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==개요== __FORCETOC__ 일반적인 뜻은 얼마나 빠른지를 나타내는 수치로,실시간 게임이냐 턴제에 따라 대접이 달라진다.예시는 쓰기 귀찮고 개판되기 쉬워서 굳이 안씀. 민첩 문서 생긴이상 그쪽에다 묶어놔야 될거같지싶은데 친구로는 AGI가 있다. ==실시간== {{극혐}} 실시간에는 모든게 생라이브로 돌아가는 특성상 속도,회피율,비례데미지,죽창질 성공률 등등 상당히 중요한것들로 이루어져있고 이거 잘받아먹는 새끼는 병신까지 꼬일만큼 개쩔어진다.([[야스오|야모씨]]제외.) 여기에 캐릭빨,손모가지,회전력까지 갖추면 똑같이 보정받는 새끼가 아니면,개쳐발리면서 이래서 전함이 전투기한테 처발리고 도태됬구나 하며 깨달음을 얻는다.이렇게 설명을 간단하게 끝낼수 있다는거에서 민첩이 턴제빼고 씹사기라는 증거다. ==턴제== {{발암}} 실시간이랑 달리 턴제에서는 배경오브젝트만큼이나 개쓸모없음.내세울건 이동거리,그마저도 설정빨이 필요하고. 이동칸 넓어도 가서 때리고 때린새끼 턴에 맞아 뒤지고(그새끼만 이면 다행이고 보통은 다굴놓으니 더 빨리 뒈짐)숨어도 글라놀러지 앞에선 엄폐따윈 장식일뿐.존나 돌진상향전 광전사인줄. 여기에 그턴제민첩새끼가 원거리무기 내지는 창쪽을 장비한다면 호므므같은 갓겜아님 걸러라.선택지 하나없는거고 여캐라고 봐주거 그런거 없다. 이마저도 나머지 세 병신과 같이다니는 4인팟식이면 더더욱 의미없다.지능캐는 힐내지는 폭딜셔틀로 쓸수라도 있는데. 원래는 이거보다 더 알찼는데 디키 씹새끼가 앵앵거리고 지랄해서 다말어먹음.
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