히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
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누가 정했는지 모르는 세계 3대 악마의 게임(풋볼매니저, 문명, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직) 중 하나이다.
애새끼들이 풋볼 매니저, 문명은 아는데 이건 모르는 경우가 많다.
짧게 HoMM3이나 히마매, 호므므라 하면 다 알아먹는다.
성으로 대표되는 진영을 골라서 땅따먹기하는 게임인데, 존나 잘 만들었다. 땅따먹기+체스 형식인데 재미가 없을수가 없다.
후반으로 갈수록 추노 반복돼서 재미 없는데 시계를 보면 3시간이 지나있다. 개같은 게임이다.
전투 한 번 잘못하면 키워둔 영웅, 병력 싹 다 잃는다. 도박 탕진 체험 그 자체다.
영웅 기술 중에 독수리의 눈이라고 있는데 이건 꼭 배워라. 이거 존나 사기다
밸런스가 약간 똥망인데 이유가 인퍼노란 사기 진영 때문이니 멀티에선 꼭 인퍼노만 해라.
4 이후론 좆망했다. 회사가 빨리 발매하라고 75%밖에 완성안하고 밸런스도 아직 못 맞췄는데 지랄지랄해서 어쩔수 없이 80%정도에 출시했다. 그리고 회사와 유통사는 망했다. 병신 새끼들 자업자득이지.
5부턴 유비 소프트가 인수해서 스토리가 바뀌고 영웅들도 완전히 바뀐다. 살아나나 싶더니 6은 또 좆망했다
7도 나왔는데 이제 관뚜껑 덮고 들어가려고 하고 있다. 밸런스와 개적화 좀 어찌 좀 해라!!!!
좆같은 똥대가리 새끼들 3D 그래픽 욕심 내려다가 싹 다 망했다. 그냥 히마매3 확장팩이나 계속 처만들 것이지 돈낭비 존나 함 빡대가리 새끼들
WoG와 HotA 모드가 있다.
WoG는 호므므 비공식 개조 모드이고, HotA는 호므므 비공식 확장팩 모드다.
WoG는 모드 떡칠에 퀄리티가 떨어지고 잘 튕기는 데다 버그도 많다. 하지만 이미 호므므 졸라 해서 질린 애새끼들은 새로운 맛에 잘 즐긴다.
충고하는데 호므므 오래 즐기고 싶은 애들은 WoG 하지 마라, WoG는 화학 조미료 졸라 친 국처럼 호므므에 모드 떡칠 존나 해 놓아서 맛은 있지만, 쉽게 질리고 밸붕이다.
WoG 하고 싶은 새끼들은 Henchman, commander 옵션만 내비두고 옵션 죄다 꺼서 해 봐라.
HotA는 호므므를 개조하기보다는, 호므므 제작진이 귀찮아서 걍 내비둔 버그를 마저 다 고치고 똥망이었던 호므므의 밸런스를 잡는 데 주력한 확장팩 모드다.
국에 MSG 졸라 친 듯한 WoG에 비하면 자극적인 맛은 없지만, 적절한 건더기(캠페인, 아티팩트, 중립유닛, 진영)를 추가해서 완성도 있는 맛이 난다.
HotA모드의 가장 중요한 점은 새로운 진영 코브(Cove)가 있다는 거다.
HoMM3 + HotA .setup 다운로드 [1]
1.52버전 이후로 모든 규칙은 랜덤으로 결정되서 전부 금지가 풀렸다. 대신 부중립성 유닛육성, 비행과 차원의 문,언데드 망토는 금지때렸지만. 때에 따라 7티어 서식지 1개만 규칙일때도 있어
2019년 현재도 GOG에서 올타임 판매량 1위를 차지하고 있는 미친 작품이다. 위쳐랑 뉴베가스, 디아블로를 제친 수치. HotA 한글패치 나왔다 이걸로 유즈맵 흥하겠지?
사이버펑크 2077의 발매로 올타임 2위로 내려왔지만 CDPR 제작 게임을 제외하면 여전히 1위다.
추가진영 팩토리 데이터 흔적이 있다. 물론 포지도 포함
참고로 히마매3 원조 bj는 이즈렌과 람바님이다.
모바일 게임은 스킨만 마이트 앤 매직으로 위장한 뽕빨 가챠겜이 됐다. 저거 사실 우리 게임 아닌데 제발 누가 판권을 사들여서 가져가주삼. 가슴을 강조하는 게 마이트 앤 매직일 리 없다.
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈에서 영감을 얻은 게 딱 보이는데다 랩소디의 영향을 받은 파워 메탈 밴드로 Twilight Force가 있다. 희망찬 갬성이 닌텐도메탈 드래곤포스와 맞먹는다.
마법[편집]
1레벨 공통속성 마법 <마법의 화살>
4딸라짜리 가성비 ㅅㅌㅊ 공격 마법. 1레벨 마탑올리면 거의 무조건 뜬다고 봐도된다.
단점은 보지년들 마음 같이 속성이 막 바뀐다. 전투 때마다 불 물 대기 대지 속성 중 하나로 바뀐다. 정령 상대할 때 안 박힌다.
마법의 화살을 기본으로 들고나오는 영웅을 보조로 뽑아서 돌리면 1주차 사냥에 제법 도움이된다.
1레벨 불마법 <피의 굶주림>
아군을 발정나게 만든다. 고급 불 마법 가졌으면 부대 전체를 죄다 꼴리게 만드는 게 특징이다.
근데 쥐똥만큼 오르기 때문에 그냥 축복 쓰는 게 이득이다
1레벨 불마법 <저주>
항상 최소 대미지 주게 한다. 아주 귀한 고추로 맨든 가루다.
확장하면서 종종 쓰이며 만약 고급 불마법까지 배웠다면 한타에서도 걸어봄직한 마법
2레벨 불마법 <장님>
지하철 아이언 스틱 딱딱이로 만든다. 지속시간이 다되거나 쳐맞을때까지 아무행동도 못한다.
2레벨 마탑에서 번개와 함께 가장 가치있는 마법 중 하나
쇠뇌나 포탑이 이병처럼 눈치 없이 때려서 장님풀어버리는걸 조심해야된다.
2레벨 불마법 <화염장벽>
유닛이 있는 곳엔 생성이 불가능하다. 지속 시간 늘려 주는 아티팩트의 영향을 받지 않는다.
기본적으로 2레벨 마법인데다가 대미지가 마법화살 수듄이라 다른놈들은 써먹을수가없지만
컨플럭스의 루나는 이 마법이 특기라 대미지가 쓸만하고 기본으로 들고나오니 초반에 나오면 꼭 뽑자.
[https://www.youtube.com/watch?v=
3레벨 불마법 <화염구>
7칸 한 덩어리 뭉터기로 공격한다. 대미지는 마법의 화살급
초반 확장용으로 쓸만할뻔했으나 꼴에 3레벨이라고 마나를 15나 쳐먹기때문에
초반엔 많아야 꼴랑 두세발이나 날릴테니 이것만 믿고 확장하긴 힘들다.
인퍼노의 크사르팍스는 지력이 1이라 쓰지도못하면서 이 마법이 특기라고 한다
3레벨 불마법 <지뢰>
모래늪과 동일하나, 일회성이며 대미지를 준다. 타워로 수성할 때 보면 A.I.는 개빠가라서 밟고 또 밟고 또 밟아서 혼자 알아서 뒈진다.
3레벨 불마법 <불행>
행운을 낮춰 준다. 행운은 높아봤자 12.5%로 터지는지라 원작에선 정말 아무짝에 쓸모없다.
HotA에서는 행운이 낮으면 대미지가 감소되는 불행이 터지긴하지만 아무리그래도 이딴거까지 걸어줄 틈은 없다.
4레벨 불마법 <용사>
기본은 베히모스,피닉스,드래곤을 상대할때만 공격력을 올려주며
고급까지 올려야 모든 7레벨 대상으로 공격력을 올려준다.
피의 굶주림같은 버프랑은 다르게 한부대한테만 걸리는 창렬이니 캠페인에서나 쓸 법한 마법.
4레벨 불마법 <광분>
인내심을 폭발시켜 준다. 방어력 0으로 만드는 대신 공격력 스탯을 없어진 방어력 값만큼 증가시켜 준다. 최대 200%까지 적용
몸빵하던 놈한테 마스터지니가 걸어줘서 녹아버릴수도있으니 주의.
4레벨 불마법 <화염폭발>
넓은 범위를 폭발시킨다. 대미지가 약한 게 흠
연쇄 번개는 죽창인데 같은 4레벨 광역기면서 이건 왜이리 대미지가 창렬인지 모르겠다
4레벨 불마법 <광역 선동질>
지들끼리 알아서 치고 박게 만드는 마법. ㄹㅇ 헬조선에서 매일 일어난다. 자지랑 보지랑 싸우고 급식이랑 틀딱이랑 싸우고 인싸랑 아싸랑 싸우고
걸린대상은 턴을 못잡으며 고급이 되면 범위로 쓸수가있어 장님 대용으로도 써먹을수도 있다.
HotA에선 타이탄과 블랙 드래곤 제외한 7레벨 유닛 대량 있다고 막 나대지마라. 광역 선동질로 인해 대참사 날 수도 있다.
4레벨 불마법 <불 방패>
때린 대상에게 대미지를 준다. 대미지는 걸린 아군의 공격력에 비례한다. 최대 30% 대미지 반영한다. 약한 아군에게 걸어줘 봤자다.
불 마법 면역 가진 아군에겐 걸어줄 수 없다. 그런데 불 마법 면역 가진 적에게 불 방패 대미지는 통한다. 존나 우덜식 마법
마법을 몰래걸수있는것도 아니고 상대가 빠가가 아닌이상 이걸 걸어준 대상한테는 대미지 조절을할테니 결국 쓰잘대없는 마법이다.
이프리트가 패시브로 가지고있는 마법.
4레벨 불마법 <아마겟돈>
전체 대상에게 불 대미지를 존나 세게 준다. 피아식별없이 불마법 면역 유닛 제외하고는 죄다 웰던으로 구워 버린다.
이 마법 하나 가지고 모든 미션 다 클리어 가능하다. 제작자가 개빡대가리다. 이딴 개사기 마법을 왜 만들었는지 모르겠다.
1.53버전에선 데미지 너프됬고 마법 방어 상향됬으니 남발하지마라. 어디서 산성비가 쳐오네?? 라는 소리할거다. 고급 불마법? 아마겟돈 고집하려고 배웠다는건 초가삼간 활활 타는 일이제.
5레벨 불마법 <희생>
특정 부대를 위해 다른 부대를 희생하여 부활시킨다. 중요한 게, 부활시키고자 하는 대상을 무적권 첫 번째로 클릭해야 한다.
내 유닛을 갈아서 살리는만큼 부활보다 효율이 매우 좋다.
평소에는 거의 쓸일없지만 마지막 한타라면 승리의 마법이 될수도있다.
1레벨 대지마법 <둔화>
적의 이동속도를 낮추는 마법.
1레벨 최고존엄 마법이다. 이게안뜬 1레벨 마탑은 실패한 마탑이다. 고급대지를 찍으면 모든부대에 걸리기때문에
확장이 매우매우 안전해지며 한타에서도 아주 중요한 마법이다. 멀티에서 고급대지가 가장중요한 기술인 이유.
가속걸린 적에게 사용하면 가속효과를 없애고 둔화를 씌워버린다.
1레벨 대지마법 <방패>
근접 공격 15~30% 경감시켜 준다. 석갑 마법 보다 수치가 더 높다.
1레벨 대지마법 <석갑>
방어력 수치를 미약하게 증가시켜 준다. 앵간하면 석갑보단 방패를 쓴다.
장점이라 함은 방어력 자체가 올라가는거니 방패랑은 다르게 원거리 대미지도 경감됨.
1레벨 대지마법 <대지 조망>
자원과 광산이 어딨는지 보여준다. 고급이 되면 맵 전체를 밝혀줘서 지형을 볼수있고
길과 빈공간을 토대로 적 성이 어딨는지 대략적으로 알아볼수도있다.
2레벨 대지마법 <모래늪>
땅에 모래늪을 여러 개 심는다. 밟으면 바로 정지하여 멈춘다. 둔화와 역할이 비슷한 마법이다. 한 번 밟아도 남아 있어 또 밟을 수 있다.
중첩 사용 가능하여 맵을 모래늪 밭으로 만들 수 있다. 2헥스 캐릭이 많은 포트리스나 램파트 상대로 유용하다.
ㄴ 라고 스캇성애자가 자위한다.
2레벨 대지마법 <죽음의 물결>
피아식별없이 모든유닛에 김칫궁물을 퍼붓는 지옥의 마법이다.
네크로폴리스의 마탑에서만 뜨며 언데드나 무생물체가 아닌 생물 유닛들에게만 통한다.
대미지는 진짜 김칫국물 끼얹은 거처럼 안 아프다.
초반확장에 쓰기도 좃구린 댐지라 능력치 우월한 영웅이 넘어오는 캠페인에서나 쓰는 마법이라고 보면된다.
3레벨 대지마법 <마법 저항>
해로운 디버프를 제거 해 주며, 모든 마법을 안 받게 된다. 버프까지 안 통하게 된다.
근데 해제에는 풀린다. 우덜식 마법
3레벨 대지마법 <시체 조종>
언데드용 부활 마법. 부활 마법과는 다르게 초급 마법이어도 영구 부활 가능하다.
3레벨 대지마법 <지진>
성벽을 부수는 마법. 포트리스에선 거의 무조건 뜬다.
투석기 박살났는데 궁수도 비행유닛도 없으면 이 마법 외에는 이길 방도가없다.
HotA에서는 포탑댐지가 많이 상향됬으니 쓸만할지도
3레벨 대지마법 <중력장>
길막용 바리케이트 생성.
유닛이 있는 곳엔 생성이 불가능하다. 지속 시간 늘려주는 아티팩트의 영향을 받지 않는다.
궁수를 맵끝에두고 중력장걸면 접근못하기 때문에 농락이 가능하긴하지만
지속시간이 꼴랑 2턴이기때문에 캠페인이나 RPG형 맵이 아닌이상 써먹기가 어렵다
4레벨 대지마법 <유성 폭풍>
화염구 하고 같은 범위 공격하는데, 대미지가 번개급이라 아주 쓸 만하다
4레벨 대지마법 <부활>
생명체를 부활시킨다. 초급땐 전투 끝나면 사라지지만, 중급 때부턴 전투 끝나도 병력이 남아 있다.
마나만 충분하다면 마지막 적을 장님걸어놓고 전부 부활시키는 방식으로 무피해 사냥이 가능하다.
4레벨 대지마법 <슬픔>
적 사기를 낮추는 마법.
4레벨 마탑에 이게 나왔다는거 자체가 슬픔이다.
부활,귀환,유성폭풍,연쇄번개 같은 꿀마법이 가득한데
4레벨 대지마법 <귀환>
초급땐 근처 성으로, 중급부턴 맘대로 골라서 돌아갈수있는 개꿀마법이다.
컴까기에선 못배우면 아예 진행이 안되며, 멀티에서도 배우면 동선짜기가 매우 간편해진다.
귀환이 없는데 성으로 돌아가야한다면 유닛을 부영웅에게 전부주고 아무 중립몹에 꼴아박고 퇴각을하자
그리고 선술집에서 2500원 주고 다시뽑으면된다. 이걸 유료 귀환이라고 부른다.
5레벨 대지마법 <내파>
1인 대상 최고 대미지 주는 마법. 투석기 한 방에 부숴서 퍼펙트 농성할 수도 있다. HotA 모드에선 꾸덕꾸덕한 장염 이펙트가 빛 이펙트로 바뀐다.
멀티에서 마탑을 5단계까지 올리긴 사실상 불가능하니 스크롤이나 피라미드에서 나오길 바라자.
평균적인 랜덤맵 매치라면 마법영웅이 쓴다면 적 한부대는 그냥 삭제된다.
1레벨 대기마법 <가속>
둔화와 자웅은 겨누는 아군의 아동 속도를 올려주는 1레벨 최고존엄 마법. 고급대기가 되면 모든 부대에 걸리며
둔화와 마찬가지로 둔화걸린상태에서 가속을 걸어주면 둔화를 없애고 가속이 걸린다.
한타에서는 가속이 유용할지 몰라도 둔화는 확장도 편해지기때문에 둔화가 더 중요하긴하다.
1레벨 대기마법 <대기 조망>
아티팩트와 영웅, 성의 위치를 알려주는 마법이다.
상대 영웅이 어디까지 왔나 확인할수있으니 나름 유용하다고 할수도있겠다만
주력인지 걍 정찰용이 기웃거리는지 알길이없으니 대지조망보단 별로 쓸대는없다.
2레벨 대기마법 <변장>
멀티 플레이 할 때 적군에게 왜곡된 유닛 정보를 보여 주게 만든다. 노쓸모 마법. A.I.에겐 아무 소용 없다.
멀티에서 쓰려고 해도 이 바닥은 모조리 썩은물이라 통하지 않는다.
2레벨 대기마법 <번개>
눈 깜짝할 새에 꽈광!!! 하고 적이 사라져 있다. 가장 범용성 높은 1인 공격기.
이거보다 좋은 마법들은 대부분 배우기 힘들어서 잘 안 보인다.
2레벨 대기마법 <행운>
행운을 올려 준다. 기껏 해 봤자 12.5% 확률로 2배 대미지 주는 거다. 행복 후원권 마법. 도박을 무슨 신성한 마법인 것처럼 묘사한다.
불행과 마찬가지로 HotA에서조차 쓸일 없는 마법.
2레벨 대기마법 <방해 광선>
적의 방어력 스탯을 감소시킨다. 중첩이 되서 방어력 0까지 만들 수 있다. 응용법은 다양하다. 치료/해제로 풀리지 않으며, 실명인 상대에게 써도 실명이 안 풀린다.
고급을 찍어도 적의 모든부대에 걸리는것도 아니라, 이것도 RPG형 맵에서 거대한 적을 물리칠때나 쓰는 마법
2레벨 대기마법 <정확>
눈깔 장애인 새끼들에게 안경을 보급한다. 원거리 공격 대미지 상승
3레벨 대기마법 <방어막>
원거리 공격 방어 증가 마법. 방패의 원거리방어 버전이라고 보면된다.
공성전에서 토슉 토슉 토슉 포탑 화살 맞을 때 쓰면 좋다.
3레벨 대기마법 <언데드 파괴>
피아식별없이 모든 언데드에게 대미지를 준다. 이펙트는 빛인데 소리는 촉수물 소리 난다.
죽음의 물결과 마찬가지로 대미지는 개미쥐똥같기 때문에 능력치 우월한 영웅이 넘어오는 캠페인 외에는 쓸데없다
3레벨 대기마법 <최면>
적 한 명 선동질하여 아군으로 만든다. 몬스터볼처럼 사용 가능한 대상의 체력이 존나 적어야 쓸 수 있다.
존못오거아줌마랑 파란색트랜스젠더처럼 버프 걸어 주는 캐릭 뺏어 오는 거도 전략이 될 수 있다.
4레벨 대기마법 <연쇄 번개>
대상을 기점으로 가까운 놈에게 번개가 튕겨 기본으로 4명, 중급대기가되면 5명까지 때린다.
튕길때마다 대미지는 반토막이 나긴하지만 주대상만해도 내파의절반 대미지를 받기에 매우 좋은 공격마법.
피아식별없이 무조건 가까운놈한테 튕기므로 확장때 써먹으려면 대신 번갯줄기에 맞아줄
희생양 한마리 부대를 전진시켜두자.
4레벨 대기마법 <반격>
반격 횟수 증가시켜 준다. 히드라 같이 광역기 있는 캐한테 써 주고 돌진시키면 좋다.
5레벨 대기마법 <차원의 문>
5레벨 최고존엄 마법. 영웅이 지형에 상관없이 순간이동을 하게하는 개사기 마법이다.
그냥 이동하는 거보다 이걸로 이동하는 게 더 빠르다. 후반 가선 성이나 마법 우물 넘쳐 나니 막 쓸 수 있게 된다.
5레벨 대기마법 <비행>
한턴동안 장애물 넘어 날아다닐수있다. 중립 몬스터 안 물리치고 뒤에 있는 자원만 쏙 빼먹고 튈 수 있다.
날아간다는 마법이라 그런지 지형패널티가 사라지는 능력도있다.
5레벨 대기마법 <마법 반사>
최대 40% 확률로 지정 대상 마법을 다른 랜덤한 적군에게 튕기게 만든다.
마법을 몰래걸어줄수있는것도 아니라 상대가 병신이 아닌이상 이걸 걸어준 유닛한테 치명적인 마법을 날릴리가 없다.
페어리드래곤의 패시브 효과.
1레벨 물마법 <배 소환>
물 없는 맵에서도 자주 나온다. 마법사 타워에서도 자주 나온다. 쓸데없는 거 가르쳐 주는 모습이 헬조선 교육을 보는 듯하다.
1레벨 물마법 <치료>
초반 확장할때 치료가 있다면 고티어 유닛이 중립몹 사기터져서 어이없이 죽는일이 많이 없어진다.
생명력 회복뿐만 아니라 디버프를 푸는 효과도 있어서 나중에도 쏠쏠해진다.
1레벨 물마법 <축복>
최고 대미지로 풀발기시켜 준다. 뎀지 2~8 꼬툭튀 정령한테 쓰면 쾌감이 쩐다.
신속과 둔화처럼, 축복도 저주에 걸린 상태에서 쓰면 저주를 없애고 축복이 걸린다.
1레벨 물마법 <해제>
메즈 카운터. 버프 다 걸어 놨는데 쓰면 존나 죽여 버리고 싶어진다.
고급 해제는 지뢰, 모래늪, 중력장, 마법 저항 등 다 없애뿐다.
2레벨 물마법 <얼음 화살>
빙수 투척. 번개보다 약하지만 번개 없을 땐 이거라도 써야 한다.
2레벨 물마법 <침몰>
물 없는 맵에서도 자주 나온다. 마법사 타워에서도 자주 나온다.
쓸데없는 거 가르쳐 주는 모습이 헬조선 교육을 보는 듯하다.
2레벨 물마법 <약화>
적의 공격력 스탯을 감소시킨다. 아군에게 방어 버프 걸고 적에게 약화까지 쓰면 시너지 효과가 좋다.
물론 쓸 만한 다른 마법이 없을 때 얘기다.
2레벨 물마법 <방해물 제거>
중립 오브젝트나 화염장벽이나 중력장 제거할 수 있다. 성벽도 제거할 수 있으면 꿀인데 시발 존나 노쓸모다.
ㄴ가끔 최후의 전투에서 길-죽한 장애물 생겨서 증말 좆같을 때 쓰긴한다
3레벨 물마법 <망각>
원딜들이 원딜하는 방법을 망각하게 한다. 고급물마법이면 모든 적부대에 걸리기때문에
위협적인 원거리 중립몹들도 농락이 가능해진다.
3레벨 물마법 <얼음고리>
한 칸 놔두고 그 주변을 공격한다. 대미지는 파이어볼급이라
캐슬의 아델라이드 아닌이상 쓸일없는 마법
3레벨 물마법 <환희>
사기 상승. 사기는 최저로 낮을 땐 20% 확률로 쫄보가 돼서 암것도 안하고,
최고로 높을 땐 12.5% 확률로 한 번 더 움직일 수 있다.
마법한턴을 이딴 마법에 쓰기는 너무 아깝다. 사기가 처참하면 사기관련 아티팩트나 찾아서 끼도록하자
3레벨 물마법 <순간이동>
중급 마법부터 성벽 넘어갈 수 있다.
둔화로 고통받는 뚜벅이들을 적진 한가운데 던져보자
4레벨 물마법 수상 보행
이름처럼 물 위를 자유자재로 움직일 수 있는 건 아니고
땅에서 시작해서 땅으로 도착하는 이동 경로로만 물 위를 걸을 수 있다.
4레벨 물마법 <기원>
공 방 속 모두 올려준다. 당연히 모든 버프 마법 중 최상위라고 생각되겠지만
사실 선빵필승겜이라 선턴잡는게 제일 중요하므로 가속,둔화보다 못하다.
다만 가속,둔화는 서로 손쉽게 카운터가 되지만 기원은 해제아니면 못막는다는 장점은 있다.
4레벨 물마법 <복제>
아군 하나 복제한다. 한 대 맞으면 사라지는 쉐도우파트너를 만든다.
기본으론 5레벨까지 중급부턴 6레벨 고급물마법이면 7레벨까지 복제가 가능하다.
가만놔두면 손쉽게 딜이 두배가 되버리니 이 복제품을 없애는데 적이 한턴을 소비하게 만드는것만 해도 쓸만한 효과이다.
1레벨 각속성마법 <속성 마법 방어>
면역 주는 게 아니다. 특정 속성 마법 대미지 경감해 주는 거다. 어이가 없다. 개쓰레기.
꼭 쓰레기 영웅들이 처음에 이거 배우고 나오더라. 똥학교에서 쓰레기 배운 개돼지 새끼들도 아니고.
아마겟돈충들은 불 마법 방어하고 아마겟돈 쓰기도 한다.
1.53버전에선 경감율 75%로 상향됬다. 연속번개와 내파와 아마겟돈 자주 쓰는 영웅 체크하고 바로 둔화쓰지말고 땅마법 불마법 가라이. 는 고급 물마법 영웅 만나면 너죽고 나죽고 해보자는 방식으로 해제와 마법방어 서로 쓰게된다.
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적이 다른 마법 쓰는 게 무서우면 그냥 불 마법 방어 써 버려라
아마겟돈으로 지지는줄알고 쫄아서 적도 불 마법 방어 쓰거나 마법 거부 쓰는 걸 볼 수 있음
2레벨 공통속성 마법 <예견>
적들 몇명 있고, 합류할지 항복할지도 살펴볼 수 있다. 쓰고 가까이 가야 정보를 볼 수 있다.
저장소는 몇마리있나 확인이 안되고, 적 영웅의 유닛과 스텟을 보려면 중급까지 올려야되며,
중립 유닛도 지키고있는 보상들을 보면
대충 몇마리인지 가늠이 가능하기때문에 별로 가치있는 마법은 아니다.
5레벨 각속성마법 <정령 소환>
4속성 정령 모두 비행 아님. 한 전투에 한 속성 정령만 소환 가능. 전투 끝나면 사라짐. 전투 끝나고 정령 외 다른 병력 다 죽었다면 영웅 뒈짐.
땅 정령 탱딜 다 됨
바람 정령 속도 좋고 티어 낮아서 어그로 잘 끔
불 정령 그럭저럭 보통
물 정령 2hex라 길막용
<타이탄의 번개>
조합 아티팩트 타이탄의 번개를 들고 있을 시 쓸 수 있다. 마나소비 0에 600 대미지 주는 번개
이 아티팩트를 얻을정도로 후반이라면 마나0 짜리라곤해도 댐지600짜리 마법으로는 아마 성에 안찰거다.
마법 정보 출처 링크 : [2]
기술[편집]
공격술 (근접 공격 대미지 10%/20%/30% 상승)
이겜 안 해 본 놈들이 딱 봐도 좋은 기술이다
대기 마법, 대지 마법, 병참 배웠으면 이걸 마다할 이유가 없다.
궁수의 원거리 공격에는 적용되지 않는다
갑옷술 (받는 대미지 5%/10%/15% 감소)
공격술에 비해 효율이 많이 떨어져서 인기 없지만
배울 기술 다 배운 상태라면 충분히 좋은 기술. 마법 공격에는 적용 안된다.
ㄴ수치만 보면 공격술에 비해 구린 거 같지만 갑옷술은 대미지 공식에 맨 마지막으로 적용되기 때문에 실성능은 크게 떨어지지 않는다.
마술 (마법 대미지 5%/10%/15% 증가)
갑옷술과 마찬가지로 효과가 많이 미미하다.
마술 특기 영웅이 아닌 이상 눈에 띄는 효과를 기대하기 힘듦.
궁술 (원거리 공격 10%/25%/50% 증가)
아무리 궁수에게만 적용된다지만 효과가 미쳤다.
이 기술 특기이기까지 하면 더욱 미쳤다.
그래서 오린은 수도사를 들고 와도 무섭다.
가끔 좃도 아닌 궁수 부대가 의외로 니 병력을 부숴 버리고 있다면
상대가 궁술을 배웠을 가능성이 높다.
궁수 유닛이 하나뿐인 타운이라도 배워서 다른 기술보다
앵간해선 좋은 효능을 발휘하니 배워서 나쁠 건 없는 기술
포술 (쇠뇌가 2회 사격하며 50%/75%/100% 확률로 2배 피해를 입힘)
후반에는 쇠뇌가 쓰레기가 되긴 하지만
어차피 멀티에서는 이상적인 기술들로만 꽉 채우는 건 거의 불가능하다.
기술창 하나 포기하고 초반에 꿀 좀 빨면 충분히 이득이다.
쇠뇌 공격력은 공격력에 비례하기 때문에 마법 영웅한텐 쓰레기 기술
공성술 (중급이 되면 2번 발사한다)
어차피 졸라 유리한 거 아닌 이상 상대 성을 공격할 일은 없을 테니
그쯤 되면 투석기가 무의미해질 거다. 고로 그닥 쓸모없는 기술
HotA에선 좀 쓸 만할 거다. 포탑 공격력이 무시무시하거든. 비행 유닛 없다면 써도 좋아. 특히 베히모스 쓸 때
정찰 (영웅 시야 반경 1칸/2칸/3칸 증가)
랜덤맵에서 보조 영웅에게 참 좋은 기술.
이거 고급 배우고 망원경 아티팩트까지 들고다니면 걸어다니는 전망대된다
맵이 넓을수록 좋은 기술이다.
HotA에선 G사이즈 맵이 등장하고 기술 자체도 1칸/3칸/5칸으로 버프받아서 나름 쓸모 있는 기술이 됐다.
지도력 (아군 사기 1/2/3 증가)
배울 거 다 배웠다면 절대 아깝지 않은 좋은 기술
사기가 증가하면 두 번 때리는 것도 좋지만
여러 타운 좋은 유닛만 뽑거나 합류 부대로
스까 부대를 운용해도 사기가 바닥이 아니라는 게 가장 큰 장점
네크로맨서는 절대 못 배운다. 언데드 위주로 쓰는 네크 영웅이 오두막 갔는데 지휘력 주면 독눈보다 더한 쓰레기를 받는 거다. 기술 자리를 하나를 그냥 날렸으니.
저항력 (적 마법을 5%/10%/20% 확률로 씹음)
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20%면 분명 최후의 전투에서 한 번은 터진다!
신의 한 수인 기술이다 꼭 배워라.
HotA에서는 확률도 고급기준 30%로 상향되고 상대의 마력자체를 깍는 효과까지 생겼다.
운만믿는 기술이 아닌 최소 2티어급 기술이 되버렸다.
행운 (아군 행운 1/2/3 증가)
똥쓰레기 기술중에서는 그나마 나은 기술
그래도 배우면 정말 행운 자주 떠서 배우길 잘했단 생각 든다.
재산 (금 수입 125/250/500 증가)
보조 영웅이 가지면 좋은 기술
전술 (전투 시 유닛을 2칸/4칸/6칸 앞까지 자유롭게 배치하고 전투 시작)
미리 궁수 보호 진영을 꾸릴 수도 있고
근접 유닛을 적 빻기 쉽게 미리 앞으로 전진시켜 둘 수도 있다.
만약 너가 고급 전술 상대가 초급 전술이면
너는 중급 전술까지만 쓸수있고 상대는 전술 효과를 못 받는다.
이런 식으로 높은 쪽에서 단계를 빼서 계산.
기술 레벨이 같으면 그냥 상쇄되어서 둘 다 못 쓴다.
지혜 (영웅이 3레벨/4레벨/5레벨 마법을 배울 수 있게 됨)
무조건 배워야 되는 기술.
마이트 앤 매직인데 이거 못 배우면 마이트밖에 안된다.
1~2레벨 마법만 있어도 무력 영웅이면 전투에는 큰 무리는 없지만
비행, 차원의 문, 귀환 같은 꿀탐험 마법도 못쓴다.
지식 (영웅이 최대 마나 포인트가 1.25배/1.5배/2배 가 된다.)
배울 거 다 배우면 좋은 기술3.
이거 똥쓰레기라고 생각하는 사람도 많은데 히어로즈는
어차피 기동력 싸움이다. 병참술 하나도 갓기술이라고 칭송받는데
마법 우물이나 마을로 기어가서 마나 회복할 턴 아껴 주는 이 기술도
상당히 좋은 기술
명상 (영웅의 하루 마나 포인트 회복량이 2/3/4 가 된다.)
뜨면 빡치는 기술.
아무리 위에 마나 회복할 턴 아껴 줘서 지식이 좋다곤 했지만
이건 창렬도가 좀 심하다. 무력 영웅이라면 그나마 쓸만할텐데
무력 영웅은 애초에 이 기술이 거의 안 뜬다.
멀티에선 초반에 끝낼 거면서 주변에 마법사 우물이 없으면 독눈, 응급 치료 같은 거보단 나은 기술로 쳐준다.
외교술이랑 같이 뜨면 멀티에선 외교술 금지라 명상 배워야 한다.
외교술 (중립 유닛 편입 시 25%/50%/100% 병력이 들어옴)
개사기 기술. 기술 능력은 저거뿐만 아니라
그냥 중립 유닛이 편입 자체를 잘 오게도 만드는데 정확한 확률은 모르겠다.
앵간하면 외교술로 인한 편입은 멀티에선 밴이다.
대기 마법 (대기 마법 마나 소모가 사용 마법 레벨만큼 줄어들며 마법 시전 시 초급/중급/고급 효과 적용)
선빵 필승 게임 이므로 고급 가속만 보더라도 존나 좋은 기술
가속 아니더라도 번개, 연쇄 번개, 차원의 문 등등 쓸데 많다.
대지 마법 (대지 마법 마나 소모가 사용 마법 레벨만큼 줄어들며 마법 시전 시 초급/중급/고급 효과 적용)
존나 좋은 기술. 둔화만 봐도 제값 하는 기술이지만
대지 마법엔 둔화 외에도 타운 포탈, 부활 등 중급 이상부터 개꿀 빠는 마법들이 많다.
뜨면 얼른 배우자. 멀티에서는 고급대지를 띄우기위해 다른 꿀기술마저 저버리기도 할 정도.
기사계열이 바바리안보다 제일 잘 안뜨는데 렙업하고 나왔다면 일단 지혜와 대지중 지혜는 거르고 대지부터 닥치고 찍고 봐야한다.
물 마법 (물 마법 마나 소모가 사용 마법 레벨만큼 줄어들며 마법 시전 시 초급/중급/고급 효과 적용)
쓸만한 마법들이 좀 있긴하지만 필수까지는 아니다.
필수적인 대지, 대기, 병참 같은걸 다 배웠다면 마다할정도까진 아니다.
불 마법 (불 마법 마나 소모가 사용 마법 레벨만큼 줄어들며 마법 시전 시 초급/중급/고급 효과 적용)
버서크를 넓은 범위로 쓸 수 있다는 거 빼면 딱히..
물론 그거 하나만 봐도 버서크를 배울수만있다면 쓸만하긴하지만
그거외에는 별로 배울 가치가 없다.
교육술 (영웅끼리 접촉 시 2레벨/3레벨/4레벨 이하 마법 공유 가능)
보조 영웅이 익혀서 마탑 올리는 족족 주력 영웅한테 알려 주면 된다.
학식 (경험치 획득량 5%/10%/20% 상승)
쓰레기다. 니 소중한 기술 칸 한 개 날아간 거다.
응급 치료 (응급 치료 텐트가 1~50/1~75/1~100 회복)
쓰레기다. 100 고정이어도 쓰레기인데 1~100은 뭔 창조 쓰레기인지
텐트자체가 하도 어그로도 잘끌리고 연약해서 초반확장할때도 터져나가기 일수라
병참술 (영웅 이동 거리 10%/20%/30% 증가)
대기/대지 마법, 지혜 다음으로 간절히 바라는 기술.
이동 거리 확보하려고 보조 영웅을 굴리고 속도 빠른 유닛만 들고 다니고
온갖 짓을 다하는데 깔쌈하게 이동력을 늘려 주는 기술이다.
탐험술 (지형 페널티 25/50/75 감소)
한칸 움직일때마다 황무지에선 25, 사막이나 설원은 50, 늪지대는 75의 지형 패널티를 받는다
고급까지 배운다면 늪지대도 풀밭이나 다름없다.
랜덤맵에선 병참술 못지않게 효과적이다.
맵 중앙엔 사막이 있으니 중급까진 효과적이지만
포트리스나 코브가 없다면 고급까지 올릴필요는 없다.
항해술 (해상 이동력 50%/100%/150% 증가)
바다만 많으면 병참술 못지않지만
애초에 우린 바다 있는 맵 안 하잖아?
심령술 (전투승리 후 죽은 적의 10%/20%/30% 해골로 부활)
네크로폴리스가 들고 다니는 기술이며 다른 진영은
마녀의 오두막 같은 게 아닌 이상 배울 수도 없다.
네크로폴리스를 사기로 만들어 주는 기술.
독수리의 눈 (적 영웅 패배 시 적이 사용한 2레벨/3레벨/4레벨 마법 40%/50%/60% 확률로 배움)
주의. 이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 쓰레기 같습니다. |
쓰레기다. 해당 문서참조
캐슬[편집]
2편의 병신 나이트에서 새롭게 바뀐 3편 캐슬이다.
병신 피죤트가 빠져서 편해진 거다.
2편에서 이 새끼 덕에 5명 알차게 채우긴 했지만 초반에 좆병신 같은 건 변함이 없다.
전투 특화 영웅 기사
마법 특화 영웅 성직자
이렇게 나눠진다.
가장 무난한 이미지의 진영이며 천사 간지때문에 초보들은 보통 캐슬을 고르는 경우가 많다.
초보부터 고수까지 두루 쓸 수 있다.
기사[편집]
공통적으로 지도력 가지고 시작한 덕에 다른 진영 유닛을 운영하면서 사기가 떨어지지 않아서 강한 새끼들만 골라서 쓰까 전투가 가능하다. 대신 무력영웅 중에서 대지 잘 안나오니깐 오두막에서 대지 가르쳐 주지 않는 한 오린 얻었다고 좋아하지마라.
공/방/마력/지력
2/2/1/1
에드릭
초급 지도력, 초급 갑옷술
(그리핀, 로얄 그리핀 특기)
흑형이다. 평범한 영웅이다
그리핀 안 뒈지고 모을 수만 있다면 무섭다. 특히 로얄 그리핀 100마리가 공성전 방어 진영에서 깽판 친다고 생각해 봐라
하트
초급 지도력, 초급 재산
(재산술 특기. 레벨당 5%)
이놈을 작정하고 주력으로 쓰면 레벨당 재산 효과 효율이 5%씩 증가하는데 레벨 20만 되어도 고급 재산이 하루에 5000금씩 들어온다.
그정도 키울 바에 다른 새끼를 키우는 게 낫지만 있으면 고용해서 보조 수송 영웅으로 굴리자.
후속작엔 이 새끼가 네크로폴리스로 도망가서 없고 멀리치가 대신 참전한다.
HotA 랜덤맵에선 멀리치 아웃시키고 얘가 다시 돌아왔다.
오린
초급 지도력, 초급 궁술
(궁술 특기. 레벨당 5%)
원거리 전투에 특화된 좋은 영웅이다.
잘 키우면 후반에 궁수로 정신 나간 대미지를 선사한다.
하지만 캐슬에는 원거리 특화로 발래스카라는 본좌급 영웅이 있어서 잘 안 쓰인다.
캐슬 말고 타워나 던전에서 모셔 가려고 안달이 난 특이한 영웅.
스트롱홀드에서도 초반 선술집에 오린이 뜨면 베히모스에서 사이클롭스로 테크를 바꿀까 고민할 정도로 좋은 영웅이다.
크리스찬
초급 지도력, 초급 포술
(노포 특기)
초반 확장은 편하지만 후반엔 상대적으로 노포의 효용성이 좀 떨어지므로 종합적으로 보면 무난한 정도의 영웅이다.
캠페인하다보면 알것지만 울려고 하는 표정보면 졸라 웃기다.
소샤
초급 지도력, 초급 공격술
(검사, 크루세이더 특기)
평범한 영웅이다.
실비아
초급 지도력, 초급 항해술
(항해술 특기. 레벨당 5%)
해적 출신으로 해상전 필수 탐사꾼.
해상전엔 꼭 수도승 대려가라. 그나마 쓸대가 거기뿐이다.
하지만 육지에선 병신이니 육지전엔 쓰지말자
티리스
초급 지도력, 초급 전술
(기사단, 챔피온 특기)
평범한 영웅이다.
발래스카
초급 지도력, 초급 궁술
(궁수, 저격수 특기)
캐슬의 유일한 원거리 유닛인 궁수 특기 영웅이다. 오린과 달리 시작 병력으로 궁수를 잔뜩 들고 온다.
스타팅 영웅으로 굴려도 좋고, 보조 영웅으로 뽑아서 주력 영웅한테 궁수를 몰아 줘도 좋다.
후반에는 오린에게 밀리지만 초반 확장에는 발래스카가 훨씬 더 좋다. 그리고 이 게임은 초반 스노우볼이 거의 모든 걸 결정하기 때문에 종합적으로 평가했을 때 오린보다 더 효용 가치가 높은 영웅이다.
멀리치
중급 지도력
(모든 유닛 속도 +2)
후속작 영웅이다.
이 미친 새끼 덕에 밴, 픽 타임에 무조건 밴 영웅 중 하나. 아델라와 더불어 캐슬의 최고 영웅 중 하나이다.
선빵 필승 겜에 무조건 선빵을 때리는 기술을 가지고 있으니 밴당할 만하지.
여담으로 이 새끼는 3DO 팀장인데 팀원들 조온나 갈궜다고 한다. 팀원 갈구는 스킬을 영웅 특능으로 꾸겨 넣은 거
성직자[편집]
하이브리드형이다.
마법 계열로 운영하려다가 공, 방이 올라갈 확률도 있으니 조심하자.
공/방/마력/지력
1/0/2/2
아델라
초급 지혜, 초급 외교
(축복 마법 특기)
시작 기술로 외교술을 들고 나오기 때문에 히어로즈3 초기부터 멀티 게임에서 금지 영웅이다.
외교술과 축복 특기로 인해 캐슬 최고의 사기 영웅이고 HoMM3 전체를 통틀어서도 최상위 레벨에 해당하는 아주 좋은 영웅이다.
아델라의 중급 이상의 축복은 1, 2, 3렙 유닛들의 대미지를 3, 4렙 유닛만큼 나오게 만드는 위력이므로
외교술 제외하고 그냥 순수 전투력으로 따지더라도 타자르, 메팔라를 제외한 다른 어떤 무력 영웅들과도
능히 자웅을 겨룰 수 있을 정도이다.
마법 영웅인데 웬만한 무력 영웅들보다 더 힘세고 외교술까지 갖고 나온다. 그래서 뭐라고? 사.기.영.웅.
멀티에선 멀리치와 함께 얌전히 봉인된다. 간혹 인퍼노가 교육술 영웅 있다면 뽑고 전수해준뒤 인퍼노 영웅들에게 가르쳐 주면 만사 끝. 왜냐면 인퍼노와 네크는 축복 안가르쳐 주니깐. 주변 오두막에 독눈 가르쳐주면 심심할때 금지영웅으로 독눈 배운뒤 짜르면되.
아델레이드
중급 지혜
(얼음 고리 마법 특기)
확장이 조금 편해질 수도 있다고는 하지만 실제 주력 영웅으로서의 활용도는 그리 높지 않은 평범한 영웅이다. 와꾸가 좀 되어서 애정으로 고르는 사람이 많다.
케이틀린
초급 지혜, 초급 지식
(매일 금 +350)
뛰어난 보조 영웅이며 하루에 금 350씩 주는 특기 때문에 때로는 스타팅 영웅으로 쓰이기도 하는 영웅이다.
그리고 초급 지식을 들고 나오기 때문에 상황에 따라 주력 영웅으로 쓸 때도 있다.
커스버트
초급 지혜, 초급 재산
(약화 마법 특기)
약화 마법이 병신인걸 생각하면 별로지만 그래도 초급 재산 기술을 가지고 있으니 보조, 수송영웅으로 쓰자.
잉엄
초급 지혜, 초급 명상
(수도사, 열성 수도사 특기)
수도사 특기에다 기술도 명상이다.
그냥 병신이다.
로이니스
초급 지혜, 초급 학습
(기원 마법 특기)
시작부터 4레벨 마법 기원 들고 설친다.
로이니스의 기원은 1~2렙 유닛들에게는 공방속 +3만큼, 3~4렙 유닛들에게는 공방속 +2만큼, 5~6렙 유닛들에게는 공방속 +1만큼의 보너스가 더 붙는다.
즉, 1렙 창병에게 로이니스가 중급 기원을 걸었다면 원래 중급 기원의 효과인 공방속 +4에다 로이니스의 특기로 인한 공방속 +3이 추가되므로
1렙 창병이 원래 공방속 4/5/4에서 공방속 11/12/11의 괴물이 된다.
하지만 후반 가면 %로 뻥튀기시키는 아델라의 축복에는 못 당한다. 그래도 기원에는 속도가 붙어 있어서 선빵 필승 겜인 이 게임에선 기원이 더 좋다.
사실 둘 다 후반 가면 축복 기원 좆까고 가속부터 쓰고 본다.
전투력이라는 측면에서 보자면 아델라 못지 않게 강력한 영웅이지만 시작 기술이 초급 학습이라는 점, 아델라의 축복과는 달리 기원은 마나 소모가 큰 마법이라서 초반부터 많이 쓰기 힘들다는 것이 문제이다.
그렇지만 멀리치와 아델라는 멀티에서 볼 일이 없고, 캐슬에서 주력으로 굴릴 영웅은 발래스카 아니면 오린과 로이니스다.
때문에 캐슬에서 마법 영웅을 하고 싶다면 로이니스로 초반 기원 사냥을 꼭 익혀 둬야한다.
또한 캐슬에서 마법 길드를 4레벨까지 올리는 이유는 거의 기원을 배우고 싶어서나 다름이 없기 때문에,
로이니스를 고르면 마법 길드를 올리는 데 들일 자원도 아낄 수 있다.
학습이 아니라 초급 물 마법 같은 거였어도 발래스카 좆바를 텐데 아쉽다.
라이언
초급 지혜, 초급 응급 치료
(응급 치료 특기. 레벨당 5%)
텐트 뺏는 용도만 있을 뿐인 보조 영웅이다.
사냐
초급 지혜, 초급 독수리의 눈
(독수리의 눈 특기)
독-눈.
유닛[편집]
창병 / 미늘창병
1레벨 중상위 유닛이다.
고기방패 역할도 잘하고 딜도 어느 정도 적절해서 궁수들 보호하기 안성맞춤이다.
만약 궁수들에게 전진하는 고렙, 비행 유닛이 가까이 올 때 죽창 한 방이면!!!!!!!!!
하지만 이동 속도가 느리니 기원이나 가속이 좀 필요하다.
기사단 / 챔피언의 특수 능력인 이동 거리 비례 추가 대미지를 무시하는 특수 능력이 있다.
궁수 / 저격수(2연사)
2레벨 약캐. 캐슬의 전투형 원거리 유닛.
2레벨 병신 약캐 궁수는 병신이지만 업그레이드로 저격수가 되면 딜이 모친 출타급으로 올라가고 두 번 공격하는 2레벨 상위 유닛으로 바뀐다.
맷집이 병신이라 창병이나 그리핀이 막아 줘야 한다.
잘만 보호한다면 확장은 편하게 진행된다.
멀티에선 번개 맞고 숫자 반토막 날 생각하고 있어야 한다.
그러니 사냥할 때 1마리라도 흘리지 않도록 애지중지하자.
그리핀(2회 반격) / 로얄 그리핀(무한 반격)
3레벨을 가장한 4레벨 테크트리 유닛.
시발 좆같은 테크트리만 아니었어도 확장이 좀 편했을지도 모른다.
그리고 속도가 9여서 선공은 가능하지만 궁수에게 한 번에 갈수가 없다.
또한 몸집이 2헥스를 차지해서 맞는 범위도 꽤나 크고 잘 뒈진다.
모이면 이런 사기 같은 유닛이지만 활용도가 견제 및 선공대 역할이라 잘 모으기 힘든 면도 있다.
검사 / 크루세이더 (2회공격)
4레벨 유닛인데 3레벨 테크트리 유닛이며 천사가 없을 시 캐슬 최고 최강유닛
확장이 바쁜 초반에 2마리 들고 나가기엔 약하다.
그래도 후반에 업그레이드를 하고 크루세이더가 쌓이면 노답이다.
2번 찌르는 덕에 꽤나 아프다.
문제는 생긴 거랑 다르게 맷집이 병신이다.
업글을 해도 딜만 오르지 맷집 병신인 건 똑같아서 생각 없이 공격시키면
1회 공격 - 반격 맞음 - 다 뒈져서 2회가 안 나감 - 시발. 이럴 수도 있으니 'Wait' 명령을 잘 이용해서 창병이나 다른 근접 유닛이 먼저 공격해서 반격을 없앤 후 공격하자.
일단 쌓이면 든든한 딜러다. 기원 버프 걸면 막을 새끼는 적다.
수도사 / 열성 수도사(근접전 페널티 없음)
5레벨 병신, 저격수에게 밀려서 기지 방어용.
업그레이드가 대미지 상승을 주지 먼 페널티 삭제를 줬을까??
걍 뽑을 금이 아깝다. 캐슬 원거리는 저격수 하나만 믿고 가면 된다.
그래도 어쩔 수 없이 모이는 게 천사 테크를 타려면 수도승을 지어야한다.
실비아가 수성전 때 잘 사용한다.
오-린이 가지고 있으면 에너지구가 죽창급 대미지로 올라간다.
기사단(이동비례 대미지 증가) / 챔피온 (이동비례 대미지 증가)
6레벨 돌려깎기를 이용해서 대미지를 최대한 살리는 딜러.
기원이나 가속 걸어주고 달려가서 죽창으로 너도 한 방 나도 한 방!!!
진짜 6렙 새끼가 7렙 새끼를 한 방에 죽인다.
괜히 돌려깎기 쓰라고 한 게 아니다.
근데 이 새끼 뽑으려면 모친 출타급으로 나무 40개 들어간다.
그래도 돈값은 한다.
천사(사기+1, 사탄에게 1.5배 추가 대미지) / 대천사 (사기+1, 1회 부활, 사탄에게 1.5배 추가 대미지)
7레벨 최상위 유닛이자 캐슬의 희망.
순수 스탯으로 보면 이렇게 사기적인 새끼가 없다.
비행, 고정 대미지(50), 공/방 20/20, 속도 18, 체력 250.
너프로 생산 비용 올라가도 아직도 사기다.
그리고 작정하고 대천사만 35마리 정도 뽑고 7부대로 나누고 싸우면 뒤져도 부활한다.
단점은 생산하려면 자원이 많아야 한다.
각종 자원10, 2만 금을 부어야 천사가 가능하고 업그레이드를 하려면 또 그대로 부어야 가능하다.
또 천사는 3000에 보석1개, 대천사는 5000에 보석3개라 값이 어마무시하다.
이걸 뽑으려면 당분간 유닛을 못 뽑으니 아군 관리에 신경을 써야한다.
1.5 버전에선 적이 버서크 배웠다면 개잉여된다. 대천사 제데로 쓰고 싶다면 버서커 면역 아티팩트 꼭 착용해라. 물론 장님 면역은 무운을 빌길 바란다.
공략[편집]
그래도 일단 이놈들은 밸런스가 좋다.
게다가 사기도 좋아서 운 좋게 두 번 조종 뜰 때도 있지만 운빨이라 나오면 이득이라는 식으로 해라.
근대 시발 속도가 애매하게 느리다.
게다가 지랄 맞게 빌드도 좆같이 꼬여있다.
또 나무는 오질라게 처먹어서 근처에 목제 생산 건물이 없으면 미친다.
패스트는 기사단이 목표이다.
사실 천사를 빠르게 뽑으면 그게 최고지만 천사는 보석뿐만 아니라 금도 미친놈처럼 처먹기 때문에 패스트가 거의 불가능하다.
캐슬 특징이 외교술을 쉽게 배우기 때문에 초반에 의사당 개빨리 올리고 돈을 모아서 대천사 올리고
병력에 구멍이 뻥 뚫리는 건 외교술로 충당하라는 건데 멀티에서 외교술로 중립 합류시키면 넌 다음부터 멀티에 안 껴준다.
멀티에서는 비싼 타운이라 힘을 발휘하기 어렵고 싱글에서 잘나가는 방구석 일진이라 보면 된다.
주력 영웅으로는 아델라, 멀리치경, 발레스카, 오린, 로이니스가 좋다.
초반
시작 유닛인 창병, 궁수는 매우 좋다.
빨리 업그레이드를 하는 게 주목적. 적어도 궁수는 빨리 업그레이드해라.
창병은 느려도 방어력은 1레벨 중 중상위권이고 궁수는 업그레이드하면 2레벨 최강 딜러다.
그런대 3레벨 빌드가 거지 같다.
3레벨 그리핀 뽑으려 준비 - 그전에 4레벨 배럭 지어야함 - 그그전에 대장간 지어야함 - 시발.
자원은 존나게 처먹어서 대장간 + 배럭= 금3000, 목재5, 석재5를 처먹는다. 임파서블 난이도에선 이정도면 치명적이다.
그래서 패스트 기사단 하는 사람들에겐 그리핀을 무시하는 루트도 있다.
찾아야할 자원은 석재, 목재
중반 (패스트 기사단)
패스트 기사단을 한다면 연병장 + 향상된 연병장 금7000, 목재30이나 필요하다.
그래서 목재가 존나게 필요하다.
이 루트를 탈 때는 커스버트나 하트 같은 애들이 있으면 좋다.
이왕이면 수송, 보조 영웅들에겐 재산 기술 하나 정돈 만들어 줘야 하는데 운빨좆망겜이라 나오면 그만이라는 식으로 플레이해라.
아무튼 패스트 기사단 때문에 그리핀을 무시했다면 미늘창병, 저격수, 검사, 기사단으로 운영할 것이다.
근대 이 안에 못 끝낸다면 꽤나 타격이 크니 이 루트는 진짜 숙련된 사람 아니면 힘들다.
사실 패스트 전법 자체가 숙련자용이다.
팁[편집]
1. 창병은 위에도 말했다시피 고기 방패로 좋다. 초반엔 한 마리씩 나눠서 궁수 보호하거나 성문 지키는 놈으로 매우 좋다.
2. 궁수는 빨리 저격수로 업그레이드해라.
3. 나무와 보석 존나게 필요하다.
4. 수도승 쓰지 말아라. 오린 아닌 이상 개쓰레기이고 오린도 그거 뽑을 돈으로 다른 거부터 뽑는다.
5. 그리핀을 적극적으로 이용해라. 초중반 유일한 비행 겸 이니시 유닛이다.
6. 존나 느리다고 설명해도 초반엔 어느 정도 깡패다.
7. 초반에 안 끝낼 거면 의사당을 빨리 올려라. 금 영웅도 마구 고용해라. 대천사는 금이 존나 필요하다.
램파트[편집]
필드전 씹깡패 진영. 키레가 시발이다. 내 턴은 안오고 램파트 새끼 턴에서 모든 필드 자원 다 처먹는다.
반지의 제왕이나 던엔에서 볼 듯한 유닛들이 보인다.
이 진영 유닛이 좆같은 게 3~5레벨 유닛 공격력이 싹 다 9다.
중반에 힘든 이유다.
초반에 개발에 땀나게 뛰어서 자원이랑 성 존나게 처먹고
후반 유닛은 다른 성에서 아웃소싱해서 뽑아 와야 한다.
램파트 유닛으로는 후반에 답이 없다.
전투 특화 영웅 레인저
마법 특화 영웅 드루이드
이렇게 나눠진다.
레인저[편집]
포트리스 맹수사들처럼 방어에 치중되어 있다.
공통된 특성은 없다.
병신 같은 설정 덕에 정찰이나 저항력 나오기도 한다.
그나마 독-눈과 명상이 나올 확률은 적다.
M크기의 맵에서 키레 밴 안 하면 자원 다 뺏긴다. 밴해라.
램파트는 밴할 새끼들이 꽤나 있다.
공/방/마력/지력
1/3/1/1
클랜시
초급 저항력, 초급 탐험
(유니콘, 워 유니콘 특기)
저항력 덕에 주력 영웅으론 별로다.
그나마 초급 탐험으로 정찰용과 수송용으로 쓰자.
이보르
초급 궁술, 초급 공격술
(우드 엘프, 그랜드 엘프 특기)
키레 밴 안 했는데 다른 거 고른다고 한다면 이보르가 대부분이다.
이 십새끼는 양심이 종범해서 궁술과 공격술을 동시에 들고 있고 시작 병력으로 엘프를 3부대 데려온다. 초반 확장이 졸라 편하고 후반에도 전혀 약하지 않다.
고수들은 램파트 최강의 영웅으로 평가하며 HotA에선 엘프 3부대 데려오는 게 너무 사기라서 2부대로 너프 먹었다. 그래도 존나 좋다.
제노바
중급 궁술
(매일 금 +350)
램파트 밴 목록이 빡빡하다면 그럼 넌 제노바야!
중급 궁술도 괜찬고 금 350도 괜찬다.
주력으로 쓸 만하다.
키레
초급 궁술, 초급 병참술
(병참술 특기. 레벨당 5%)
맵이 어중간하다면 내 진영 자원 눈앞에서 뺏기고 멀리 도망간다.
초반에 이 새끼 견제 잘해라.
후반 가면 병신이긴 하지만 빈집털이 잘하니 주의
메팔라
초급 지도력, 초급 갑옷술
(갑옷술 특기. 레벨당 5%)
가끔 밴당하는 영웅이다.
타자르급으로 모친 탈출한 방어력을 보여줘서 포트리스 진영에 가면 노답이다.
예쁘다.
라일란드
초급 지도력, 초급 외교술
(덴드로이드 가드, 덴드로이드 솔저 특기)
초급 외교술 덕에 가끔 밴당한다.
주력으로 쓰기엔 조금 부족한 감이 있지만 덴드로이드 속도를 올려주니 괜찮다.
토그림
중급 저항력
(저항력 특기. 레벨당 5%)
상대가 던전이나 타워라면 카운터픽 주력으로 쓸 만하다.
배틀 드워프 끼고 상대방 졸라 두둘겨 줘패버리자.
하지만 상대가 마법을 안 배우는 놈이라면 그냥 쓰지 말자.
토그림으로 게임하면 평소에는 제단에 갈아 버리던 균형의 외투 같은 저항력 아티팩트가 존나게 갖고 싶어진다.
마력 높은 던전 영웅: 님들 나 아마겟돈 배웠으니 깝치지 마셈.
토그림: 풉
HotA 1.53버전 이후로 멀티 금지영웅으로 돌변했다. 토그림과 맞짱떴는데 내 마력이 1되는건 뭐니?? 몰래몰래 토그림을 주력으로 키웠다가 중간에 미리 세이브 해둔 새끼가 나중에 싱글에서 로드를 하고나서 아뒤를 기억해놨더라?
우프레틴
초급 저항력, 초급 행운
(드워프, 배틀 드워프 특기)
기술과 특기가 병신이다.
엘프라도 들고 나온다면 초반에 뽑아볼까 생각이라도 하는데 드워프만 데리고 나온다. 절레절레….
드루이드[편집]
방어 높은 마법 영웅.
공통적으로 초급 지혜를 가지고 있다.
이 새끼들 기술 나오는 게 병신 같다.
독-눈, 지식, 교육술 등등….
차라리 갓퍼노의 이단자를 뽑자.
공/방/마력/지력
0/2/1/2
에어리스
초급 지혜, 초급 정찰
(페가수스, 실버 페가수스 특기)
특기는 좋은데 기술이 병신이라 안 쓴다.
단 와꾸는 개쩔어서 얼빠년들이 얼굴 보고 뽑는다.
램파트 진영 캠페인에 나오는 첫 번째 영웅이기도 하다.
알라가
초급 지혜, 초급 마술
(아이스 볼트 마법 특기. 레벨당 5%)
초반 확장은 편하지만 후반 가면 별로다.
코로니우스
초급 지혜, 초급 교육
(용사 마법 특기)
용사 = 병신
교육 = 병신
용사 + 교육 = 노답
결론 = 뽑지마
엘레샤르
초급 지혜, 초급 지식
(지식 특기. 영웅 레벨당 5%)
우물 없고 장거리 전투에 쓸 만한 마법 영웅이다.
사실은 그리핀을 잘 다루는 그리핀 킹으로서 로얄 그리핀 500마리를 대리고 다른 진영의 자원을 훔쳐가는 의적이다.
젬
초급 지혜, 초급 응급 치료
(응급 치료 특기. 레벨당 5%)
응급 치료는 쓰레기 기술인데 캠페인에서 이 영웅을 쓰라고 나온다.
개새끼들
노젬
말콤
초급 지혜, 초급 독수리의 눈
(독수리의 눈 특기. 레벨당 5%)
독-눈
멜로디아
초급 지혜, 초급 행운
(행운 마법으로 7레벨 유닛 행운 +2, 나머진 +3)
행운은 있든 없든 별로다. 차라리 사기였다면 쓸 만했다.
컨플럭스가 뽑아갈 때도 있다.
울란드
초급 지혜, 초급 공성술
(치료 마법 특기)
치료 쓸 시간에 다른 마법을 던지는 게 효율적이다.
유닛[편집]
켄타우로스/켄타우로스 대장
1레벨 최상위 유닛
캐슬 창병에 비해 방어력은 낮지만 선공권 덕에 상위 유닛으로 뽑힌다.
고기 방패용으로도 괜찮고 이동 속도를 높이는 마법이 있다면 궁병 견제에도 적절하다.
문제는 생산량이 적어서 잘 안 쌓이고 금을 거의 100에 가깝게 먹어서 자금난에 골머리를 앓는다.
근처에 켄타우로스 마굿간이 있다면 초반에 매우 도움이 되니 랜덤맵에서 나오길 빌자.
드워프(저항력 20%)/배틀 드워프(저항력 40%)
1레벨의 물량과 2, 3레벨의 체력과 방어력을 가진 2레벨 유닛
다 좋은데 이동 속도가 발목을 잡아서 대부분 성에 놔두고 켄타를 쓰며 방어전 때나 대규모 공격전에 쓰인다.
상대 진영이 던전이나 타워라면 씹그림들고 배틀 드워프랑 같이 주력으로 키워서 줘패버리자.
대규모 공성전이나 최후의 전투 한정으로 궁수 보호에 알맞은 유닛이기도하다.
우드 엘프/그랜드 엘프(2연사)
3레벨 원거리 깡패
딜은 3레벨을 뛰어넘은 4레벨급이다.
캐슬의 저격수도 비슷하지만 램파트는 그랜드 엘프 때문에 원거리 깡패 소릴 듣는다.
게다가 근처에 생산 건물 농가가 있다면 확장이 더 편해진다.
어떻게든 적으로 만나면 순간이동을 쓰든 가속을 쓰든 실명을 쓰든 원거리 공격을 막아라.
페가수스(적 영웅 마나 소모 +2)/실버 페가수스(적 영웅 마나 소모 +2)
4레벨 병신이지만 테크 때문에 뽑고 속도 덕에 한 번 더 뽑는 유닛
만약 속도도 느리며 비행이 아니었다면 욕을 무진장 먹었을 거다.
4레벨 중 최악의 스탯을 가졌다.
그나마 수송 영웅에게 1마리씩 붙여서 돌아다니게 하는 방법으로 쓰이고 공성전이나 상대 무력 특화 영웅에게 초반 마나 견제를 할 때도 좋다.
중반에 램파트의 확장과 전투에 구멍이 생기는 이유다.
후반에는 드래곤과 같이 사용하면서 반격 먼저 맞아 주는 육변기로 쓰자.
눈요기에 좋다.
덴드로이드 가드(속박)/덴드로이드 솔저(속박)
5레벨 병신이지만 테크 때문에 뽑고 체력과 생산량으로 밀어붙여서 한 번 더 뽑는다.
시발 4, 5레벨이 다 병신이라 거지같다.
수성전 때 좋은 유닛이다.
궁수 방어에도 유리하다.
속박은 무서운 게 해제로도 안 풀리며 덴드로이드 새끼들이 죽어야 풀리는데 이 새끼들이 방어만 존나 눌러대면 마법 아니고선 죽이기 힘들다.
대규모 전투 때나 공성전 때 덴드로이드랑 드워프까지 끌고 와서 싸우면 골치 아파진다.
거기에 덴드로이드를 적진 깊숙이 순간이동시킨 다음 속박 넣고 방패까지 걸어 주면 상대방은 좋아 죽는다.
근대 이동 속도가 3에다가 업그레이드 해도 4다.
시발. 대규모 전투 때나 수송 영웅에게 가지고 오게 하자.
유니콘(실명 20%, 저항력 오라 20%)/워 유니콘(실명 20%, 저항력 오라 20%)
평범한 6레벨이지만 실명 걸리면 그 부대는 3턴간 병신이 된다.
체력이 꽤 높은 평범한 6레벨이지만 실명은 꽤나 무섭다.
주력 유닛이 실명 한 방 걸리면 답이 없어지지만 해제면 무마된다.
그리고 저항력 오라도 확률이긴 하지만 없는 것보단 낫다.
이 오라는 자기에겐 적용이 안 되지만 유니콘을 2부대로 나누면 사이좋게 적용된다.
그린 드래곤(3레벨 마법 면역, 범위 공격)/골드 드래곤(4레벨 마법면역, 범위 공격)
준수한 7레벨 유닛.
하지만 레드, 블랙 드래곤에게 비교당한다. 골드 드래곤이 공격력도 낮고 체력도 낮지만 선공권은 이쪽이 잡는다.
그래서 숫자만 어느 정도 모이면 속도로 밀어붙여서 씨를 말려 버린다.
문제는 내파 마법 한 방이면 질질 싼다.
공략[편집]
램파트 가지고 후반까지 질질 끌 거면 안 하는 게 좋다.
초반에만 강하고 중반까진 그럭저럭인데 후반가면 노답이다. 인퍼노보단 낫다.
필드전에 존나 시발이다. 키레 같은 놈만 봐도 지랄같이 자원 다 뺏어 먹고 빈집털이도 존나게 한다. 다른 영웅들도 비슷하게 운영이 된다.
레인저는 개 시발 애새끼들이 양심이 모친출타지만 드루이드들은 다행이 부모님이 잘 계신다.
패스트는 페가수스와 유니콘이 있다. 둘 다 초반과 중반에 도륙을 낸다는 목표를 가지고 있다.
수정이 존나 필요하니 잘 모아라.
주력 영웅은 메팔라(밴당할 수 있음), 키레(필밴), 토그림(상대 진영이 마법 위주라면 주력으로 쓸 만하다), 이보르(밴당할 수 있음), 알리가(메팔라, 키레, 이보르가 밴당한다면 고를 때가 있다)
초반
일단 켄타우로스와 엘프가 주력이 되고 드워프는 웬만해선 냅두자.
드워프도 좋은 놈이지만 이동 속도가 문제라 주력 영웅이 들고 가기엔 꽤나 애로 사항이 꽃핀다.
만약 드워프도 운영할 생각이라면 지원 영웅 한 명 더 뽑아서 같이 키우자.
주력 영웅에겐 엘프와 켄타우로스. 지원 영웅에겐 드워프와 엘프를 운영하는 것도 좋다.
램파트 진영은 정찰과 수송도 존나 시발이라 아주 그냥 날아다닌다.
엘프는 그랜드 엘프까지 업그레이드해라. 켄타우로스는 웬만해선 나서지 말고 궁수 보호 위주로 해야 한다.
패스트 페가수스를 봐야하기 때문에 수정을 보이는 대로 모아라.
그리고 목재도 꽤나 먹으니 많이 모아라.
찾아야 할 자원은 수정, 목재
팁[편집]
1. 애들이 공격력이 애매하다. 그래서 엘프가 중요한 놈이니 잘 지켜라.
2. 드워프와 덴드로이드가 이동 속도가 시발이다. 웬만해선 냅두고 중요 전투 때 수송 영웅을 이용하거나 포탈을 이용하거나 하자.
3. 수송 영웅들은 페가수스나 끼워주자.
4. 켄타우로스가 좋은 유닛이지만 2칸 차지하고 비싼 몸이기 때문에 궁수 방어 위주로 해라.
타워[편집]
마법 특화 진영
특히나 유닛들도 비싸고 건물에 들어가는 자원들도 비싸다.
초반~후반까지 유닛들을 어떻게 관리하느냐에 따라 승패가 갈리는 진영이므로 난이도가 꽤나 높다. 후반 지향 타운이라서 잘 버텨야 하는데 수성할 때 성에 해자가 아니라 1회용 지뢰가 깔려있어서 좆같을 수 있다.
대부분 영웅들이 지력과 마력에 중점을 두고 있다.
전투 특화 영웅 연금술사
마법 특화 영웅 마법사
이렇게 나눠진다.
연금술사[편집]
마법 진영 타운에 있는 무력 영웅이라서 그런가 전반적으로 대부분이 병신이다. 마치 조선 시대 씹선비들한테 밖에 나가서 병력 끌고 싸우라고 하는 느낌이다.
말이 무력 영웅이지 전혀 무력 영웅답지 않은 능력치를 갖고 있고
제작진이 미쳐 돌아 버린 건지, 아님 무식한 크랙핵처럼 깡패가 아니라 마법 배운 인텔리라서 그런 건지 교육술 혹은 명상 둘 중 하나를 반드시 갖고 나오도록 설계되어 있다. 이건 사실상 픽을 하지 말라는 의미나 마찬가지다.
능력치도 무력 영웅에 안 맞게 공방이 낮고 기본적으로 갖고 나오는 기술이 쓰레기인 데다
기본적으로 마법 타운이라 법사 쪽이 훨씬 짱짱한 편이기 때문에 걍 버려진다.
심지어 무력 영웅인 주제에 마법까지 하나씩 다 갖고 나온다. 사실 이미 무력 영웅이 아닌 거 같다.
그러니 타워를 하고 싶으면 연금술사 클래스는 걸러라. 법사 타운 했으면 얌전히 법사나 하는 게 진리다.
공/방/마력/지력
1/1/2/2
보다시피 마력과 지력이 더 높다. 심지어 지력은 인퍼노의 법사 클래스보다 더 높다. 인퍼노 법사님들 머하세요? 물론 무력 영웅이 마력과 지력이 이렇게 높은 건 자랑거리가 못된다. 확장할 때 공방이 딸려서 대미지 조또 안 박히고 존나게 잘 처맞는다.
파프너
초급 교육술/초급 저항력
(나가, 나가 퀸 특기)
6렙 지존갇유닛인 나가 특기로 나가의 살짝 처지는 이동 속도를 1 올려 주는 데다가
기본적으로 갖고 나오는 마법이 가속이라서 잘 키우면 참 좋을 거 같은데
시작 기술이 교육술에 저항력이라서 존나 손이 안 간다.
한마디로 애매한 영웅이다. 교육술만 갖고도 마이너스인데 저항력은 최후의 일격이나 다름없다.
그래도 후반 바라보고 나가를 주력으로 쓸 거면 아주 나쁜 선택까진 아닌 영웅.
이오나
초급 교육술, 초급 지식
(지니, 마스터 지니 특기)
지니 자체가 이미 좋은 유닛이라고 하긴 힘든 애매한 유닛인 데다
무력 영웅 주제에 초급 교육술에 초급 지식까지 갖고 나온 시점에서 이미 아웃이다.
시작 마법도 마법의 화살로 존나게 평범하다. 걸러도 되는 영웅.
닐라
초급 교육술, 초급 갑옷술
(갑옷술 특기)
정말 굳이 타워에서 무력 클래스를 하고 싶다면 이놈밖에 없다고 보면 된다.
그 유명한 포트리스의 타자르, 램파트의 메팔라와 궤를 함께하는 갑옷술 영웅이다.
근데 타자르는 말할 것도 없고 메팔라보다도 능률이 상당히 떨어지는 편이다.
기본적으로 시작 시 방어력도 셋 중 가장 낮고 교육술을 갖고 나온다는 치명적인 결점이 있기 때문.
그래도 갑옷술 특기 자체는 존나 평등하게 개새끼 특기이기 때문에 어쨌든 고렙까지 키우면 밥값은 충분히 한다.
시작 시 갖고 나오는 마법도 방패 마법. 정말 방어력에 모든 걸 걸었다.
피케드람
초급 명상, 초급 정찰
(스톤 가고일, 옵시디안 가고일 특기)
가고일은 2레벨에서 그럭저럭 먹어 주는 유닛이다. 날아다니는 데다 속도도 빠르고 능력치가 처지지도 않는다.
하지만 그렇다고 가고일이 평생 주력 유닛은 아니기 때문에 결국 가고일 특기인 건 큰 의미가 없는 데다
결정적으로 시작 기술은 리얼 답이 없다. 명상에 정찰이라니 그냥 쓰지 말라는 수준.
2렙 특화 영웅답게 가고일을 많이 갖고 나오는 건 초반에 분명 도움되지만, 그 가고일을 피케드람이 쓰는 건 곤란하다.
따라서 얌전히 주력 영웅한테 유닛 넘겨준 다음 초급 정찰을 적극적으로 써서 맵이나 밝히고 다니는 게 이놈의 유일한 사용법이다.
리사
초급 명상, 초급 공격술
(매일 수은 +1)
수은을 매일 +1씩 올려주기 때문에 수은이 주 자원인 인퍼노나 컨플럭스, 네크로폴리스가 환장해야 하는데….
컨플이나 네크로폴리스는 사실상 밴 타운이고 인퍼노는 개도 안하는 쓰레기 타운이라 정작 데려갈 타운을 볼 일이 없다. 밸런스가 어느 정도 수정된 HotA같은 버전이 아닌 이상 이놈을 데려갈 타운은 멀티에서 볼 수 없을 거다.
타워는 보석을 많이 먹는 타운이긴 하지만 그걸 떠나서 전체적으로 자원을 존나게 많이 먹기 때문에 전체적으로 모든 자원이 모자르다. 따라서 일단 타워에서도 선술집에 보이면 뽑아 둬도 나쁘지 않다.
시작 마법도 마법의 화살이라 수송, 정찰 임무도 잘 해낸다. 갖고 있는 공격술이 아까운 영웅.
죠세핀
초급 명상, 초급 마술
(돌 골렘, 강철 골렘 특기)
골렘 자체가 3렙에서 능력치는 알아주는 유닛이고, 유일한 단점이 속도가 느린 것뿐이기 때문에
골렘의 속도를 1 올려주는 특기는 분명히 좋은 축에 속한다고 볼 수 있다.
근데 명상을 갖고 나오는 데다, 마력이 높지도 않고 마력이 오를 확률이 높은 것도 아닌 무력클래스인 연금술사가 초급 마술을 갖고 나오는 건 심하게 아이러니다.
시작 마법도 가속이고 진짜 느려터진 골렘을 어떻게든 빠르게 운용해보라고 팍팍 밀어준 거 같은데
현실은 기술이 너무 쓰레기라서 버려질 뿐.
테인
중급 교육술
(지니, 마스터 지니 특기)
이오나와 마찬가지로 지니 특기 영웅이다. 이딴 쓰레기 특기 영웅이 왜 둘이나 있는지 의문이다.
그나마 쓰레기 기술을 중급까지 익혀서 딱 하나만 들고 나오기 때문에 기술칸이 한 칸 남으므로, 쓰레기 기술을 두개나 갖고 있는 이오나보다는 낫다.
근데 어지간하면 둘 다 뽑을 일 없으니 결국 거기서 거기.
토로사
초급 명상, 초급 전술
(쇠뇌 특기)
쇠뇌는 영웅의 공격력에 큰 영향을 받게 되어있는데
연금술사 클래스의 공방은 존나 처절하게 병신이기 때문에 쇠뇌도 당연히 큰 효과를 보기 어렵다.
거기다 초급 명상 같은 병신 쓰레기를 갖고 나오는 바람에, 쇠뇌 특기 영웅 주제에 정작 포술은 안 갖고 나온다. 이쯤 되면 존재의 가치가 의문이다.
이놈이 보이면 일단 뽑은 다음 쇠뇌랑 병력을 모두 주력 영웅에게 갖다 바치고 정찰 보내면 된다. 어차피 쇠뇌 값도 2500원이니 병력 + 쇠뇌 + 정찰 영웅 3개 번들로 산다고 생각하자.
마법사[편집]
법사 타운이라서 마법사 클래스는 그럭저럭 쓸 만하다.
무력 계열인 연금술사가 시작부터 교육술 또는 명상 같은 쓰레기나 갖고 나오는데 반해
법사 계열은 당연하지만 시작부터 모두 초급 지혜는 기본으로 깔고 들어온다.
공/방은 0이지만 마력과 지력에 스탯이 몰빵되어 있어서 문제될 건 없다.
철저하게 마법사라서 그런지 저항력 기술은 익힐 수가 없다.
대신 기술 중에 명상, 독-눈, 교육술, 응급 치료 같은 쓰레기를 배울 확률이 상대적으로 높다.
공/방/마력/지력
0/0/2/3
아인
초급 지혜, 초급 교육술
(매일 금 +350)
금 영웅은 무조건 보조 영웅이다.
마침 교육술도 갖고 있으니 돈도 벌고 병력도 수송하고 마법도 가르쳐 주면 된다.
시작 마법은 저주. 전투할 일이 없으니 쓸 일은 없을 거다.
아스트럴
중급 지혜
(최면 마법 특기)
이름값 하는 쓰레기 영웅.
최면 자체가 히어로즈3에서 손꼽히는 병신 마법이라서 당연히 최면 특기도 병신 취급을 못 피한다. 대신 중급 지혜 때문에 아마겟돈 러시하기 딱이다.
사이라
초급 지혜, 초급 외교술
(가속 마법 특기)
가속은 둔화와 마찬가지로 필수 마법 중에 하나일 정도로 존나씹짱짱 1렙 버프 마법이고
그 효과를 강화시켜 주는 사이라는 당연히 갇급 영웅이다.
거기다 기본적으로 갖고 나오는 기술이 지혜와 외교술.
금지 영웅 반열에 들어갈 때도 있는 사기급 영웅. 솔미르가 밴되면 일단 사이라부터 챙겨라.
다레미스
초급 지혜, 초급 지식
(행운 마법 특기)
이년의 가치는 타워 최고의 무력 영웅이라는 데 있다.
보통 행운 마법 특기 영웅은 병신 취급을 벗어나기 힘든데
타워에는 무력 영웅들이 모두 저주받은 쓰레기뿐인지라
초반 올인 러시를 하고 싶다면 다레미스가 최선이다.
하지만 영웅 다레미스 고른 거 보면 적도 바보가 아닌 이상 초반 러시 방비를 한다.
고로 쓰레기다.
헤일론
초급 지혜, 초급 명상
(명상 특기)
독눈과 동급 취급 당하는 명상 같은 쓰레기 기술이 특기인 시점에서 이미 더 볼 것도 없다.
세레나
초급 지혜, 초급 독수리의 눈
(독-눈 특기)
독수리의 눈이 특기다.
솔미르
초급 지혜, 초급 마술
(연쇄 번개 마법 특기)
타워하면 솔미르가 떠오르는데 멀티에서 쓸 일은 없다 시발.
연쇄 번개 특기라서 체라를 시작부터 갖고 나온다. 그리고 지력이 3이기 때문에 시작부터 사용 가능하고
그 체라가 렙업할수록 더욱 강해진다. 체라 자체가 존나 강력한 공격 마법인데 그걸 시작부터 사용할 수 있고 다른 놈들보다 강력하게 쏜다. 이미 사기 확정.
시작 기술도 지혜는 당연히 깔고 거기에 마술까지 갖고 있다.
거의 필밴될 테니 기대는 하지 말고 이놈 던져 주고 사이라를 가져가는 방법을 취하자.
테오도러스
초급 지혜, 초급 공성술
(마법사, 대마법사 특기)
법사 영웅이라 공/방이 0인 주제에 유닛 특화 영웅이라 애매하다.
마법사와 대마법사가 나쁜 유닛은 아니고 속도가+1되면 당연히 더욱 쓸 만해지긴 한데
마법사와 대마법사를 뽑는 거 자체가 타워에게 있어선 하나의 고행길과 같을 정도로 많은 자원을 먹기 때문에 어지간히 부자가 아닌 한 마법사정도밖에 운용하기가 어렵고
어쨌든 무력형 영웅이 아닌 이놈이 그냥 좀 쓸 만한 4렙 유닛 강화시켜서 최전방에서 싸우는건 좀 아니다. 공/방이 존나게 안 오르기 때문에 사실상 마법에 의존하면서 싸워야 하는데 유닛 속도 +1만 보고 사용하기엔 무리가 있다.
나쁘다고 하긴 그렇지만 그래도 주력으로 쓰기에는 좀 무리가 있는 영웅.
유닛[편집]
그렘린/마스터 그렘린(사격)
업글하기 전의 그렘린은 임프와 동급인 0.5레벨 쓰레기 유닛이다. 능력치도 둘이 거의 비슷하다.
근데 업그레이드하면 갑자기 원거리 유닛으로 바뀐다. 석궁병이나 우드 엘프가 2연사를 갖게 되는 것 만큼이나 엄청난 메리트.
헬조센에서 공부 못해도 기술 하나만 잘 갖고 있어서 성공한 케이스가 있는데 이놈이 바로 그놈이다.
업하기 전엔 속도도 4라서 도저히 실전 사양이 못 되지만
업글하면 속도도 1올라서 5가 되기 때문에 그래도 강철 골렘 수준은 되고
원거리 공격을 하는 데다 숫자가 진짜 존나게 많기 때문에 초반 확장이 존나 편해진다.
타워 첫 턴은 마스터 그렘린 업그레이드에 사용하는 경우도 많다.
혹시 인퍼노 새끼들이 능력치로 비교하면서 엥? 마스터 그렘린 그거 완전 패밀리어 아니냐? 하고 개소리하면 철구로 머가리를 터뜨려 주자.
스톤 가고일/옵시디언 가고일
그냥 중상급 2렙 유닛. 비행에, 적당히 빠른 속도, 2렙 중상위권의 체력, 처지지 않는 능력치.
다만 대미지가 2~3으로 다른 타운의 좀 강한 1렙 수준이다. 따라서 공격능력은 살짝 처지는편.
적당한 몸빵과 빠른 기동력을 이용해서 궁수 옆에 붙어서 깔짝거리는 게 이놈의 할 일이다.
말했듯이 대미지가 떨어지는 편이기 때문에 뭘 잡아 죽인다는 생각으로 운용하면 피곤할 수도 있다.
돌 골렘(비생명체, 마법 피해 50% 경감)/강철 골렘(비생명체, 마법 피해 75% 경감)
능력치 존나 빵빵한 3렙 유닛. 대신 이런 것들이 다 그렇듯이 등가교환으로 속도를 버렸다.
떨어지는 속도만 보강해줄 수 있으면 사실상 3렙 최강이다.
비생명체라 생명체한테 들어오는 각종 사기 효과 등을 무시하고
뱀파로드한테 피도 안 빨리기 때문에 언데드에서 상대할 때 살짝 좆같은 데다
공격 마법에 대미지를 덜 받는데 돌 골렘은 50%, 강철 골렘은 75%를 덜 받는다. 걍 마법으로 죽이는 건 포기하라는 거다.
마법도 안 통하는 미친 떡대 새끼들이 다가와서 니 소중한 유닛들 면상을 빻아버린다. 솔직히 돌 골렘은 속도가 3이라서 도저히 실전사양이 아니지만
그나마 느린 속도도 강철 골렘이 되면 5까지 올라가서 써먹을 수준은 되는 데다가, 가속 마법 걸리기라도 하면 진짜 존나 무섭다.
근데 공격 마법은 안 통하지만 디버프는 다 걸린다. 이 새끼 부담스러우면 일단 슬로우 걸어 놓으면 걍 기어다님.
어쨌든 지가 맞다이를 떠도 잘 싸우고 궁수 많은 타워에서 궁수지키는 용도로도 훌륭하고 마법에도 잘 버티고 걍 존나 쩌는 3렙. 근데 내가 쓰면 좀 느려서 답답함.
마법사(마법 보조, 성벽 무시, 근접전 페널티 없음)/대마법사(마법 보조, 성벽 무시, 근접전 페널티 없음)
4레벨 궁수다. 궁수라서 4렙이지만 3렙인 골렘보다 체력이 낮고 방어력도 떨어지지만
대신 궁수에 어울리게 공격력 스탯이 높은 편이라 막상 싸우면 꽤 잘 싸운다.
모든 궁수들이 갖고 있는 페널티인 근접전 시 대미지 반토막을 무시하는 데다가
성벽 너머로 사격 시 받는 대미지 페널티도 무시하고
마법 보조 특수 능력은 영웅이 사용하는 마법의 MP 소모를 2 줄여 준다. 고렙 마법은 마나가 20이상씩 소모되니까 큰 효과를 보기 어렵지만
마법의 화살이나 가속 같은 초반 1~2렙 마법들은 소모 마나가 절반 가까이 줄어드는 거나 마찬가지라서 상당히 쏠쏠한 효과다.
한마디로 존나 모범적인 원거리 유닛이다. 멀리서도 잘 싸우고 가까이서도 잘 싸우고 쓸 만한 특수 능력도 갖고 있다.
근데 문제가 이새끼는 너무 비싸다. 자원 들어가는 것만 보면 김창렬 조상인 듯. 이 새끼를 만드려면 일단 모든 자원을 5씩 다 소모해야 하는데 초반에 너무 뼈아프고
거기다 이놈을 업그레이드하기 위해 필요한 건물인 도서관을 지으려면 또 모든 자원을 5씩 요구한다.
마법사 자체는 지니, 나가, 자이언트 등을 생산하려면 거쳐갈 수밖에 없는 유닛이라 안 뽑을 수도 없는데, 들일 자원이 너무 많아서 마법사 뽑고 나면 자원난에 허덕인다. 하물며 대마법사는 말할 것도 없다.
마법사가 좋은 유닛인 건 맞지만 그래도 들이는 자원에 비해 좋은 유닛은 아닌 거 같다. 씹창렬.
덕분에 비공식 확장팩인 HotA에서는 마법사를 안 올려도 다른 고티어 유닛을 뽑을 수 있게 필수 테크에서 제외되었다. 초반에 어쩔 수 없이 자원 낭비하고 좆되는 꼴을 방지하려고 그런 거 같다.
지니(이프리트 천적)/마스터 지니(보조 마법 사용, 이프리트 천적)
5렙 비행 유닛이고 대미지 자체는 그냥저냥 나오는데
체력이 겨우 40밖에 안 되는 건 해도 너무했다. 진짜 맞으면 풍선처럼 터져 나간다.
속도가 빠르긴 한데 애매하게 빨라서 궁수 견제도 애매하다. 속도가 11인데 11로는 한 턴에 적한테 접근할 수 없기 때문이다.
그래 놓고 주제에 이프리트 천적이 있어서 이프리트한테 딜이 1.5배 더 들어가긴 하는데 쪽수가 어지간히 많지 않은 이상 선빵 치고도 죽탱이 다 터져서 돌아오니까 웬만하면 붙이지 마라.
궁수 견제를 하러 들어가긴 해야 하는데 들어가자니 속도도 애매하고 체력도 5렙 주제에 강철 골렘급이라 녹을 것 같아서 무섭고
안 들어가자니 비행 암살 유닛인데 씨발 하는 게 없다.
거기다 마스터 지니의 보조 마법 사용은 아군 한 부대에게 랜덤하게 버프를 걸어 주는 건데
그게 랜덤이라서 가끔은 존나 기똥차게 쩌는 걸 걸어 주지만
대부분 대기 마법 방어 이딴 씹병신 같은 거 걸어 줘서 혈압 터지게 만든다.
어쨌든 일단 혼자 들어가서 줘팸하고 뒤지는 거보단 첫 턴은 버프 걸고 기다린 다음 적의 행동을 보고 약한 놈들부터 골라 죽이는 방법으로 운용하는 게 더 안전하다.
보조 마법 믿고 부대 나눠서 운용하는 사람들도 있다. 어쨌든 버프는 버프니까 가끔 좋은 것도 걸어주고. 부대에 남는 공간 있으면 한 마리씩 나눠서 버프 걸고 들어가는 것도 좋은 방법.
나가(무반격)/나가 퀸(무반격)
공인된 6렙 최강. 지니가 시들시들해서 시무룩할 때 나타나서 정의구현하는 갇6렙.
무반격만해도 미칠 듯한 포스를 자랑하는데
나가는 대미지가 20 고정이고
나가 퀸은 대미지가 30 고정이다. 즉, 저주도 축복도 영향받지 않고 일정한 대미지를 낸다.
어이없는 건 이 20대미지, 30대미지가 사실상 동급6렙 내에서 최고급 대미지라는 거다. 특히 나가 퀸의 30은 볼 것도 없이 6렙 최강 대미지인데 그게 고정 수치로 들어온다. 즉 사실상 항상 축복이 걸린 상태나 마찬가지인 셈.
공/방 능력치도 우수한데 체력도 무섭게 많다. 드레드 나이트의 120 다음으로 유니콘과 함께 공동2위로 110의 체력을 갖고 있어서 사실상 최상위급 체력을 자랑하고
30이라는 최강급 대미지로 적을 썰어대는데 반격조차 받지 않는다. 이쯤되면 미쳤다는 말 밖에 안 나오는 OP유닛.
다만 그 성능만큼이나 존나게 비싸다. 딱 잘라서 동급 6렙 중에 제일 비싸다. 이프리트 술탄가격이 보통 나가 하나와 같다. 업글하면 500금이나 비싸져서 1600금이나 되는 것도 충격적.
그래도 이놈은 성능이 워낙 좋아서 도저히 창렬이란 생각은 안든다. 돈값하는 유닛.
속도가 업하기 전엔 5, 업글 시 7로 살짝 느린 게 단점이기 때문에 제대로 운용하려면 가속이나 기타 속도 보정은 필수.
자이언트(정신 마법 면역, 블랙 드래곤 천적)/타이탄(정신 마법 면역, 블랙 드래곤 천적, 사격, 근접전 페널티 없음)
자이언트는 뽑기도 쉽고 만들기도 쉽다. 짓는 건물 값도 싸고 뽑는 값도 싸니까.
대신 능력치는 그만큼 별 볼 일 없다. 대미지는 40~60으로 빼어나지만 체력이 150밖에 안되고 속도도 7이라 7렙이라기 보다는 6.5렙 정도로 치는 게 맞다.
다만 타이탄으로 업글하는 순간 모든 것이 달라지는데
체력이 300으로 무려 2배로 뛰는 데다가 속도가 11로 마스터 지니와 동급으로 올라서 운용하기가 조금은 편해지고
결정적으로 사격 능력이 붙기 때문에 유일한 7렙 사격 유닛이라는 아이덴티티를 자랑한다. 번개 맞아보면 알지만 진짜 토 나오게 아프다.
정신계 마법 면역이라 버서크 같은 마법도 안통하고
사격이지만 당연히 예전에 근접전을 존나 잘하던 거인이다 보니 근접전 페널티는 당연히 없다.
체력도 더럽게 높은 데다 대미지도 엄청나게 강하고, 블랙 드래곤 천적이 붙어있다.
다만 블랙 드래곤도 타이탄 천적이 붙어있는데 타이탄보다 훨씬 빨라서 대부분 죽빵 먼저 처맞고 시작하게 된다.
어쨌든 업글하면 진짜 토 나오게 강력한 7렙이 된다. 사격, 근접전 페널티 무시, 정신계 마법 면역에 능력치는 동급 7렙 안에서도 순위권 최강급.
문제는 지금까지와 마찬가지로 존나게 비싸다는 거다. 자이언트 뽑는 건 존나 쉽지만 그 반동으로 타이탄 뽑으려면 미친 듯이 돈과 보석을 긁어모아야 하는 데다가
자이언트를 뽑은 다음 타이탄으로 업글하는 데는 어째서인지 다른 업글보다도 돈이 더 많이 들게끔 되어있어서, 타이탄을 뽑을 생각이라면 애초에 자이언트를 안 뽑는 것도 한 방법이다.
어쨌든 진자 씹소리 나오게 비싸지만 일단 뽑으면 밥값은 다 하고도 오히려 밥 떠먹여 주는 수준.
인퍼노[편집]
전략 게임 역사상 처음으로 사기 종족, 사기 영웅, 사기 유닛 3박자를 갖춘 악마 같은 진영이다.
컨셉도 악마이다. ☆간☆지★폭☆풍☆
전투 특화 영웅 악마숭배자.
마법 특화 영웅 이단자.
이렇게 나눠진다.
제작사에서 특별히 한국 시장을 노리고 전략적으로 만든 한국 종족이다. 특유의 간지를 쏟아내는 브금과 함께 마을에 입성하면 온통 붉게 물들어 있어서 김치의 매운향을 느낄 수 있다. 헬조센의 사회와 문화 역사를 깊이 연구해서 만들었기 때문에 고증이 매우 잘 되어 있다.
영웅이나 유닛이나 존나 못생긴 게 우리나라 개돼지들 보는 듯하다.
악마숭배자[편집]
인퍼노는 유닛만 병신인 게 아니라 영웅진도 전부 병신이다.
사실 병신이라기보단 이 그지 같은 상황을 타개해 줄 존나 빼어난 영웅이 하나도 없다고 보는 게 더 타당함.
한마디로 바닥을 기는 유닛과 존나 그저 그런 + 좆구린 영웅이 합쳐진 최강의 진영이다.
지옥 밑바닥에서 노는 새끼들이라 그런 듯. 진짜 뭐 쓸 만한 놈이 그리 없다.
유일하게 쓸 만한 건 파이어 정도인데 인간적으로 얘는 병참술 있어도 밴하지 말자.
개뿔이다. 이그나티어스는 고그 안나오고 피오나는 똥개만 나오고 파이어 나와봤자 고그 숫자가 줄어들어서 안돼. 호타에선 칼이 갓갓영웅이다.
공/방/마력/지력
2/2/1/1
라쉬카
초급 교육술, 초급 지혜
(이프리트, 이프리트 술탄 특기)
이프리트 자체가 인퍼노의 희망이라 이놈은 좋을 것 같지만
시작 기술이 구려도 너무 구리다. 필수 기술인 지혜도 무력 영웅이 첨부터 갖고 나오긴 좀 문제가 있지만
그걸 너그럽게 이해한다 해도 초급 교육술은 진짜 뭐 어쩌라는 건지 답이 없다.
또한 6렙 유닛 영웅이라 일단 레벨이 올라야 효과를 볼 수 있는데
정작 인퍼노는 너무 좆구려서 패스트 이프리트로 빠른 승부를 내는 게 유일한 해답인 종족이다.
여유롭게 레벨 업할 시간 자체가 없는 만큼 병신 영웅을 벗어날 수 없다.
칼
이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다! 이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다. 만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다. |
초급 궁술, 초급 정찰
(곡스, 마곡스 특기)
곡스와 파괴신 마곡스 특기 영웅. 곡스는 업을 안하면 속도가 느려서 개같고
마곡스는 업글 하면 속도가 쬐끔 오르지만 피아 구분 없이 전부 불 지르기 때문에 짜증난다.
따라서 다른 2렙 특기 원거리 영웅에 비해 선호도가 낮은 편이다.
그래도 이놈이 있으면 곡스, 마곡스의 속도가 1씩 더 올라가는 데다가
결정적으로 어쨌든 초반에 중요한 원거리 유닛을 최대 21마리까지 들고 나오는 건 도움이 많이 된다.
초급 궁술을 갖고 있는 것도 꽤 좋은 점이지만 정찰 때문에 주력으로 쓰긴 글렀다.
따라서 뽑은 다음 주력 영웅한테 곡스를 몰아준 뒤 갖고 있는 초급 정찰로 열심히 정찰이나 돌려라.
호타 멀티에선 극주력영웅이다. 마고그로 지정범위를 활용해서 사냥 가능하지.
피오나
중급 정찰
(헬하운드, 켈베로스 특기)
하나같이 장애나 하자가 있는 정말 인퍼노다운 영웅
이프리트 전에 인퍼노를 먹여 살리는 1등 공신인 헬하운드와 켈베로스 특화인건 분명 에이스 느낌이지만
시작 기술이 존나 어이없게도 중급 정찰이라서 좋은 영웅을 말아먹는다.
그나마 초급 정찰, 초급 교육술 이딴 개병신 세트가 아니라 딱 하나 그지 같은 기술을 갖고 있는 거니까
아쉬운 대로 이 녀석이라도 쓰면 그래도 도움은 된다. 초반에 헬하운드를 최대 8마리까지 충원도 가능하고.
주력으로 쓸 생각이 없다면 칼과 마찬가지로 헬하운드를 뽑아 먹은 다음 중급 정찰을 최대한 활용하면 된다.
이그나티어스
초급 전술, 초급 저항력
(임프, 패밀리어 특기)
엄청나게 강력한 네크로의 갈스란, 던전의 샤크티와 어깨를 나란히하는 1렙 유닛 특화 영웅이다.
그 위상은 당연히 개씹창으로서 1렙 유닛 특기여 봤자 그 유닛이 임프라서 쫄딱 망한 케이스이다.
기억해라 임프는 아무리 많아 봤자 쓰레기라는 것을… 해골과 동굴인과는 다르다.
초급 전술 자체는 나쁘지 않지만 저항력을 갖고 있어서 하자가 있는 데다가
임프와 패밀리어가 제아무리 강해지고 숫자가 불어 봤자 쓸모없다.
다만 초반 확장을 빨리 해야 하는데 당장 병력이 존나 급할 땐 이놈을 뽑아서 임프를 한꺼번에 확 불릴 수는 있다.
양심 없는 새끼들이 인퍼노인데 병참술이라고 파이어를 금지안하는 이유는 초반에 영 좋지 않은 쓰레기여서 그렇다. 얘도 마찬가지로 멀티에 시작영웅 걸려선 안되는 이유.
마리우스
중급 갑옷술
(데몬, 혼드 데몬 특기)
중급 갑옷술이라는 쌈빡한 기술은 상당한 메리트지만
데몬과 혼드 데몬 자체가 값싼 게 유일한 장점일 정도로 의미 없는 유닛들이라
이놈들을 강화시킨들 뭐 그렇게 특별히 좋을 건 없다. 한마디로 특기가 구리다.
그래도 뚜벅이인 데몬과 혼드 데몬의 속도를 1올려주고 갑옷술도 중급으로 갖고 나오기 때문에
그나마 아주 못 써먹을 정도의 영웅은 아니다. 아니 이 정도면 인퍼노에선 좋은 축이다.
니무스
중급 공격술
(핏 핀드, 핏 로드 특기)
핏 핀드 자체가 업글했을 때 씹창렬이란 것만 제외하면 상당히 좋은 유닛이고
중급 공격술까지 갖고 나오기 때문에 상당히 괜찮다.
인퍼노에서 만약 파이어가 병참술을 이유로 금지되었다면 우선 고려해볼 만한 무력 영웅이다.
옥타비아
초급 교육술, 초급 공격술
(매일 금 +350)
금 획득은 뭐다? 보조 영웅.
교육술도 갖고 있으니 유닛과 마법을 한꺼번에 줄 수 있다.
파이어
초급 병참술, 초급 포술
(쇠뇌 특기)
쇠뇌 특기라 쇠뇌를 갖고 시작하는 데다가
포술, 병참술이라는 매우 괜찮은 기술을 갖고 있다.
상당히 쓸 만한 영웅이긴 하지만, 쇠뇌를 가진 대신 처음에 곡스를 안 갖고 나온다는 단점도 있다.
그래도 병참술 갖고 있고 쇠뇌 있고 포술도 있고 밥값은 충분히 한다.
부족한 곡스는 칼 같은 애들 고용해서 옮겨라.
멀티에선 병참있어도 쓰레기다. 고그를 적게 주거든
이단자[편집]
인퍼노는 마법 영웅도 병신 같긴 마찬가지다. 능력치가 너무 병신이라서 도저히 구제가 불가능하다.
위의 데모니악 클래스도 좋다고는 결코 말할 수 없지만
이놈들은 진정 쓰레기다. 데모니악이 커피면 이단자는 TOP.
지가 갖고 있는 특기 마법조차 시작할 때 지력이 1이라 마나가 부족해서 못 쓰는 버러지들이 즐비한 클래스다.
아마 유저들을 엿먹여서 이단자인 게 분명하다.
공/방/마력/지력
1/1/2/1
애쉬
초급 지혜, 초급 독수리의 눈
(피의 굶주림 마법 특기)
피의 굶주림 자체도 솔직히 존나 개쩌는 버프 마법이라기엔 무리가 있는데
독-눈의 존재는 안 그래도 낮은 가치를 더 갉아먹는다.
액시스
초급 지혜, 초급 명상
(명상 특기)
명상이 특기다. 더 설명이 필요하냐?
더 설명하자면 시작 시 들고 나오는 마법이 대기 마법 방어다.
이제 됐지?
에이든
초급 지혜, 초급 지식
(지식 특기)
마나 뻠핑이 되는 지식이 특기다.
솔직히 별 볼 일 없는 영웅이지만 마나 부족으로 하도 시달리는 진영이다 보니 얘는 꽤 쓸 만한 축이다.
만약 인퍼노에서 마법 영웅을 선택한다면 고려해 볼 만하다. 근데 더 좋은 방법이 뭔 줄 앎?
1. 무력 영웅을 선택한다.
2. 인퍼노를 안 한다.
시작할 때 갖고 나오는 마법은 대지 좆망이다.
칼리드
초급 지혜, 초급 학습
(매일 유황 +1)
유황을 주로 사용하는 던전 같은 곳에서 환장하고 데려가는 영웅이다. 그냥 던전 영웅.
특기도 자원 관련이고 기술도 학습이 있어서 도저히 주력감은 아니다. 근데 의외로 시작 마법은 가속.
올레마
초급 지혜, 초급 공성술
(약화 마법 특기)
약화 마법 자체가 병신이라 걍 특기가 없는 영웅이라 보면 된다.
한마디로 쓰레기.
크사르팍스
초급 지혜, 초급 지도력
(화염구 마법 특기)
파볼 자체가 위력은 별로지만 어쨌든 범위 마법이고, 시작할 때 들고 나오면 당연히 확장에 큰 도움이 된다.
특기가 파볼이다 보니 시작 마법도 화염구라 대단히 좋은 영웅일 것 같지만
지가 배우고 있는 마법을 지력이 부족해서 마나 부족으로 쓰질 못한다. 존나 병신 같은 새끼들… 혹시 머가리 빻으셨어요?
이놈을 쓸려면 초반에 지력을 높일 수 있는 수단이 있는지 확인하거나 레벨 업을 빨리 시켜라. 어쨌든 파볼은 도움된다. 쓸 수 있다면 말이지.
크시론
초급 지혜, 초급 교육술
(화염폭발 마법 특기)
크사르팍스의 업그레이드 버전. 화염폭발 마법은 파볼보다 1헥스씩 더 범위가 넓은 초광역 공격 마법이다.
당연히 확장에 엄청나게 큰 도움이 되는 마법이다.
쓸 수 있다면 말이지.
지식 올릴 방법 없으면 나란히 병신이 되는 영웅이다. 교육술까지 가진 건 덤.
그래도 지식을 빨리 올릴 방법이 있다면 초반 확장에서 꽤 선전한다. 맵과 운에 따라 평가가 갈리는 영웅.
자이다
초급 지혜, 초급 마술
(마술 특기)
걍 존나 무난한 영웅이다. 초급 지혜, 초급 마술+마술특기.
갖고 나오는 마법은 석갑으로 그냥 좋지도 나쁘지도 않다.
존나 무난해서 인퍼노에선 좋은 영웅이다. 다른 타운 클래스들과 비교했을 때 특별히 밀리는 게 없다는 점에서 에이스 확정.
인퍼노 같은 곳에서 살면 취직 걱정 없을 거 같다 시발.
유닛[편집]
임프/패밀리어(적 영웅이 쓴 마나의 20% 흡수)
0.5레벨 유닛. 능력치가 그렘린보다 좆구리다. 날개가 달린 주제에 나는 건 고사하고 존나 병신같이 점프점프 뛰면서 이동하는데
그 이동력조차도 켄타우로스 대장보다 떨어진다. 능력치는 더 말이 필요가 없다 켄타 대장하곤 비교하는 게 민망하니 그렘린과 비교하자면
그렘린보다도 공/방/체가 딸린다. 그렘린 3/3/4 임프 2/3/4 그렘린 승리 ㅇㅈ?
그렘린도 물론 능력치로 보면 씹쓰레기 0.5레벨 유닛이지만
마스터 그렘린이 되면 투척술을 존나게 익혀서 원거리 유닛이 되어 주신다. 동급 패밀리어랑 마스터 그렘린이 다이다이까면 패밀리어는 붙기도 전에 철퇴에 머가리가 수박처럼 터져나간다.
근데 이 새끼는 패밀리어로 업글해도 속도는 7로 날개 없이 두발로 걷는 홉고블린과 동급, 공/방/체는 4/4/4로 죽음을 온몸으로 표현하고 있고
특수능력은 무슨 씨발 적 영웅이 마법 사용하면 그 마나에서 20%를 흡수해 아군 영웅한테 주는 거다 이게 뭐 대단하다고 능력치를 저따위로 빻아놨는지. 차라리 레이스처럼 마나를 쪽쪽 빨아서 없애 버리는 거면 모르겠지만
상대가 마법을 사용해야만 발동하고 그나마 효과도 좆쓰레기다. 그러고 보니 영웅 기술 중에 이거랑 존나 비슷한 게 있는데 아마 독-눈?
얘들이 붙어서 손톱으로 긁는 거 보면 강철 같은 악마의 손톱으로 가죽을 찢는 건지 손자가 할애비 등 긁어 주는 건지 헷갈릴 정도다.
숫자가 많은 게 유일한 위안이라는데 사실 그 숫자조차도 그렘린한테 처발린다. 성 기준으로 임프 30 그렘린 32 크….
그렘린은 업글 바로 해서 원거리 유닛으로 쓰면 초반 확장 오지는데 임프는? 홉고블린은 두 발로도 이속 7인데 임프는? 켄타 대장은 이속도 더 빠른데 체력10에 능력치 최상위권 근데 임프는? 해골은 존나게 불어나서 금지인데 임프는?
느들 그거 아냐 사실 가격도 그렘린이 더 싸다. 임프 50금/패밀리어 60금. 그렘린 30금/마스터 그렘린 40금. 도대체 이기는 게 뭐세요?
니가 당장 존나게 돈이 없거든 임프 뽑지 말고 차라리 최저시급 받고 일하는 데몬이나 혼드 데몬을 뽑아라. 솔직히 데몬도 좆구리지만 가성비는 먹어 준다.
상대가 네크면 방치마라. 네크가 임프 쓸어간뒤 땡큐하고 본진으로 돌아가서 해골로 싹 다 변환한다. 임프와 해골 생명력 2차이나지??
고그/마고그(목표주위 1헥스 범위공격)
고그는 2레벨 궁수치고는 능력치가 낮은 건 아니지만 속도가 4밖에 안되는 골렘급이라 엿 같고
그걸 업글해서 속도를 6으로 만들어주면 갑자기 이 새끼가 불 맛에 눈을 떴는지 진화해서 범위 공격을 하는데 피아구분 없이 전부 통구이로 만들어서 운용이 까다롭다.
업글을 안 하자니 속도가 존나게 느리고 업글하면 적이 달라붙었을 때 이 새끼로 어떻게 공격을 할지 말지 존나 사람을 딜레마에 빠지게 만드는 그지 같은 유닛이다.
그냥 니가 알아서 잘 판단해서 써라 니 유닛 다 태우기 vs. 적 유닛 조지기 중에 어느 게 더 이득인지.
다만 HotA에서는 시스템상 엄청난 상향을 받았다. G키를 누르고 공격하면 땅바닥을 찍어도 화염구를 날릴 수 있기 때문에
이제 무조건 유닛만 클릭해도 되지 않다 보니 범위공격으로 아군을 오폭할 일이 확 줄어들었다. 적만 골라서 범위공격 할 각 잡기가 훨씬 쉬워짐. 이것만으로도 이미 갇그님이 되신지 오래.
고그를 제대로 쓰고 싶으면 HotA 꼭해라.
헬하운드/케르베로스(무반격, 3방향 공격)
지옥에 사는 똥개인데 이 새끼가 이프리트 다음가는 엘리트다. 인퍼노에서는 머가리 빻은 악마 새끼들보다 개가 더 우월하다는 걸 보여준다.
업글하기 전에는 그냥 그런 똥개 유닛이지만
케르베로스가 되어서 대갈통을 세 개를 달면 IQ가 3배로 올라가서 적한테 반격 받지 않고 공격하는 법을 배우고
머리 3개를 전부 효율적으로 잘 사용해서 앞에 있는 적 3마리까지 동시에 때릴 수 있는 갇혜자 유닛으로 변한다.
단점은 생산량 추가 시설을 지어도 생산량이 좀 적다는 거다. 근데 원래 엘리트는 수가 적을 수밖에 없다.
다른 악마 새끼들도 수술해서 대가리를 3개로 만들어 줘야 할 것 같다.
데몬/혼드 데몬
진짜 가격 싼 거말고는 내세울 게 없는 유닛이다. 능력치 자체도 평범 그 자체. 공/방은 근접유닛치곤 살짝 처지지만 어쨌든 기본은 하고, 체력도 4렙 평균은 되고, 속도도 4렙 평균, 특수 능력은 없다. 진짜 존나 나 이거 잘한다고 할 수 있는 게 없다.
그래서 병신인 거다. 인퍼노에는 존나 뭔가 캐리해 줄 정도로 튀는 게 있어야 하는데 그게 없다. 대신 가격이 존나게 싼 거다. 할 줄 아는 거 없으면 최저시급이나 받고 살라는 헬조선의 가르침을 충실히 이행하고 있다.
다른 타운의 모든 4레벨들은 저마다 특수한 능력이 있거나 원거리 유닛이거나 속도가 빠르거나 하여튼 어딘가 빼어난 구석이 있는데 이놈은 없다. 그래서 월급도 젤 적게 받는다.
그래도 임프 같은 좆쓰레기보단 나으니까 가성비가 나쁘진 않다. 당장 돈 없는데 근접 유닛이 필요하면 임프 같은 거 긁어모으지 말고 데몬을 뽑아라. 특능이 없을 뿐이지 값도 싸고 사실 공방 능력치는 4레벨 평균 값은 간신히 하니까.
핏 핀드/핏 로드(데몬 부활)
데몬의 업글 판이라 그런가 역시 존나 애매한 유닛이다. 사실 공격력이나 대미지 자체가 존나게 처지는건 아니라서 일단 달라붙으면 딜은 잘 박는다.
문제는 체력이 45로 5렙 중에서도 거의 지니랑 동급으로 낮은 데다 뚜벅이라서 달라붙는 거 자체가 일이란 거다. 참고로 존나 쩌는 이속과 강력한 특능, 비행까지 갖춘 미칠 듯한 썬더버드도 5렙인데 체력이 60이나 된다. 강곤, 미노타우르스는 더 말 안 해도 되겠지?
어쨌든 업글 전으로 비교했을 때 핏 핀드는 그래도 좀 붙어서 때리기만 하면 존나 아프기 때문에 일단 붙으면 밥값은 하는데
업글한 핏 로드는 시발 금을 200이나 더 받아 처드시는 주제에 능력치가 겨우 이속+1밖에 상승 안 한다. 그리고 생기는 게 데몬 부활 특수 능력….
데몬 부활은 사실 제대로만 쓰면 네크로의 해골 불리기를 능가하는 씹사기지만
멀티에서는 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 금지인 데다 그나마도 핏 로드의 데몬 부활 공식을 완벽하게 꿰고 있는 인퍼노 고수만이 시전할 수 있는 금단의 전략이다.
그래서 결론은 인퍼노는 5렙도 병신이란 거다. 인간적으로 200금 더 처먹으면서 속도+1이 다인 건 좀 너무하지 않냐? 차라리 데몬 부활을 빼고 체력+10, 속도+1, 대미지 +1~+1, 공/방 2씩 상승했으면 미노타 못지않은 강력함을 자랑했을 거다.
HotA에선 마법 길드 완화됬으니 마음놓고 올려라 는 장님때문에 마법길드 2단계까진 올린다.
이프리트(불 마법 면역, 지니의 천적)/이프리트 술탄(불 마법 면역, 불의 방패, 지니의 천적)
인퍼노의 유일한 희망이다. 속도가 존나게 빠르고 공격력과 대미지가 상당히 세다. 이프리트 술탄이 되면 속도가 13이나 되어서 궁수 새끼들 궁뎅이를 다 태우고 다닐 수 있다. 7렙 나오기 전까진 선공권도 잡아준다.
속도가 빠르고 대미지가 존나게 아파서 씹사기처럼 보이지만, 사실 체력이 6렙 주제에 90밖에 안 되는 조루새끼다. 오버워치로 치면 겐지나 트레이서처럼 치고 빠지고 턴 관리를 잘해서 잘 살려야하는 암살형 6렙이라는 거다.
보통 한 턴 쉬어서 턴을 아껴 뒀다가 적이 다 행동하고 나면, 빠른 이속으로 들어가서 한 놈 딱 조지고 다음 다시 내 턴 돌아오면 빠지고… 이런 식으로 한다. 궁수가 상대일 땐 그냥 부대 나눠서 빨리 붙는 게 갑이다.
만약 확장이나 사냥 중에 이프리트를 잃었다면 그냥 겜 포기해라.
인퍼노는 다른 유닛이 너무나 좆같기 때문에 반드시 패스트 이프리트를 가서 이프리트에 모든걸 걸어야 하는데 이프리트가 뒈졌으면 걍 진 거다. 그러니 굳이 인퍼노를 하고 싶다면 이프리트 컨트롤을 연습해라.
자원이 존나 많아서 썩는 곳에서는 패스트 사탄까지도 올린다. 근데 그 정도로 자원이 많으면 적도 7레벨이 나오지 않을까?
HotA에선 패스트 사탄이 기본일 때도 있다.
사탄(무반격, 적군 행운-1, 천사의 천적)/대사탄(무반격, 적군 행운-1, 천사의 천적)
인퍼노는 7레벨까지도 병신을 벗어나지 못했다.
공/방 자체는 준수한 편이고 이속도 대천사 다음으로 빠르지만, 체력이 200밖에 안되고 대미지도 30~40으로 상당히 애매하다. 다른 건 몰라도 업글한 대사탄의 체력 200은 너무 심하다.
ㄴ엘릭서 오브 라이프를 만들어보자
천적 관계인 대천사의 대미지가 50고정에 체력 250, 속도도 대사탄보다 1빠르고 공/방도 각각 4/2씩 더 높기 때문에 깝치면 죽탱이 다 날아간다. 일단 선빵을 처맞고 시작하는 경우가 너무 많은 게 문제다.
다만 사탄에게는 천사에겐 없는 무반격이 있기 때문에, 막상 1:1로 놓고 보면 아주 존나 떨어지진 않지만 어쨌든 선빵 처맞고 시작하기 때문에 아무래도 존나 불리하다. 숫자가 많은 싸움일수록 더더욱 그렇다.
행운-1이야 있던가 말던가 하는 특수능력이고. 차라리 사기-1이면 좀 더 좋았을 텐데.
무반격이 있기 때문에 일단 자원이 넘쳐서 빨리 뽑아내는 패스트 사탄이 성공하면 그 한순간은 존나 존재감이 미치는 유닛이긴 하다. 근데 대부분은 패스트 이프리트에서 좌절하게 된다.
딱 잘라서 이놈만 믿고 있었는데 믿은 놈이 병신인 경우가 바로 사탄이라고 볼 수 있다. 특히 체력 200은 두고두고 회자되는 능력치로 헬조센에서 운동안하고 공부만 존나 해서 비실비실한 엘리트가 된 꼴을 적절하게 반영한 유닛이다.
HotA에선 이새끼 깝치지마라 행운 배우지 않는 한 불운 걸려서 좆된다.
네크로폴리스[편집]
2, 3, 7 레벨 유닛이 병신이라 1, 4, 5, 6 레벨 유닛을 믿고 가는 종족이다.
근대 사기다.
강령술 하나 때문에 밴을 먹는다.
시발 솔직히 1주안에 해골병사 1000 (이하 K)로 만들고 우리 진영 확장을 먹어 치우는데 얼마나 빡치냐.
구라 같다고? Gameranger 멀티에서 네크로 밴안하고 고갤럼이나 러시아 놈들이랑 멀티해 봐라.
얼마나 사기이면 고갤럼이랑 러시아 놈들이랑 같이 멀티할 때 암묵적 룰 무시하고 고갤럼 한 명이 네크로 고르자마자 개인전에서 1:4가 되니?
전투 특화 영웅 죽음의 기사.
마법 특화 영웅 네크로맨서.
이렇게 나눠진다.
네크 꼴 보기 싫다면 망각의 반지 챙겨라
요즘 네크에 대한 파훼법이 완벽히 나왔는지 모르겠지만 1.5버전 이후기준으로 네크는 물론 심지어 갈스란까지 금지 안때린다. 왜 갈스란은 멀티에서 풀어줬는지 모르겠지만 대신 비행과 차원의문, 언데망토, 부성육성은 금지란다.
죽음의 기사[편집]
네크로폴리스는 유닛만 씹사기인 게 아니라 영웅진도 대체로 존나 좋다
유닛도 병신이고 영웅진도 씹스레기인 지 옥새끼들이랑은 비교를 불허하는 갇언데드 영웅들이다.
기본적으로 죽기고 사령술사고 모두 초급 심령술을 무조건 달고 나온다. 종특이기 때문에 어쩔 수가 없다.
그래도 개빙신 같은 교육술, 명상 같은 거나 달고 나오는 타워의 무력 영웅들에 비하면 어차피 종족 특성상 반드시 달고 있어야 하는 심령술을 들고 나오는 건 절대 단점이 아니다.
그리고 무력형 영웅인데도 마력이 2로 기본 시작 시 상당히 높게 잡혀 있고, 기본 마법을 하나씩 무조건 들고 나온다. 마법 길드 지었을 때 마법책 500골을 절약할 수 있는 데다 까먹고 마법을 안 배우고 지나칠 일도 적어진다.
능력치도 평범하고 기술도 평범하게 잘 익히기 때문에 이래저래 좋다.
또한 죽기고 사령술사고 심렁술 특성상 딴 타운에서 데려다가 쓰기 어렵기 때문에, 네크로폴리스쪽 에이스들을 다룬 타운에 빼앗길 걱정이 없는 것도 장점.
물론 멀티에서 금지가 안 되었을 때 얘기지만. 십중팔구는 금지당하니까 솔플에서나 열심히 돌려라.
공/방/마력/지력
1/2/2/1
차르나
초급 심령술, 초급 전술
(와이트, 레이스 특기)
와이트와 레이스가 3레벨 최악의 유닛 자리를 굳건하게 지키는 좆쓰레기이기 때문에
그놈들을 잘 다루는 차르나는 마찬가지로 쓰레기다.
시작 마법은 마법의 화살. 정말 별 볼 일 없다.
클라비어스
초급 심령술, 초급 공격술
(매일 금 +350)
350금 영웅은 언제나 보조 영웅일 뿐이다. 갖고 있는 초급 공격술이 아깝다.
시작 마법은 마법의 화살.
갈스란
초급 심령술, 초급 갑옷술
(해골, 해골전사 특기)
네크로 무력 영웅의 절대 본좌 갇스란님이다. 1렙 유닛 특기인데도 대접이 존나 좋은 희귀 케이스인데
네크로는 기본적으로 심령술로 해골이 존나게 불어나기 때문에 사실상 네크로의 주전력은 해골이 큰 비중을 차지한다. 심지어 부실한 7렙 대신 해골이 7렙급이라고 칭하기도 할 정도이니
그놈들의 속도를 올리고 공/방을 상승시키는 갈스란은 당연히 개새끼일 수밖에 없다.
1렙 특기 영웅이다보니 시작부터 해골을 존나게 들고 나오는 데다
시작 기술도 심령술에 갑옷술을 쌈빡하게 갖고 나오기 때문에 어디 한 군데 빠지는 게 없다.
하도 사기라고 욕을 처먹어서 그런가 HotA에서는 노포영웅으로 바뀌었다. HotA에서 생각 없이 고르고 후회하지 마라.
이스라
중급 심령술
(심령술 특기)
존나게 쌈빡한 무력 영웅이다. 깔끔하게 중급 심령술 하나만 들고 나오고, 특기마저 심령술이라 심령술 효과가 레벨 업할수록 점점 더 빡세게 증가한다.
이 새끼가 어느 정도 레벨이 된 다음 전투를 치르고 나면 부활하는 해골이 수십 마리 단위는 그냥 넘어갈 거다.
사실상 갈스란과 거의 비슷한 급으로 취급받는 무력 영웅이다. 만약 네크로 타운이 풀렸는데 갈스란과 싼트가 금지를 처먹는다면 이스라를 생각해보자.
모운더
초급 심령술, 초급 학습
(리치, 파워 리치 특기)
리치 자체가 나쁜 궁수 유닛은 아니지만 그렇다고 게임을 존나게 캐리하는 유닛은 또 아니다.
그래서 쓰기가 좀 애매한 영웅. 또한 초급 학습을 갖고 있는 것도 상당히 점수가 깎이는 요소.
거의 얻을 일은 없겠지만 혹시 언데드 왕의 망토가 있다면 주력으로 써도 무방하다.
타미카
초급 심령술, 초급 공격술
(흑기사, 공포의 기사 특기)
공포의 기사는 나가와 쌍벽을 이루는 6렙 지존이신 데다가
시작 기술도 초급 심령술에 초급 공격술로 쌈빡하게 들고 나온다.
거의 대부분 시작은 갈스란이나, 물량을 생각한 이스라를 선택하지만
후반을 바라보고 키운다면 타미카도 그렇게 나쁜 선택은 아니다.
스트레이커
초급 심령술, 초급 저항력
(워킹데드, 좀비 특기)
황금투구전설에서도 주역으로 등장한 지존 갇영웅. 갈스란을 능가하는 숨은OP
2레벨에서 가장 단단하고 잘 죽지도 않고 속도가 느린 것만이 유일한 단점인 좀비의 속도를 올려준다.
거기다 시작 마법은 가속까지 들고 나와서, 부족한 속도를 완벽하게 충당할 수 있다. 죽지도 않는 좀비가 속도까지 빨라져서 날아다니니 초반 확장에서 거의 피해가 없다.
또한 2렙 유닛 특화이기 때문에, 이토록 강력한 시너지를 발휘하는 좀비로만 유닛 창을 채우게 된다. 따라서 자신의 특기를 살리기가 더더욱 좋다.
무엇보다도 스트레이커는 수성전에서 엄청난 위력을 발휘하는데, 평소에는 존나게 느려서 처맞으면서 시간 벌기나 하는 좀비가 오히려 적진을 종횡무진하면서 다 때려 죽인다. 오직 스트레이커만이 가능한 좀비 지휘다.
적 입장에서는 때려도 때려도 죽지 않는 좀비가 속도까지 빨라져서 돌아다니니 어이가 없는데, 깨알같이 가지고 있는 초급 저항력 때문에 마법으로도 잡기가 까다롭다. 이쯤되면 답이 없는 씹사기.
얼마나 개사기인지 갈스란, 싼트는 밴하지만 이놈은 밴하지도 않는다. 유저가 인간으로서 양심이 있으면 알아서 거를 거라고 생각하기 때문. 사실상 네크로폴리스 타운 자체가 밴되는 이유의 한 축을 담당한다.
보키얼
초급 심령술, 초급 포술
(뱀파이어, 뱀파이어 로드 특기)
네크로 씹사기인 뱀파이어 로드를 강화시킨다. 당연히 존나 좋은 영웅이어야 하지만
시작 기술에 포술이 들어있는 게 상당히 마이너스 요소이다. 네크로폴리스의 대장간에서 만들 수 있는 전쟁 병기는 응급 치료 텐트인 데다가
죽음의 기사 클래스의 공격력 자체도 존나 낮은 편이기 때문에 노포 자체가 있어도 존나 애매할 수밖에 없다.
그래도 뱀파이어 로드가 워낙 씨발 새끼라서 포술은 그냥 약간의 밸런스 패치라고 보면 되는 수준이다. 뱀파 로드를 운영할 타이밍에 딱 나타나면 충분히 써봄 직한 영웅.
네크로맨서[편집]
네크로폴리스는 무력 영웅진도 쓸만하지만 진정한 백미는 네크로맨서에 있다.
마력과 지력이 균형 잡히게 빨리빨리 잘 오르고
레벨이 오르기 시작하면 공/방이 오르는 확률도 올라서 균형 잡히고 강력한 영웅이 된다.
스탯도 나쁘지 않은 데다 애미 애비 없는 특기를 가진 영웅들이 많다.
죽음의 기사와 마찬가지로 초급 심령술을 기본으로 깔고 들어오기 때문에
마법 클래스 중에 유일하게 지혜를 기본적으로 갖고 나오지 않는다.
근데 지혜는 어차피 레벨 업하면서 존나 자연스럽게 배울 수 있는 데다가
첨부터 3렙 이상의 마법을 배울 일이 많은 것도 아니기 때문에 별 상관없다.
유명한 영웅으로는 갈스란과 쌍벽을 이루는 싼트가 있다.
공/방/마력/지력
1/0/2/2
아이슬린
초급 심령술, 초급 지혜
(유성 폭풍 마법 특기)
시작 기술도 심령술 + 지혜로 깔끔하게 들고 나오는 네크로 법사의 모범이지만
특기가 유성 폭풍이라는 점에서는 이견의 여지가 없는 씹새끼다.
유성 폭풍 특화답게 시작 마법으로 4렙 공격 마법인 유성 폭풍을 들고 나오며
유성 폭풍 자체가 번개의 대미지 + 파볼의 범위를 가진 개새끼 마법이기 때문에 확장이 존나게 편해진다.
타운근처에 우물이라도 있으면 금상첨화. 유성 폭풍으로 다 죽이고 다니면서 확장을 미친놈처럼 할 수 있다.
다른 타운에서는 심령술이 껄끄러워서 잘 안 데려가기 때문에 남한테 뺏길 일도 잘 없다.
싼트의 사기성 때문에 상대적으로 묻히는데, 싼트가 밴당했는데 마법 영웅을 고르고 싶다면 생각해볼만하다.
나가쉬
초급 심령술, 초급 지식
(매일 금 +350)
350금 영웅=보조 영웅
님부스
초급 심령술, 초급 독수리의 눈
(독수리의 눈 특기)
독눈 특기라는 점에서 이미 답은 없다. 애미 애비는 물론 증조부모님까지 살아 계신 영웅.
산드로
초급 심령술, 초급 마술
(마술 특기)
마술 특기 자체가 어떤 마법 영웅이 잡아도 어지간하면 좋은 특기다. 네크로의 마력은 그다지 낮은 편도 아니고.
근데 네크로맨서 클래스 자체가 이보다 좋은 영웅이 너무 많기 때문에 상대적으로 잘 안 쓰인다.
부모 뒈진 영웅들이 모두 다 밴된 상태라면 무난하게 골라봄 직한 영웅.
셉티나
초급 심령술, 초급 교육술
(죽음의 물결 마법 특기)
죽음의 물결은 모든 생명체에게 대미지를 입히는 광역공격 마법이지만
대미지가 워낙 병신 같은 마법이라서 전혀 돋보이지 않는다.
게다가 갖고 있는 기술조차 교육술이라 발목을 제대로 잡힌다. 교육술로 죽음의 물결을 남한테 주라는 의미인 듯.
싼트
초급 심령술, 초급 명상
(시체 조종 마법 특기)
오직 네크로폴리스에서만 배우는 시체 조종 마법을 특화로 갖고나온다.
초급명상이고 지랄이고 간에 그 위상은 가히 개씹새끼로 사실상 네크로폴리스 사기의 정점이다.
해골 숫자를 불리기 위해서 해골을 아낄 거없이, 막 싸우게 한 다음 부활만 시키면 무피해로 사냥이 가능하다. 그리고 불어나는 해골들….
대부분 부활을 시키면 1렙인 해골을 부활시키기 때문에 부활되는 숫자가 많다는 장점까지 있다.
하여튼 걍 씹새끼 영웅이다 네크로폴리스 자체가 밴되기 때문에 네크로를 선택할 일은 없지만
설령 네크로를 풀고 게임한다고 해도 싼트를 볼 일은 없을 거다.
비도미나
중급 심령술
(심령술 특기)
이스라의 마법사 버전. 역시 무난하게 좋은 영웅이다. 해골 불어나는 게 남과는 다르다.
개새끼 영웅이 모두 밴당한 상태에서 적당히 좋은 걸 고르고 싶을 때 생각해 볼 만한 영웅.
크사이
초급 심령술, 초급 학습
(석갑 특기)
석갑 자체가 딱히 우선 순위가 1순위인 좋은 마법도 아니고
당연히 그 석갑을 특기로 삼는 이놈도 별 볼 일 없을 수밖에 없다.
거기다 마무리 일격으로 초급 학습까지. 완벽한 쓰레기 영웅.
유닛[편집]
해골/해골전사
네크로 1레벨. 근데 씹사기다.
자체 능력치도 1렙 중상위권에 들 정도로 괜찮은 편에다 심령술로 존나 불어나서 감당이 안 되기 때문이다.
숫자가 미친 놈처럼 많아질 거면 능력치라도 구려야 하는데, 능력치도 좋고 숫자도 많다.
하지만 기지 근처에 힐 포트가 없으면 해골 병사만 운용하자.
심령술은 해골 병사만 나오니까 큰 전투 때나 수송 영웅으로 운용 잘할 거면 업그레이드 하자
덕분에 네크로는 오늘도 금지 타운이 되어간다.
걸어다니는 시체/좀비(질병)
1렙 해골이 씹새끼인 걸 제작진들도 알았는지 2렙을 아주 좆병신으로 만들었다. 전통적으로 팔다리 잘린 병신급 쓰레기.
그 명성은 거의 농부에 맞먹는 수준으로 일단 좀비나 혹은 그와 유사한 유닛일 경우 일단 약하다는 생각부터 들게 만든다.
기본적으로 공/방이 해골보다 딸리는 수준이고 대미지도 2-3으로 해골하고 사실 큰 차이도 없다.
거기에 속도는 해골보다 당연히 더 느리고, 업글해도 일반 해골과 같은 지경. 유일하게 높은건 체력뿐인데, 이 체력조차도 사실 드워프랑 동급이다.
비슷한 처지의 드워프와 딱 놓고 비교해 보면
생산량 = 같음(단 드워프는 생산량 추가 건물이 있음)
공방 = 드워프가 더 높음
체력 = 같음. 단 업글 전일 경우 이마저도 드워프가 5 더 많음
대미지 = 최대 대미지가 드워프가 1 더 높음(2~4)
속도 = 드워프가 더 빠름
가격 = 드워프가 20~25금 더 비쌈.
그 드워프도 속도가 느리다는 이유로 쓰기를 망설이는 경우가 많은데
능력치도 좆쓰레기인 주제에 그나마 잘났다고 자랑해대는 체력조차도 동티어 다른 유닛 떡대와 동급이다.
특수 능력인 질병은 아예 없어도 무방한 수준의 능력. 이쯤 되면 씨발 거의 악의가 느껴지는 수준이지 않냐.
하지만 전설적인 스트레이커와 함께 하면 좀비는 엄청나게 무서운 유닛이 되는데, 부족했던 속도와 처지는 공방이 스트레이커의 특기로 올라가는 데다 스트레이커 자체가 가속까지 가지고 있어서 그야말로 날아다니는 좀비를 만들 수 있다.
혹시 싱글에서 네크로를 한다면 꼭 스트레이커와 좀비를 운영하자. 게임을 빨리 끝낼 수 있는 날빌이다. 물론 이겨서 끝낼 수 있단 말이 아니다.
와이트(매 턴 체력 재생)/레이스(매 턴 체력 재생, 매 턴 상대 영웅 MP –2)
3렙 병신.
능력치 쓰레기, 비행 유닛인 주제에 존나 처지는 속도, 체력 재생은 존나 낮은 체력 때문에 의미도 없는 수준이고.
마나 뽑아 먹기는 내가 당하면 리얼 개같은데 정작 내가 쓸려고 하면 정말 의미 없는 뻘짓으로 느껴진다.
너무 느려서 궁수 견제도 안되고 능력치도 구리고 특수 능력도 병신 같은 3박자 고루 갖춘 3레벨.
좀비 건물은 테크트리 때문에 어쩔 수 없이 짓기라도 해야 하는데, 와이트나 레이스는 없어도 테크 올리는데 문제가 없어서 아예 안 뽑는 경우가 훨씬 더 많다.
단 체력 재생은 소수 전투에선 와이트나 레이스를 무적으로 만들어 준다. 한 턴에 체력 18을 뺄 수 없을 경우, 와이트나 레이스가 재생 때문에 죽지를 않아서 그런 건데 당연히 실전에서 볼 일은 조또 없다.
뱀파이어(무반격)/뱀파이어 로드(무반격, 흡혈)
2, 3렙을 좆쓰레기로 도배했으니 슬슬 사기유닛 꺼내도 되겠지? ㅋㅎ하면서 발로 게임을 처만든 티가 나는 씹사기 유닛.
능력치 자체는 동급 티어 최약체지만 무반격과 흡혈로 모든 걸 커버한다. 흡혈은 대미지를 준 만큼 HP를 회복하는 개씨발 사기스멜 오지는 좆같은 특수능력으로
흡혈이 그냥 자기 최대 체력까지만 HP가 회복되는 정도의 특성이었으면 별거 아니었겠지만
최대 체력 이상의 HP를 흡수할 경우, 뒈진 뱀파 로드가 살아 있는 새끼들한테서 헌혈이라도 받는 건지 부활을 한다. 덕분에 도대체 씨발 뒈질 일이 없다.
여기에 무반격까지 합쳐지니 정말 징하게 안 뒈진다.
일단 뱀파 로드가 20~30마리 이상 쌓이면 중립 몹들은 그냥 후장에 대가리나 처박아야한다. 단 정령이나 골렘, 같은 언데드는 제외.
뱀파 로드로 피해 없이 사냥하는 것만 해도 다른 종족들 보기에 개빡치는데
무피해로 처잡을 때마다 해골이 불어나니까 존나 감당이 안 된다. 피해가 없는 정도가 아니라 없던 유닛까지 만들어 내는 창조 경제 유닛.
덕분에 네크로는 오늘도 금지다.
이끼(죽음의 구름)/힘센 이끼(죽음의 구름)
5렙 상위권 사격 유닛. 네크로에 사격 유닛이래 봐야 이거 하나 뿐인데도 부족하다는 느낌을 별로 못 받는다.
기본적인 능력치도 괜찮은 데다 특수 능력인 죽음의 구름은 유성 폭풍처럼 주변 헥스에 범위 공격을 가하는데
파괴신 마곡스처럼 다 태우는 게 아니라 언데드는 제외하고 생명체만 맛깔나게 골라 죽인다. 그래서 아군 오폭을 걱정할 이유가 전혀 없다.
적이 언데드나 정령체, 골렘등 비생명체 유닛이면 마찬가지로 특수 능력이 없어진다는 단점이 있긴한데
기본적으로 능력치 자체가 처지는 것도 아니라서 여전히 쓸 만하다.
한 마디로 존나 괜찮은 원거리 유닛. 원거리라곤 하나뿐인데 그만큼 강력하다.
흑기사(저주)/공포의 기사(저주, 데스 블로우)
나가와 자웅을 겨루는 6렙 지존. 그냥 존나게 쎄다. 이 네크로 씹사기 4, 5, 6을 묶어서 네크로 트리오라고 부르는데 그 중에 첫째 가는 형님.
일단 기본 능력치가 6렙 최강급이고 그 중에서도 체력은 동티어 최고인 120. 대미지도 15-30으로 전혀 처지지 않고 뭐 하나 빠지는 게 없다.
특수 능력도 아주 참신하게 개사기인데, 흑기사나 공포의 기사가 공통적으로 가진 저주야 뭐 걸리면 좋은 정도지만
공포의 기사가 갖고 있는 데스 블로우는 터지면 행운이 뜬 것처럼 상대에게 2배의 대미지를 입히게 된다. 맞으면 진짜 탁하고 쳤더니 억하고 뒈진다.
데스 블로우가 뜨면 수치상으로 대미지가 30~60이 되는 건데 7렙보다 높은 대미지도 기대가 가능하다.
해골이 너무 사기라서 2, 3렙이 좆쓰레기였던 것처럼 이놈이 십사기라서 7렙이 개고자가 된 거 같은 느낌이 든다.
하여튼 어차피 멀티에서는 볼 일 없는 유닛인데 일단 싱글에서 돌릴 때 뽑으면 존나 든든하다.
근데 할 줄 아는 게 많아서 그런지 존나 비싸다. 나가만큼이나 비싼 돈 먹는 하마.
본 드래곤(적 부대 사기-1)/고스트 드래곤(적 부대 사기-1, 노화)
7렙 최약체. 마무리는 깔끔하게 쓰레기로 달린다.
능력치가 너무나 좆구리다. 체력 대미지 이런 걸 떠나서 무슨 놈의 공/방이 6렙급이다.
본 드래곤 공/방이 17/15
고스트 드래곤 공/방이 19/17이다. 참고로 흑기사 16/16, 공포의기사 18/18…. 사실상 공방 합이 같은 수준이니 이건 뭐 거의 답이 없다.
체력도 존나 낮다. 본 드래곤 150이야 업글을 안 했으니 진짜 넓은 마음으로 간신히 이해해 준다 쳐도, 고스트 드래곤 200은 씨발 이해가 불가능하다. 아니 이해해 주면 안 된다.
대미지는 25-50으로 그냥저냥 나오는 수준인데 공/방 자체가 딸리는 데다 체력도 구려서 영 써먹기 힘들다.
속도조차 업글 시 14로 간신히 선공권을 잡을까 말까하는 수준. 당연히 다른 7렙들에 비해 그다지 빠른 건 아니다.
특수 능력인 적 부대 사기-1은 그냥 존나 깨알 같은 수준의 특능이고, 고스트 드래곤의 노화는 존나 강력한 특능이긴 하지만(상대 체력 절반으로 만듬) 안 걸리면 끝인 데다가
결정적으로 노화 걸려도 어차피 치료로 풀어 버릴 수 있다. 존나 존재의 의미가 의심되는 수준.
능력치가 이렇게나 낮은 건 아마 해골 변환기에 용들을 갈아 버리면 해골용이 되어서 숫자를 불리기가 상대적으로 쉽기 때문인 거 같은데
그런 거치곤 너무 쓰레기라서 쓸 때마다 욕 나온다. 그래서 후반은 고스트 드래곤이 아니라 숫자가 k를 찍는 해골이 책임진다.
던전[편집]
마법 깡패 + 전투 깡패 = 시발
마나 볼텍스로 마나량 2배 이상으로 뻥튀기하고 특수건물 전장 아카데미에서 기본적으로 2렙 찍고 시작해서 초반 확장이나 보조 영웅들이 유리하게 시작한다.
모든 유닛들도 버릴 게 없고 특히 미노타 새끼들이 미친 소처럼 가속이나 기원 걸고 우리 진영 궁수 코앞에서 줘패는 거 보면 울 것 같다.
맨티코어 애들이 그나마 나쁜 편인데 얘들도 아예 못써먹을 수준은 아님.
생각해 보니 포트리스의 강곤도 소 새끼다 5렙은 소 새끼들이 1~2위 다 해먹는다. 인퍼노 새끼들이 강해지려면 소 새끼 하나 더 영입해야 한다.
영웅도 다크스톰을 제외한 소들이 굉장히 강력한 편이다. 병참술 달린 거너는 꼭 영입하고 다른 애들도 보이면 들이는게 좋음.
그리고 마나 볼텍스 덕분에 확장이나 전투할 때도 마나가 마르지 않는다.
마법 길드 쪽도 5렙 마법도 배울 수 있고 고성능 마법들이 잘 나오니 더더욱 빡친다.
초보든 고수든 쉽게 할 수 있는 진영.
전투 특화 영웅 대영주.
마법 특화 영웅 흑마법사.
이렇게 나뉜다.
대영주[편집]
던전의 영웅진은 꽤 괜찮지만
아무래도 공격 마법이 메인인 타운이다 보니 무력 영웅의 대접은 그다지 좋지 않다.
하지만 시작할 때 샤크티의 토 나오는 동굴인 물량은 확장을 엄청 쉽고 빠르게 할 수 있게 해주고
풀리기만 한다면 거너의 축지법으로 맵을 쓸어담을 수도 있다.
거너나 샤크티 외에 돋보이는 게 그다지 없고 마법 영웅이 진가를 보이는 타운이라 묻히지만
그렇다고 아주 쓰레기도 아닌 그럭저럭 쓸 만한 영웅이 포진한 클래스.
공/방/마력/지력
2/2/1/1/
아지트
초급 지도력, 초급 저항력
(주시자, 악마의 눈 특기)
비홀더 자체야 3렙에서도 먹어 주는 강력한 궁수지만
그렇다고 그 비홀더 속도+1을 보고 이놈을 주력으로 쓰는 건 좀 아닌 데다가
시작 기술마저 빈말로라도 좋다고는 못하는 수준이라 버려진다.
알라크
초급 공격술, 초급 포술
(쇠뇌 특기)
정말 평범한 쇠뇌 영웅. 쇠뇌는 영웅의 공격력과 궁술에 영향을 받는데
공방이 균형 잡힌 알라크는 그냥 캐슬의 크리스챤 수준의 영웅인 데다가
던전에는 마법진에 빵빵한 놈들이 많아서 알라크 따위를 쓸 이유가 없다.
굳이 선술집에 나왔다면 쇠뇌 먹고 버리면 된다.
데이스
초급 공격술, 초급 전술
(미노타우르스, 미노타우르스 킹 특기)
미노타우르스는 존나 씹강한 5렙 지존급 유닛이고
미노타의 속도를 +1시키는건 분명히 좋은 효과다. 실질적으로 어느 정도 게임을 캐리하는 게 가능한 수준으로 강력한 유닛이기 때문.
갖고 있는 시작 기술도 초급 공격술, 초급 전술로 아주 견실하게 짜여 있다.
주력으로 키우기에 충분한 영웅이다. 거너가 밴당하고 샤크티의 꿀이 다 빠졌을 때 굳이 무력 영웅을 주력으로 삼고 싶다면 데이스가 해답이다.
다마콘
중급 공격술
(매일 금 +350)
금 획득 영웅은 제아무리 좋은 기술을 타고났어도 보조 영웅일 뿐이다.
중급 공격술이 너무나 아깝지만 현실은 극복할 수 없는 보조 영웅.
거너
초급 병참술, 초급 전술
(병참술 특기)
필수 기술인 병참술의 효과를 상승시키는 씹사기 영웅이다.
던전 유닛들이 전반적으로 속도가 빠른 편이라고는 못하기 때문에 키레만큼 날뛰지는 못하지만
그래도 사기성은 어디 안 간다. 후반에 포위망 다 뚫고 축지법 쓰고 다니는 거 보기 싫으면 밴하는 게 좋다.
로렐라이
초급 지도력, 초급 정찰
(하피, 하피 핵 특기)
하피 자체가 존나 쩌는 2렙도 아닐뿐더러
갖고 나오는 기술도 한심한 수준. 초급 정찰을 갖고 있으니 주력한테 하피를 넘긴 다음 열심히 정찰 다니면 된다.
샤크티
초급 공격술, 초급 전술
(동굴인, 지옥의 동굴인 특기)
갈스란만큼 대접받는 건 아니지만 상당히 쓸 만한 영웅.
갖고 나오는 동굴인의 수가 진짜 존나게 많다. 물량이 뭔지 보여 주는 영웅으로, 시작하자마자 샤크티 -> 지옥의 동굴인 업글 후 확장 날이다니는 고수들도 몇 있다. 갖고 나오는 기술도 상당히 좋은 편.
다만 아무리 그래 봐야 갈스란처럼 해골 물량을 불려서 조질 수 있는 것도 아니고
결국은 1렙 유닛 특화 영웅인 게 발목을 잡기 마련이다. 사실 갈스란이 존나 특이한 경우일 뿐.
어느 정도 물 빠지거나 동굴인이 소모되었다면 보조 영웅으로 굴려도 되고, 시작하자마자 주력한테 동굴인을 몰빵하고 바로 정찰 영웅으로 굴려도 된다.
싱카
초급 지도력, 초급 교육술
(만티코어, 스콜피코어 특기)
만티코어 자체가 와이번과 함께 만티번이라고 불리며 6렙의 수치나 다름없는 쓰레기인데
그놈들의 특화 영웅인 싱카는 당연히 대접이 시궁창일 수밖에 없고
시작 기술마저 깔끔하게 쓰레기다. 티도 안 나는 초급 지도력에, 무력 영웅 주제에 교육술은 도대체 뭘 생각한 걸까?
흑마법사[편집]
공격 마법 특화 타운답게 마력이 존나 높다. 타워가 시프무나 신앙이라면 던전은 베후멧 신앙이라고 보면 될 듯.
전반적으로 마법 관련 기술을 익힐 확률이 높은 데다, 마술 기술을 익힐 가능성이 특히 높다.
그야말로 마법하면 던전, 그중에서도 워락이 갑. 사기급 특기 영웅들도 다수가 포진해 있는 십새 클래스.
공/방/마력/지력
0/0/3/2
알라마
초급 지혜, 초급 교육술
(부활 마법 특기)
좆같은 부활 마법을 더 개같게 만들어 주는 씹새끼 영웅 1호.
기술에 교육술이 부담된다면 제다이트를 찾자.
당연하지만 시작부터 부활은 기본으로 갖고 나온다.
다만 땅 마법 기술을 익히지 않으면 부활시켜도 유닛이 증발해 버리니까, 땅 마법 기술은 꼭 익히고 사용해라
다크스톤
초급 지혜, 초급 학습
(석갑 마법 특기)
별로 돋보이는 마법도 아닌 석갑 특기에다가
결정적으로 초급 학습은 안 그래도 쓰레기인 영웅을 개쓰레기로 만드는 결정타.
데머
초급 지혜, 초급 정찰
(유성 폭풍 마법 특기)
초급 정찰이 걸리긴 하지만, 네크로의 아이슬린과 마찬가지로 유성 폭풍 특기 영웅이기 때문에 다 용서된다.
시작부터 당연히 유성 폭풍은 갖고 나오고, 시작 마력도 3이기 때문에 초반부터 딜이 꽤 아프다.
무난하게 골라서 초반에 유성 폭풍으로 다 조지고 다닐 수 있는 씹새 영웅.
게온
초급 지혜, 초급 독수리의 눈
(독수리의 눈 특기)
던전 내에서 게온보다 쓰레기인 영웅은 없다.
재가
초급 지혜, 초급 명상
(명상 특기)
오직 재가만이 게온의 아성에 도전할 수 있을 뿐.
제다이트
중급 지혜
(부활 마법 특기)
알라마가 커피라면 제다이트는 TOP. 필요 없는 교육술이 빠지고 중급 지혜만 딱 쌈빡하게 가지고 나온다.
알라마의 완벽한 상위 호환이고 당연히 사기 영웅이다.
말레키스
초급 지혜, 초급 마술
(마술 특기)
최강의 마력을 자랑하는 던전의 마법 영웅 + 마술 특기 = 개극혐
후반을 바라보고 주력으로 키우게 되면 블랙 드래곤 이외의 모든 유닛이 내파 맞고 머가리가 터지는 걸 볼 수 있다.
세핀로스
초급 지혜, 초급 지식
(매일 수정 +1)
수정 영웅이기 때문에 던전보다는 스트롱홀드나 램파트에 더 적절한 보조 영웅.
유닛[편집]
동굴인(실명 면역)/지옥의 동굴인(실명 면역)
능력치는 좋다고 칭찬할 정도도, 그렇다고 아주 씹구리다고 욕할 정도도 아니고
대미지는 1-3으로 평범하고
속도도 적당히 느린 1레벨. 그야말로 평범 그 자체, 내세울게 없는 유닛.
물량은 많이 나오는 편이고, 특히 샤크티가 초반에 등장하면 물량이 한순간에 확 불어나서 가끔 당황하게 만든다.
실명 면역은 사실상 없는 거나 다름없고 모두가 잊고 지내지만, 가끔 정말 절실하게 동굴인을 무력화시켜야 하는 상황인데 실명이 안 들어가면 그제서야 이 특수능력이 있다는 걸 깨닫게 된다.
한마디로 숫자 많고 별 볼 일 없는 보통 유닛.
하피(공격 후 복귀)/하피 핵(공격 후 복귀, 무반격)
때린 다음 빠지는 유닛. 하피 자체는 공격한 다음 반격을 받기 때문에 존나 의미가 없지만
하피 핵이 되면 이동력이 꽤 높아지는 데다 무반격이 생겨서 적들을 이래저래 귀찮게 만들 수 있다.
사실상 무반격인 하피 핵이 되면, 사정거리가 살짝 짧지만 딜로스가 안 생기는 궁수를 운용하는 느낌이 든다.
대미지 폭이 존나게 크기 때문에 축복 마법 받으면 갇유닛이 되지만
저주에 걸리면 그야말로 병신이 된다.
그리고 공격 후 돌아오는 걸 따로 컨트롤 할 수 있는 기능이 히어로즈3에는 없기 때문에 무조건 공격하고 돌아와야 해서
굉장히 빠른 비행 근접 유닛인데도 불구하고 궁수 유닛을 견제하기에 부적합하다는 아이러니를 갖고 있다.
하여튼 공격할 때는 그냥 궁수라고 생각하면 마음 편하다. 물론 비행에 속도가 빨라서, 컨트롤이 필요한 시점에서는 궁수보다 훨씬 나은 가치를 자랑한다.
WoG와 HotA패치판에선 치고 빠지거나 공격하고 가만히 있는 걸 설정할 수 있기 때문에 궁수 견제를 할지 아니면 게릴라를 할지 고를 수 있다.
주시자(근접전 페널티 없음)/악마의 눈(근접전 페널티 없음)
3렙 궁수인데, 궁수 주제에 능력치가 어지간한 3렙 근접 유닛만큼 강력하다. 거기에 근접전 페널티조차 없다.
탄약량도 존나 넉넉하기 때문에 쏠 만큼 쏘다가 애들이 붙으면 촉수 플레이가 가능한 전천후 유닛.
메두사(석화, 근접전 페널티 없음/메두사 퀸(석화, 근접전 페널티 없음)
4렙 궁수인데 이번에도 근접전 페널티가 없다. 근데 메두사는 탄약량이 8로 존나게 낮은 데다가, 업글 전에는 4로 그야말로 처참한 수준이라 사실상 근접전이 강제되다시피 한다.
탄약 수레가 없다면 좀 쏘다 말고 기어가서 눈뽕을 시전해야 한다. 그래서인지 근접전에 관련한 특기가 두개나 있다.
문제는 비홀더가 근접+궁수 양쪽을 모두 커버하면서도 능력치까지 빵빵한 십새 유닛이라면
이놈은 그 두 가지를 모두 채용하다 보니 4렙치고는 능력치가 빻아 버려서 막상 근접전하러 들어가면 존나게 잘 뒈진다.
석화는 바실리스크와 마찬가지로 상대를 굳힐 수 있지만 확률 의존인 게 문제.
그냥 탄약 수레 빨리 구해서 원거리 유닛으로만 쓰는 게 베스트다. 던전이 근접 유닛이 아쉬운 타운도 아니고, 메두사의 근접전은 붙은 적 유닛 처리하는 데만 써도 충분하다.
공성전 때 개빡치는 유닛이기도 하다. 비행 유닛으로 성에 들어갔더니 석화 걸리면 시발이다. 아까운 마법 한 턴 날리는 셈이다.
미노타우르스(사기가 +1 이하로 안 떨어짐)/미노타우르스 킹(사기가 +1 이하로 안 떨어짐)
8렙이면서 5렙에 들어와 있는 강곤을 제외하면 사실상 5렙 지존 유닛.
동티어 최고급의 공/방과 강력한 대미지, 높은 사기로 터져 나오는 2회 이동, 거기다가 속도도 뚜벅이 주제에 상당히 빠른 편.
존나 모범적인 딜탱의 역할을 수행한다. 미노킹 2회 이동 터지면 진짜 씹극혐 겜 로드하고 싶어진다.
추가로 전술까지 배우면 날아다닌다.
만티코어/스콜피코어(마비)
걍 병신. 공/방 합이 미노타와 같고 대미지 조차 미노타와 거의 비슷하다.(미노타 12~20, 만티 14~20)
체력이 조금 더 높고 비행이 가능하다고는 하지만
그 높은 체력도 5렙과 비교했을 때고, 동티어에서는 명실상부한 최하위.
비행이 가능한 건 좋은데 속도가 존나 애매한 11으로, 실버 페가수스 같은 병신이다. 그나마도 업했을 때 11인 거지 업글 전에는 7으로 미노타랑 거의 비슷한 수준의 속도를 자랑한다. 즉, 괜히 움직였다가 궁수 사거리 안에 들어가서 처녹을 수 있다는 것.
애매한 속도 11에 이런저런 걸 붙여서 어떻게든 한 턴 안에 궁수를 견제할 수 있게 만들어 주면 아주 못 써먹을 정도는 아니지만 어쨌든 총체적으로 쓰레기 같은 능력치는 부정할 수 없다.
와이번은 이틀 만에 뽑아낼 수 있어서 초반 확장에 도움이 되기라도 하는데 만티는 그런 실용성과 범용성조차 갖추지 못했다. 그냥 6렙의 수치.
마비 특수 능력은 석화처럼 상대를 3턴간 굳히는 건데 운에 의지하기에는 기본적인 능력치가 너무 답이 없다.
레드 드래곤(3레벨 이하 마법 면역, 타이탄 천적, 브레스)/블랙 드래곤(모든 마법 면역, 타이탄 천적, 브레스)
드래곤은 항상 강력한 편인 유닛인데 그 중에서도 블랙 드래곤은 히어로즈 시리즈의 상징 같은 존재다. 당연히 존나 세다.
능력치도 7렙 최고급으로 높은 데다 피통도 300으로 높고, 대미지가 처지지도 않고 속도도 빠르다.
그리고 특수 능력인 모든 마법 면역은 그야말로 블랙 드래곤의 아이덴티티. 7렙 유닛 저격 마법인 내파에 안 당하는 건 엄청난 메리트고, 아마겟돈 러시 등을 할 때도 좋다. 다만 부활 마법도 안 통하니까 소중하게 다뤄주자.
드래곤 시리즈이니 당연히 브레스 공격으로 두 칸 공격이 가능해서 각만 잘 재면 적 유닛을 두 마리까지 장작구이로 만들어 버릴 수 있는 프로 쉐프. 근데 피아구분 안하니까 조심해야 한다.
타워랑 붙을 때는 타이탄 천적이 붙어 있고, 타이탄보다 빠르기 때문에 선빵으로 타이탄부터 태우는 게 좋다.
스트롱홀드[편집]
무력 특화진영.
대표적으로 크랙핵이란 영웅을 보면 왜 무력 특화라는지 알 수가 있다.
그냥 몽골족의 테무친(징기츠 칸)수준으로 약한 고블린 새끼도 한 번 탁하면 억하고 뒈진다.
대신 방어력과 기동성이 포기된 나머지 궁수 견제에 약하고 원거리도 약하며 마법사 길드도 3렙까지밖에 못 올리므로 마법에도 약하다.
유리 대포라고 생각하자. 게다가 비행 유닛이 한 마리에 쪼렙 궁수 유닛 한 놈이 개병신이라서 공성에 어려움이 있다. 그래서인지 싸이클롭스에 공성을 달아 놓긴 했다.
전투 특화 영웅으로 바바리안이, 마법 특화 영웅 전투 마법사가 존재한다.
바바리안[편집]
공격에 치중되어 있다.
공격력 상승 확률이 50%나된다. 미친.
근대 마력, 지력 상승력이 5%임.
결국엔 죽창 들고 싸우라는 말이다.
마법 쓴다해도 간단하게 해제와 치유, 가속을 쓰고 나머진 알아서 해라.
는 시발 물 마법 흭득할 가능성이 마녀의 집, 컨플럭스 대학교, 마법 대학교뿐이다.
바바리안들은 공통적으로 초급 공격술을 가지고 시작한다.
공/방/마력/지력
4/0/1/1
거니슨
초급 공격술, 초급 포술
(포술 특기)
공격력 높은 바바리안 특성상 포술은 죽창 발사기가 된다. 거니슨을 데리고 사용한다면 궁수한 부대를 가지고 있는 만큼 든든하다.
주력으로도 추천.
요그
초급 공격술, 초급 공성술
(사이클롭스, 사이클롭스 왕 특기)
지니란 새끼가 타워에 마법보다 자기 힘을 믿는다고 금수저 위치를 버리고 맨몸으로 나가 버렸다. 배부른 새끼.
캠페인에서도 연쇄 번개 마법 특기인데 마법사를 버리고 바바리안으로 가는 병신 짓을 하긴 하지만 크랙핵과 젬, 게누?제누? 놈들을 설득해서 동맹을 맺는다.
아무튼 사이클롭스와 투석기를 이용해서 성을 파괴한 후 들어가서 깽판 치라는 것 같지만 아무도 안한다.
패스트 사이클롭스를 한다 해도 안 쓴다.
자바캐스
초급 공격술, 초급 궁술
(오크, 오크대장 특기)
패스트 사이클롭스 테크를 탈 거면 차라리 자배캐스 들고 오크와 사이클롭스를 운영하는 게 속이 편하다.
게다가 궁술은 쇠뇌도 적용돼서 쇠뇌 또한 거니슨만큼은 아니지만 죽창으로 변한다.
거기다 포술마저 배우면 진짜 죽창이다.
하지만 스트롱홀드 정석 빌드는 패스트 베히모스라 정석으로 가면 볼 필요도 없는 영웅이다.
시바
초급 공격술, 초급 정찰
(로크, 썬더버드 특기)
초급 정찰로 시발년 결정.
그냥 정찰이나 하든지 썬더버드 위주로 하고 싶다면 골라도 좋다.
그레친
초급 공격술, 초급 탐험
(고블린, 홉 고블린 특기)
고블린은 꽤나 많이 가지고 나와서 초반 확장은 편하지만 1레벨 유닛 특기가 그렇듯이 초반에만 쓰이거나 주력에게 넘겨진다.
갈스란이 존나 특이한 케이스.
크렐리온
초급 공격술, 초급 저항력
(오우거, 오우거 마법사 특기)
오우거는 속도 빼고 다 좋은 것을 속도도 높여주니 좋은 영웅인데 시부럴 저항 덕에 조금 아쉽다.
그리고 싸이클롭스 테크에 들어간 오우거라 베히모스 테크면 사용도 안한다.
타이락소
초급 공격술, 초급 전술
(늑대 기병, 늑대 약탈자 특기)
초반에 늑대를 20마리까지 데리고 나와서 확장에도 편하고 공격력도 존나 쌔지만 차라리 그 늑대 놈들을 거니슨이나 크랙핵에게 주고 정찰이나 보조 영웅으로 굴리는 게 편하다.
크랙핵
중급 공격술
(공격술 특기. 레벨당 5%)
진짜 크랙핵으로 아무리 약한 유닛도 너도 나도 한 방으로 바꿔 버린다.
타워, 네크로 빼고 어느 진영이든 주력으로 잘 굴리는 영웅이다.
크랙핵 가지고 임파서블 난이도를 농민으로 깨는 미친 새끼도 있었긴 했다.
그리고 패스트 베히모스 해놓고 크랙핵 레벨이 10만 되어도 베히모스 막을 새끼는 거의 없다.
꼭 해라.
전투 마법사[편집]
마법 영웅이면서 공격에 치중되어 있다.
마법 영웅이면서 병참술이나 공격술은 존나 잘배운다.
헬조센 씹선비 멸치들이랑 싸워도 이길 것이다.
3레벨 마법이 한계다. 알아서 다른 타운 따먹던지 그냥
바바리안골라라.
하겠다면 데싸 정도 추천한다.
공/방/마력/지력
2/1/1/1
거드
초급 지혜, 초급 마술
(마술 특기)
이 좋은 특기를 가지고 스트롱홀드에서는 고용하기 애매하다. 3레벨 마법이 한계라 머가리 빻은 스트롱홀드 진영에서는 아쉬운 영웅.
베이
초급 지혜, 초급 지도력
(오우거/오우거 마법사 특기)
마법 영웅인데 오우거 특기다. 그냥 평범한 영웅. 보조 영웅으로 돌리자.
데싸
초급 지혜, 초급 병참술
(병참술 특기)
병참술 특기 영웅이다. 거너나 키레 급은 아니지만, 그래도 좋다. 나온다면 얼른 고용하는 것이 좋다.
특히 마법 레벨 3레벨이지만 스트롱홀드에서도 좋지만 마법이 받쳐주는 타운 가면 더 좋다. 하지만 병참술이라 밴당할 확률이 높다는 거.
테렉
초급 지혜/ 초급 전술
(가속 마법 특기)
느려 터진 스트롱홀드 유닛을 빠르게 해 주는 특기. 데싸가 밴당하면 테렉이다. A급 영웅이다.
쥬빈
초급 지혜, 초급 사격술
(정확 마법 특기)
얜 그냥 타운에서 쓰자. 애매하게 사격술이 있는데 노포는 안 들고 나온다. 어중간함 때문에 스트롱홀드에선 보기 힘들다.
군돌라
초급 지혜, 초급 공격술
(공격술 특기. 레벨당 5%)
마법산데 공격술 특기다. 크랙핵과 비교된다. 하이브리드 영웅하고 싶으면 해라. 크랙핵은 바바리안 직업 특성상 마법쪽 기술이 잘 안 떠서 고수들 중 몇몇은 크랙핵보다 더 높게 쳐준다.
스트롱홀드에서는 크랙핵과 경쟁하지만 다른 타운에서는 무력 영웅으로 모셔 가는 1급 영웅이다. 스트롱홀드는 타운을 잘못 타고난 영웅들이 많다. 영웅은 좋은데 타운이 병신인 거다. 그래도 둘 다 병신인 인퍼노보단 낫다.
오리스
초급 지혜, 초급 독눈
(독눈 특기)
독눈 특기 + 최악 마법사 타운이다. 게다가 대기 마법을 들고 나온다. 헬조선 김치녀들 같이 얼굴빨로 먹고
살려고 하는 년이다. 쓰레기는 태우기라도 하지 이년은….
사우럭
초급 지혜, 초급 저항력
(매일 보석 +1)
스트롱홀드에서 태어나면 안 좋아하는 영웅. 타워랑 캐슬이라면 환영
유닛[편집]
고블린/홉고블린
임프와 패밀리어가 워낙 압도적인 포스를 자랑하는 씹쓰레기라 가려져서 그렇지
능력치로 보면 이쪽도 결코 쉽게 볼 수 없는 쓰레기다. 1레벨 하위권 한 자리는 당당히 차지한다.
그나마 두 발 달린 뚜벅이 치고 속도는 임프/패밀러어와 동급으로 1렙치고 꽤 빠르기 때문에
반격 빼기 + 고기 방패로 적절하게 사용하면 된다.
늑대 기병대/늑대 약탈자(2회공격)
2렙 죽창 유닛. 문제는 존나 잘 부러지는 죽창이다.
업글 안 하면 2회 공격도 없는 주제에 체력도 어이없게 낮고 그냥 총체적으로 답이 없으니 업글은 선택이 아니라 필수다.
업글을 하든 안 하든 체력과 방어력은 궁수/저격수와 더불어 2렙 최하위. 진짜 엄청나게 조심해서 운용해야 한다. 시발 저격수는 궁수니까 이해라도 하지 이 새끼는 근접전 유닛이라는 게 이 모양이다.
반격 안 빼고 때렸다간 2회 공격을 때려도 2회 공격이 아니게 되니까 반격은 무조건 빼고 때려야 한다. 진짜 리얼 존나게도 잘 뒈진다. 그나마 속도는 8정도로 좀 나오기 때문에 컨트롤해 볼 만하다.
2회 공격 유닛이라 공격에 매우 전략적이고 적극적으로 활용해야 하는데, 근접 유닛이라 컨트롤을 엄청 세심하게 해줘야 하는 구린 건 아닌데 좆같은 유닛. 그래도 딜은 존나 세니까 다 용서된다.
오크/오크 대장
3렙 궁수지만 전혀 무섭지가 않은 병신 3렙 유닛.
아니 그냥 멀리 갈 것도 없고, 포트리스 2레벨 궁수 유닛인 도마뱀 전사와 비교해 봐도 이 새끼가 얼마나 쓰레기인지 알 수 있다.
아무리 도마뱀 전사가 2렙에서도 꽤 상위권 유닛이라지만, 능력치 총합 자체가 2렙 궁수보다 떨어지는 건 도저히 용서가 불가능하다. 진짜 원거리 유닛이라 일단 있긴 있어야겠는데 내 돈주고 사기는 존나 좆같은 씹새끼.
그나마 다행인건 패스트 베히모스 정석 빌드를 타게 되면 테크에서 멀어지기 때문에 한동안은 볼 일이 없다는 거다. 물론 싸이클롭스 테크를 타면 싫어도 봐야한다.
오그레/오그레 메이지(피의 굶주림 사용가능)
능력치와 속도를 바꾼 4렙 떡대 유닛이다. 능력치는 거의 5렙급으로 토 나오게 강력하다. 기본적인 공격력과 대미지가 상당히 높고, 방어력이 꽤 낮긴 하지만 어지간한 5렙보다 훨씬 높은 60이라는 체력이 모든 걸 커버한다.
업글 전에는 체력이 40으로 업글 후와 20이나 차이가 나는 데다 방어력이 낮기 때문에 붙지도 못하고 잘 죽어나간다. 일단 느려서 도저히 못 써먹으니 오우거를 운용하려면 업글은 꼭 해야 한다.
업글해도 속도가 느리긴 마찬가지지만 그래도 뚜벅이 최소 사양인 5까지는 올라오기 때문에 아주 존나 못 써먹는건 아니고, 체력도 20이나 오른 데다가 피의 굶주림도 사용 가능하기 때문에 1마리 부대로 나눠서 버프를 거는 것도 좋은 방법.
느리긴 해도 일단 붙으면 머가리 다 터지는 각이 나오니 붙이는 게 관건이다. 가속 마법과 함께라면 두려울 게 없다.
로크/썬더버드(공격 시 20% 확률로 번개 공격)
좋은 5렙이다. 비행 유닛인데 체력이 60이나 되고, 능력치도 5렙 평균급. 대미지가 살짝 ᄄᅠᆯ어져도 비행 유닛이라 용서가 된다.
썬더버드의 특수 능력은 20% 확률이긴 하지만 일단 터지면 부족한 대미지를 효과적으로 메우기 때문에 무작정 딜이 약하다고 할 수도 없는 강력한 유닛이다. 걍 전반적으로 단점이란 게 없다.
심지어 빌드도 존나 단순하다. 하루에서 이틀 안에 생산이 가능한 데다 베히모스 테크에 필요한 건물이고, 스트롱홀드 유일의 비행 유닛인 데다 능력치도 좋아서 그냥 여기저기서 존나 굴려진다.
빠르게 업글해서 속도11 맞춘 다음 영웅 속도를 최대로 올리는 데도 활용할 수 있고 활용 건덕지가 정말 많은 갇혜자 유닛.
싸이클롭스(성벽공격)/싸이클롭스 킹(성벽공격)
상당히 강력한 궁수 유닛이다. 돌팔매질 한 방이면 애들이 우수수 죽어 나간다.
체력은 70으로 동티어 최하위지만 궁수니까 용서된다. 오히려 이놈과 체력이 비슷한 만티번들이 문제지.
능력치나 대미지는 그냥 평범하게 중하위권 6렙이지만, 공격력 자체는 높은 데다가 약간 대미지가 낮은 건 궁수 유닛이니 당연한 조치다.
그리고 대미지가 낮다고 해도 6렙 평균 대미지는 충분하게 뽑기 때문에 그냥 일단 적으로 만나면 무섭다. 애초에 씨발 6렙 궁수인데 안 무서울 수가 없다.
특수 능력으로는 성벽 공격이 가능하다. 비행 유닛이 적어서 공성전에서 상대적으로 불리하다보니 빨리 성벽을 깨라고 이런 능력을 준 건지는 모르겠는데… 하여튼 잘 안 쓴다. 그 시간에 적들 머가리를 다 터뜨리는 사람들이 더 많다.
보통 싸이클롭스는 초급 공성술, 싸이클롭스 킹은 중급 공성술로 성벽을 부술 수 있다. 그래서 싸이킹은 성벽에 돌을 두 번 던진다.
전체적으로 봐서 나쁜 유닛은 아니지만 문제는 테크트리가 베히모스와 완전히 반대되는 트리를 타야하는 데다가
양쪽 다 수정을 존나 퍼먹기 때문에, 사실상 둘 중 하나밖에 고를 수가 없다. 그리고 공격술 능력에 더 많은 영향을 받는 스트롱홀드 특성상 원거리 6렙보단 근접 7렙이 더 소중하기 때문에 어쩔 수 없이 버려진다.
HotA에서는 싸이클롭스 동굴을 짓는데 수정20이 필요하지 않게 바뀐다. 다만 업글 시에 10이 추가될 뿐. 따라서 이제 수정 때문에 싸이클롭스를 못 볼일은 없어졌다.
베히모스(방어력 40% 무시)/고대 베히모스(방어력 80% 무시)
능력치만 봐선 체력 빼곤 전부 답도 없는 좆병신이지만
최신식 관통 죽창을 갖고 있기 때문에 실질적인 딜링은 엄청나게 뽑아낸다.
진짜 탁치면 억하고 뒈진다. 평범한 베히모스도 무시무시하지만, 고대 베히모스가 되어서 방어력 80%를 무시하고 줘패면….
전체적으로 능력치가 낮은 것도 방어력 무시 특수 능력이 크게 한몫했을 거다. 공/방이 동티어 하급인데도 대미지가 미쳤는데 당연한 조치다. 크랙핵이 데리고 다니면 관통형 핵죽창으로 변한다.
빌드 오더가 더럽게 간단하다. 1렙->2렙->5렙->7렙 순으로 뽑아내기 때문에 자원만 있으면 보통 2~3일 만에 뽑아낸다.
때문에 스트롱홀드의 정석 빌드는 보통 패스트 베히모스다. 베히모스를 존나 빨리 뽑아낸 다음 무난하게 초반 몹들을 대량 학살하면서 확장하는 게 기본적인 운영.
1렙 베히모스는 속도가 애매한 데다 체력도 160밖에 안 되기 때문에, 엘프 이상 강력한 궁수를 만났을 땐 대신 뒈져 줄 고블린 같은 애들을 1마리 부대로 나눠서 같이 데리고 다니는 게 좋다.
어쨌든 씨발 강력한 죽창. 진정한 한 방의 모든 것.
포트리스[편집]
방어 특화 진영.
스트롱홀드가 공격, 크랙핵이라면 포트리스는 방어, 타자르다.
패치 전에는 병신 진영이었지만 패치 후로 병신이란 단어가 사라졌다.
강곤 한 방이면!!!!!!
타자르 이 십새끼를 주력 키우는 놈들은 노양심 새끼들이다. 거기다가 세컨으로 메팔라까지 영입하면 부모님 안부를 물어야한다.
공격 다음으로 방어가 적용돼서 아무리 대미지를 높게 잡아도 방어력이 나중에 적용되니 좆같아진다.
게다가 포트리스는 해자가 다른 진영보다 더 넓고, 수성 시 방어 건물도 갖고 있어서 매우 좆같다. 이 좆같은 진영의 전용 타일은 또 늪지대라서 다른 진영 영웅들은 제대로 움직이지도 못한다. 그나마 이 씹새끼들도 공성엔 그닥 좋지 않은 게 다행.
전투 특화 영웅 비스트 마스터.
마법 특화 영웅 윗치.
로 나뉘어진다.
비스트 마스터[편집]
단단하다. 그냥 스트롱홀드의 반대라고 생각하면 된다.
방어력이 좋지만, 공격력도 증가 확률이 30%정도라 무난하다. 편하게 키우면 된다.
마녀 클래스가 제값을 못해서 무조건 비스트 마스터 필수다.
전체적으로 포트리스 유닛들이 와이번 빼곤 고루 좋게 짜여져 있어서 할 만하다.
와이번도 전략적인 부분에서는 크게 차지한다. 즉 비스트 마스터 클래스는 쓸 만하다.
제일 좋은 영웅은 타자르/알킨 이다. 타자르는 방어 특화고 알킨은 지존 사기캐 고르곤
특화에 초기 기술도 좋다. 몇영웅 제외하곤 쓸 만하니 알아서 잘 키워봐라.
스트롱홀드완 반대로 초급 갑옷술을 들고 나온다.
공/방/마력/지력
0/4/1/1
알킨
초급 갑옷술, 초급 공격술
(고르곤 특기)
개씹강캐인 8렙이면서 5렙에 들어와 있는 고르곤 특기이다.
타자르 말고 선택을 한다면 알킨을 골라라.
초기 기술도 좋고, 특기도 너무 좋다. A+~S 영웅이다. 강곤이 개사기니까 관련 영웅도 개사기가 된 케이스다.
거울프
초급 갑옷술, 초급 사격술
(포술 특기)
공격력도 똥인 비스트 마스터에서 쇠뇌를 들고 나온다고 해서 좋을 건 없다.
그냥 보통인 영웅.
나쁘지 않은 선이다.
얘가 쓰면 죽창이 아니라 죽순이다.
브로길드
초급 정찰, 초급 갑옷술
(와이번 특기)
만티번 중에 하나인 와이번이라 개꾸지다. 정찰할 거면 개빠른 드래곤플라이 들고 가는 게 더 싸게 먹힌다.
주 영웅보단 보조 영웅으로 생각하고 굴리면 편하다.
코백
초급 갑옷술 초급 탐험
(드래곤플라이 특기)
얘도 그냥 정찰하자.
드래곤플라이가 속도가 좋아 얘들도 정찰하면 빠르게 돌 수 있다.
비스트마스터는 보조 영웅들이 생각보다 나쁘지 않다.
타자르
중급 갑옷술
(갑옷술 특화. 레벨당 5%)
타자르, 닐라, 메팔라 3방어 특기자중 제일 좋다. 초반 기술도 좋고, 클래스도 좋고
아무튼 포트리스에서 제일 좋다.
12렙 되고 붙었는데도 놀 새끼가 뒈지질 않는다.
마법 봉인 구슬 차고 있으면 씹극혐이다. 개새끼 마법 못 쓰는데 강곤으로 내 대천사 다 죽인다.
때려도 뒈지질 않는다. 극후반 가면 도저히 마법 빼곤 답이 없다. S급 영웅
와이스탄
초급 갑옷술, 초급 궁술
(도마뱀 궁수 특기)
초반 확장 때 좋다. 처음부터 도마뱀 궁수 데리고 나오는 것도 좋고, 궁술도 있고 확장할 때 편하다.
2렙 강캐인 도마뱀 궁수 특기라 매우 좋을 뻔했지만 후반엔 종범이다.
그래도 잘 키워두면 썩 나쁘진 않다. 이래저래 준수한 영웅.
브론
초급 갑옷술, 초급 저항력
(바실리스크 특기)
준수한 4렙 바실리스크를 초반에 들고 나온다.
탱킹도 적절히 되고 석화도 쏠쏠하니 바실리스크를 가지고 온다면 고용해주자.
바실리스크 특화는 나쁘진 않지만 처음 기술이 저항이 있어 꺼려진다.
그래도 못 써먹을 수준은 아님.
드라콘
초급 갑옷술, 초급 지도력
(놀 특기)
1렙 특기다. 놀이 무난한 1렙이고, 가지고 나오는 양도 그럭저럭 좋아 가끔 네크로에서 고용해서 갈아버린다.
고수들은 A급 영웅이라고 평가한다.
지도력 때문에 수북히 가져오는 놀을 여러 부대로 나누고 운용하면 사기가 개쩔게 터진다.
그리고 지도력 덕에 초반 확장 때 다른 진영의 영웅을 고용하고 그 유닛을 적절히 섞어서 확장을 하니 편하다.
적절한 영웅이다.
윗치[편집]
인퍼노 빠가들보다도 능력치가 좋게 나오고, 초반 마법 딜도 무난하다.
레벨 업 시에도 능력치 상승이 좋다. 하지만 진영이 영 별로다.
스트롱홀드의 배메는 무력 영웅이지만, 얘네는 진짜배기 마법 영웅이다.
다른 타운에서 스티크는 많이 고용한다.
초기 기술이 대체적으로 병신이라는 단점도 있다 보니
몇 캐릭터 빼곤 안 보인다.
스티그 빼곤 걍 하지 마라
공/방/마력/지력
0/1/2/2
스티그
초급 지혜, 초급 마술
(마술 특기)
윗치 클래스라면 스티그 해라 초반 마법 딜도 좋고, 시작 기술도 좋다.
근데 윗치는 얘밖에 답이 없다.
만일 던전에서 얘랑 말레키스랑 고용해서 내파 후리고 다니면 피눈물
날 것이다.
티바
초급 지혜, 초급 독눈
(독눈 특기)
독-눈
설명이 필요한가?
버디쉬
초급 지혜, 초급 응급 치료
(응급 치료 특기)
초반에 왜 불 마법 방어를 들고 나오지? 씹잉여다
패스티 와이번하고 텐트로 치료해서 다녀 봤는데 병신이다.
하지마라
안드라
초급 지혜, 초급 지식
(지식 특기)
마나 빵빵해서 스티그 다음으로 위치에서 좋다.
후반엔 그닥이지만… 그래도 윗치는 사실 스티그랑
얘밖에 할 게 없어.
부성에 컨플 같은데 있다면 바로 마법길드 4단계는 올려라 인퍼노 원숭이와 똑같이 땅정부활버티기가 가능하거든.
메리스트
초급 지혜, 초급 학식
(석갑 마법 특기)
석갑은 안 쓴다. 학식도 이상하다. 그냥 어중이일뿐
로식
초급 지혜, 초급 명상
(명상 특기)
명상 특기는 말할 것도 없다. 마법의 화살이 기본이라는 것 빼곤
글쎄… 티바보단 좋다.
메란다
중급 지혜
(약화 마법 특기)
드래곤플라이가 거는 약화 특기다. 음… 난 안 쓴다.
근데 다른 타운에서 고용해서 쓸 만한 것 같다.
유닛[편집]
놀/놀 약탈자
무난한 1렙. 그냥 너무 무난해서 평범하다.
타 타운 생각하면 감지덕지니 알아서 잘 모아서 싸워라.
도마뱀 인간/도마뱀 전사
2렙 최강급 강자다. 공방 우수하고 유일한 원거리다보니
능력치가 좋다. 숫자도 잘 모이고 공격력이 좋으니 잘 써 봐라.
서펀트 플라이(해제)/드래곤 플라이(해제, 초급 약화)
생긴건 날파리에 삐루하게 생겼는데 단단하다. 공방 좋고
체력 20으로 좀 아쉽지만 속도가 좋고, 약화 마법에 해제에
좋은 유닛이다. 숫자 유지 잘 해 봐라.
보조나 수송 영웅에게 붙여 주면 날아다닌다.
바실리스크(20% 확률로 석화)/거대한 바실리스크(20% 확률로 석화)
무난한 유닛. 정말 포트리스는 유닛들이 와이번 빼곤 버릴 게 없다.
석화도 있고 능력치도 좋고, 준수하다.
고르곤/강력한 고르곤(10% 확률로 즉사)
8렙 씹개사기 강캐.
눈빛만으로 7렙 8렙 다 썰어드신다.
인퍼노 좆밥 새끼들이 강곤만 믿고 간다는데 내가 봐도
강곤 아님 답이 없다.
실제로 타자르 10렙 넘고 마법 무효 구슬 달고 다니면서
눈빛만 쏴 주면 당할 자가 없다.
비생물한텐 안 먹히지만 그래도 좋다. 워낙 능력치가 좋고 단단해서.
고르곤 특기인 알킨이나 타자르 고렙이 들고 설치면….
와이번/와이번 군주
그냥 병신이다.
패스트 와이번 빼곤 쓰지 말자.
피 70은 어디다가 써먹으라고 나온 건지 모르겠다.
유일한 장점은 도마뱀 궁수 뽑을 수 있다면 바로 와이번 테크가 나오는 참신한 3렙이다.
초반에 빠르게 뽑아 확장할 땐 좋다. 패스트 와이번하면 나중에 물량 좀 되는 게 그걸로 뻐겨라.
만티코어 보단 낫다. 확실히
히드라(무반격, 자기 주위 8칸 타일 전체 공격)/카오스히드라(무반격, 자기 주위 8칸 타일 전체 공격)
기본 능력은 정말 7렙 최저지만(이동방식 때문에 네크로 고씨보다 밀린다.)
난전의 달인으로, 무반격과 동시 방향 공격 하나만으로 그 단점을 상쇄한다.
가속, 기원 나온다면 시원하다.
순간이동에 무한반격 스킬까지 뜨면 게임 터진다.
단 서술했듯 기본 능력치가 너무 구리고, 땅개에다 주도력까지 개구더기이기 때문에 잘 사용하지 않으면 일방적으로 사냥당해 존재감이 묻힌다.
컨플럭스(아마겟돈 블레이즈)[편집]
확장팩 노양심 진영.
필밴 안 하면 이길 진영 없다.
패스트 파이어버드/피닉스 루트하면 노답이다.
불사조 십새끼 고르고 아마겟돈 테러하는 새끼들 보이면 욕도 할 가치 없이 킥해 버리거나 방 파토시켜라.
아니 컨플럭스 고른 것부터 그냥 파토해라.
다만 HotA 패치를 했다면 그냥해라. 어차피 너프당했다.
없다면? 파토.
무력 특화 영웅 차원여행자.
마법 특화 영웅 정령술사.
이렇게 나눠진다.
차원여행자[편집]
그래도 양심은 있는지 영웅진들의 특기가 꼬른 레벨만 강화할 수 있는 녀석들로
대부분 구성되어 있다.
이 구성마저도 사기였으면 미친 사기꾼 집단이었을 텐데, (그래도 미친 새끼들이다.)
공격 쪽에 좀 치중되어 있는 경향이 있다. 그냥 좋다.
타 타운에서 고용할 일은 없다.
많이 보이는 건 모니어 정도로 생각해라.
어차피 유닛들이 좋아서 딱히 영웅진은 크게 생각하지 마라.
공/방/마력/지력
3/1/1/1
칼트
초급 전술, 초급 학습
(물의 정령/얼음의 정령 공격력 특기)
얘할꺼면 라크스 해라. 학습은 니미. 그냥 쓰지 마라
라크스
중급 전술
(물의 정령/얼음의 정령 공격력 특기)
그냥 보통 정도 좋다고 보면 된다. 전술이 나쁘지 않지만
컨플랙스는 불닭 새끼가 전술에 큰 영향을 받지 않아서….
그래도 무난하게 준수한 영웅이고, 써 보면 괜찮다.
뭐 전술이야 다른 유닛 조종할 때 편하긴 하다.
파시스
초급 포술, 초급 공격술
(정신의 정령/마법의 정령 특기)
같은 특기의 모레네에 밀린다. 쇠뇌도 없어서 포술이 아깝고
그래도 뭐 나쁘진 않다. 모니어에 비해 밀리니 나빠 보인다.
모니어
초급 병참술, 초급 공격술
(정신의 정령/마법의 정령 특기)
이 클래스에선 제일 좋고 많이 선택된다. 초기 기술인 병참술에 공격술에
가차 없이 해라. 닭 들고 나중에 축지법을 볼 수 있다.
파이우
중급 공격술
(불의 정령/에너지의 정령 특기)
초기기술은 매우 좋지만 특기가 씹잉여인 불 정령이라니….
그냥 보조로 돌려라.
이그니사
초급 포술, 초급 공격술
(불의 정령/에너지의 정령 공격력 특기)
쇠뇌 덕에 어찌 보면 확장은 편하게 할지 모른다.
불의 정령 특기만 아니라면 말이지.
가버리는 프로필 사진이 가관이다.
튜나/에르다몬
초급 재산, 초급 전술
(땅의 정령/마그마의 정령 특기)
둘이 쌍둥이다 이미지만 다를 뿐. 재산 기술로 보조 영웅 빼곤 답이 없으니
주력으로 쓰지 마라. 니 혈압 터진다.
정령술사[편집]
얘네도 마력/지력이 매우 좋고 딱 마법사에 맞는다.
마법 대학교까지 있어서 습득할 수 있는 마법도 다양하다.
인퍼노 병신 영웅들아, 컨플럭스 와서 한 달만 배우면 안 되겠니?
영웅들이 독-눈이나 명상같이 쓸데없는 특기가 없다.
그냥 키우기 나름? 평범하지만 잠재력 있는 영웅들이 많다.
마술 특기자가 선술집에 뜨면 걔 데리고 와서 키워도 좋다.
그린단
초급 지혜, 초급 땅 마법
(매일 금 +350)
보조 영웅. 하지만 초급 땅 마법에 둔화가 기본으로 있는데, 고급 대지 올려서
고급 둔화로 다 조지고 다니면 쓸 만하고 괜찮다. 피닉스 선공에 고급 둔화 걸어
싹 조지고 다니는 것이 주요 전술. 금보조 영웅 중에 제일 쓸 만하고 좋다.
특히 마법이 많이 나오는 컨플럭스에서 주력으로 굴릴 수 있는 영웅.
임파서블 난이도에 스타팅으로 쓰이기도 한다.
에나인
초급 지혜, 초급 대기 마법
(방해 광선 마법 특기, 방어력 2 추가 감소)
머머리 아저씨다.
특기도 별 볼 일 없다. 딱히 쓸 만하진 않다.
루나
초급 지혜, 초급 불 마법
(화염장벽 마법의 대미지 2배)
A.I. 상대로 화염장벽은 괜찮다.
괜찮은 전술은 픽시 한 마리로 화염장벽을 이용해서 레벨 낮고 수가 적당히 있는 잡몹을 지져 죽이는 전술도 있다.
우린 못하니 쓰지 말아라.
계산 잘못해서 영웅 날리지 말고
머 그래도 아마겟돈 테러를 위한 불 마법이 있으니 그냥 써도 괜찮다.
시엘레
초급 지혜, 초급 물 마법
(마법의 화살 주문의 대미지가 50% 증가)
마법의 화살이 뽕빨받은 거처럼 쎄진다. 초반 확장이 졸래 편해지고,
쓸 만하다. 즉 초반에 물 정령, 바람 정령, 마법의 화살로 3궁수라고 생각하면
좋다. 처음 주력으로 많이 쓰인다.
라벤타
초급 지혜, 초급 땅 마법
(석갑 마법 특기)
컨플럭스 애들이 허약해서 석갑 마법이 쓸 만한 아이러니한 상황.
따라서 라벤타도 다른 석갑 영웅들 보다 쓸 만하다.
고용해서 쓰면 평타 이상은 친다.
브리싸
초급 지혜, 초급 대기 마법
(가속 마법 특기)
초급 공기 + 가속이다. A급 영웅이고, 활용성도 좋아 타 타운도 넘보는 영웅. (특히 캐슬)
시엘레랑 투탑이라고 보면 된다. 얘가 더 좋다.
인테우스
초급 지혜, 초급 불 마법
(피의 굶주림 마법 특기)
피의 굶주림은 나쁘진 않지만 컨플럭스 애들이 대미지 변동이 있어 그냥
B+ ~ A-급 영웅.
겔레어
초급 지혜, 초급 물 마법
(매일 금 +350)
보조 영웅. 그냥 그린단 해라. 아니면 둘이 골라서 얘는 보조 그린단은 주력해라.
그러면 돈 걱정은 없다.
기원 나오면 이놈이 날아다닌다.
유닛[편집]
픽시/스프라이트 (무반격)
꼴릿한 여캐에 복장도 좋다. 슴가가 빵빵해서 그쪽으로 눈이 갈 거다.
1렙 허약 체질이지만 속도 + 스프라이트 업글 시 무반격 특능이 있다.
많이 나오기도 하고, 한 대치고 장렬히 산화하는 걸 생각하면 1렙 중에 악랄하다.
특히나 초반 확장 때 1렙들 안 뒈지고 확장하는 거 보면 거의 스켈레톤급이다.
덕분에 HotA에선 장렬하게 너프 처먹었다.
그냥 사기 유닛이다. 업글 전의 픽시는 한 대치고 떨어지는 병신이지만
스프라이트가 되면 무반격이 생기면서 무피해 사냥에 필요한 가장 중요한 조건을 갖게 된다.
스프라이트는 '빠른 속도 + 비행 + 무반격 + (1렙 치고) 강한 대미지' 4박자를 모두 갖추고 있다. 체력이 아무리 날파리면 뭐하냐 중립 유닛이 때리지를 못 하는데.
여름밤 좆같은 아디다스 모기가 한 대 치면 뒈지지만, 한 대 때리기가 좆같이 어려운 것과 똑같은 거다.
속도가 낮은 모든 밀리 유닛들을 1렙 유닛인 스프라이트로 아무런 피해 없이 패 죽인다. 궁수, 발 빠른 일부 유닛을 제외한 모든 유닛이 해당되고 발이 느릴 경우 4렙도 학살당한다. 대표적인 예가 바실리스크나 오우거. 특히 오우거는 그냥 맛집.
피닉스가 7렙인 데다 워낙 애미 없는 십새라서 스프라이트가 묻히지만, 스프라이트의 무피해 초반 확장력은 정말 말이 안 된다. 턴 관리 하느라 시간은 걸리겠지만 어쨌든 피해 없이 때려죽일 수 있는 데다, 스프라이트의 속도 자체가 빠르다 보니 영웅들의 다음 턴 이동력도 높아지는 시너지가 있다.
스프라이트가 한 대 치고 뒈지는 병신이라는 건 vs 궁수, vs 공성전, vs 적 영웅에 한정된 얘기일 뿐이다. 어차피 이 단계에선 불새 쉐프가 다 구워 버리기 때문에 의미 없는 얘기.
외국에서는 컨플럭스가 풀리면 1일 스프라이트 업글 후 무피해 사냥으로 자원을 긁어모아서 피닉스 테크를 타는 경우가 대부분이다.
HotA에서 먹은 너프도 업그레이드에 마법 대학교가 필요하게 바뀐 것이다. 업그레이드 테크를 거의 강곤 업글에 자원창고가 필요한 것만큼 좆같게 꼬아 놓은 거다. 이유는 앞에서 다 설명했지? 사기 컨플럭스가 좆같으면 다들 로씨아 형님들이 풀어 주신 HotA로 게임 하기야?
공기의 정령(번개 계통 마법에 2배 피해, 유성 폭풍 면역, 땅 정령에 2배 피해)/폭풍의 정령(공기의 정령과 같고 + 대기 마법 방어 사용 가능, 근접전 페널티)
2렙 최강자다. 원딜인데 최강자네. 3렙이었던 중립 유닛을 어거지로 넣어서
그런지 말도 안 되게 쎄다. 개새끼다. 번개 마법에 털리지만 그게 끝.
개새끼는 영원한 개새끼다. 2렙 피가 25인게 말이 됨?
공방도 졸라 높고 하….
제작진들이 머리통에 밸런스라는 단어가 존재 않는 듯하다.
폭풍과 2렙 최강자라는 건 아마도 제작자가 콩까인 게 틀림이 없다.
병신 같은 버그가 있는데 공기 정령인 주제에 번개같은 마법에 대미지를 두 배로 입는다. 땅의 정령과 코드가 꼬인 건지 땅정은 막상 유성 폭풍에 대미지를 더 받는다. 이래저래 병신 같은 종족의 개같은 유닛이다.
그리고 업글하면 없던 근접전 페널티가 생긴다. 이론상으론 없어야 하지만, 없으면 더 좆같은 씨발 사기 유닛이 되니까 당연한 조치. 의도한건 아닌 거 같지만.
물의 정령(불 계열 마법에 2배 피해, 물 계열 마법에 면역, 불 정령에 2배 피해)/얼음의 정령(물의 정령과 같고 + 물 마법 방어 사용 가능, 근접전 페널티)
3렙 상위권이고, 업그레이드 하면 궁수가 된다. 대미지 변동 폭이 좀 있지만
그래도 졸 쎄다. 비싼 거 빼곤
충분히 밥값한다. 컨플럭스는 솔까 45렙 안 뽑고 123 67렙만 가지고 겜해도 상관없다.
이놈도 마찬가지로 업글하면 없던 근접전 페널티가 생긴다. 역시 의도한건 아닌 거 같지만 당연한 페널티다 씨발.
불의 정령(물 계열 마법에 2배 피해, 불 계열 마법 면역, 물 정령에 2배 피해)/에너지의 정령(불의 정령과 같고 + 불 마법 방어 사용 가능, 비행)
쓰지 마라 쓰면 네 머가리만 터진다. 병신 원투 중 원이다. 체력도 빻았고, 딜도 빻았다.
대지 정령은 시발 공성전 때 쓰기도 하지 불의 정령은 지랄이다.
게다가 에너지 정령은 불 마법 방어다.
업그레이드 하면 능력치에는 진짜 조또 변화가 거의 없는 주제에 비행 하나 딸려온다. 스트롱홀드처럼 비행 유닛 하나가 아쉬운 타운도 아니고, 심지어 7렙 최종 유닛조차 게임 내 최고속도의 비행 유닛이라 존나 장점이라고 하기도 민망하다.
비행 유닛 치고 느리기도 존나게 느리다. 이속이 8밖에 안 되어서 도저히 궁수 견제든 어디든 걍 써먹을 데가 없다. 심지어 붙었다고 해도 대미지조차 개시궁창. 한마디로 씹답없는 유닛. 컨플럭스 최후의 양심.
대지의 정령(유성 폭풍 마법에 2배 피해, 번개 계통 마법 면역, 공기 정령에 2배 피해)/마그마의 정령(대지의 정령과 같고 + 땅 마법 방어 사용 가능, 아마겟돈 면역)
병신 원투 중 투다.
시발 5렙인데 체력 40이 말이 됨? 그것도 근접 캐가?
공격력도 병신인 게 속도도 느리고, 기지에서 방어나 시켜라 그게 얘네 존재 이유다.
웃긴게 마그마의 정령이 되면 주제에 불 속성을 머금어서 그런지 아마겟돈에 면역이다.
이론상 업글이 끝나면 4, 5, 6, 7렙 모두가 아마겟돈에 면역이 되는데, 이딴 병신들 데리고 다니면서 아마겟돈 쓸 시간에 그냥 피닉스 하나만 데리고 다니는 게 낫다.
정신의 정령(정신 계열 마법 면역, 주변 유닛 공격, 무반격, 정신 마법 면역 유닛에 대미지 0.5배)/마법의 정령(모든 마법 면역, 주변 유닛 공격, 무반격, 마법 면역 유닛에게 대미지 0.5배)
히드라 마이너 버전. 근데 속도는 얘가 더 빠르다.
마법 면역 + 무반격 + 전체 공격 + 혜자 = 시발
개사기다. 피 80인건 용서가 된다.
히드라와 같이 주변 모든 헥스를 공격할 수 있다. 속도도 뚜벅이 치곤 업글하면 그럭저럭 나오고 대미지도 6렙 수준은 된다. 떨어지는 피통은 마법 면역으로 커버된다.
장점이 굉장히 많은 유닛이고, 살짝 떨어지는 능력치를 감안해도 분명히 중상급 6렙은 되는데, 무엇보다도 이놈의 가장 사기적인 면은 가격. 무슨 씨발놈의 가격이 업글해도 800금밖에 안되는 게 말이 되냐? 싼 것도 정도껏 싸야지.
그 좆구리다는 만티번들조차 이놈보단 비싸다. 아니, 업글 안 한 노말 와이번이 800금이다. 더 쓰레기 취급받는 만티코어도 업글 전이 850금이다. 존나 답도 없는 밸붕급 싼 가격으로 가성비가 토 나오게 좋다.
마법면역으로 상대방을 좆같게 만들어 주고 전방위 무반격 공격으로 어이를 상실하게 만든다. 그나마 다행인건 헤이스트 같은 데 영향을 안 받는다는 건데, 마법 정령 전의 정신의 정령은 오직 '정신 계열 마법만' 면역이기 때문에 꼭 그렇지도 않다.
하여튼 씹새. 좆구린 4, 5렙을 커버치기 위해 있다고 보기에도 너무 개새끼다.
파이어버드(관통 공격, 불 마법 면역)/불사조(관통 공격, 불 마법 면역, 전멸 시 20% 부활)
미친 닭 새끼가 염병하고 있다. 시발 물량은 6렙급으로 나오면서 가격은 존내 싸고, 속도도 최상위권인 게 말이 됨?
이 불닭 년이 밸런스 파괴의 주범이다.
패스트 파이어 버드 하고 니 기지에 불닭 6마리가 있는 걸 한번 봐 바라.
혈압이 터질 것이다. 그래서 컨플럭스는 밴이다.
능력치가 빻았다고 생산량을 늘린 것도 크다.
우리나라 닭년도 능력치가 빻아서 고민인데 이걸로 바꾸고 싶다.
애미애비 없는 씨발 타운의 상징 같은 개씹앰뒤 유닛의 끝판왕. 물량이 딱 잘라서 다른 7렙의 두 배다. 근데 생산 가격이 다른 7렙의 1/2나 마찬가지라, 많은 생산량에 따른 자원 부담이 사실상 제로다. 그래서 존나 뽑아내서 미친 듯이 몰아친다.
게임 내에서 모든 유닛을 통틀어 가장 빠른 속도를 보유하고 있고, 때문에 항상 선턴을 잡는다. 먼저 마법을 걸고 시작하기 때문에 좆같고
능력치가 조금 부족한 건 2배나 되는 생산량으로 다 커버하고도 남는다. 오히려 생산량이 많아서 이리저리 부영웅한테도 뿌리면서 다닐 수 있어서 범용성이 넘쳐나는 데다
화염 마법에 면역이라 아마겟돈 러시에 써먹기 좋고, 관통 공격이 있어서 두 마리씩 구워줄 수 있는데
안 그래도 많은 생산량이 적어 보였는지 전멸 시 20%가 부활까지 한다.
그냥 답이 없다. HotA에서 너프 폭탄 처먹었으니 멘탈 잡고 멀쩡하게 겜하고 싶으면 HotA로 하면 된다.
코브(HotA)[편집]
비공식 확장팩 로씨아의 가호로 나온 코브(Cove) 진영이다.
영웅들도 준수하다.
아직 제대로 안 해 봐서 대충 써 본다.
무력 특화 영웅 캡틴.
마법 특화 영웅 네비게이터.
이렇게 나뉜다.
베히모스가 방어 감소면 닉스는 공격 감소다. 특히 선술집에서 저항력 덕후 토그림 나오면 바로 주력으로 뽑아라. 후반부 들어서면 마법도 씹으면서 킬고와 겔루도 울고 갈 닉스 무쌍 씹사기 영웅이 된다. 대신 취약성 구슬 조심해라. 내가 먹으면 바로 갈아 치워 버리고 마력이 높은 적이 먹으면 걍 졌다고 봐야 한다.
여캐들이 참으로 쎅쓰하다.
카시오페아, 카스메트라 꼴린다.
캡틴[편집]
이상하게 마력도 꽤나 높다.
하이브리드로 쓰자.
공/방/마력/지력
3/0/2/1
코르케스
초급 공격술, 초급 병참술
(공격술 특기. 레벨당 5%)
다른 진영에도 불리는 바쁜 영웅이다.
특히나 공격술 특기에다가 병참술도 가지고 있어서 주력으로도 쓸 만하고 이동력도 꽤나 있다.
공격술에 병참술만 봐도 알짜배기 유닛인데, 공격술 특기까지 갖고 있다. 크랙핵 발뒤꿈치에 도전할 수 있는 좋은 영웅.
제레미
초급 병참술, 초급 포술
(포술 특기)
대부분이 인정하는 사기영웅. 포술이라고 노포를 갖고 오는 게 아니라 코브 전용 대포를 갖고 나온다.
대포는 5000금이나 하는 대신 노포 대미지의 2배를 입히기 때문에 초반 확장이 실로 무시무시하다.
영웅가격이 2500인데 5000금짜리 대포 + 유닛까지 갖고 나오기 때문에 일단 나오면 무조건 영입하면 씹이득이고
초반 확장력이 워낙 좋아서 시작 영웅으로 선택되는 경우도 굉장히 많다. 거기에 보너스로 병참술까지. 리얼 버릴 게 없는 영웅.
1.5버전에선 병참술 팔아먹고 공격술 가져왔다. 그냥 그저그런 영웅이다.
일로어
초급 갑옷술, 초급 전술
(스톰버드, 에이시드 특기)
포트리스 진영의 브론처럼 어느 정도의 스톰버드를 가지고 나온다.
스톰버드를 초반에 들고오는 거에 의의가 있지만 4레벨 유닛 주제에 제일 약하고 속도도 어중간하다.
그래도 유닛 특화 덕에 어중간한 속도를 커버하는 쓸 만한 영웅이다.
데릭
초급 공격술, 초급 지도력
(선원, 승무원 특기)
초반에 선원을 달고 나오는 건 좋지만 주력까지는 아니다.
영웅 자체가 구리다기 보다는 더 좋은 영웅이 많아서 주력으로 쓰긴 애매하다.
바다가 없는 맵에서만 나온다. 바다가 있는 맵에선 항해술 특기인 엘모어로 대체된다.
리이나
초급 탐색술, 초급 재산
(매일 금 +350)
전형적인 보조 영웅이다. 보조 영웅 중에서는 탑급인데, 350금에 더해 초급 재산까지 갖고 있기 때문.
임파서블 난이도에선 이놈 믿고 뽑는다.
다른 진영에서도 일단 뜨면 웬만하면 모셔가는 영웅이다. 초급 재산까지 갖고 있어서 특기와의 시너지가 굉장히 좋다. 매일 475금을 뽑아내는데 거의 초반에 타운 하나 더 가지고 있는 것과 같고
만약 근처에 경험치 재단이 있는데 중급 재산이 뜨면 하루 600금까지도 기대해 볼 수 있다. 설정 난이도가 높을수록 대접이 좋아지는 매우 좋은 보조 영웅.
에나벨
초급 공격술, 초급 궁술
(해적, 커세어, 씨 독 특기)
초반 확장에 편하고 중, 후반까지 밥값은 하지만 탄약 수레가 없다면 여러 종류의 승무원 강화판을 들고 다니는 꼴이다.
일단 코브의 주력인 해적계열 유닛을 다른 영웅보다 많이 갖고 나온다는 메리트가 있고
씨독의 이속이 올라가는 것도 상당한 메리트라 이래저래 굴려 볼 만한 영웅이다. 기술도 공격술에 궁술이라 매우 바람직하다.
다만 탄약량이 정말 거지 같기 때문에 탄약 수레는 꼭 지참해서 다녀야 한다.
카시오페아
초급 공격술, 초급 전술
(님프, 오셔니드 특기)
초급 공격술에 전술을 갖고 있긴 한데, 1렙 유닛 특기 영웅이라 빛이 바랜다.
기본적으로 님프든 오셔니드든 좋다고 보기에는 무리가 있는 1렙이기 때문에, 마찬가지로 이런 1렙 특기를 가진 카시오페아는 좋은 영웅으로 취급받기 어렵다.
미리암
초급 공격술, 초급 정찰술
(정찰술 특화. 레벨당 5%)
사실 정찰 자체는 막상 보조 영웅이 찍어두면 생각보다 굉장히 쏠쏠하게 써먹을 수 있는 기술이긴 하다.
근데 그걸 특화하는 게 존나 아닐 뿐이지.
결국 정찰술 특화 덕에 안 쓴다. 만약 뽑아야 한다면 정찰용 확정.
1.5버전에선 제레미 한테서 병참술 훔쳐왔다. 정찰 때문이라도 금지영웅이라도 안하겠지??
엘모어
중급 항해술
(항해술 특기. 레벨당 5%)
캠페인에서 날아다닌다.
바다가 있다면 엘모어 뽑고 약탈하면서 돌아다니자.
캐슬 진영 실비아랑 같은 위치이므로 바다가 없다? 버려버려.
애초에 바다 없는 맵에선 안 나온다.
네비게이터[편집]
코브의 마법 영웅인데, 마법 영웅이라기보다는 전투 마법사 같은 느낌이다.
법사 주제에 공격력이 높고, 마력은 상당히 낮다. 그나마 지력이 2라서 인퍼노 병신 빡머가리들처럼 지가 가진 마법도 못 쓰는 병맛 터지는 짓은 안한다.
한마디로 적마도사. 근데 타운 특성상 4렙까지밖에 마법 타워를 못 올리고, 무력 영웅들이 워낙 좋아서 좀 묻힌다.
물 마법을 배울 확률이 가장 높은 것도 약간 저평가 요인. 이 게임에서 제일 중요한 마법은 대지와 공기에 있기 때문에 상대적으로 묻힐 수밖에 없다.
공/방/마력/지력
2/0/1/2
카스메트라
초급 지혜, 초급 물 마법
(바다마녀, 소서리스 특기)
마법형 영웅이 유닛 특기를 가져서 좋은 평가를 듣는 경우는 거의 없다.
바다마녀, 소서리스가 상당히 괜찮은 5렙 궁수 유닛이긴 하지만, 그것만으로 다른 사기급 주력 영웅들을 몰아내기엔 너무 모자라다.
기술들은 지혜랑 물 마법으로 아주 평범. 물 마법 기술을 배울 확률이 높은 코브 타운이긴 하지만 물 마법 자체가 대지나 대기에 비해서는 평가가 낮은 편이라 조금 애매하다.
믿을 건 와꾸뿐이다.
이오바시우스
초급 지혜, 초급 지식
(복제 마법 특기)
복제 마법 특기라는건 전투에서 처음으로 시전하는 복제에 한해서 두 부대가 복제되어 나오게 만드는 효과다.
당연히 개씹사기다. 일반적으로 복제 마법은 마나소모가 24라서 지력이 2인 코브영웅은 1렙에 사용할 수 없지만
이녀석은 그 점을 의식한듯 초급 지식을 깔고 있기 때문에 시작 마나가 25다. 그래서 자기 특기 마법을 바로 사용할 수 있다. 이단자 보고 있냐 병신 새끼들아?
복제 마법 자체가 분신이 한 대 맞으면 사라지기 때문에 저평가 될 때가 있지만
복제된 유닛의 공격 능력 자체는 그대로이기 때문에 많은 수의 강력한 궁수 유닛이나 발 빠른 비행 유닛, 고렙 유닛에게 걸어 주면 효과가 좋다.
특히 상대에게 복제된 부대를 빠르게 제거할 방법이 없을 경우, 가치는 더더욱 상승. 하물며 두 부대를 만들어내는 이오바시우스는 순식간에 일정 시간 특정 한 부대의 수를 3배로 만드는 것이기 때문에 한타 기대치가 엄청나다.
충분히 주력으로 굴려 볼 만한 영웅이다. 사실상 코브 법사 계통의 원탑.
스핀트
초급 지혜, 초급 마술
(마술 특기)
그냥 무난하다. 지혜, 마술에 마술 특화.
다른 타운에서 데려가서 써도 무난하고 걍 평범하게 좋은 영웅. 시작 마법이 축복인 점도 플러스 요소.
안달
초급 지혜, 초급 탐색술
(매일 수정 +1)
그냥 보조 영웅. 코브보다는 램파트나 스트롱홀드에서 보면 좋아하는 영웅이다.
맨프레드
초급 지혜, 초급 불 마법
(화염구 마법 특기)
크사르팍스와 같이 화염구 특화를 갖고 있지만, 병신 같은 크사르팍스와 달리 시작부터 사용 가능하다.
화염구 자체는 대미지가 마법의 화살 수준이지만, 그래도 초반 확장에서는 상당히 쏠쏠한 효과를 발휘한다.
시작 영웅으로 뽑긴 좀 그렇지만, 선술집에서 나오면 고용해서 약간의 병력과 파볼로 확장을 도우면 된다.
질레어
초급 지혜, 초급 저항력
(망각 마법 특기)
망각 자체는 궁수를 바보로 만들 수 있는 이론상 좋은 마법이지만, 사실 그 효과도 초급 물 마법까진 원거리 공격의 대미지를 반으로 줄이는 수준일 뿐이고
중급 물 마법은 되어야 장거리 공격을 봉쇄할 수 있기 때문에, 시작 기술에 초급 물 마법 조차 없고 특기도 망각의 지속 시간을 늘릴 뿐인 질레어는 당연히 저평가당한다.
정작 정신 마법에 면역인 타이탄, 언데드인 리치 등 진짜로 강력한 궁수들에겐 사용할 수도 없고
설령 사용할 수 있다고 해도 애초에 무력화시키는 능력 면에서 실명보다 나은 점을 찾기 힘들다.
유일한 장점은 일단 고급까지 익히면 면역 대상이 아닌 모든 적 부대의 사격 능력을 봉쇄한다는 거지만
그거 하나 바라보고 질레어를 키우는 건 어리석은 짓이다. 결정적으로 망각 마법은 해제나 치료로 한 큐에 해결 가능한 것도 문제.
아스트라
초급 지혜, 초급 행운
(치료 마법 특기)
치료 마법 자체가 초반에는 HP 회복용으로도 쓸 수 있긴 하지만
실제 사용 용도는 해제를 대신해서 디버프를 풀기 위해 쓰는 경우가 대부분이기 때문에, 회복량이 늘어나는 치료 마법 특기는 정말 잉여로움 그 자체다.
한마디로 잉여 영웅. 심지어 기술조차 행운이 들어가 있어서 빼도 박도 못하는 쓰레기가 되었다.
다르젬
초급 지혜, 초급 전술
(방어막 마법 특기)
망각 마법 특기인 질레어도 저평가당하는 마당에
그 열화판 마법인 방어막 특기를 가진 다르젬이 좋은 평가를 받을 리가 없다.
유닛[편집]
님프/대양의 님프 (아이스 볼트, 얼음고리 마법 면역)
무반격 없는 스프라이트다. 2레벨 선원으로 반격 빼고
대기 잘 쓰면 어느 정도 초반 확장 땐 쓸 만하다
아무 도움 안 되는 쓰레기 냄새 나는 임프랑은 비교 불능
선원/수병
가성비 좋은 2레벨이지만 그래봤자 데몬이랑은 다르게 2레벨이므로
초반 외에는 뽑아 봤자 돈값 못한다.
해적/커세어/씨 독 (근접전 페널티 없음, 커세어 업글 시 무반격 추가, 씨독 업글 시 정밀사격 추가)
해적과 커세어는 발군의 원거리 유닛이지만 탄약수가 4발이라 개빡친다
근접 페널티 없고 무반격 있지만 주시자처럼 근접으로 써먹을 순 없다. 얘 체력 15야.
씨 독 까지 업글해도 탄약 10발이라 탄약 수레가 급하다.
특수 능력 정밀 사격은 강곤이랑 비슷한 즉사 능력이 생긴다. (강곤보단 당연히 효율 떨어짐)
하지만 체력은 씨독도 똑같이 15로 변화 없으므로 튼튼한 떡대 강곤이랑은
다르게 번개급 마법 한 방이면 전부 미국 가서 멀티에선 활약하기 힘듦
폭풍새/에이시드 (에이시드 업글 시 흉폭함 추가)
흉폭함이란 특능은 적을 한 마리라도 죽이면 2회 공격하는 특능이다.
비행 유닛이라 그런지 체력 공방이 많이 처지지만 그래도 2회 공격이다.
탄약 4발밖에 없는 병신 해적보다야 잘 쓰면 얘가 확장은 더 편하다.
바다마녀/소서리스 (약화/방해 광선 마법사용)
캐슬의 수도사처럼 약간 허접한 원딜러.
하지만 방해 광선은 중첩이 되기 때문에
부대 나눠 놓고 방해 광선 날려대면 꽤나 쓸 만하다.
닉스/닉스 워리어 (적 공격력 30% 감소, (닉스 워리어 업글 시 적 공격력 60% 감소)
체력은 낮지만 방어가 미친 떡대 유닛
반격도 다 처맞아 주고 적진 한가운데 들어가서 궁수들을 빻아도 된다.
다만 마법에는 다소 취약함. 근데 어차피 마법은 막을 수 있는 것도 아니니
하여간 이 새긴 적진으로 존나 뛰는 게 이득이다.
바다뱀/하스피드 (중독, 하스피드 업글 시 복수 추가)
7렙 치곤 느린 속도이긴 하지만
대미지를 좀 버리고 속도를 얻은 베히모스라고 딸딸이를 치자
방어력은 바다 마녀로 낮출 수 있으니 댐지 기대값은 제법 높다
숫자가 쌓이면 하스피드 업글을 꼭 해 주자. 체력이 180에서 300으로 뻥튀기되고 개사기 특능 복수가 추가된다.
복수 능력 공식은 다음과 같다
예) 하스피드 17마리가 3712의 대미지를 입었다고 가정하면
√[{(전투 시작 시 하스피드 부대의 개체수 17+1)×(하스피드 1기 최대 체력 300)}÷{(현재 하스피드 부대의 총 체력 17×300-3712)+(하스피드 1기 최대 체력 300)}-1]×100%
5400/1688-1은 약 3.2
3.2의 제곱근은 약 1.79
따라서 하스피드 17마리가 3712의 대미지를 입으면 남은 하스피드 5마리는 179%의 추가 대미지를 가한다.