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== [[도타2]]의 영웅 == {{간지폭풍}} [[파일:폭풍판다.png]] [[파일:Storm.jpeg|270픽셀]] {{반짝}} {{극혐}} {{하지마}} 궁이 노쿨이라 초반에 존나게 갱킹다녀야 한다고 뉴비들이 착각해서 승률이 좆망한 비운의 미드 캐리영웅 궁은 노쿨이긴 한데 마나를 존나 쳐먹기 때문에 왠만해선 마나가 풀일때만 갱킹다니는게 좋다. 안그럼 괜히 어정쩡한 딜링으로 들어가다 탈출 못하고 나자빠진다. 템 공략보고 무조건 바이스 링켄 오키드 등 마나리젠 붙은거만 사는놈도 있는데 어디까지나 궁과 시너지를 위해서 그 아이템을 사면 좋다는거지 상대가 팬어 픽했는데 몽킹바 올릴 생각 안하고 엉 나 바이스올릴꺼임~ 이러지 마라 좀. 이게 원거리 영웅이란걸 망각하고 궁극기에 붙은 좁쌀데미지랑 Q 폭팔반경 보고 존나 상대 영웅한테 붙는데 좆흥했다면 궁 좁쌀 데미지도 줄겸 상관없지만 팽팽할때 이러면 ㅗㅗ 욕먹어도 할말없음. Q는 즉시 폭팔시키는게 아니라 잔영 남겨놔서 상대가 움직이면 엿먹이는거고 궁은 투사체 회피 겸 위치 재선정용임. 폭풍령은 근딜을 존나게 엿먹이는 영웅인데 좃밥들 하는거 보면 지가 붙어서 근딜한테 카운터당함. 절대 스톰이 원거리 영웅이란걸 망각하지 말도록 한다 (물론 사실 상대가 원거리 영웅이면 궁을 투사체 회피용도로만 쓰면 되므로 딱붙어서 상대 뒤로 > 공격 > 상대 뒤로 > 잔영 > 공격 이짓해도 된다) 근데 막상 해보면 이게 근거린지 원거린지 참 좆같은 영웅이다. TI에서 나온 집계인데, 30~40분과 40~50분 게임에서 스톰의 승률은 고작 44~46%였다. 그러나 50분을 넘기면 급격히 승률이 상승해 64%나 된다. 아니거등요! 스톰은 누커거든요! 빼에액! 그럼 승률은 어째서 이따구로 쳐나올까? 그 이유를 알아~ 봅시다! *템이 다 갖춰진다면 히트 앤 런이 다른 영웅들보다 수천배는 좋아 원거리 배력 체력을 갉아먹거나 배럭 한두개 남았을때 바로 백도어 가서 깨고 나올 수 있어서 중국도타식으로 길어지는 게임에 어드밴티지를 얻을 수 있다! *누구나 가도 기본효율은 나온다는 링켄, 오키드, 바이스를 자신의 스킬과 시너지를 위해 가는 놈인데 이거 다 가진 스톰이랑 맞붙는다 생각해보자! 씨이발 내가 bkb켜면 멀리 다른놈 때리러 가고 bkb빠지면 존나게 뭘 써대고 궁으로 다 피해서 딜을 못하게 만든다! '''궁극기가 노쿨인게 문제가 아니라, 궁극기 쓸 마나가 있는지가 문제다''' 이때문에 밸브는 스톰에게 3점 만점에 2점짜리 캐리 태그를 붙여준 것. 근데 스톰 떡밥 나올때마다 후반가면 힘빠지네 뭐네 으휴~ 도알못 아닥좀이라고 한마디 해주자 체력도 걸래짝에다 패치마다 이동속도를 5씩 칼질당하니 궁이없다면 도망갈수가 없다 근데 이새끼 대회 나오는 횟수보면 또 너프당하게 생겼다. 이속 테키즈행~ 결국 너프당하고 관짝이 열렸다. 강점은 놔두고 약점을 부각시키는 얼개식 너프요오오? 푸하하하하 그냥 강점을 너프시켰는데요? 그것도 마지막 버프였던 걸 롤백시킨거네요오오~
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