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DirectX 12

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이 틀이 달렸다는 건 해당 개발진들의 코딩 실력이 매우 상당하다는 것을 인정해 주는 셈입니다.
내 컴퓨터는 고작 이 정도밖에 안되는 사양인데 이게 1080P 60프레임으로 돌아간다고? 아주 좋소!
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외계인 고문급의 퍼포먼스와 갓적화를 이뤄주는 로우레벨 API 목록
맨틀 DirectX 12 Vulkan
최적화가 개판인 API 목록
Metal DirectX 9.0c OpenGL OpenGL ES

개요[편집]

2015년에 나온 다이렉트X 버전. 윈도우 10 이상과 엑스박스 원부터만 사용가능하다. 다만 엑원은 성능이 그렇게 많이 향상되진 않는다고 한다.

마이크로소프트가 만든 졸라 외계고문 기술이다. 프레임도 이거 적용된 게임들은 쭉쭉 올라가고 타사의 글카와 내장그래픽을 같이 사용가능하단다.

이게 가능한 이유는 이전버전의 DX 시리즈와는 다르게 로우레벨 API로 개발되었기 때문인데, 이는 프로그램이 좀더 하드웨어에 직접적으로 교신할수 있게 해주어 더 효율적으로 프로그램이 작동할 수 있게 해주기 때문이다.

그대신 DX12 프로그래밍 언어 자체가 로우레벨인지라 존나게 난해하게 되어 있기 때문에 DX11정도 까지는 기본적으로 익혀야 쓸 수 있는 전문가용 물건이라고 한다.

국산 게임 중에 DX12 적용한 게임은 한개도 없고 쪽본산 게임 중에서도 하필이면 애니원작 게임인 소드 아트 온라인 페이탈 불릿이 유일한 DX12 적용 게임이다. 이후 나올 일본산 게임 중에선 바이오하자드 RE:2가 DX12를 달고 나왔다.

2018년 10월 윈도우 10 업데이트 이후론 레이트레이싱 기능도 추가되었다. 자세한 건 DXR 참고

2019년 3월 13일날 WOW의 윈도우 7 DX12 지원을 시작으로 윈도우 7에서도 DX12 지원하겠다고 발표했다!!

게임 목록[편집]

Escape from Tarkov

기어스 오브 워 얼티메이트 에디션(리마스터)

기어스 오브 워 4

기어스 오브 워 5

더 디비전, 더 디비전 2

데빌 메이 크라이 5

레드 데드 리뎀션 2

라이즈 오브 더 툼 레이더 (물론 툼레이더는 dx11 기반이고 dx12는 성능향상이 그닥이라 무늬만 지원 아니냐는 혹평도 있긴 하다)

섀도우 오브 더 툼 레이더

월드 오브 워크래프트 - 최초의 윈도우 7 DX12 지원게임

문명 6

바이오하자드 RE:2

보더랜드 3

배틀필드 1 배틀필드 V (최적화 뿐만아니라 제대로 기술 사용해서 그래픽도 좋아진다.)

스타워즈: 배틀프론트 2

애쉬즈 오브 더 싱귤러리티

퀀텀 브레이크 (마소 공식 dx12 게임. 즉 네이티브로 dx12 프레임 벤치표준 취급 받을 수 있는 녀석이다. 순수하게 참고하고 싶으면 이녀석 프레임 벤치를 참고.)

컨트롤(게임)

콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)

토탈 워: 워해머

토탈 워: 워해머 2

포르자 호라이즌 3

포르자 모터스포츠 7

포트나이트

피파 18

헤일로 워즈 2

히트맨(2016)

기타등등... 이들 게임들의 공통점은 라데온그래픽카드가 지포스그래픽카드를 개발살내버린다는 것이다.

그리고 게임 말고 에뮬레이터에도 적용된 사례도 있는데 게임큐브, Wii용 최강 에뮬레이터인 돌핀 에뮬레이터가 그 예시. DX12 지원 컴퓨터라면 엄청난 최적화를 보여준다.

100만원 가까이하는 980Ti가 퓨리도 아니고 390X라인 이기는걸 다행으로 여기고 있다.

마이크로소프트가 윈도우10을 졸라게 밀고있는 상황이기 때문에 DX12 게임이 조루걸린 만큼 질질 싸면서 나올 확률은 거의 없다.

ㄴ 지랄이다. 아직 윈7 사용자가 많아서 하위호환을 버릴 수 없다. (좆같은 엑티브X 안된다고 혹은 사양 딸린다고 업그레이드 안하는 병신들이 니 생각보단 많다.) 아마 게임 전체에 적용될려면 윈7 지원 중단 까지 기다려야 할 것이다. 물론 김치겜은 더 걸리겠지만 일단 그건 여전히 다렉9쓰는 병신들이니 논외로 치고.

물론 윈7 불따판 쓰느라 업그레이드 안하고 배째고 있는 니 이야기는 아니니까 신경 꺼라.


여기까지가 암등이들의 주장이고,


현실[편집]

그야 암드한테 돈 쳐먹고 만든 게임이니까 지포스에서 발적화지ㅋㅋㅋㅋ 암등이 새끼들 DX12 벤치 꺼낼때마다 나오는 게임이 무조건 이 게임인거에서 눈치 까야하는거 아니냐??


파일:툼레이더DX12.PNG

암드의 뇌물이 미치지 않은 클린한 게임에서는 여전히 지포스가 바르고 있다.

ㄴ 이게 지랄인 이유가 라오툼은 그나마도 껍데기만 DX12인 게임에 엔비디아 최적화다. 이거 하나라도 잡지 못하면 엔비디아가 체면이 말이 아니지. 그렇게 암등이들한테 그래서 DX12 게임이 몇개? 하시던 분들이 왜 여기선 반쪽짜리 DX12 라오툼 하나에 목숨거심?

ㄴ 암드 흑색 선전용으로 만든 의도적인 지포스 발적화 게임을 DX12의 교과서인것마냥 빨아재끼는 암등이새끼들이 할말은 아니다. 그래서 라오툼 하는놈이 많냐? AotS 하는 놈이 많냐? 아니 그보다 AotS 하는 새끼 한 새끼도 못 봤다. 그거 게임 맞긴 하냐?

한계점[편집]

최신 기술이라 지원하는 게임이 적다.

윈도우 10 밑의 윈도우 7, 윈도우 8.1 등은 지원을 안한다. 윈도우즈 XP 지원 중단한다고 빼액 거리며 난리 부리던 코리아에서 아직도 윈도우즈 7 쓰는 사람 넘쳐난다. 한때 윈10이 버그덩어리였던 적도 있어서 더 그렇다. 이런 사람들 때문에 다이렉트X 12로만 개발하면 겜못하는 소비층이 많다.

헬조선 게임은 아직도 DX9를 사용하는 개발자들로 넘쳐난다. 다이렉트X 12는 한참 멀었다. 참조 : 다이렉트X 9 , 국산 게임

문명 6에서 DX12를 사용하면 오히려 FPS가 떨어진다는 결과가 나타났다. 최신 기술이라 자랑하지만 정작 성능 향상은 미미하거나 오히려 느려지는 결과를 보이는 게임이 많다. 개발 초기 단계에 익숙하지도 않은 DX12를 쑤셔넣으니 발적화된 결과이다. 시간이 지나면 최적화 및 개선 될 것으로 보인다.

엑스박스 원의 경우 워낙 문제점이 많은 기기라 그런지 DX12로 프로그래밍해도 그렇게 큰 성능 향상은 없을거라고 엑박수장 필스펜서가 지 입으로 얘기했다.