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C++

조무위키

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즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~

C언어의 확장팩...이였던 시절도 있었으나 지금은 C언어와는 완전히 다른 언어라고 봐도 좋을정도로 바뀌었다.

초급 수준의 문법은 C언어에서 쓰던거 C++에서 그대로 굴러도 상관없으나 그 이상으로 넘어가면 C++ 전용 문법을 굴리는게 편하다.

.Net 프레임워크전용버전으로 C++/CLI라는 게 있다. 이건 CRL에서 동작하기 때문에 가비지 컬렉터가 작동한다.

마소가 객체지향 절차지향 양다리 걸치는 새끼를 만들어 놓았다.

구동프로그램은 비주얼스튜디오나 DEV_C++가 편하다.

c와의 차이점[편집]

c랑 c++이 헷갈린 중생들을 위한 특징을 정리하자

class 지원[편집]

c++에서는

<source lang="cpp"> class Abc { int a, b, c; void k() { a = b+c; } }; Abc abc[1000]; for (int i = 0; i < 1000; i++) abc[i].k(); </source>

이렇게 쓸수 있는걸 c에서는

<source lang="cpp"> void k(int &a, int b, int c) { a = b + c; } int a[1000], b[1000], c[1000]; for (int i = 0; i < 1000; i++) k(a, b, c); </source>

이렇게 써야 한다 좆같다

<source lang="cpp"> typedef struct Abc { int a, b, c; }Abc; void k(Abc* abc) { abc->a = abc->b + abc->c; } Abc abc[1000]; for (int i = 0; i < 1000; i++) k(&abc[i]); </source>

이렇게 할수있어 병신아

operator overloading 지원[편집]

c++에서는

<source lang="cpp"> class Abc { int a,b,c; Abc& operator+(Abc& m) { a+=m.a; b+=m.b; c+=m.c; return *this; } }; Abc a, b, c; c = a + b; </source>

이렇게 쓸수 있는걸 c에서는

<source lang="cpp"> int a1, b1, c1; int a2, b2, c2; int a3, b3, c3; a3 = a1 + a2; b3 = b1 + b2; c3 = c1 + c2; </source>

이렇게 써야 한다 좆같다

template 지원[편집]

쉽게 말해서 이게 지원 안되면 stl 라이브러리를 죄다 쓸 수 없다

또 뭐있냐? 아 몰랑 니가 직접 찾아봐

한줄요약[편집]

C언어 + DLC 확장판


특징[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

프로그래밍 업계에 자주 쓰이는 언어들 중에서 가장 난이도가 높다.

비교적 로우레벨 언어다보니 최적화가 잘 된다. 게임 개발, 애플리케이션 개발에 많이 쓰인다.

라이브러리 의존성이 개좆같다. 파이썬은 pip Rust는 cargo 심지어 vim도 Vundle랍시고 패키지관리자가 있는데 c++는 그런거 없고 매번 직접 다 컴파일해야한다. 리눅스쯤 되면 apt에서 dev붙은 라이브러리로 어떻게 제공해주긴 하지만 ...

ㄴ 윈도라고 꼭 컴파일할필요는 없고 "라이브러리명 windows binary" 이런식으로 검색해보면 MinGW든 MSVC든 누가 컴파일해놓은게 있으니 그거 가져다쓰면 편함 고마워요!

이런 좆같은 라이브러리 의존성을 해소하고 독립적인 관리자를 제공할뿐만아니라 기존의 좆같은 c++의 문법구조대신 scheme기반의 문법구조를 쓰는 러스트(프로그래밍 언어)쓰자 쓰는 사람도 아직 몇 없어서 있어보인다

ㄴRust 빠르냐? ㄴ 부실하지만 빠르다

점유율[편집]

Python, C#처럼 C++보다 더 쉬운 언어들이 널리 쓰이기 시작하면서

해마다 점유율이 떨어져 가고있다. 그래도 여전히 자주 쓰이는 언어 3위이다.

참고로 2016년 1월 현재 점유율 1위는 Java, 2위는 C언어이다.
ㄴ시발 자바배울걸 그랬나;;

ㄴ 2019년 10월 기준 4위다. 파이썬이 3위로 올라감

Hello, world 출력[편집]

새로운 언어를 배울 때 가장 기초적인 문법을 제대로 배웠는지 이해하는 차원에서 한번씩 짜보는 프로그램이다. 이 글을 읽는 너도 한번 이 코드를 짜고 이해해 보자.

<source lang="cpp"> /*

* 8탭좀 쓰지 마라 십새기야
*/
  1. include <algorithm>
  2. include <iostream>
  3. include <vector>
  4. include <string>

int main() {

   char              pieces[16] = {'H', 'e', 'l', 'o', ',', ' ', 'W', 'r', 'd', '!'};
   std::vector<bool> bits;
   std::string       hello_world = "0000000100100010001101000101011000110111001010001001";
   std::for_each(hello_world.begin(), hello_world.end(), 
                 [&bits](char& c) {
                     bits.push_back(bool(c - '0'));
                 });
   for(unsigned i = 0; i < bits.size() / 4; ++i)
   {
       auto semi_byte = bits[i * 4 + 3] + bits[i * 4 + 2] * 2 + bits[i * 4 + 1] * 4 + bits[i * 4] * 8;
       std::cout << pieces[semi_byte];
   }
   return 0;

}

//ㄴ 저게 어떻게 기초적인 문법이냐 //ㄴ 허세쩜; //ㄴ 문법 나치 같은 새퀴 조까치 자네 //ㄴ 이해해보자는 거잖아 세상에 어떤 개줫지체장애인새끼가 저따구로 코드를 짜겠냐 //ㄴ 어떻게 하면 이따구로 짤 생각을 했을까 //ㄴ병신새끼 메모리를 그렇게 버리고 싶나? </source>

그냥 간단하게 짜자[편집]

누가 저따위로 메모리를 낭비함

<source lang="cpp">

  1. include <iostream>

using namespace std;

int main(void) {

   cout << "Hello World!" << endl;

} </source>

더 간단하게[편집]

iostream 개쓰레기

cin/cout으로 입출력하면 속도 걸레짝된다. 0ms 띄울 수 있는 문제를 4ms 띄우고, 원래 맞출 수 있는 문제를 시간초과로 둔갑시킬 수 있는 쓰레기 코드.

먼소리야;; std::ios_base::sync_with_stdio(false) 를 main 함수 안에다 집어 넣으면 printf, scanf랑 거의 비슷하거나 오히려 더 빨라진다.

어짜피 그정도 속도차이는 알고리즘 풀이 사이트를 제외하고는 신경쓸 필요 없다. 그러니까 그냥 iostream 써라 정말 좋다

ㄴ ㅋㅋ 살다살다 iostream 을 병신이라고 욕하는새끼를 다봣노, 그냥 기계어로 코딩해라 십새야 0101111010010101001 존나느린 C++ 왜쓰노 백준에서나 쓰지마셈

<source lang="cpp">

  1. include <cstdio>

int main() {

   std::printf("Hello World!\n"); //혹은 std::puts("Hello World!"); 라 해도 되고, 줄 아래로 더 쓸거 아니면 \n 안붙여도 됨.
   return 0;

} </source>

이새끼를 궁극적으로 쓰는 이유[편집]

개인적인 이유지만 큐나 리스트만들기 존나 귀찮을때 STL 에서 꺼내다 쓰면 존나 편하다 하앜 과제할때 개꿀따리