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{{쉬운게임}} :ㄴ EUD 버전 한정. 어느정도 고이면 맵의 버전에 따라 혼자서도 깬다. [[스타크래프트]]1의 유즈맵 중 하나로 같은 '7인'이 들어가는 [[7인 입구막기]]랑은 달리 규모가 크며 말그대로 적이 대물량으로 나오는 맵이다. 매 턴마다 유닛이나 미네랄, 가스를 고를 수 있으며 유닛은 중첩된다. 그냥 버전은 유닛 효율도 각각 애매하여 살짝 어렵지만 EUD 버전은 한 종족에 지상,공중,건물 업글들이 공유가 되고 유닛의 공격방식과 성능이 개조되어서 쉽다. 뉴비들도 방안에 고인물 한명 있으면 지도 받으면서 쉽게 꺨수 있을 정도. == 유닛 특징 == 각 종족별 유닛의 특징은 다음과 같다. (EUD 버전 기준) *테란 **바이오닉 - 벙커안에 최대 8기를 넣을 수 있으며 사라캐리건은 평타가 락다운이다. 버전에 따라 캐리건이 디텍터이기도 하고 아니기도 한다. 단 벙커안에 있으면 디텍팅을 못한다. 바이오닉과 건물이 업그레이드를 공유한다. **메카닉 - 벌처가 디텍터이며 스플레시가 있다. 탱크는 탱크모드일시 사거리가 길며 공격속도가 매우 빠르다. 골리앗은 공중공격이 스플레시 공격이다. **공중 - 배틀과 레이스 둘다 스플레시 공격이며 발키리는 비효율적이다. 메카닉과 공중유닛이 업그레이드를 공유한다. *프로토스 **지상 - 드라군이 디텍터이며 사거리와 공격속도가 좋다. 다크아칸이 아칸의 공격을 하며 보유 마법은 디펜시브와 할루(기존의 원래 마법은 없다). 물론 그냥아칸보다는 맷집이 딸린다. 제라툴은 지상공격만 가능한 야마토포를 쓰며 범위가 정난아니다. 리버는 개쓰레기. 일반 다크템플러의 평타가 인스네어인데 개인적으로 별로다. 아군한테도 영향이 미치므로. **공중 - 스카웃이 스플레시가 있어서 효율이 매우 좋다. 알타니스는 범위가 넓으며 모조는 맷집이 좋다. 아비터는 어느 종족이든 무조건 하나정도는 뽑아둬야한다. 유닛 클로킹 범위가 넓으므로. 캐리어는 개쓰레기. 업글은 지상, 공중, 건물 모두 공유 *저그 **지상 - 감염된 캐리건이 디택터이다. 그리고 공중공격이 된다. 범위는 짧지만. 아비터로 투명 히드라를 만들어서 사이드를 막는것이 꿀팁. 디파일럿도 공격을 할 수 있지만 플레이그는 없다. 버전에 따라 근접공격과 원거리공격의 업글이 공유하기도하고 안하기도 한다. **공중 - 뮤탈과 가디언 둘다 스플레시가 있다. 디바우러는 디텍터이면서 공속도 빨라서 공중유닛을 잘 잡는다. 단 공격력 자체에 스플은 없다. 에시드 스포어는 여전하고. 지상 원거리 공격 업글과 공중유닛의 업글이 공유된다. [[분류:유즈맵]]
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