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화이트데이(게임)/엔딩
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{{스포일러}} * 상위 문서: [[화이트데이(게임)]] {{틀:화이트데이(게임)}} == 엔딩 == 엔딩에는 소영루트 3개, 성아루트 2개, 지현루트 2개에 게임오버 엔딩까지 총 8개이며 달수 코스튬 해금 조건인 엔딩 올수집을 하려면 모든 난이도에서 엔딩을 봐야해서 사실상 40번 플레이를 해야하는 것이지만, 세이브를 이용해서 시간을 절약할 수 있다. 물론 왕리얼은 그딴거 없이 7번 해야한다. 일단 본관1구역에서 세이브를 하고 방송실 이벤트를 해서 소영루트인지 성아/지현루트인지를 결정하자. 소영 루트를 탈거면 끝까지 가서 강당에서 화의결계 맞추기 전에 세이브를 하면 엔딩3개를 모두 수집할 수 있다. 물론 사전작업을 잘 해놔서 해피엔딩을 볼 수 있게 만들어야 한다. 강당에서 계속 말걸어서 소영이를 짜증나게 만들고 마지막에 안고가면 노멀, 앞의 과정들 다 무시하고 버려두고 가면 배드, 공주님처럼 대하고 마지막에 안고가면 해피를 볼 수 있다. 성아 루트를 타려면 신관 들어갈 때 성아 쪽을 선택하고 후에 음악선생을 만난 다음 테이프를 회수하지 말고 강당까지 진행한 뒤 세이브를 하자. 후에 신문고 이벤트를 보면 왠만해서는 해피엔딩이 뜬다. 신문고 안가면 노말엔딩. 최후에 지현이가 다리아프다 할 때 버려두고 성아를 찾아가면 성아엔딩, 지현이 다리를 주물러주면 지현엔딩으로 간다. 지현 엔딩을 수집하려면 마지막 선택을 친절하게 하느냐 마느냐로 갈린다. 지현/성아 공통으로 강당 세이브를 하는 것이 중요하다. 여담으로, 엔딩 8개의 꽃말을 나열하면 WHITEDAY가 된다. 엔딩을 보고나면 스탭롤이 뜨는데, 왼편에는 주인공들의 실루엣 에니메이션이 나온다. 대체로 인게임이나 트레일러에서 나온 것들을 갖다 썼으나, 성아가 희민에게 키스하는거랑 수위아저씨들이 술퍼마시는것 두 가지만 구현되지 않았다. 스탭롤까지 보고나면 일부 엔딩(월하향, 흑단목, 접시꽃)은 추가로 반전이 나오고(접시꽃은 반전이라기엔 좀 부족하다만) 너의 플레이에 점수가 나온다. 안드로이드는 100만 단위로 나오고 아이폰은 현재 천 단위로 나오는데 패치로 똑같아질 것 같다. 안드로이드 기준 현재 최고 점수는 970만을 넘겼으며 900만을 넘겨야만 S+가 되어 소영이 코스튬을 획득할 수 있다. 800만 이상이면 S, 700만 이상이면 A+... 이런식이다. ㄴ근데 S+소영이 코스튬보다 A+성아 코스튬이 더 이쁨 호감도(세 히로인 전부 포함), 죽은 횟수, 맞은 횟수(수위, 은미), 발견한 아이템, 귀신 수집, 사인펜, 문서 등 여러가지로 재는데 귀신수집의 경우 한 번만 수집하면 그 이후의 모든 엔딩에 적용되어 어려움에서 귀신수집 일단 다 하면 무조건 100%로 뜬다. 왕이지나 이지는 모든 문서를 수집할 수 없어 아주 잘 나와봐야 B+이고, 노말이나 어려움은 피규어를 수집할 수 없기 때문에 잘 나와야 S이다. 어려움 이하에서 S+이 뜬 사례는 아직까지 발견되지 않았다. 각 엔딩은 점수와는 큰 관련이 없지만 호감도와 관련이 있다. 하지만 각 엔딩 히로인의 호감도로 따지기 때문에 스코어로 나오는 호감도가 높다고 해피가 뜨는 것이 아니며, 낮다고 노말이 뜨는 것이 아니다. 화데 카페에 호감도 298 하얀국화 인증글도 있었다. 여담으로 각 해피엔딩은 모두 사탕을 여주에게 건네는데, 아무래도 전작의 맥거핀이었던 사탕을 사랑의 요소로 부각시킨 듯 하다. 근데 성아엔딩은 좀 이상... === White chrysanthemum === 까다롭기 그지없다는 소영 해피엔딩으로, 꽃 이름은 하얀 국화, 꽃말은 진실이다. 소영이와 동행할 때 항상 붙어서 가거나 먼저 도착해있어야 하며, 캔커피를 하나 바치고 말을 일체 걸지 말아야하며 강당에서 깨워줘야 하고 마지막에 안고 미궁을 탈출해야 한다. 좋은 말만 해주는것은 기본중의 기본. 그런데 가끔 헷갈리는 선택지가 있다. 공략이 답 엔딩 내용은 대충 구해줘서 고맙다 하고 주인공이 사탕박스를 건네고 받는다. 그리고 짧은 말과 함께 평생 기억할 것 같다며 연인 사이가 됨을 암시한다. 이 엔딩이 게임의 진엔딩이기도 하다. === Hyacinth === 소영 배드엔딩으로, 다리를 만지든 말을 걸든 마지막 미궁에서 버려두고 가면 된다. 꽃 이름은 말 그대로 히야신스. 꽃말은 나를 용서해줘 엔딩이 꽤나 호러틱한데, 나영이 귀신이 마치 엘리베이터가 있듯이 바닥을 뚫고 주인공에게 돌진하여 희민이가 도망친다. 도망치면서 흘린 사탕박스에서 귀신이 딱 멈추는데 사탕에 적혀있는 문구를 클로즈업하며 끝난다. === Ivy === 상당히 빡치는 엔딩이다. 왜? 하얀국화를 보려 했는데 까딱 실수하면 이 엔딩으로 오기 때문. 담쟁이 넝쿨, 꽃말은 우정이다. 꽃말의 내용답게 서로 친구가 되는 내용으로 끝난다. 하얀국화 엔딩이랑 상당히 비슷한데, 사탕박스를 전할 타이밍을 놓친 주인공이 뻘쭘히 소영이를 따라가는 것으로 마무리된다. 사전작업은 필요없이 마지막 미궁에서 안고 같이 탈출하면 이 엔딩이 뜬다. 원작에서는 지현 해피엔딩이 Ivy였는데, 이상하다 생각했는지 바뀌었다. 꽃말을 보면 이쪽이 확실히 더 어울리긴 한다. === Tuberose === 성아 해피엔딩으로, 원작에 비해 많이 달라졌다. 원작 튜베로즈는 성아 노말엔딩으로 변경. 월하향으로, 꽃말은 위험한 쾌락 신문고 이벤트를 보면 거의 나오는 엔딩이다. 화의 결계를 박으려는 주인공에게 필요없닥 말하며 그냥 밖에 나가버린다. 그런데 엔딩크레딧이 모두 흐르고 계속되는데 학교 정문이 벽으로 막혀있고 묘사를 보건데 희민이가 유령으로 학교에 영영 갇히는 것 같다.(강당 거울에 모습이 비치지 않는다.) 성아가 희민이를 마음에 들어해서 부활을 포기하고 그냥 같이 있기로 한듯.(사탕을 얻어먹고 또 줄래? 하는 장면에서 희민이를 마음에 들어했다는 것을 유추할 수 있다.) 현재도 의견이 분분한 논란있는 엔딩이다. 여러모로 내용이 꽃말에 맞는다고 볼 수 있다. === Ebony === 성아 노멀엔딩으로, 꽃 이름은 흑단, 꽃말은 위선 성아가 짜증낼 정도로 말을 걸든 계속 만져대서 변태가 되든 성아 루트로 끝까지 가면 이 엔딩으로 간다. 내용은 원작의 튜베로즈에 가깝다. 하지만 불길에 부패했을 가능성이 높은 성아 육체 대신, 소영의 몸으로 부활하게 되고 <ref>원작에서는 성아로, 09년 판에서는 지현이로, 이번에는 소영이로 어째 매번 몸이 바뀌어서 탈출한다</ref> 소영이는 유령이되어 학교에 갇히게 된다. 어찌보면 성아의 계획 완벽 성공이라고도 볼 수 있을 듯. 화의 결계를 꽂아넣자 갑자기 통성명도 안한 소영이 다가와서 친근하게 학교 밖까지 같이 가는 것이 희민이는 이상하게 생각하나 일단 같이 빠져나온다. 크레딧 이후 영상이 계속되는데, 소영은 학교에 갇혀있었다! 희민이 소영의 몸을 취한 성아와 같이 학교를 빠져나가는 동안, 구해달라고 간절하게 소리치지만 희민은 낌새를 눈치채나 그냥 돌아선다. 여담으로 2009 모바일판에서는 성아가 희민이를 칼로 찔러 죽이는 엔딩이었다ㅎㄷㄷ === Dandelion === 지현 해피엔딩으로, 원래 소영 노멀이었으나 스위치하면서 이리로 오게 되었다. 꽃 이름은 알다시피 민들레, 꽃말은 행복 지현이에게 계속 친절하게 해주고, 특히 마지막 선택지를 잘 거치면 이리로 오게 된다. 내용은 상당히 부실해서, 소영에게 주려던 사탕을 지현에게 주고 지현이가 희민 어깨에 기대면서 끝난다. === Althea === 평소에 불친절하게 하거나 특히 마지막에 대화를 불친절하게 하면 쉽게 이 엔딩을 볼 수 있다. 히로인 중 공기답게 부실한 엔딩을 보여준다. 다리를 주물러주는데 지현이 아프다고 떼를 쓰면서 걸어나가는데 뻘쭘해진 희민이가 부축해가면서 나간다. 그리고 떨어진 화의 부적은 성아가 주워든다. 코스튬 바꿔서 보면 확실히 성아임을 알 수 있다. 꽃 이름은 접시꽃, 꽃말은 단순<ref>'열렬한 사랑'도 있다.</ref>. 정말 단순한 엔딩이다. === Yew === 꽃 이름은 주목, 꽃말은 죽음이다. 말 그대로 죽으면 된다. 히로인을 계속 만져서 발길질 당해도 죽는다.(왕리얼의 경우 세번 걷어차이면 죽는 ㅎㄷㄷ한 공격력을 보인다.) 09년도 피쳐폰 판에서는 검은방 그게나야 엔딩마냥 개그로 끝났는데 여기서는 01년도 PC판을 따라서 게임오버가 곧 엔딩이다. 문제는 어려움에서 엔딩을 봐야 열리는 왕리얼모드가 이 엔딩도 적용되서 아주 간단히 왕리얼모드를 개방할 수 있다는 것이다. === 최종 스코어 정산 방법 === 스코어는 다음과 같은 것들의 점수를 합산하여 계산이 되며, 안드로이드 기준이고 아이폰은 다르다. 패치를 기달려보자. 난이도에 따른 기본 점수가 존재한다. '''왕이지 0점, 쉬움 100만, 보통 200만, 어려움 300만, 왕리얼 400만''' 고로 S+은 왕리얼만 가능하다. 엔딩 종류에 따른 보너스 점수가 존재한다. 위의 엔딩 WHITEDAY 순서대로 52만, 11만, 14만, 51만, 13만, 50만, 12만, 10만<ref>왕리얼에서 사인펜이 없는 상태에서 죽으면 알 수 있다</ref>이다. 히로인 순서대로 소영>성아>지현이며, '''해피엔딩이 노멀엔딩보다 점수를 훨씬 더 많이 준다'''는 것을 알 수 있다. 플레이 시간에 따라 보너스 점수가 존재'''는'''한다. 42000/root(플레이시간+1(초))인데, 사실 스코어에 별 영향이 없다. 왜냐하면 제아무리 빨리해봤자 한시간 밑으로는 거의 불가능한데, 1시간 컷해봤자 700점도 안된다. 3시간이든 1000시간이든 점수차 700도 안난단 소리. 다만 배터리 때문에 강제로 빨리해야 하는 건 있다. 소수점은 버린다. '''호감도 3마다 2500이 올라간다.''' 1마다 833.3땡만큼 올라가게 되는데, 천의 자리에서 반올림한다. 여기서 알 수 있는 것은 해피엔딩과 노말엔딩은 너의 상상 이상으로 차이가 많이 난다는 것이다. 현재 호감도 최대기록은 400이다. 히트수에 따른 보너스 점수가 있다. '''70만/히트수+1''' 이다. 0이면 70만, 1이면 35만, 10이면 7만을 받게 된다. 즉 히트수0이랑 1은 차이가 엄청나지만, 10이랑 100이랑은 차이가 거의 안난다는 것이다. 따라서, 히트수를 0으로 맞추려는 노오력을 해야 한다. '''남은''' 사인펜 수에 따른 점수가 존재한다. 어려움 이하에서는 사인펜이 소모되지 않으나, 왕리얼에서는 소모가 되므로 주의. 게다가 개당 6만점, 안죽고 21개 모두 모으면 무려 '''126만'''이다. 후술할 내용을 포함해서 스코어에 가장 많은 영향을 미치는 것이 사인펜이니, 이를 참고하고 사인펜을 다 먹도록 하자. 21개의 위치는 위에 다 써져있다. 귀신수집도 보너스가 있는데, 1%당 1만점, 100%면 100만점이다. 그런데 얘는 한 번 수집하면 앞으로 안 보더라도 점수에 기록이 된다.(encounter 라매 시발 ㅋㅋㅋ) 즉, '''어려움에서 한 번만 뺑뺑이 돌면 앞으로 하는 모든 게임은 100만이 추가된다'''는 거다. 문서 역시 보너스가 있는데, 괴담, 소문, 쪽지도 당연히 포함한다. 100% 모으면 100만점인데 하나당 약 13000점이라는 소리다. 그런데 현재까지 알려진 모든 문서를 모아도 94퍼밖에 안된다.. 버그인가? 아이템도 보너스가 있다. 문서랑 동일하게 100%일 때 100만점. 그런데 몇몇 괴담을 얻기 위해서는 아이템을 버려야 한다(수학 시간표, 종이학 등). 아이템 하나의 점수는 문서의 하나보다 살짝 떨어진다. 출처에 의하면 2개에 약 25000이라고. 참고로 엔딩 당시에 가지고있던 것으로 개수를 센다. 그리고 같은 것은 하나만 인정된다고 한다. 무슨 뜻이냐 하면 두유 10개랑 두유1개랑은 똑같다는 것이다. === 스코어 높게 받는 팁 === '''엔딩은 튜베로즈로''' : 성아 루트로 갔을 때 가사실에 들어갈 수 있기 때문에 문서, 피규어, 열쇠로 소영 루트보다 많은 이득을 얻으며 본관2에서 지현이 덕을 볼 수도 있고 신관에서 강제추격전을 할 필요가 하나 줄어든다. 미궁을 안가는건 덤. '''괴담15는 포기''' : 이걸 얻기위해서 추4개와 거미표본을 소모하기 때문에 손해가 막심하다. '''버그를 활용하자''' : 현재 화이트데이에는 버그가 많지만, 좋은 버그도 있는데 수학시간표 붙일 때와 종이학을 붙일 때 동시터치를 하면 1~2개로도 5개 모두 붙일 수 있다는 것이다. 그렇게 하면 수학 시간표와 종이학을 하나 이상 남겨둔 채로 문서까지 수집할 수 있다. 미미한 팁으로 열쇠를 조합하고 다시 풀어서 아이템을 하나 늘리는 것, 캔커피를 미리 하나 사둬서 아이템을 하나 늘리는 것이 있겠다. 마지막으로 이 팁을 주신 화데카페 이용자 ㄳㄳ 님은 천재에요ㅠㅠ
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