사 유닛이 도로가 아닌 시설을 약탈하면 체력을 100% 회복.
  • 고유 유닛 : 가드라우트 - 검사 대체. 전투력이 검사보다 높고 철을 필요로 하지 않으며 적군의 도로도 아군 도로처럼 이용 가능.
  • 고유 건물 : 호브 - 시장 대체. 금+2, 행복+1

반달[편집]

  • 문명 특성 : 해상 유닛이 적 해상 유닛을 때려잡으면 체력 50% 상태로 아군으로 포섭한다.
  • 고유 유닛 : 로도스 삼단노선 - 삼단노선 대체. 보급 승급 보유.
  • 고유 유닛2 : 도끼병 - 검사 대체. 검사보다 전투력이 높고 철을 필요로 하지 않으며 돌진 승급 보유.

켈트[편집]

  • 문명 특성 : 도시가 더 많은 문명을 상대로 싸울때 전투력 보너스 50% + 우호 지역 숲을 도로로 취급 + 상륙시 이동력을 1만 소모.
  • 고유 유닛과 건물은 일반 게임 켈트와 동일.

프랑크[편집]

  • 문명 특성 : 언덕 지형을 지날떄 행동력을 1만 소모 + 강을 따라 이동시 이동력 1 증가.
  • 고유 유닛 : 바다도끼병 - 검사 대체. 검사보다 전투력이 높고 철을 필요로 하지 않으며 수륙 양용 승급 보유.
  • 고유 건물 : 미드홀 - 서커스 대체. 행복+2, 문화+2

훈족[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
  • 문명 특성 : 모든 지상 유닛 이동력이 2만큼 추가 + 목장에서 생산력 2만큼 추가 + 첫 도시 점령시 공성추 2기 부여.
  • 고유 유닛 : 일반 게임 훈족과 동일. 단, 공성추는 이 시나리오에선 공성 보너스 있는 기마 유닛 취급이다.
  • 사람 따라 다르겠지만 이 시나리오에서 승리하기 가장 쉬운 문명. 이 시나리오를 도저히 못 깨겠다면 훈족을 추천한다.

르네상스로[편집]

  • 200턴 후 가장 높은 점수를 보유하고 있는 문명이 승리하는 시나리오다.
  • 기본적으로 서방 교회, 동방 교회, 이슬람 세력으로 나뉜다.
  • 점수 획득 방법은 성도 통치, 신성로마제국 황제 즉위, 이교도 정벌, 캐러밸을 대서양 끝으로 보내기 등이 있다.
  • 같은 종교를 믿는 문명의 도시는 점령해봐야 보너스 그런 거 없다. AI는 니가 거슬리면 그딴 거 신경 안 쓰고 전쟁을 준비하지만.
  • 무작위 유럽 맵과 실제 유럽 맵 둘 중 하나를 골라 플레이할 수 있다.
  • 130턴 정도 지나면 도시 국가 비텐베르크에서 개신교가 창시된다. 비텐베르크가 문명에 먹힌 상태라면 무작위 도시 국가에서 창시된다.

스페인[편집]

  • 서방 교회 세력.
  • 문명 특성 : 탐험 개발시 정복자를 서쪽으로 보내 승리 점수와 금을 최대 3번까지 획득 가능.
  • 고유 유닛 : 일반 게임 스페인과 동일

네덜란드[편집]

  • 서방 교회 세력.
  • 일반 게임 네덜란드와 동일

영국[편집]

  • 서방 교회 세력.
  • 일반 게임 영국과 동일하나, 이 시나리오에선 전열함이 철을 요구한다.

켈트[편집]

  • 서방 교회 세력.
  • 문명 특성 : 켈트보다 도시가 더 많은 문명과 싸울때 전투력 보너스 20%
  • 고유 유닛 : 픽트족 전사 - 창병 대체. 창병보다 전투력이 높고 우호 지역 밖에서 전투시 전투력 보너스 20% 획득 + 약탈시 이동력을 소모하지 않음.
  • 고유 유닛2 : 웨일스 장궁병 - 석궁병 대체. 사거가 1 높고 지형 이동시 행동력 페널티가 없는 대신 전투력이 석궁병보다 낮다.

프랑스[편집]

  • 서방 교회 세력.
  • 문명 특성 : 도시 하나당 턴당 문화가 2만큼 추가.
  • 고유 유닛 : 총사대 - 머스킷병 대체. 머스킷병보다 전투력이 높다.
  • 고유 건물 : 프랑스식 성 - 성 대체. 기존 성의 효과에 문화+3, 일반 성보다 망치 요구량이 높다.

스웨덴[편집]

  • 서방 교회 세력.
  • 문명 특성 : 해안 상륙시 이동력을 1만 소모 + 약탈에 행동력을 소모하지 않음.
  • 고유 유닛 : 하카펠리타 - 창기병 대체. 위대한 장군과 같은 타일에 있을 경우 추가 전투력 보너스 15% + 위대한 장군의 행동력 증가.
  • 고유 건물 : 목조 교회 - 사원 대체. 기존 사원의 효과에 생산력 요구량이 낮고 유지비가 없음 + 종교의 전파력이 더 높아짐.

오스트리아[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
  • 서방 교회 세력.
  • 문명 특성 : 금을 지불하면 동맹 상태인 도시국가를 합병하거나 괴뢰 정부 수립 가능.
  • 고유 유닛 : 후사르 - 창기병 대체. 창기병보다 전투력이 높고 시야와 행동력이 1 더 높으며 측면 공격시 전투력 보너스 50%
  • 고유 유닛2 : 란츠크네히트 - 파이크병 대체. 파이크병보다 생산력 요구량이 낮음.
  • 이 시나리오 한정 개사기 문명. AI가 잡아도 높은 확률로 패왕이 된다.

비잔틴[편집]

  • 동방 교회 세력.
  • 문명 특성 : 추가 스파이 1명 획득 + 성도를 절대 빼앗기지 않는다.
  • 고유 유닛 : 카타프락토이 & 드로몬 - 일반 게임 비잔틴과 동일.
  • 특성 덕에 2000점을 꽁으로 먹고 가는 문명. 시나리오 특성을 반영했는지 테오도라가 일반 게임과 다르게 꽤 호전적이다.

러시아[편집]

  • 동방 교회 세력.
  • 문명 특성 : 지상 군사 유닛의 행동력이 1 증가 + 강 옆 타일 이동시 행동력 1만 소모.
  • 고유 유닛 : 코사크 - 창기병 대체. 부상당한 유닛과 싸울시 전투력 보너스 획득.
  • 고유 건물 : 크리아포스츠 - 병영 대체. 병영의 원래 기능에 도시의 영역 확장에 필요한 문화 25% 감소 기능 보유.

아이유브[편집]

  • 이슬람 세력.
  • 문명 특성 : 정복지에 법원을 무료로 건설 가능 + 시작시 수도에서 피라미드를 가지고 시작.
  • 고유 유닛 : 맘루크 - 기사 대체. 기사보다 생산력 요구량이 낮으며 도시 공격시 페널티 없음.
  • 고유 건물 : 마드라사 - 대학 대체. 기존 대학의 효과에 신앙+2

알모하드[편집]

  • 이슬람 세력.
  • 문명 특성 : 교역로로 벌어들이는 금에서 턴당 2의 금을 추가로 획득.
  • 고유 유닛 : 낙타 궁수 - 기사 대체. 기사보다 근접 전투력이 낮은 대신 원거리 공격 가능.
  • 고유 건물 : 바자르 - 도시 사치자원 1 증가 + 오아시스 하나당 금 2 추가

투르크[편집]

  • 이슬람 세력.
  • 문명 특성 : 근접 해상 유닛이 패한 해상 유닛을 아군으로 포섭 + 해상 유닛의 유지비가 1/3로 감소.
  • 고유 유닛 : 예니체리 - 머스킷병 대체. 적 유닛을 없애면 체력 50 회복.
  • 고유 유닛2 : 시파히 - 창기병 대체. 이동력이 4에서 5로 증가 + 타일 약탈시 이동력을 소모하지 않음 + 시야 1 추가.

몽골[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
  • 플레이 불가능 문명. 일반 게임 몽골과 동일.
  • 게임 시간으로 40턴 내외에 출현하며 러시아를 털고 서쪽으로 밀고 들어온다. 니가 러시아로 플레이한다면 경계 대상 1순위.


산업 시대의 제국들[편집]

  • 5개의 칭호 중 3개의 칭호를 5턴간 유지하면 승리하는 시나리오다.
  • 해당 칭호는 각각 진보의 수호자, 최고의 복지가, 산업의 선두주자, 세련된 군주, 갑부.
  • 문명 특성과 연구 트리가 일반 게임과 상당히 다르다.

에루치[편집]

  • 문명 특성 : 비행선 유닛의 행동력이 2만큼 증가.
  • 고유 건물 : 비행장 - 공중 유닛의 경험치가 +15만큼 증가 + 공중 유닛을 생산할 때 10%의 생산력 보너스 부여.

달마스[편집]

  • 문명 특성 : 사회 정책을 도입하는데 필요한 문화가 10% 감소.
  • 고유 건물 : 그랜드스텐스 - 행복 +4, 문화 +2

오를린[편집]

  • 문명 특성 : 전략 자원으로 얻는 생산량이 1만큼 증가 + 루보릭 자원 획득량이 2배로 증가.
  • 고유 건물 : 루보릭 공장 - 루보릭 2개를 제공하며 생산력 +2, 이 도시에서 생산하는 루보릭 2개당 생산력 +1

폴리아스[편집]

  • 문명 특성 : 전략 자원으로 얻는 금이 1만큼 증가 + 에더리움 자원 획득량이 두 배로 증가.
  • 고유 건물 : 에더리움 공장 - 금 +3 에더리움 2개를 제공하며 이 도시에서 생산하는 에더리움 하나당 금 +1

베드리아[편집]

  • 문명 특성 : 수도에 이미 지어진 건물을 건설할 때 생산력 25% 보너스 획득.
  • 고유 건물 : 토루스 발전기 - 금 +3, 과학력 +50%


신세계 정복 디럭스[편집]

  • 시나리오 신세계 정복의 BNW 버전이다.
  • 150턴 후 가장 높은 점수를 보유한 플레이어가 승리하는 시나리오다.
  • 원주민 세력은 신앙으로, 유럽 세력은 골드로 점수를 번다.
  • 유럽 세력은 고유 유닛이 없다.
  • 수도나 도시국가도 불태워 없앨 수 있다. 대신, 마지막 남은 도시는 불태울 수 없다.

잉카[편집]

  • 원주민 세력. 일반 게임 잉카와 동일.

아즈텍[편집]

  • 원주민 세력. 적 유닛 처치시 신앙 획득.

이로쿼이[편집]

  • 원주민 세력. 일반 게임 이로쿼이 특성에 시설물이 없는 숲 타일 당 신앙 증가.

쇼숀[편집]

  • 원주민 세력. 일반 게임 쇼숀과 동일한 특성 보유.
  • 고유 유닛 : 길잡이 - 기존 특성에 승급 후 자연유적 발견을 통해 신앙 획득 가능.
  • 고유 건물 : 티피 - 평원에만 건설 가능. 식량+2, 신앙+2

마야[편집]

  • 원주민 세력. 종교관 선택시 종교관을 2개 고를 수 있다.

영국[편집]

  • 유럽 세력. 일반 게임 영국 특성에 황금기 지속 시간 50% 증가.

프랑스[편집]

  • 유럽 세력. 도시 국가와의 우호도 감속 속도가 반으로 줄고, 회복 속도는 2배 증가.

스페인[편집]

  • 일반 게임 스페인과 동일.

네덜란드[편집]

  • 교역로를 50%만큼 더 획득.

포르투갈[편집]

  • 일반 게임 포르투갈과 동일.


남북전쟁[편집]

  • 50턴 내에 상대의 수도를 점령한 문명이 승리하는 시나리오다.
  • 조건을 만족한 문명이 없다면 50턴 후 점수가 더 높은 문명이 승리.
  • 각 유닛마다 무작위로 고유 승급이 부여된다. 좋은 승급도 있지만 나쁜 승급도 있어서 복불복.

북부[편집]

  • 문명 특성 : 지상 유닛이 바다로 승선할 수 있음.
  • 고유 유닛 : 프리깃
  • 고유 유닛2 : 모니터
  • 남부보다 과학력이 앞서서 초반엔 불리해도 후반으로 갈 수록 북부가 유리하다.

남부[편집]

  • 문명 특성 : 유닛 훈련 완료시 전투력 10% 상승 승급 보유.
  • 고유 유닛 : 밀항선 - 맵 동쪽 끝으로 가면 350 골드 획득.
  • 고유 유닛2 : 철갑함
  • 초반엔 앞서지만 후반으로 갈 수록 불리해진다. 워싱턴이 매우 가까이 있는 만큼 최대한 빠르게 끝내는 것이 좋다.


아프리카 쟁탈전[편집]

  • 100턴 후 가장 높은 점수를 보유한 플레이어가 승리하는 시나리오다.
  • 기본 구조는 동일하나, 세세한 요소들은 판마다 새로 바뀐다.
  • 기본적으로 유럽 세력, 북아프리카 세력, 사하라 이남 세력으로 나뉜다.
  • 영토 점수가 일반 게임의 2배이며, 수에즈 운하 확보시 200점 획득.


  • 유럽
  • 철도 연결, 자연 불가사의 최초 발견, 유물 발굴, 걸작 약탈로 점수 획득.
  • 우호 지역에서만 체력 회복이 가능하며, 서로에게 선전포고를 할 수 없다.
  • 도시 국가와 5턴 이상 동맹 관계 유지시 골드를 지불하여 해당 도시를 합병하거나 괴뢰 정부 수립 가능.
  • 개척자를 제외한 모든 지상 유닛의 시야가 1 감소.
  • 고유 유닛 : 탐험가 - 고고학자 대체. 유물을 발굴해도 유닛이 소모되지 않으며 전투력 16 보유. 즉, 적을 공격할 수 있다.


  • 북아프리카
  • 총 골드 획득량에 비례해서 점수 획득.
  • 바다로 승선할 수 없다.
  • 유닛을 처치할 때마다 금 획득. 점수에는 반영되지 않는다.
  • 서로에게 선전포고 할 수 없다.


  • 사하라 이남
  • 총 문화 획득량에 비례해서 점수 획득.
  • 바다로 승선할 수 없다.
  • 유닛을 처치할 때마다 문화 획득. 북아프리카와는 달리 이건 점수에 반영이 된다.


영국[편집]

  • 유럽 세력.
  • 문명 특성 : 타일 시설 건설에 드는 시간이 절반으로 감소.
  • 고유 유닛 : 전열함 - 프리깃 대체. 프리깃보다 전투력이 높고 망치 요구량은 낮으며 시야가 1만큼 더 넓다.

프랑스[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
  • 유럽 세력.
  • 문명 특성 : 도시 건설시 추가 영토 확보. 쇼숀의 그 특성이다. 그나마 양심은 있는지 우호 지역 내 전투력 추가 보너스 특성은 달고 나오지 않았다.
  • 고유 유닛 : 외인부대 - 소총병 대체. 우호 지역 밖에서 지역에서 전투시 20% 전투력 보너스 획득.
  • 개척자를 겁나게 뽑아서 좋은 땅을 빠르게 선점할 것. 유럽 세력끼린 선전포고를 못 하므로 극혐 수준의 알박기가 가능하다.

독일[편집]

  • 유럽 세력.
  • 문명 특성 : 공물을 요구할 수 있는 도시국가에 턴당 9씩 우호도 증가.
  • 고유 유닛 : 브란덴부르크급 - 철갑함 대체. 철갑함보다 높은 전투력 보유.

벨기에[편집]

  • 유럽 세력.
  • 문명 특성 : 강 지역을 통과하는데 이동력 1만 소모 + 강이 있을때 육상 교역로 범위 증가 + 재배지의 생산력이 2만큼 증가.
  • 고유 유닛 : 공안군 - 소총병 대체. 험지 승급1 보유 + 부상당한 적 유닛 상대로 33% 전투력 보너스.

포르투갈[편집]

  • 유럽 세력.
  • 일반 게임 포르투갈과 동일.

이탈리아[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
  • 유럽 세력.
  • 문명 특성 : 승선한 유닛의 이동력이 1만큼 증가 + 상륙시 이동력 1만 소모.
  • 고유 유닛 : 카이오 둘리오급 - 철갑함 대체. 철갑함보다 높은 전투력 보유 + 해안 강습1 승급 보유 + 도시 상대 전투력 보너스 50%
  • 카이오 둘리오급의 도시 대항 보너스 70%(특성+해안 강습1)는 걍 얼척이 없는 수준. 이걸로 오스만과 이집트를 손쉽게 털어버릴 수 있다.


모로코[편집]

  • 북아프리카 세력.
  • 일반 게임 모로코와 동일.

오스만[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
  • 북아프리카 세력.
  • 문명 특성 : 일반 게임 오스만과 동일.
  • 고유 유닛 : 시파히 - 창기병 대체. 기존 창기병보다 시야와 이동력이 1만큼 더 높고 약탈시 행동력을 소모하지 않음.
  • 고유 건물 : 터키탕 - 증권 거래소 대체. 다른 문명 도시와 연결될 때마다 시장이 생산하는 금+2, 연결된 다른 도시에도 금+1
  • 공성 보너스 70%의 카이오 둘리오급이 몰려오는 것은 그렇다 쳐도 에티오피아가 진심 죽여버리고 싶을 것이다.

이집트[편집]

  • 북아프리카 세력. 수에즈 운하를 갖고 시작.
  • 문명 특성 : 대상 숙소와 항만의 무역로 금 보너스가 2배.
  • 고유 유닛 : 데르비시 기병대 - 개방 지형 승급1 보유 + 위대한 장군 출현율 증가.
  • 고유 건물 : 왕릉 - 콜로세움 대체. 행복+2에 걸작 1개 제공.


에티오피아[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
  • 사하라 이남 세력. 일반 게임 에티오피아와 동일.
  • 주변 적들이 비교적 만만해 전쟁을 벌이기 좋고, 문화 포인트 벌기도 쉽고, 특성 때문에 다구리도 잘 견뎌서 이 시나리오 한정 사기 문명. AI가 잡아도 내버려두면 매우 높은 확률로 승리한다.

보어[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
  • 사하라 이남 세력.
  • 문명 특성 : 농장에서 문화와 식량을 1만큼 추가 제공.
  • 고유 유닛 : 외인 자원 부대 - 소총병 대체. 소총병보다 전투력이 낮지만 방어시 전투력 보너스 50% 획득.
  • 고유 건물 : 주립 박물관 - 박물관 대체. 문화 +2에 걸작 1개 제공. 걸작에 문화 보너스.
  • 특성만 보면 이만한 사기가 없지만 현실은 AI가 잡으면 멸망하는 경우가 다반사고, 플레이어가 직접 잡아도 유럽 세력들의 다구리에 살아남는 것 조차 힘겹다. 재수없는 경우 줄루하고도 싸워야 할 때가 있다.

줄루[편집]

이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
하지 마!
하지 말라면 제발 좀 하지 마
하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ
이 문서는 너를 울게 만듭니다.
이 문서는 너를 울릴 수 있는 감성팔이을(를) 포함하고 있으므로 문서를 읽기 전에 눈물부터 쏟으시길 바랍니다.
아 잠깐 눈물 좀 닦고 ㅠㅠ 이 문서를 보고 광광 우럮따 8ㅅ8
  • 사하라 이남 세력.
  • 문명 특성 : 자신보다 기술력이 높은 문명을 상대로 전투력 보너스 25%
  • 고유 유닛/건물 : 임피&이칸다 : 일반 게임과 동일.
  • 남들 다 산업 시대인데 자기 혼자 중세 시대다. 임피로 소총병과 선조포와 기병대를 상대해야 하며, 유닛 전투는 차치하더라도 도시 포격은 리얼 답이 없다. 고난이도로 돌린 뒤 유적 승리를 하자.