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원딜

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imported>산소같은너님의 2023년 6월 13일 (화) 12:43 판 (→‎초심자에게 추천하는 원딜)
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소환사의 협곡
포지션 정글러 미드 바텀 서포터
메인 챔피언 티모 리 신 야스오 베인 블리츠크랭크
서브 챔피언 제이스 그레이브즈 제드 이즈리얼 럭스
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못하는 새끼들은 존나 못하고 잘하는 새끼들은 존나게 잘하는 중간이 없는 포지션. 과장이 아니라 네가 롤을 돌리면 만날 수 있는 원딜은 존나 잘하거나 존나 못하거나 둘 중 하나다 ㄴ대부분 잘하는 애들은 니들 팀에 없다

초반에 약골이라 우리팀 서폿이 손병신이거나 미드가 씹창났을때 덩달아 터지는 미친 포지션이다.

RPG의 원딜을 찾으러 왔는데 애미뒤진 롤충의 설명만 있어 놀랐다면 아래 목차를 확인해라.


롤 5가지 포지션 중 랭크 올리기 가장 빡센 포지션이며 대부분 서폿이 힘들다고 알고있는데 정 반대다.

서폿은 원딜이 병신이면 갖다 버리고 미드로 로밍가거나 파이크 같은 암살계 서폿일경우 cs다 쳐먹고 궁으로 찍어버리고 다니면 되지만 원딜같은 경우엔 지가 아무리 좆빠지게 잘해도 초반엔 서폿 기량에 따라 라인전 주도권을 갖기에 승패는 팀운에 달려있다.

그리고 서폿이랑 호흡 잘 맞춰서 상대 바텀 찢어놔도 우리팀 미드 탑이 병신이면 허구한날 로밍 쳐와서 다이브 존나 때려서 바로 참수당한다.



그만큼 초반이 병신인 대신 후반캐리력이 남다른 포지션이다. 물론 후반에도 혼자 빽도어한답시고 포탑 밀면서 똥꼬쇼하다가 풀 콤보 쳐맞고 뒤지는건 변함없지만 5명이서 똘똘 뭉쳐다니면 한타에서 분명 빛을 보는 포지션이다.

ㄴ 숟가락의 약코는 무시해주자

내가 탱을 할때마다 병신이 되는 놈들의 집단

티어가 낮을수록 병신스럽고 높을수록 티어 낮은 애들이 보고 따라해서 망쳐놓는 포지션

니들이 할 수 있는 포지션이 아니다.

할 순 있지. 대신 서폿이 병신이면 죄없이 킬주는 기계가 되서 문제지

솔직히 말해서 사실상 원딜차이나면 겜 이기기 존나 어렵다

원딜로 유명한 게이머로는 더블리프트가 있다.

정글러 서포터한테는 깝치는데 미드라이너 탑솔러한테는 빌빌기는 얍삽이새끼다

드래곤이 이 구역과 가장 가까워서 그녀석을 잡기위해 일부러 여기에 오는 사람도 있다.

그리고 원딜이라는 단어는 사라져야된다 바텀에 근접 딜탱이 와도 원딜이라 할거냐?

롤 시즌 8 들어서 최고존엄 미니언 때문에 사실상 개복치같은 원딜은 쓸모가 없어져서 바텀에 근접 딜탱도 가고 별별 캐릭터들이 다 가게 됐다. 그리고 이건 대회라고 예외가 아니다.

덕분에 대회가 원딜 없는 꿀잼 메타로 바뀌었다. 이로서 원딜 포지션이 롤에서 최고 적폐 포지션이었음이 증명되었다.

시즌9 불편충들에 의해 비원딜이 많이 사라졌다..

시즌10 가끔 신드라나 야스오 같은 애들이 바텀으로 나오고 일부 대회에선 직스가 바텀으로 나 다.

2022년 들어서는 손가락잭스에다가 병신버러지같은 애들이 정말 많이 보인다 그래서 존나 잘한다는 없고 존나 못한다만 수두룩하게 보이며 상대팀 우리팀 둘중 누구 원딜이 더 좆버러지인지 대결하는 수준이다

라이엇이 탑영향력을 반병신 만들고 원딜메타를 꾸준히 밀어준 덕에 다시 원딜영향력이 쎄졌다. 즉 느그원딜이 손가락 병신이거나 징징이라면 겜 절대 못이긴다

원딜의 유래[편집]

롤에서의 원딜은 EU스타일이라는 메타로 인해 탄생했다. EU스타일이 정립되기 전에도 봇에는 2명이 갔다. 이유는 아래쪽에 드래곤이라는 크립이 초반에 생성됐기 때문에 이를 쉽게 취하기 위해서 2명을 보내는 것이다.

그리고 원딜을 미드로 보내서 미드에서 로밍으로 킬을 주워먹고 경험치를 독식하면서 성장할 수 있도록 했다. 그래서 EU스타일 전에는 원딜이 미드에 갔다.

갑자기 EU스타일이 등장하는데 이는 원딜을 미드에 보내지 않고 봇으로 보내고 이를 시팅할 수 있는 서포터란 존재를 만들어서 원딜에게 CS를 몰빵하고 원딜이 성장할 수 있도록 옆에서 계속 지켜주는 존재를 만들기로 했다. 그게 서포터다.

(그리고 미드는 AP 캐리 챔피언을 보내서 AD는 원딜이 AP는 미드가 맡으며 딜 밸런스를 맞추는 것이다. AP 챔프들이 대개 레벨이 높으면 기본 데미지도 높기 때문이다. 또한 궁극기도 효율이 좋아서 다른 라인 로밍이나 라인 클리어에 도움이 많이 된다.)

여기서 알 수 있지만 서포터란 존재는 원딜에서 나온 것이다. 원딜의 후반캐리력이 어떤 포지션보다 우월하기 때문에 서포터까지 만들어서 옆에 붙게 하도록 한 것이다.

시즌1 전설의 프나틱이 이 전략으로 우승하면서 EU스타일의 시대가 왔다. 그게 원딜과 서폿의 탄생이다.


캐리력[편집]

원딜 하는 그 누구도 이 포지션이 캐리력 높다고 말 못할 거다. 근본적인 캐리력이 낮다는 게 아니라 고점까지 끌올이 좆같이 어렵다는 말이다.

탑은 스플릿 운영능력, 미드는 로밍과 스킬샷 한방, 정글은 합류능력, 서폿은 시야싸움 유틸 보조 능력이 있는 반면에 원딜은 한타 때 딜 때려박는 것밖에 없다.

그만큼 DPS에 모든 것을 건 포지션이며 이 DPS를 살리면서 생존까지 해서 넥서스 터트려야 하는 제정신 나간 포지션이다.

이런 애들은 원딜하는 걸 추천한다.

1. 난 날먹을 싫어한다.

2. 정정당당하게 실력으로 승부하고 싶다.

3. 무빙 한 번 잘못해서 게임이 터져버리는 스릴을 느끼고 싶다.

이 셋에 충족되면 원딜러 태생이다.

ㄴ 지랄한다 숟가락 새끼가 실력인 척 ㅋㅋ

롤 뉴비한테 절대 추천하고 싶지 않은 포지션이다. 차라리 야스오를 해라.

ㄴ씨~발아 무슨 야스오야 이게 뒤질려고 어따데고 야스오야 하 시발...

하라는 게 아니고 그만큼 하면 안됨 굳이 하고 싶다면 올라운더는 익히고 해야 됨

[편집]

  • 2렙 싸움

바텀의 초반 라인전은 2렙 싸움이 모든 걸 결정한다. 그렇기 때문에 라인에 왔으면 일단 밀어라. 하지만 푸시력이 밀리면 어쩔 수 없이 라인을 당겨서 먹어야 한다. 1렙 싸움에 좋은 챔프는 징크스, 케이틀린, 드레이븐, 애쉬 정도다. 안 좋은 챔프는 베인, 아펠리오스, 트위치 정도가 있겠다. 이즈리얼은 챔프 안 맞추고 미니언만 Q 날리면 된다

  • 바텀은 프리징 싸움이다

기본적으로 바텀은 2명을 끼고 있기 때문에 언제든 정글러와 미드 로밍 그리고 탑의 텔포각을 계속 보는 라인이라 무조건 라인을 당기는 게 좋다. 라인을 밀고 있으면 어쩔 수 없이 죽지만 라인을 당기고 있다면 포탑허그로 동귀어진을 노릴 수 있기 때문이다. 라인을 밀고 있다면 상단 일자부쉬엔 무조건 와딩하는 게 좋다

  • 고기방패

원딜은 서폿을 포함한 모든 챔프를 고기방패로 써야 하는 라인이다. 그렇기 때문에 어떤 상황에서든 우리 팀을 프렌드실드로 사용하는 졸렬함을 보여주자.

  • 점화와 힐

킬각이 나왔다면 바로 힐(치유)을 써라. 점화로 인한 치유량 감소를 피할 수 있다. 대부분 원딜러들이 갖고 있는 센스다. 그러나 상대 서폿도 이에 맞춰 점화를 걸 테니 심리전이다.

  • 한타 공황 장애

원딜이 익숙하지 않다면 보통 30분 이후부터 공황 장애가 오기 시작할 텐데 해결법은 그냥 경험밖에 없다. 그리고 방송이나 관전을 통해서 상위권 원딜들이 어떻게 자리를 잡는지 보고 배우는 수밖에 없다.

  • 라인전 후

보통 바텀이 박살나거나 박살냈다면 탑으로 가고 탑도 라인전이 끝났다면 미드에서 파밍한다. 탑미드가 탑과 바텀을 돌아가면서 스플릿해준다.

사실 플레나 다이아 이상은 되어야 애들이 스플릿해줘서 하위 구간이면 그냥 핑와 하나 박아서 파밍하자.

  • 원딜 기본기

무빙샷과 스킬 회피 정도만 있어도 된다. 원딜이 쉬운 포지션은 맞으나 라인전과 한타 둘 다 경험을 상당히 요구한다. 다른 적폐들과 달리 날먹챔들도 별로 없어서.

원딜은 정말 경험이 80% 이상을 차지할 정도로 엄청난 경험치를 요구하기 때문에 근성이 없는 사람은 그냥 양보하거나 닷지해라.

  • 원콤 계산

원딜은 한 방에 죽는 걸 정말 조심해야 한다. 상대 딜을 계산하고 한 방에 죽을 콤보가 나왔다면 절대로 딜하지 말고 한 턴 빼야 된다.

주의점[편집]

일단 원딜이 가장 난감한 상황이 뭐냐면 상대 원딜과 CS차이와 경험치 차이다. 솔로라인의 경우는 스킬셋이 킬 위주다 보니 손만 되고 콜만 잘하면 복구가 가능한데 원딜은 DPS가 위주다 보니 킬 캐치가 다른 포지션보다 많이 떨어진다.

그렇기 때문에 라인전을 이기지 못하고 반반 가는 상황이 나오거나 불리할 때 CS와 경험치 차이가 나버리면 템빨 많이 받는 포지션 특성상 경험치 차이가 더불어져 한타를 도저히 비빌 수 없게 된다. 예를 들어 케틀이 11렙인데 이즈가 9렙이고 케틀이 CS120개인데 이즈가 85개~70개 선이면 충분히 게임이 터졌다고 봐도 된다. 만약 자기가 솔로라인인데 바텀 상황이 이러면 우리 바텀이 존나게 못한 게 맞다. 무리를 해서 킬을 따려고 해도 원딜의 특성상 오히려 당하게 될 때도 많고 서폿이 잘했으면 이런 일이 없었을 테니 못하는 게 전제인데 못하는 서폿 데리고 애초에 킬을 딴다는 것 자체가 말이 안되는 발상이다.

이런 상황이 나는 이유는 우선 CS를 별로 못 먹는다고 이러진 않는다. 사람새끼인 이상 원딜들 CS 먹는 건 비슷비슷하기 때문에 아무리 차이가 나도 20개 선에서 차이가 나는데 문제는 우리 타워에 미니언이 박혀서 압박을 당하는 경우 타워가 CS를 계속 꿀꺽하게 되면 위에 말한 대로 차이가 벌어진다. 그리고 미니언 웨이브가 오는데 우리 정글 쪽에서 싸움이 벌어져 백업을 가야 할 경우가 있는데 여기서 킬을 따도 비슷비슷한 이득을 가지고 만약 못 땄을 경우 그냥 개망한다.

그렇기 때문에 원딜을 할 때는 판단을 잘해야 한다. 성장 차이가 벌어지는 상황에서 백업까지 가게 되면 웨이브가 통째로 타버리고 경험치도 못 먹기 때문에 아예 안 가는 판단을 하는 게 맞다. 게릴라전에서 지면 잠깐 불리한 거지만 원딜이 망해버리면 기본적인 한타가 너무 불리해지고 용 오브젝트와 바론으로 이어지기 때문이다.

말했듯이 골드차이와 더불어 경험치 차이까지 있기 때문에 전체적인 스텟 다운은 물론이고 스킬 계수가 딸리고 템도 딸리니 한타 페이즈에 가면 맥도 못 쓰는 거다. 마이 타릭이나 아트록스 원맨쇼, 다리우스 펜타킬, 카타리나 펜타킬 이런 정도의 캐리가 아니면 못 이기고 이것 때문에 상체게임인가 하체게임인가 논란이 되는 이유다.

초심자에게 추천하는 원딜[편집]

  • 애쉬

이론상 딱히 취약한 구간이 없다. 궁으로 선 이니시를 걸어서 줘팰수 있고 무엇보다 사거리가 존나 길다. 이를 살려 적 원딜이 cs를 먹으려 할때마다 한대씩 쳐주자. 맞는 입장에선 기분 더럽지만 애쉬가 쓰레쉬나 노틸한테 끌리는거 아닌이상 계속 사거리 우위를 바탕으로 쳐패기 때문에 뭐 할 수 있는게 없다.

패시브는 평타에 슬로우를 섞은거라 맞으면 둔해진다. 이를 통해 평평평q평평평 딜교를 해보도록 하자.

E를 정글 쪽에 날려서 카정방지/카정 유도를 할수 있다. 별거 아닌거 같지만 해주면 정글들이 고마워하니 해주자

단점으로는 이동기가 없으니 물리게 되면 걍 뒤져야하므로 주의하도록 하자. 그리고 상대 잘큰 탱커 있을때 10킬쳐먹고 바텀 터트린거 아니면 ㅈㄴ 무력하다

  • 미스포춘

진짜 존나 세다. 궁만 잘써도 한타에서 적이 녹아버린다. 다만 라인전 때 마나관리를 잘해야한다. 미포 딜의 핵심은 패시브와 Q인데 E를 막 써서 마나를 낭비하지 않도록 하자.

패시브는 A를 치다가 B를 치면 추가딜이 들어가는 패시브다. 그니까 A만 치지말고 B도 쳐주고 미니언도 쳐주자. 이 패시브가 미니언에게도 적용되어서 라인을 빨리 밀 수 있다.

  • 카이사찡

딜 하나는 존나 세지만 사거리가 개짧아서 그랩류 서폿 (노틸, 쓸쉬, 블츠)이나 탱킹형 서폿 (레오나, 알리 등)과 라면-묵은지 급의 시너지를 자랑한다. 얘는 지속적으로 꾸준히 딜을 넣는 애쉬 같은 원딜이 아니라 칼날비+크라켄+패시브 딜로 순식간에 녹여버리는 암살자형 원딜러이다. 크라켄 대신에 철갑궁/돌풍 넣어서 한턴 버틸수도 있지만 이건 취향차이다.

패시브는 5대였나 6대였나 암튼 여러대를 치면 표식을 터뜨려 추가딜을 넣는 패시브이다. 아군이 이동불가한 cc걸면 스택이 쌓이는데, 이는 침묵이나 실명 둔화같은 cc로는 스택이 안쌓인다는 것이다.

적팀에 애쉬/케틀/미포 나오면 픽하지말자. 라인전 내내 쳐맞는다.

사거리가 짧은 편이라 앞포지션이 어느정도 강제된다.

숟가락[편집]

원딜을 비하하는 말이다. 유래는 롤갤에 개념글 올라가면서 시작된 걸로 보인다. 이전엔 평타싸개라고 하기도 했다.

왜 숟가락이라고 부르냐면 팀원들이 판 다 차려주고 캐리하는 게 원딜인데 숟가락이라 불러야 한다고 한다.

다른 포지션을 비하하는 말은 탑은 망나니, 정글은 백정, 서폿은 도구, 원딜은 숟가락

미드가 유일하게 비하하는 말이 없다. 이유는 미드보다 영향력 높은 라인이 없거든

기본적으로 스킬샷 싸움이고 거기에 센스도 타 라인에 비해 훨 좋아야한다. 거기에 순간 캐리력은 원딜을 윗돌아서 그런지 미드는 비하하는 말이 없다.

아무튼 미드 얘기로 빠졌는데 원딜은 시즌2부터 밥상라인인 건 맞았다. 그때부터 마오카이,스카너,람머스에 아무무까지 가끔 나오기도 했으니 탱메타에 중요한 건 원딜이었고

암살자메타가 와도 팀원들이 마크해주지 않으면 무력해져서 밥상라인은 맞았다.

그러나 원딜의 어려운 점은 챔프 10명의 스킬을 전부 생각하고 있어야 되는데

다른 포지션은 자기 역할만 잘하면 된다. 암살자는 딜러 짜르면 되고 dps미드일 경우 원딜 옆에서 딜만 잘 넣으면 되고

정글러는 중반까지 캐리력이 높고 서포터도 시야장악이나 한타 때 CC연계만 해주면 된다.

사실 더 쓰고 싶은데 원딜은 잘하는 애랑 못하는 애의 갭이 너무 크기 때문에 솔직히 뭐라 할 말이 없음. 잘하는 애는 절대 뒤지지 않지만 딜은 다 욱여넣는 호로새끼급 딜교환을 자랑한다. 거기에 플레이메이킹도 지가 다함. 반면 못하는 애는 손은 잭스요 뇌는 문도급인 병신새끼라서 어떻게 말할수가 없다.

다른 포지션도 못하면 ㅈㄴ게 욕하기도 하고.. 원딜은 한타 때 차이가 심해서 부각되는 것뿐이지.

경치 시스템 땜에 탑하고 (탑이 못큰거 아닌이상) 2렙차 나는게 기본이라

롤 외의 원딜[편집]

애미뒤진 롤충의 포지션 설명은 여기서 마치고 보다 보편적인 게임에서의 원딜에 대해 설명하자면

mmorpg에서의 원딜은 거의 궁수, 마법사같은 딱봐도 근접기는 못 쓸거 같은 애들이 쓰며 근딜과 비교해서 공격 범위가 넓다는 것 만으로 일반 사냥터를 싹쓸이한다. 메이플같이 근딜원딜의 의미가 없는 게임이 아니고서는 대체로 이렇다 보면 된다. 또, 안전거리만 확보한다면 보스의 세세한 공격까지는 구분 안하고 말뚝딜이 가능하기 때문에 안전하게 보스컨텐츠까지 날먹하는 지강캐가 된다.

허나 게임회사에서 좀 일한다는 애들이 이런것도 모를리가 없고 당연히 상대적으로 범위넓고 안전한 원딜이 근딜에 비해서 약해야 하는데 이 딜 균형맞추기가 좆빠지게 힘들어서 밸런스 패치에서는 근딜이 쎄면 원딜이 멸종하고 다음 밸패에서는 원딜이 딜이 잘나오면 근딜이 멸종하는 사태가 빈번히 일어난다.

이쪽도 일단 안전딸만 존나치면서 거리재기 니가와 씹게이들만 하는건 매한가지라서 대체로 정신병자 포지션이긴 하다. 아군을 벽으로 세워두고 원딜만 날리면서 킬 쓸어담는 겜은 생각보다 많다.

aos나 단체 pvp에서는 스스로 상대 단체의 사정거리로 들어가서 집중포화맞고 통구이가 되어 나자빠지는 근딜과 달리 맨앞의 적에 자신의 최대사거리를 맞추면 되기 때문에 별다른 이동기가 없어도 생존률이 굉장히 높다. 때문에 십중팔구 원딜vs근딜은 일대일, 소수전에선 근딜이 유리하고 다수전에선 역시 수가 많아질수록 원딜이 유리해진다. 만약 적 사이로 유유히 들어올 수 있는 암살자 컨셉 클래스가 있다면 그 땐 가장 만만하고 제거대상 1순위가 원딜이다.

쉬운예를 들면, 해병 1마리는 저글링 2마리한테 개발리지만 해병 30마리는 저글링 60마리를 능히 이길 수 있다.

근데 원딜이 유틸, 딜, 생존 삼위일체로 좋은 게임은 보통 좆망겜이다. 밸런스를 애미 말아먹은건 둘째치고 밸런스 담당하는 새끼가 기본적으로 편애가 심해서 원딜 메타만 쭉 밀어주는 애자새끼인 경우가 대다수거든. 더 심하면 원딜이 근딜보다 쎄면서 근딜 견제기를 수두룩 빽빽하게 가진 경우가 많은데, 그 겜은 개좆망겜이니까 탈겜하는게 좋다.

그런게 존나 짙은겜이 던파나 검은사막, 아키에이지였던걸로 기억한다. 그리고 하나같이 개좆망한 정공겜들이다.

또한 근딜 범위, 생존력이 낮은건 고사하고 딜까지 애매하면 그 겜도 역시 개좆망겜이다. 어느 누가 파티 사냥에서 근딜을 데려갈까?? 안 뒤지고 광역기 잘 넣는 원딜 데려가지..

요약하면 재미애미대가리없으며 툭 스쳐도 뒈지니까 팀원 응딩이뒤에 숨어서 머리굴리고 계산기마냥 딜 계산이나 하는 정신병자 클래스다.

그러니까 뭔겜을하든 원딜을 하지 않는게 건강에 좋다. 뒤질 거 같으면서도 딜은 꾸준히 넣는 스릴을 맛보고 싶으면 근딜이나 해라.

같이보기[편집]

근딜 딜탱