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키라라 판타지아
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==틀== {{쉬운 게임}} {{파오후}} {{봊목}} {{겜창}} {{대중빨}} {{추종자 쓰레기}} {{좆망겜}} {{돈귀신}} {{돈밝힘}} {{좆병신}} {{2017게임}} ==개요== {{게임 정보 | 명칭 = 키라라 판타지아 | 원어 명칭 = {{Lang|ja|きららファンタジア}} | 그림 = 키라판 포스터.jpg | 개발 = 드리컴 (개발·운영)<br>메테오라이즈 (개발 협력) | 발행 = 애니플렉스 | 배급 = [[App Store]], [[구글 플레이스토어|Google Play]] | 엔진 = [[유니티|Unity]]? | 플랫폼 = [[iOS]], [[안드로이드(운영체제)|Android]] | 장르 = [[판타지]] | 출시 = 2017년 12월 11일 | 이용가 등급 = 10+ | 요구사양 = [[iOS]] (9.0 이상)<br>[[안드로이드(운영체제)|Android]] (4.2.2 이상) | 가격 = 무료(인게임 결제 有) | 함께 읽기 | 웹사이트 = [https://kirarafantasia.com/ 키라라 판타지아 공식 사이트]<br>[https://twitter.com/kirarafantasia 키라라 판타지아 공식 트위터] }} [[파일:og.png|가운데]] 한국에 스마트폰 [[똥겜]]으로 [[프렌즈 마블]]이 있다면 [[일본]]에는 이게 있다. 공교롭게도 출시일도 하루 차이난다. [[망가타임 키라라]]에 나오는 이런저런 잡것들을 기반으로 만들어진 게임조무사. [[네이버 쥬니어]]나 [[야후꾸러기]]에 있는 흔한 플래시 게임과 별 다를 게 없는 [[반어법|갓-겜이다.]] 게임 분위기나 기타 소소한 것을 보자면 아기자기하고 나름 귀엽긴 한데 게임 그 자체로 보자면 이건 그냥, 게임하는 사람을 개돼지 취급하며 만들었나 싶을 정도로 어설프게 좆같다. 게임 자체에 '''[[리세마라]]''' 기능이 있는 것은 특이하다. 그리고 그 기능조차도 2018년 11월에 없어졌다. =='''6대 명검을 뽑은 일본 스마트폰 게임'''== 서비스 초기부터 정기점검 임시점검 긴급점검 연장점검 연기점검 전설의 5대 명검에 이어 나중에는 조기점검까지 뽑았다. 이 중 드리컴의 필살기는 긴급점검이었다. 워낙 서버가 개좆병신이어서 점검을 해도 틈만 나면 에러코드 102 나고 무한 로딩에 온갖 개지랄을 떨었다. 이후 점점 완화되면서 2018년 1월쯤부터 정상화되었다. 그래서 요즘에는 특별한 일 없는 이상 정기점검만 하고 있다. == 현황 == {{서비스 종료}} 이 게임이 3년 가까이 여전히 살아있다는 게 놀라울 일이다. 초반에는 안드로이드 기준 평점도 3점대 후반이었는데 지금은 4.1까지 올랐다. 요즘에는 가챠 빼고는 게임 전반적으로 계속 개선되고 있기 때문이다. 마이너갤도 있다. 하루 이틀 지나면 갤 얼어붙을 줄 알았는데 놀랍게도 아직까지 갤이 살아있다. 만약 게임에 대해 욕하고 싶다면 제작 회사 중 가장 크게 기여한 곳은 드리컴이니 드리컴을 욕하자. 하려면 일본 구글 플레이 스토어 계정과 일본 VPN이 필요하다. 해외에서는 거주 지역 제한으로 다운받지 못하게 제한되어 있기 때문이다. 그리고 앱 실행이 안 되고 키라판 문의 페이지가 뜨면 일단 핸드폰이 키라판을 지원하는 기종인지, [[루팅]]이나 [[탈옥]] 상태는 아닌지, USB 디버깅이 켜져 있는지 확인해라. 핸드폰이 지원 안 하면 깔끔하게 포기하거나 PC에서 [[녹스#안드로이드 앱 플레이어 Nox|Nox]] 다운받아서 거기서 하고, 루팅이나 탈옥 상태라면 해제 가능하면 해제시키고, USB 디버깅 켜져 있으면 끄고 해라. 키라판은 CrackProof라고 해서 게임 내 데이터 개찬(改竄), 쉽게 말해 변조 등을 막아놓아서 사소한 것만 걸려도 실행이 안 된다. 이는 [[페그오]]나 마기아 레코드도 마찬가지다. ==게임 설명== {{오글주의}} {{노력좆망겜}} {{게임정보}} {{불쏘시개}} ㄴ 시나리오가 너무나도 유치하다 못해 눈이 녹아내린다. 특히 히나마츠리 이벤트 시나리오는 이 중에서도 가장 유치하며 손발이 오그라들게 만든다. 그러면서도 [[한자]]만큼은 망탐답게 굳이 존나 어려운 걸 쓰거나 일부러 [[히라가나]]로 써서 뭔 소린지 해석이 어려워진다. 한 번 잡으면 쉴 수가 없다. 일러스트는 다들 귀엽고 예쁘다. [[일본어]]만 능숙하다면 스토리 시나리오나 이벤트 시나리오, 캐릭터 시나리오도 재미있게 볼 수 있다. 물론 [[망가타임 키라라|좆망타임 키라라]]답게 후리가나 따위는 개나 줬고, 숙어도 존나 어렵기 때문에 [[JLPT]] N1 가지고 좆비빌 생각 말고 얌전히 [[칸켄]] 준1급 정도까지는 알아 두도록 하자. ===홈=== [[파일:키라판 홈 화면.jpg|650px]] 게임을 실행하고 메인 화면을 지나면 나오는 곳. 사진 위 캐릭터는 [[주문은 토끼입니까?]]의 [[죠우가 마야]]의 5성 버전. 아침, 낮, 저녁 시간대마다 나오는 BGM이 변경된다. 아침 BGM은 6시부터 12시 59분 59초까지, 낮 BGM은 13시부터 17시 59분 59초까지, 저녁 BGM은 18시부터 익일 5시 59분 59초까지 나온다. 또한 시간대에 따라 마을의 분위기도 달라진다. 아침과 낮에는 낮 분위기를, 저녁에는 저녁 분위기를 띄며 여러 건물에 불이 들어온다. 여기서 퀘스트에 도전하거나, 트레이닝을 돌리거나, 소환을 하거나, 상점, 룸, 마을로 갈 수 있다. 맨 위에는 유저 행크, 그 오른쪽은 스테미나, 성채석 갯수, 코인 갯수, 메뉴 버튼 순으로 구성되어 있다. 유저 랭크는 최대 120까지이며, 최대 스테미나는 유저 랭크가 1 상승할 때마다 1씩 증가하고, 증가한 후의 최대 스테미나 양만큼 스테미나가 회복된다. 성채석과 코인은 99,999,999까지 표시되고 그 이상부터는 숫자가 노란색이 되며 숫자가 더 이상 올라가지 않는다. 숫자만 안 올라갈 뿐 양은 그대로 증가한다. ====마을==== [[파일:키라판 마을.png]] 키라라를 기다리는 캐릭터들의 모습이다. 후술할 룸에 입거 중인 캐릭터 (최대 10명)들은 각자 고유의 스케줄을 가지고 있으며, 룸에 있는 시간, 자는 시간, 외출하는 시간으로 나누어진다. 외출하는 시간 동안에는 마을의 작품 건물이나 시설, 혹은 상점에 방문하며 그 때에는 해당 캐릭터의 아이콘이 주황색 테두리로 표시된다. 이를 터치하면 하얀색 테두리로 바뀌며 150의 키라라 포인트를 얻을 수 있다. 또한 해당 캐릭터의 호감도가 10 증가한다. 스테미나도 1 회복된다. 하나의 스케줄에서 다음 스케줄로 넘어가면 다시 주황색 테두리로 바뀌고, 가끔씩 후술할 무지개 테두리로도 바뀐다. [[파일:키라판 마을 2.jpg|650px]] 이렇게 반짝거리는 무지개 테두리를 달고 나올 때도 있는데, 이 때 그 아이콘을 터치하면 500의 키라라 포인트를 얻을 수 있으며, 해당 캐릭터의 일러스트가 확대되며 고유 대사가 뜨고 보이스가 재생된다. 또한 해당 캐릭터의 호감도가 50 증가한다. 스테미나도 3? 회복된다. 게임을 처음 시작했을 때에는 마을이 비어 있다. 빈 공간은 처음에는 3곳이나 메인 퀘스트 3장, 4장, 8장을 클리어해서 6곳까지 늘릴 수 있다. 빈 공간에는 작품 건물을 설치할 수 있다. 작품 건물은 해당 작품에 소속된 캐릭터의 각종 스테이터스를 늘려 준다. 최대 10까지 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨을 올릴수록 많은 코인과 키라라 포인트를 필요로 한다. 또한 유저 랭크에 따라 레벨을 올릴 수 있는 한계가 정해져 있기 때문에 처음에는 3까지밖에 못 올리고, 유저 랭크가 20이 되면 1 오르며 그 다음 유저 랭크가 10씩 오를 때마다 1씩 증가해서 최종적으로 유저 랭크가 80에 도달하면 작품 건물 최대 레벨도 그 때 10이 된다. 또 빈 공간마다 작은 빈 공간이 4곳씩 있는데, 여기에는 시설을 설치할 수 있다. 직업별 훈련소나 무기 소재 생산소, 코인 생산소 등이 있다. 이 시설들도 최대 10까지 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨을 올릴수록 많은 코인과 키라라 포인트, 소요 시간을 필요로 한다. 또한 유저 랭크에 따라 레벨을 올릴 수 있는 한계가 정해져 있기 때문에 처음에는 2까지밖에 못 올리고, 유저 랭크가 5가 되면 1 오르며 그 다음에는 유저 랭크 10부터 10 간격으로 1씩 증가해서 최종적으로 유저 랭크가 70에 도달하면 시설 건물 최대 레벨도 그 때 10이 된다. 시설에 대한 상세한 설명은 [[키라라 판타지아/시설]] 참조. 조만간 클리에 크래프트라고 작품 건물 내부에도 룸이 생겨서 그곳도 꾸밀 수 있게 된다. ====트레이닝==== [[파일:키라판 트레이닝.jpg|650px]] [[파일:키라판 트레이닝 2.jpg|650px]] [[함대 컬렉션|칸코레]]의 원정 비슷한 시스템으로, 캐릭터들을 트레이닝 강좌에 편성시켜서 보낸 다음 정해진 시간 동안 기다리고 나면 트레이닝이 끝나고 캐릭터들의 레벨 경험치, 호감도가 상승하며 코인이나 키라라 포인트, 각종 아이템과 소재 등을 얻을 수 있다. 트레이닝을 하는 데에는 강좌마다 필요한 코인, 키라라 포인트 등이 다르니 유의해야 한다. ====룸==== [[파일:키라판 룸.jpg|650px]] [[아주르 레인]]이나 [[프린세스 커넥트! Re:Dive]] 같은 게임에서도 볼 수 있는 시스템으로, 다양한 가구나 벽지, 바닥 등을 통해 룸을 꾸밀 수 있다. 이들은 가구 상점에서 코인으로 구매할 수 있다. 처음에는 캐릭터를 5명만 입거시킬 수 있으나, 유저 랭크 50이 되어서 룸 레벨을 3으로 올리는 것으로 서브 룸이 생기면 10명까지 입거시킬 수 있다. 메인 룸과 서브 룸은 따로 취급하기 때문에 룸 체인지 버튼으로 이동해야 한다. 또한 프렌드의 메인 룸을 방문할 수도 있다. 방문할 프렌드를 선택하는 창에서 랜덤으로 뜨는 게스트 유저들한테 프렌드 신청을 넣을 수도 있다. 가구 소지 한도는 처음에는 100으로, 성채석으로 5씩 늘릴 수 있다. [[파일:키라판 룸 2.jpg|650px]] 이벤트가 개최되는 기간마다 기간한정 가구나 벽지, 바닥 등을 판매하기도 하니 놓지지 마라. [[파일:키라판 기상 중인 4성 히로에(정월).jpg|thumbnail|300px|right|기상 중인 4성 히로에(정월).]] 캐릭터는 스케줄에 따라 방에서 배회하는데, 가끔씩 웃으며 허리를 흔들거나 양팔을 올리고 제자리에서 2번 뛰기도 한다. 캐릭터를 터치하면 말풍선이 뜨며 대사가 나오고 보이스가 재생된다. 평일 4가지, 주말 4가지로 나뉘며, 보이스 추가 실장마다 각각 1가지씩 더 추가된다. 캐릭터를 길게 누르면 매치가 해당 캐릭터를 들어주며, 다른 곳으로 옮길 수도 있다. 스케줄이 자는 시간대라면 오른쪽의 침대나 이부자리에서 수면을 취한다. 이 때 터치하면 해당 캐릭터는 기지개를 켜고 일어나며, 방으로 옮겨진다. 또한 6시~9시 사이에 룸에 들어가면 일어난 캐릭터 들 중 랜덤으로 1명의 CG가 나오며 아침인사를 들을 수 있다. 이는 설정에서 인사 연출 스킵 옵션을 끄면 된다. 하지만 톳테오키 연출 스킵을 켜면 인사 연출 스킵 옵션까지 같이 켜지는 버그가 있으니 염두할 필요가 있다. [https://twitter.com/Y52en/status/1229688471758917632 참고 영상(일본어)] 침대 및 이부자리는 기본으로 목제 침대이며 이것도 가구 상점에서 코인으로 가구를 구매해서 다른 것으로 바꿀 수 있다. [[파일:키라판 룸 4.jpg|thumbnail|300px|right|5성 나데시코는 대사를 읊조리는 반면 5성 유우코는 행동만 취하고 있다. 5성 린의 경우 원래 반응하지만 스샷에서는 그 이전에 찍혔다.]] [[파일:키라판 룸 3.jpg|650px]] 또한 캐릭터는 특정 가구에 반응하기도 한다. 그 중 일부는 가구에 반응하면서 대사를 읊조리기도 한다. 한때는 공식에서 룸 콘테스트를 열기도 했다. =====콘텐츠 룸===== 메뉴에서 작품 리스트를 누르면 참전 작품들 목록이 나오는데 원하는 작품 타이틀을 누르거나 마을에서 작품 건물을 터치해서 나오는 버튼들 중 콘텐츠 룸이 실장된 작품일 경우 맨 왼쪽에 방문하기라는 버튼이 있는데 그걸 누르면 올 수 있다. 처음에는 상자들만 잔뜩 널부러져 있는데 후술할 클리에 크래프트를 진행할수록 방이 완성된다. 오른쪽 밑 클리에 크래프트 버튼을 통해 클리에 크래프트 창을 띄울 수 있다. ====상점가==== =====트레이드 숍===== 마을 NPC 중 한 명인 코르크가 영업하는 상점. 각종 아이템으로 소재를 교환할 수 있다. 키창들은 여길 갈 때마다 코르크의 교섭 성립({{Lang|ja|{{ruby|交|こう}}{{ruby|渉|しょう}}{{ruby|成|せい}}{{ruby|立|りつ}}}})이라는 대사가 저절로 떠오른다 카더라. =====대장간===== 마을 NPC 중 한 명인 포르카가 영업하는 곳. 각종 무기를 만들거나 강화, 진화, 매각할 수 있다. 전용무기가 있는 5성 캐릭터를 레벨 100까지 강화하여 처음으로 전용무기를 얻고 나서 여기로 오면 전용 시나리오가 나온다. 이 시나리오는 게임 내 도서관에서 다시 볼 수 없는 유일한 시나리오이기도 하다. =====건축 가게===== 마을 NPC 중 한 명인 칸나가 영업하는 곳. 각종 가구를 구매하거나 매각할 수 있다. 또한 룸 가구 소지 한도를 늘릴 수 있다. 하지만 이는 룸에서도 모두 가능하기 때문에 여기는 올 일이 거의 없다. ====소환==== [[파일:키라판 소환.jpg|650px]] 캐릭터들을 소환하는 곳. 왼쪽에 열쇠 든 꼬마애는 클레어라고 하는 귀엽고 사랑스러운 뇬이다. 얘가 소환을 담당하는 설정으로 되어 있다. 소환에는 픽업(PU)이라는 개념이 있으며 픽업 대상 캐릭터는 다른 캐릭터보다 출현률이 소폭 증가한다. 소환 종류는 이벤트 캐릭터 픽업 소환(기간한정 캐릭터 소환 포함), 망가타임 키라라 잡지 소환, 확정 소환 티켓이나 콜 티켓(선택 티켓) 등을 얻을 수 있는 유상 성채석 소환, 주기적으로 열리는 기존 캐릭터들을 한데 묶은 셀렉션 소환(기간한정 캐릭터 소환 포함) 등이 있다. 소환을 하는 경우는 이벤트 주회를 위해 이벤트 보너스 캐릭터를 뽑거나 자신의 애캐를 뽑기 위해서, 또는 주기적으로 열리는 무료 소환에서 하루 운세를 시험하거나 후술할 확정 소환티켓이나 콜 티켓을 획득, 아니면 주력 캐릭터를 각성시키기 위한 경우 등이 있다. 3성의 출현률이 매우 높으며, 4성은 그 다음, 5성은 2%로 매우 낮다. 대부분의 가챠는 초회 10회 소환에 성채석 300개를 소모한다. 그 다음부터는 400개씩 소모한다. 1회 소환의 경우 성채석 40개를 소모하며 찬스 업 키 홀더를 사용할 경우 4성, 5성 캐릭터의 출현률이 2배 증가한다. 소환 티켓이 있을 경우 소환 티켓 1매를 소모한다. 1일 1회 한정소환의 경우 유상 성채석 10개를 소모하여 하루에 한 번만 소환할 수 있다. 10회 소환을 행할 경우 4성 이상의 캐릭터가 반드시 1명 이상 출현하며, 찬스 업 키 홀더를 사용할 경우 최소 2명 이상 출현한다. 동시에 4성, 5성 캐릭터의 출현률도 2.5배 증가한다. 또한 캐릭터마다 모두 출현률이 정해져 있기 때문에 픽업 대상 캐릭터를 쉽게 뽑을 수는 없다. 5성의 경우 픽업 대상이 1명이라면 전체 5성 캐릭터가 합계 2% 확률로 출현하는데 그 중 절반인 1%의 확률만을 차지하게 되기 때문이다. 2명 이상이면 그만큼 캐릭터마다의 출현률은 더욱 감소한다. 소환을 행하면 클레어가 깡총거리면서 뛴다. 아무 데나 누르면 클레어의 보이스<ref>{{Lang|ja|行ってみましょう!・開きますよー}} 2가지 중 랜덤</ref> 가 나온 다음 소환 모션을 볼 수 있으며, 이는 오른쪽 위의 스킵 버튼으로 스킵할 수 있다. 3성의 경우 마방진이 나오고 조금 돌다가 말며, 4성은 조금 돌다가 파란색으로 바뀌고, 5성은 거기서 금색으로 바뀐다. 그리고 마방진 가운데의 마크를 통해 어떤 직업을 가진 캐릭터가 나오는지 볼 수 있다. [[파일:키라판 소환 2.jpg|650px]] 만약 나오는 캐릭터가 5성일 경우, 마방진이 금색으로 변하고 나서 빠르게 돌다가 어느 순간 클레어가 나타나면서 나오는 캐릭터와 관련된 대사를 읊조린다. 그 대사를 통해 어느 작품의 캐릭터인지, 누가 나올지 유추할 수 있다. 하지만 이것도 랜덤이고 어쩔 때는 {{Lang|ja|これはひょっとするかもです!}}(이거 뜻밖의 일이에요!)라고 말하는 경우도 있기 때문에 과신해서는 안 된다. [[파일:키라판 소환 3.jpg|650px]] 그 다음 캐릭터의 일러스트를 밑에서부터 크게 2번 비춰주며, 해당 캐릭터의 카드 일러스트가 나온다. 해당 캐릭터가 이미 있다면 일러스트를 비춰주는 과정은 생략된다. [[파일:키라판 소환 4.jpg|650px]] 소환이 끝나면 새로 소환된 캐릭터들의 인삿말이 대사와 보이스로 나온다. [[파일:키라판 소환 결과.jpg|650px]] 그 다음 소환 결과 창이 나타난다. 5성 캐릭터가 없을 경우 클레어는 {{Lang|ja|次回もがんばりますっ!またいつでも来てくださいね!}}(다음 번에도 힘낼게요! 또 언제든지 와 주세요!)라는 대사와 보이스를 내뱉고, 5성 캐릭터가 있을 경우 위 짤처럼 {{Lang|ja|す、す、すごかったです!次回もがんばりますっ!}}(괴 괴 굉장했어요! 다음 번에도 힘낼게요!)이라는 대사와 보이스를 내뱉는다. 그리고 소환을 행한 횟수에 따라 별가루 조각을 얻을 수 있다. 만약 전에 나왔던 캐릭터가 또 나왔다면 해당 캐릭터의 직업과 레어도에 따른 한계돌파 소재를 얻을 수 있다. 그리고 각성 레벨 경험치가 증가하는 캐릭터가 있다면 각성 레벨 창이 뜨며, 거기서 각성 레벨이 증가한 캐릭터는 아래와 같은 화면이 뜨며 각성한다. [[파일:키라판 각성.jpg|650px]] 각성하면 그 횟수마다 SPD와 LUK 수치를 제외한 모든 스테이터스가 일정량 증가하며, 톳테오키 스킬의 최대 레벨이 2씩 증가한다. 만약 각성 레벨 MAX인 캐릭터가 또 나왔다면, 그 캐릭터가 나온 수만큼 해당하는 레어도의 휘성 조각을 얻을 수 있다. 참고로 5성 캐릭터가 나올지 안 나올지 쉽게 구분하는 방법이 있는데, 소환을 행할 때 클레어가 나타날 때까지 딜레이가 있다면 그 소환에 5성 캐릭터가 있을 확률이 높다. 또한 마방진이 돌아갈 때 효과음을 통해서도 짐작할 수 있다. 5성 캐릭터가 등장하는 경우는 평소보다 효과음이 약간 무겁고 강하게 난다. 게임을 뜯어서 보이스 파일들을 추출해 보면 3성, 4성, 5성별로 모두 다른 효과음이 사용된다는 것을 알 수 있다.<ref>3성은 파일 <code>gacha_02.wav</code>, 4성은 파일 <code>gacha_05.wav</code>, 5성은 파일 <code>gacha_07.wav</code>가 쓰인다.</ref> [[파일:키라판 특수소환.jpg|650px]] 또한 후술할 콜 티켓(선택 티켓)을 사용하면 이런 창이 뜬다. 해당 화면은 키라라 판타지아 2주념 기념 엑스트라 콜 티켓을 사용한 결과이다. 원하는 캐릭터를 골라서 새로 입수할 수 있고, 이미 있는 캐릭터를 또 선택해서 각성 레벨을 올리거나, 휘성 조각을 노릴 수도 있다. ====유저 정보==== [[파일:키라판 유저 정보.jpg|650px]] 홈 화면이나 설정 화면에서 올 수 있는 곳. 본인의 프로필을 수정할 수 있으며 프렌드 검색에 사용되는 10자리 유저 ID를 볼 수 있다. 이 유저 ID는 계정 인수인계에도 쓰인다. 또한 자신이 마음에 드는 캐릭터 5명을 설정할 수 있다. 맨 앞의 캐릭터는 홈 화면에 가장 먼저 등장하게 된다. 원래 마음에 드는 캐릭터들은 룸에 입거 중인 캐릭터들과 통합되어 표시되었고 미션 확인 시 재생되는 캐릭터들 보이스도 그 기준으로 나왔으나 업데이트를 거치면서 분리되어 현재는 여기서 설정한 5명의 캐릭터들의 보이스가 미션 창에서 재생된다. ===출석체크 및 서포트 보상, 각종 패스포트=== 모바일 게임이 다 그렇듯이 이 게임도 출석체크가 있다. 2주 간격으로 라인업이 초기화된다. 또한 망가타임 키라라 계열 작품이 참전 확정 후 애니화되어 방영 중이라면 그 기간 동안 일주일에 한 번씩 소량의 성채석이 지급된다. 이외에도 각종 기념 행사로 특별한 출석 보상이 지급되기도 한다. 서포트 보상은 자신의 서포트 편성을 프렌드들이 썼을 경우 익일 출석 시 추가로 지급되는 보상이다. 보상은 키라라 포인트이며 1명이 쓸 때마다 10포인트씩 증가한다. 이벤트 기간에 해당 이벤트 보너스 캐릭터를 편성해 두면 많은 양의 키라라 포인트를 얻을 수 있다. ====패스포트==== 키라라 패스포트는 이벤트가 개최될 때마다 판매하며 480엔의 현금으로 구매할 수 있다. 키라라 패스포트는 이벤트 소재가 일부 지급됨으로써 이벤트를 조금 더 빠르게 진행할 수 있고, 유상 성채석 40개를 얻을 수 있으며, 정해진 기간 동안 날마다 10개씩 무상 성채석도 받을 수 있다. 소환 지원 패스포트는 4,800엔의 현금으로 구매할 수 있다. 구매 시 400개의 유상 성채석과 찬스 업 키 홀더 26개가 지급된다. 또한 15일간 출석 시, 찬스 업 키 홀더가 1개씩 지급되어 총 41개를 받을 수 있다. 또한 구입한 지 13일째 되는 날 자정마다 같은 현금을 지불하여 패스포트를 연장한 다음 같은 아이템을 받을 수 있다. 캐릭터 강화 지원 패스포트는 840엔의 현금으로 구매할 수 있다. 구매 시 무명의 성결정 4개와 속성별 강화 새싹이 5개씩 지급된다. 또한 15일간 출석을 통해 속성별 강화 새싹은 각각 최대 75개까지 받을 수 있다. 또한 구입한 지 13일째 되는 날 자정마다 같은 현금을 지불하여 패스포트를 연장한 다음 같은 아이템을 받을 수 있다. 전용무기 강화 지원 패스포트는 3,600엔의 현금으로 구매할 수 있다. 구매 시 에트와리움 4개와 전용무기 스킬의 사용 횟수를 증가시키는 스킬 업 파우더(전용무기) 500개, 직업별 크레스트가 각각 60개씩 지급된다. 또한 15일간 출석을 통해 직업별 크레스트는 각각 최대 300개까지 받을 수 있다. 또한 구입한 지 13일째 되는 날 자정마다 같은 현금을 지불하여 패스포트를 연장한 다음 같은 아이템을 받을 수 있다. ===캐릭터=== [[파일:키라판 캐릭터 스테이터스.jpg|650px]] 위 짤녀는 [[주문은 토끼입니까?]]의 [[호토 코코아]]의 5성 버전. 해당 화면은 룸이나 편성, 강화, 진화 창 등에서 캐릭터 아이콘을 길게 누르면 나온다. 캐릭터 일람 창에서는 그냥 눌러도 뜬다. 일러스트, 데포르메, 진화 전 모드, 진화 후 모드, 스테이터스(파라미터), 무기&스킬, 프로필, 보이스 등의 항목이 있다. 파라미터 항목에서는 캐릭터의 스테이터스를 볼 수 있다. 레벨, 경험치, 호감도, 한계돌파 수치, 각성 수치, HP, ATK, MAT, DEF, MDF, SPD 등을 볼 수 있으며, 시스템상으로는 LUK도 존재한다. 무기&스킬에서는 캐릭터가 장비 중인 무기와 그 무기의 스킬 및 레벨, 그리고 캐릭터 고유의 클래스 스킬과 톳테오키 스킬 및 레벨이 표시된다. 프로필에서는 캐릭터가 속한 작품의 로고와 캐릭터 담당 성우, 캐릭터에 대한 간단한 소개 문구를 볼 수 있다. 보이스에서는 캐릭터가 게임 내에서 읊조리는 대부분의 대사를 들어볼 수 있다. 보이스가 2개 이상인 경우 그 중 랜덤으로 하나가 재생된다. 호감도는 마을에서 아이콘을 터치하거나 해당 캐릭터를 트레이닝에 보내서 트레이닝을 완료하거나 편성해서 퀘스트를 클리어하면 올릴 수 있으며, 5까지 올릴 수 있다. 1에서 2까지 올리려면 500, 2에서 3까지 올리려면 2,500, 3에서 4까지 올리려면 15,000, 4에서 5까지 올리려면 30,000이 필요하다. 한계돌파 수치는 네잎클로버 마크로 표시되며, 한 번 할 때마다 맨 위부터 시계 방향으로 초록색으로 채워진다. 각성 레벨은 소환에서 해당 캐릭터를 2번 이상 뽑았을 때부터 올라가는 수치로, 각성 레벨이 높아질수록 SPD, LUK을 제외한 다른 스테이터스가 조금씩 상승한다. 최대 각성 레벨은 3성이 3, 4성이 4, 5성이 5이다. 각성 MAX에 도달하면 해당 캐릭터의 카드와 아이콘에는 광택이 흐르게 된다. 또한 버전 2.2.0부터는 각성한 5성 캐릭터는 편성 시 필요한 코스트가 기존보다 낮아지도록 조정된다. 스테이터스에서 HP는 체력, ATK는 물리 공격력, MAT는 마법 공격력, DEF는 물리 방어력, MDF는 마법 방어력, SPD는 스피드인 거 다 알 거고, LUK은 바로 캐릭터의 행운 지수를 의미한다. LUK이 높을수록 적에게 크리티컬을 내기 쉬워진다. 3성은 기본 32, 최대 34, 4성은 기본 32, 최대 35, 5성은 기본 32, 최대 36이다. 그러나 [[언해피♪]] 캐릭터들만은 예외적으로 모두 다른 작품 캐릭터들에 비해 LUK 수치가 낮게 설정되었는데, 이는 해당 작품의 캐릭터들의 특징인 불행함을 재현한 것이기 때문이다. 또한 캐릭터마다 고유한 직업, 속성, 레어도가 있다. 참전 캐릭터들의 목록은 [[키라라 판타지아/참전 캐릭터]] 참조. ====작은 팁==== 캐릭터들마다 스테이터스는 모두 다르며, 캐릭터마다 각종 스테이터스 보정치가 존재한다. 자세한 건 [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=kirafan&no=39953 키판갤] 에서 봐라. ====직업==== [[파일:키라판 전사.png|25px]]전사, [[파일:키라판 마법사.png|25px]]마법사, [[파일:키라판 알케미스트.png|25px]]알케미스트, [[파일:키라판 나이트.png|25px]]나이트, [[파일:키라판 승려.png|25px]]승려 5가지이다. 전사는 보통 물리 공격력과 스피드 수치가 가장 높으며, 마법 방어력이 낮기 때문에 적 1체를 공격하는 데 특화되어 있으며 마법 공격을 주로 하는 적에게 죽기 쉽다. 속칭 딜러. 마법사는 보통 마법 공격력이 가장 높으며, 체력, 물리 방어력, 스피드 수치가 낮다. 또한 클래스 스킬과 톳테오키에 전체공격이 들어가 있어 적 전체를 공격하거나 주회를 돌리는 데 특화되어 있으며 물리 공격을 주로 하는 적에게 죽기 쉽다. 속칭 법사. 알케미스트는 스피드를 제외하면 뛰어난 곳은 없지만, 클래스 스킬과 톳테오키에 각종 적에게 디버프를 거는 스킬을 가지고 있다. 속칭 알케. 나이트는 보통 체력, 물리, 마법 방어력이 가장 높고 클래스 스킬이나 톳테오키에 적의 어그로를 끄는 스킬이 있는 경우가 많기 때문에 맨 앞에 세워 놓고 적의 공격을 집중시키는 용도로 쓰인다. 요즘에는 적측에서 직접 노릴 타깃의 어그로를 올려버리는 패턴도 자주 나오기 때문에 주의해서 쓸 필요가 있다. 승려는 보통 마법 방어력과 스피드가 높은 편이며, 주로 캐릭터들의 체력을 회복시키거나 캐릭터들에게 각종 버프를 걸어주는 용도로 쓰인다. 5성 나루나 마후유, 이사나처럼 적을 공격하는 스킬을 가지고 있는 특수한 경우도 있다. 속칭 힐러, 힐딱 등. ====속성==== [[파일:키라판 염속.png|25px]]{{색|red|불꽃}}, [[파일:키라판 수속.png|25px]]{{색|blue|물}}, [[파일:키라판 풍속.png|25px]]{{색|green|바람}}, [[파일:키라판 토속.png|25px]]{{색|orange|흙}}, [[파일:키라판 암속.png|25px]]{{색|purple|달}}, [[파일:키라판 양속.png|25px]]{{색|yellow|태양}} 6가지이다. [[파일:키라판 속성상성.png|650px]] [[파일:키라판 염속.png|25px]]{{색|red|불꽃}}은 [[파일:키라판 풍속.png|25px]]{{색|green|바람}}에게 강하고 [[파일:키라판 수속.png|25px]]{{색|blue|물}}에 약함. [[파일:키라판 수속.png|25px]]{{색|blue|물}}은 [[파일:키라판 염속.png|25px]]{{색|red|불꽃}}에게 강하고 [[파일:키라판 토속.png|25px]]{{색|orange|흙}}에 약함. [[파일:키라판 풍속.png|25px]]{{색|green|바람}}은 [[파일:키라판 토속.png|25px]]{{색|orange|흙}}에게 강하고 [[파일:키라판 염속.png|25px]]{{색|red|불꽃}}에 약함. [[파일:키라판 토속.png|25px]]{{색|orange|흙}}은 [[파일:키라판 수속.png|25px]]{{색|blue|물}}에게 강하고 [[파일:키라판 풍속.png|25px]]{{색|green|바람}}에 약함. [[파일:키라판 암속.png|25px]]{{색|purple|달}}과 [[파일:키라판 양속.png|25px]]{{색|yellow|태양}}은 서로에게 강하고 약함. ====레어도==== 별 갯수에 따라 3성, 4성, 5성으로 나뉜다. 3성은 동색, 4성은 은색, 5성은 금색 테두리의 카드와 아이콘을 가지고 있다. 3성과 4성은 캐릭터의 CG만 있지만, 5성은 캐릭터와 배경 일러스트가 같이 있는 게 특징이다. 원래는 1성과 2성도 넣을 계획이었지만 정식으로 서비스가 개시되면서 짤렸다. 하지만 1성과 2성을 나타내는 별 그림은 여전히 게임 내 이미지 파일에 더미 데이터로 남아 있다. ====강화==== [[파일:키라판 강화.jpg|650px]] 후술할 강화 소재를 사용하여 캐릭터의 레벨을 올리는 곳. 캐릭터의 레벨은 퀘스트를 클리어해서 경험치를 받는 것으로도 올릴 수 있지만, 보통 주력 캐릭터에게는 이 방법을 많이 쓴다. 같은 속성의 강화 소재는 같은 속성의 캐릭터에게 사용하면 완전한 효과를 발휘하며, 다른 속성의 캐릭터에게 사용하면 6분의 5만큼만 발휘된다. 결과에 실패는 없고, 성공, 대성공, 극대성공 3가지가 있다. [[파일:키라판 강화 2.jpg|650px]] 극대성공 시의 화면. ====한계돌파==== [[파일:키라판 한계돌파.jpg|650px]] 후술할 한계돌파 소재를 사용하여 캐릭터의 최대 레벨을 올리는 곳. 한 번당 5씩 올릴 수 있으며, 진화 전에 4회, 진화 후에 4회 총 8회 가능하다. 원래는 1개씩 써서 1회씩밖에 못했지만 2019년 봄부터 강화, 한계돌파, 진화 모션이 새롭게 바뀌면서 여러 개씩 쓸 수 있게 되었다. ====진화==== [[파일:키라판 진화.jpg|650px]] 후술할 진화 소재를 사용하여 캐릭터를 진화시키는 곳. 4성과 5성 캐릭터만 가능하며, 각각 60, 70까지 레벨을 올려야 진화가 가능하다. 진화를 마치면 해당 캐릭터의 일러스트와 데포르메가 변하고, 톳테오키 구성에도 소소한 변화가 생긴다. 또한 한계돌파를 다시 할 수 있게 되어 4성은 최대 레벨 90, 5성은 100까지 올릴 수 있게 된다. 5성의 경우 몇몇 캐릭터는 레벨을 100까지 올리면 전용무기를 획득할 수 있다. ====프렌드==== 이 게임도 여느 MMORPG 게임처럼 프렌드, 서포터 기능이 있다. 허나 이 게임은 원래 일본에서만 서비스가 운영되다 보니 일본인 유저가 주(主)이기 때문에, 외국인들은 프렌드를 쌓기 힘들다. 처음에는 최대 프렌드 수가 적지만 유저 랭크가 올라갈수록 최대 프렌드 수가 커지면서 최종적으로 100명까지 늘어난다. {{???}} 특히 [[넷우익|자칭 황국신민]]들 앞에서 한국인이나 서양 사람인 게 티나면 '미개한 춍 주제에 가소로워www' '선량한 우리들을 양학한 웬쑤!' 이 지랄당하면서 광탈당하니 얌전히 일본어하고 [[타테마에]] 배워서 [[일본인]]인 척 해라. 그러면 쪽숭이들이 동족이라고 생각하고 받아준다. 그나마 [[디시인사이드]] 키라라 판타지아 갤러리에 프렌드 신청 글을 쓰면 몇 명은 받아준다. [[파일:키라판 서포트 창.jpg|650px]] 그리고 남들과 프렌드 관계를 맺으면 서포트가 필요하고 자신도 남에게 서포트를 해 줘야 하는데, 그러기 위해서는 서포트 편성 화면(편성 화면을 통해 진입 가능)에서 아주 좋은 캐릭터들이나 이벤트 보너스 대상 캐릭터들로 꾸역꾸역 넣어주면 된다. 근데 그게 쉬운 일인가? 드리컴이 캐릭터를 좆도 안 내주는데 저렇게 호화현란한 편성을 짜는 건 [[겜창인생|신]]들만이 가능한 일이다. 그리고 무기도 꼭 넣어주자. 대놓고 어떤 황국신민 쪽숭이들은 '무기 안 넣는 치쇼들은 안 받아요w' '위대한 오레사마한테 자비를 받고 싶다면 캐릭터마다 무기를 넣어라 우끼끼!' 이러고 다니기 때문에 찍히거나 프렌드 신청을 받아준 쪽숭이들한테 도로 팽당할 우려가 있다. 또 랭크가 높은 유저들에게 프렌드 신청을 넣을수록 거절당할 확률이 높다. 랭크가 높은 키창들은 동류급의 유저들하고만 어울리려는 특성이 있나 보다. 참고로 각성한 캐릭터는 레어도를 나타내는 별이 각성 레벨만큼 파란색으로 차오른다. =====여담===== 그럼 쪽숭이만 있느냐? ㄴㄴ 무개념 [[짱퀴벌레]]들도 있다. 그리고 [[갓조국]] 성님들도 있다. 알아서 좆병신 새끼들을 잘 걸러내라. ===장비=== ====무기==== 캐릭터들에게 아무 것도 장비해 주지 않으면 목검, 돌멩이, 초록 액체가 든 시약병, 목순(木盾), 목장(木杖)만 들고 싸우게 된다. 이러면 적을 맨몸으로 상대하겠다는 것과 다를 게 없어진다. 대장간으로 가서 코인과 메인 퀘스트에서 드랍되는 소재들과 심볼들을 포르카에게 가져다 주면 무기를 만들어 주니 참고할 것. 무기 레벨은 20까지 강화시킬 수 있다. 결과는 캐릭터 강화처럼 실패는 없고 성공, 대성공, 극대성공 3가지로 나뉜다. 개인적으로는 전사는 주회형이라면 처음에는 2장 무기로 좀 버티고, 4장 깨면 그걸로 갈아타고, 8장 깨면 거기 무기로 갈아타는 게 낫다. 전사가 죽창형이어도 전용무기가 없는 애들은 주회형 전사들과 똑같이 해 주자. 마법사는 주회형이라면 전사처럼 해 주면 된다. 만약 죽창형이라면 상황에 따라 5장 무기로 갈아탈 수 있다. 알케미스트는 일단 다 만들어 놓고 상황에 따라 갈아끼워라. 나이트는 닥치고 2장 거에서 4장, 그 다음 8장 깨면 그걸로 갈아끼워라. 승려는... 일단 다 만들어 놓고 임기응변으로 갈아끼워라. 자세한 건 [[키라라 판타지아/무기]] 참조. ====전용무기==== [[파일:키라판 전용무기 획득.jpg|650px]] 전용무기가 있는 5성 캐릭터 레벨을 100까지 찍으면 얻을 수 있는 무기. 전용무기는 편성 시 코스트가 매우 높으며, 일반 무기보다 훨씬 좋은 스킬과 성능을 가지고 있는 경우가 많다. 그 대신 강화와 진화에는 무지막지한 소재와 코인이 소모되며, 전투에서 스킬을 계속 사용해서 스킬 레벨도 올리는 노가다질을 해야 한다. 그리고 스킬 레벨이 올라가기까지 필요한 스킬 사용 횟수는 처음에는 2회밖에 안 되지만 레벨이 올라갈 때마다 1씩 증가한다. 잘만 하면 하루, 존나 개빡세게 하면 5시간 이내로도 끝낼 수 있지만 보통 느긋하게 하면 소재가 모두 준비되어 있어도 최소 일주일은 걸린다. 필자는 리제 전용무기 레벨 100 찍어줄 때 3일이나 걸렸는데(당시 스킬 업 파우더 나오기 한참 전이었음) 도대체 미친놈들은 뭘 어케 했길래 몇 시간만에 끝내는 거냐? 일단 한 번 진화하고 나면 무기의 최대 레벨이 20 상승하며 스킬의 최대 레벨도 5 상승하게 된다. 3차 진화까지 마치면 패시브가 생긴다. [[파일:키라판 전용무기 진화 화면.jpg|650px]] 일부 전용무기는 4차 진화까지 실장이 완료되어서 모든 진화를 마치고 나면 무기 전용 스킬이 생기며 사용 시마다 캐릭터의 컷인과 고유 모션, 보이스를 감상할 수 있게 된다. 하지만 게임 내 버그로 인해 몇 번 정도 스킬을 쓰고 나서부터 그 이후에 또 스킬을 쓰면 보이스가 재생되지 않는 경우가 있다. ====키라라 장비==== 전투 도중 키라라가 지팡이로 쓰는 스킬. 사용 가능 횟수는 판당 1회뿐이며, 오브 종류는 전사, 마법사, 알케미스트, 나이트, 승려 5가지가 있다. 버전 2.0.0 이전까지는 처음에는 오브마다 각각 스킬이 하나밖에 없고 키라라 오브 레벨이 올라갈수록 하나씩 늘어나서 총 3개까지 늘어나는 형식이었지만 2.0.0부터는 레벨이 없어지고 처음부터 스킬 3개가 개방되어 있는 형식으로 바뀌었다. 클리에 오브 추가로 인한 부담을 줄이기 위한 밸런스 조정인 것으로 보인다. 이에 따라 전투 결과 창에서도 키라라 장비 경험치 바가 사라졌다. 키라라 장비의 오브는 퀘스트 출격 확정 화면에서 바꿀 수 있다. {| class="wikitable" ! 아이콘 ! 오브 종류 ! 스킬명 ! 스킬 아이콘 ! 스킬 내용 |- | rowspan="3" | [[파일:키라라 스킬 전사.png|100px]] | rowspan="3" | 전사의 오브 | {{Lang|ja|力よ目覚めて!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 ATK가 1턴 중 업 (25.0%)}} |- | {{Lang|ja|これで決めましょう!}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 ATK가 1턴 특대 업 (60.0%)}} |- | {{Lang|ja|隙を作って!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 공격이 한 번만 반드시 크리티컬이 됨}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라라 스킬 마법사.png|100px]] | rowspan="3" | 마법사의 오브 | {{Lang|ja|ねらいをすまして!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 유리 속성에게의 대미지가 3턴 업 (25.0%)}} |- | {{Lang|ja|まりょくを高めて!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 MAT가 1턴 대 업 (35.0%)}} |- | {{Lang|ja|勇気の力を!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 리캐스트가 크게 감소 (-10000.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라라 스킬 승려.png|100px]] | rowspan="3" | 승려의 오브 | {{Lang|ja|いやしの力を!}} | [[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체를 대 회복 (60.0%)}} |- | {{Lang|ja|疲れをいやして!}} | [[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 모든 상태이상을 해제<br>・아군 전체의 상태이상을 2턴 무효화}} |- | {{Lang|ja|みんなを元気に!}} | [[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・「아군 전체를 소 회복 (8.0%)、경직도: 80%」의 스킬 카드를 5매 설치}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라라 스킬 나이트.png|100px]] | rowspan="3" | 나이트의 오브 | {{Lang|ja|みんなを守って!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 DEF가 3턴 중 업 (29.0%)}} |- | {{Lang|ja|耐えてください!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 DEF가 2턴 대 업 (50.0%)<br> 아군 1체의 MDF가 2턴 대 업 (50.0%)<br>・아군 1체의 헤이트가 2턴 중 업 (40.0%)}} |- | {{Lang|ja|守護の力を!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체에게 1회 동안 공격을 완전 (100.0%) 컷하는 배리어를 침}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라라 스킬 알케미스트.png|100px]] | rowspan="3" | 알케미스트의 오브 | {{Lang|ja|今がチャンスです!}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 불꽃 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 물 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 흙 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 바람 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 달 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 태양 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)}} |- | {{Lang|ja|みんなに追い風を!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 전체의 SPD가 3턴 중 다운 (-25.0%)<br>・아군 전체의 SPD가 3턴 소 업 (20.0%)}} |- | {{Lang|ja|そうはさせない!}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 차지 카운트를 줄임 (-2)}} |} ====클리에 오브==== 버전 2.0.0 대형 업데이트로 추가된 새로운 장비. 클리에 크래프트의 의뢰를 달성하면 얻을 수 있는 보상 중 하나다. 실장 당시에는 초기 작품 8개만 실장되었으며 나머지는 이후 순차적으로 추가 실장되고 있다. 레벨은 최대 10이며 클리에 크래프트의 의뢰를 하나 달성할 때마다 레벨이 1씩 상승한다. [[파일:키라판 클리에 오브 고유능력.png]] 키라라 오브와의 병용은 불가능하나 클리에 오브를 장착하면 대응하는 작품의 모든 캐릭터들은 클리에 오브의 레벨에 따라 스테이터스 보정을 받게 된다. 또 클리에 오브의 스킬은 처음에는 1개뿐이지만 특정 레벨에 도달할 때마다 하나씩 개방되어 총 3개의 스킬을 가지게 된다. 또 클리에 오브의 스킬은 해방된 모든 스킬을 전투 중에 모두 1번씩 사용할 수 있다. =====업데이트 기록===== * 2020년 5월 28일 서버 점검 이후 [[킬 미 베이비]]의 오브 실장 * 2020년 6월 23일 서버 점검 및 버전 2.2.0 업데이트 이후 [[사쿠라 트릭]]의 오브 실장 * 2020년 7월 29일 서버 점검 이후 [[블렌드·S]], [[꿈을 먹는 메리]]의 오브 실장 =====목록===== {| class="wikitable" ! 아이콘 ! 오브 종류 ! 스킬명 ! 스킬 아이콘 ! 스킬 내용 |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 히다마리 스케치 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 히다마리 스케치의 오브 | {{Lang|ja|今日はいい太陽ですっ!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 달 내성이 3턴 소 업 (10.0%)}} |- | {{Lang|ja|これぞまさに光と影です!}} | |[[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 태양 내성이 3턴 대 다운 (30.0%)}} |- | {{Lang|ja|ひだまり荘で待ってます!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 크리티컬 시 대미지가 3턴 소 업 (17.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 유유시키 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 유유시키의 오브 | {{Lang|ja|なんつってっつっちゃいましたっ!!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・톳테오키 차지가 조금 증가 (33%)}} |- | {{Lang|ja|幸せ成分を注入します}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・톳테오키 차지가 크게 증가 (66%)}} |- | {{Lang|ja|ズビョヂドチュカ ジボズホツカ ズボシホスカ!!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 LUK가 3턴 대 업 (200.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 학교생활! 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 학교생활!의 오브 | {{Lang|ja|『部員は折々の学園の行事を大切にすべし』です}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 물 내성이 3턴 소 다운 (-10.0%)<br> 적 1체의 흙 내성이 3턴 소 다운 (-10.0%)<br> 적 1체의 바람 내성이 3턴 소 다운 (-10.0%)}} |- | {{Lang|ja|みんなのおかげでここにいます}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 ATK가 3턴 중 업 (23.0%)}} |- | {{Lang|ja|わたしたちは元気です}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 리캐스트가 크게 감소 (-10000.0%)<br> 아군 1체의 DEF가 3턴 대 다운 (-25.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 A채널 오브.png|100px]] | rowspan="3" | A채널의 오브 | {{Lang|ja|武器持ってれば心強いです}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 물리공격이 한 번만 소 업 (35.0%)<br>・아군 1체의 마법공격이 한 번만 소 업 (35.0%)}} |- | {{Lang|ja|いい運動でしたね}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 SPD가 3턴 중 업 (30.0%)}} |- | {{Lang|ja|おいしい物食べると幸せな気持ちになります}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 공격이 한 번만 반드시 크리티컬이 됨}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 금빛 모자이크 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 금빛 모자이크의 오브 | {{Lang|ja|ハロー!コンニチハ!}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 달 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 태양 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)}} |- | {{Lang|ja|このスケコマシ!!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 LUK가 3턴 중 업 (110.0%)}} |- | {{Lang|ja|金!髪!金!髪!}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 DEF가 3턴 대 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 MDF가 3턴 대 다운 (-20.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 NEW GAME! 오브.png|100px]] | rowspan="3" | NEW GAME!의 오브 | {{Lang|ja|今日も一日がんばるぞいです!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 유리 속성에게의 대미지가 3턴 업 (15.0%)}} |- | {{Lang|ja|し…進捗どうですか!!}} | |[[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 전체의 흙 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 전체의 바람 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 전체의 달 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)}} |- | {{Lang|ja|メガ粒子レクイエムシュート!!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 공격이 한 번만 반드시 크리티컬이 됨}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 스텔라의 마법 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 스텔라의 마법의 오브 | {{Lang|ja|『〆切過ぎてますよみなさん』っ!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 유리 속성에게의 대미지가 3턴 업 (15.0%)}} |- | {{Lang|ja|リリース前は無理せず落ち着いて乗り切るもの!}} | |[[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・「아군 전체를 중 회복 (25.0%)、경직도: 100%」의 스킬 카드를 5매 설치}} |- | {{Lang|ja|本気で作品を完成させる覚悟はありますか?}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 LUK가 3턴 대 업 (200.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 우라라 미로첩 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 우라라 미로첩의 오브 | {{Lang|ja|奇々も怪々お招きします}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 스테이터스 중 한 가지가 3턴 업<br> 16.7%: DEF 소 업 (20.0%)<br> 16.7%: DEF 중 업 (29.0%)<br> 16.7%: DEF 대 업 (35.0%)<br> 16.7%: MDF 소 업 (20.0%)<br> 16.7%: MDF 중 업 (29.0%)<br> 16.7%: MDF 대 업 (35.0%)}} |- | {{Lang|ja|ねむり眠らぬわが眼まなざし白き刃のごとく}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 스테이터스 중 한 가지가 3턴 업<br> 16.7%: ATK 소 업 (15.0%)<br> 16.7%: ATK 중 업 (23.0%)<br> 16.7%: ATK 대 업 (30.0%)<br> 16.7%: MAT 소 업 (15.0%)<br> 16.7%: MAT 중 업 (23.0%)<br> 16.7%: MAT 대 업 (30.0%)}} |- | {{Lang|ja|世界のすべてをその眼で――…}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 스테이터스 중 한 가지가 3턴 업<br> 33.3%: ATK 대 업 (30.0%)<br> 33.3%: MAT 대 업 (30.0%)<br> 33.3%: LUK 대 업 (200.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 킬 미 베이비 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 킬 미 베이비의 오브 | {{Lang|ja|ほら殴ってみてもいいんですよ? さあ!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 헤이트가 3턴 대 업 (60.0%)}} |- | {{Lang|ja|これ土遁の術セット 買いますか?}} | |[[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 흙 내성이 3턴 대 다운 (-30.0%)}} |- | {{Lang|ja|組織から支給された新しい武器使いますよ}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 물리공격이 한 번만 대 업 (60.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 사쿠라 트릭 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 사쿠라 트릭의 오브 | {{Lang|ja|全部誓いのキスです}} | [[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・「아군 전체를 소 회복 (13.0%)、경직: 100%」하는 스킬 카드를 5매 설치}} |- | {{Lang|ja|ドキドキが止まるまでずっとキスしてください}} | |[[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 전체의 불꽃 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 전체의 바람 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 전체의 태양 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)}} |- | {{Lang|ja|他の娘たちとは絶対しないことをしましょう}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 LUK가 3턴 대 업 (200.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 블렌드·S 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 블렌드·S의 오브 | {{Lang|ja|インパクトとギャップを狙うのはどうですか?}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 유리 속성에게의 대미지가 3턴 업 (15.0%)}} |- | {{Lang|ja|おにーちゃんたちまってましたよーぅ♪}} | |[[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・「아군 전체를 중 회복 (25.0%)、경직: 100%」하는 스킬 카드를 5매 설치}} |- | {{Lang|ja|二度とお帰りにならないでくださいね}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 DEF가 3턴 대 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 MDF가 3턴 대 다운 (-20.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:orbicon 21.png|100px]] | rowspan="3" | 슬로우 스타트의 오브 | {{Lang|ja|がっつりの方で!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 물리공격이 한 번만 중 업 (50.0%)}} |- | {{Lang|ja|早朝に走るのは気持ちがいいですね!}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 SPD가 3턴 중 업 (30.0%)}} |- | {{Lang|ja|ちょっと打たれ弱すぎなのでは}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・「아군 전체에게 한 번만 공격을 조금 (20.0%) 컷하는 배리어를 침、경직: 75%」하는 스킬 카드를 1매 설치}} |- | rowspan="3" | [[파일:orbicon 22.png|100px]] | rowspan="3" | 케이온!의 오브 | {{Lang|ja|こういうのはタイミングですから!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 SPD가 3턴 중 다운 (-30.0%)}} |- | {{Lang|ja|よーし!それじゃ頑張りましょう!}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 SPD가 3턴 소 업 (15.0%)}} |- | {{Lang|ja|でもなんだか…楽しそうな雰囲気が伝わってきました}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 LUK가 3턴 중 업 (110.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:orbicon 23.png|100px]] | rowspan="3" | 유루캠Δ의 오브 | {{Lang|ja|梨っ子の必殺ほうとうアタック 喰らわせます!!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 유리 속성에게의 대미지가 3턴 업 (15.0%)}} |- | {{Lang|ja|きさまら全員まとめて刀の錆にしてやります…}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 LUK가 3턴 중 업 (110.0%)}} |- | {{Lang|ja|一人はみんなのために!!みんなは一人のために!!}} | [[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체를 대 회복 (60.0%)<br>・아군 전체의 SPD가 3턴 중 업 (30.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:orbicon 24.png|100px]] | rowspan="3" | 코믹 걸즈의 오브 | {{Lang|ja|最低このぐらい筋肉ないといい体とは言えません!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 DEF가 3턴 소 업 (20.0%)<br> 아군 전체의 MDF가 3턴 소 업 (20.0%)}} |- | {{Lang|ja|全然耐性ないじゃないですか!}} | |[[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 전체의 물 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 전체의 흙 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)<br> 적 전체의 달 내성이 3턴 중 다운 (-20.0%)}} |- | {{Lang|ja|かおスパイラル……}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 DEF가 3턴 대 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 MDF가 3턴 대 다운 (-20.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:키라판 꿈을 먹는 메리 오브.png|100px]] | rowspan="3" | 꿈을 먹는 메리의 오브 | {{Lang|ja|ここから先は通行止めですよ!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 유리 속성에게의 대미지가 3턴 업 (15.0%)}} |- | {{Lang|ja|夢も希望もここにあります!}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 ATK가 3턴 중 업 (23.0%)}} |- | {{Lang|ja|「幻界」の果てまで…飛んでいって!!}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체에게 수면 부여 (100%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:orbicon 27.png|100px]] | rowspan="3" | 하나야마타의 오브 | {{Lang|ja|それ以上近づかないで!!}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 SPD가 3턴 중 다운 (-30.0%)}} |- | {{Lang|ja|そんな照れくさいこと言わないでくださいっ}} | |[[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 태양 내성이 3턴 대 다운 (-30.0%)}} |- | {{Lang|ja|私と一緒に踊ってくれますか?}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 크리티컬 시 대미지가 3턴 소 업 (17.0%)}} |- | rowspan="3" | [[파일:orbicon 28.png|100px]] | rowspan="3" | 언해피♪의 오브 | {{Lang|ja|し 集団で見つめられるとっ…!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 헤이트가 3턴 대 다운 (-60.0%)}} |- | {{Lang|ja|『自分のとびきりの笑顔写真』…}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 1체의 유리 속성에게의 대미지가 3턴 업 (25.0%)}} |- | {{Lang|ja|私はすっごくついてますよ!}} | [[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체의 불행을 해제<br>・아군 전체의 상태이상을 2턴 무효화}} |- | rowspan="3" | [[파일:orbicon 29.png|100px]] | rowspan="3" | 하루카나 리시브의 오브 | {{Lang|ja|こういう時こそ楽しまなきゃ}} | [[파일:키라판 회복 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・「아군 전체를 소 회복 (13.0%)、경직: 100%」하는 스킬 카드를 5매 설치}} |- | {{Lang|ja|ブロックで止めるしかありません!}} | |[[파일:키라판 버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・아군 전체에게 한 번만 공격을 (50.0%) 컷하는 배리어를 침}} |- | {{Lang|ja|チャンスボール!!}} | [[파일:키라판 디버프 스킬.png|50px]] | {{Lang|ja|・적 1체의 DEF가 3턴 대 다운 (-20.0%)<br> 적 1체의 MDF가 3턴 대 다운 (-20.0%)}} |} ===도서관=== 할 짓 없을 때 가는 곳이다. 참전한 작품별 타이틀 및 설명, 게임 내 세계관 및 용어, 시나리오 등을 다시 볼 수 있다. ===설정=== 게임에 관련된 여러 가지 설정을 할 수 있고, 유저 ID나 [[구글]] 계정을 이용한 단말기 간의 계정 인수인계가 가능하다. ===칭호=== {{무쓸모}} {{부심}} 버전 2.0.0 대형 업데이트로 생긴 신기능이다. 게임 내 데이터에서는 업적(achievement)으로 부르고 있다. ====취득 조건==== 웬만한 건 다 게임 내에서 볼 수 있다. 그래도 간단히 설명하자면 * 그냥 파란색 칭호는 5성 캐릭터를 가입시키면 딸 수 있고, 파란색 바탕과 금색 테두리에 별이 있는 칭호는 5성 캐릭터의 레벨을 100까지 올리면 딸 수 있다. * 그냥 비취색 칭호, 비취색 바탕과 은색 테두리 칭호, 비취색 바탕과 금색 테두리에 별이 있는 칭호는 클리에 크래프트와 관련이 있는 것으로 보인다. 현재는 작품 10개분만 있다. * 메인 퀘스트 노멀 모드를 모두 클리어하여 잡화 가구 {{Lang|ja|新たなる聖典}}를 획득하면 새로운 성전 소지자({{Lang|ja|新たなる聖典所持者}})라는 전용 칭호를 딸 수 있다. * 칭호 시스템이 실장된 시기부터의 이벤트는 특정 조건을 달성할 때마다 칭호를 딸 수 있으며 이벤트별로 총 4가지가 존재한다. * 아이템 '램프의 보증'을 소유하고 있었을 경우 램프의 보증서({{Lang|ja|ランプのおすみつき}})라는 전용 칭호를 딸 수 있다. * 트레이닝을 달성하는 것으로도 칭호를 딸 수 있다. 총 3가지가 존재한다. ===편성=== [[파일:키라판 편성.jpg|650px]] 옛날에는 이렇게만 해도 기만충 새끼 소리 들었지만 요즘에는 이 정도는 남루한 누더기에 불과하다. 요즘에는 애들 각성시켜서 파란 별 달고 레벨 잔뜩 끌어올린 전용무기로 적들 줘패야 {{Lang|ja|[[ガチ勢]]}} 소리 들음. 뭐 일단 퀘스트에 나갈 캐릭터들을 편성하는 곳이다. 코스트를 확인하면서 원하는 캐릭터를 넣어주고, 무기를 끼워준 다음 결정을 누르면 서포트할 프렌드를 선택하는 화면이 나온다. 가능하면 센 놈으로 고르자. 그러면 편성 확정 화면이 뜬다. 그 화면에서 키라라 장비를 교체할 수 있고, 준비가 끝났다면 그 상태로 전투개시하면 된다. 코스트는 유저 랭크가 높아질수록 최대 코스트가 늘어나는데 문제는 존나 조금씩 늘어나고 주기도 존나 느려터졌다는 거다. ===퀘스트=== ====메인 퀘스트==== 이 게임의 스토리를 따라 전개되는 퀘스트. 대충 키라라와 램프, 매치(맛치)가 천산만학을 넘으며 칠현자들에게 납치된 클리에메이트들을 찾아 원래 세계로 돌려보내고, 여신 소라를 봉인한 아르시브를 쓰러뜨리고 에트와리아의 평화를 되찾기 위해 신전으로 향한다는 이야기다. 그 스토리는 8장까지 있고, 그 다음 장은 후일담으로 과로 때문에 신전에서 쫓겨난 아르시브가 마을을 돌아다니면서 클리에메이트들, 키라라, 램프 등과 조우하며 소풍농월하다가 마을에 수상한 사람이 돌아다닌다는 소문을 듣는다. 1장부터 8장까지 하드 모드가 있는데 하드 모드는 절마다 도전에 필요한 스테이터스가 많아진다. 그리고 적들의 스테이터스가 눈에 띄게 상승하며 동시에 LUK 수치까지 40을 넘는 적들이 자주 등장하기 때문에<ref>5성 캐릭터들의 최대 LUK 수치가 36이고, 보통 적들의 LUK 수치는 30인 경우가 많으니 적들의 모든 스테이터스가 상승한 하드 모드에서는 유리 속성으로 싸워도 적에게 크리티컬을 낼 확률이 현저히 줄어든다.</ref> 유리 속성이 아니면 크리티컬 피격을 당할 일이 많아진다. 특히 달, 태양 속성 적의 경우 체력만 보기에는 스테이터스에 큰 변화가 없어 보이지만 나머지 스테이터스는 다른 속성의 적들처럼 상승했기 때문에 주의가 필요하다. 또한 칠현자들과 아르시브의 스테이터스도 상승하며 패턴에도 크고 작은 변화가 생긴다. 노멀이나 하드 모드 말고도 스타 모드라는 아이콘 이미지도 게임을 뜯어보면 볼 수 있지만 아직 쓰이는 일은 없다. 최근 키라판 위키에 프롤로그부터 4장까지 관련 정보가 생겼다. 하드 모드보다는 적들이 조금 약해져서 나오는 것을 보니 일종의 노말 모드의 상위호환이면서 하드 모드의 하위호환인 것으로 보인다. 2020년 12월 10일, 서비스 개시 3주년을 앞두고 메인 퀘스트 2부의 프롤로그와 1장이 실장되었다. ===== 1부 ===== ====== 프롤로그 ====== [[파일:키라판 프롤로그.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''はるかなる旅立'''}} 주로 등장하는 적 속성: 모든 속성 키라라와 램프 & 매치가 처음 만나는 스토리를 다룬다. 튜토리얼 전투가 있다. 키창들은 여기 있는 튜토리얼 전투를 전용무기 스킬 레벨링하느라 지겹도록 들린다. ====== 1장 ====== {{쉬운 게임}} [[파일:키라판 1장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''この世界でも、笑顔を'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|orange|흙}} 프롤로그를 제외한 첫 번째 메인 스토리. 총 32절. 첫 번째 장답게 난이도는 용이하고, 초원과 성을 테마로 한다. 주로 흙 속성의 적이 등장하니 바람 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 불꽃 속성 적이 섞여 나오는 13절, 17절, 22절, 25절, 27절은 주의가 필요하다. 쿠로몬, 코리스, 포포땅, 리자, 도다이(토대) 등 기본 잡몹들이 등장하며 파파 리자, 골렘, 해머 골렘 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 1장의 보스는 칠현자 슈가로, 26절, 29절, 30절 총 3번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[히다마리 스케치]] 소속이며, 그 중 유노는 슈가에게 납치당한 상황이다. ====== 2장 ====== [[파일:키라판 2장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''続きから▷港町'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|blue|물}} 총 32절. 두 번째 장이며, 항구 마을과 목제 집을 테마로 한다. 주로 물 속성의 적이 등장하니 흙 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 바람 속성 적이 섞여 나오는 14절, 24절, 25절, 27절은 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 레지 피시, 민어, 토탄 등의 새로운 적이 등장하며 스케젤룬 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 2장의 보스는 칠현자 세서미로, 30절에서 1번만 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[NEW GAME!]] 소속이며, 그 중 [[야가미 코우]]와 [[토오야마 린]]은 세서미에게 납치당한 상황이다. ====== 3장 ====== [[파일:키라판 3장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''さばくぐらし?'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|red|불꽃}} 총 32절. 앞의 장들보다 난이도가 약간 상승했다. 세 번째 장이며, 사막 및 동굴을 테마로 한다. 주로 불꽃 속성의 적이 등장하니 물 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 흙 속성 적이 섞여 나오는 5절, 16절, 17절, 19절, 24절은 주의가 필요하며, 특히 24절은 하드 모드로 플레이할 경우 매우 조심해야 한다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 사본누, 조조좀비, 마슈룬 등의 새로운 적이 등장하며 트윈 시저 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 3장의 보스는 칠현자 카르다몬으로, 20절, 21절, 22절, 28절, 29절 총 5번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[학교생활!]] 소속이며, 그 중 [[나오키 미키]]는 카르다몬에게 납치당한 상황이다. ====== 4장 ====== [[파일:키라판 4장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''Aのはざまにて'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|green|바람}} 총 32절. 앞의 장들보다 난이도가 조금 더 상승했다. 네 번째 장이며, 산의 계곡 및 작은 마을을 테마로 한다. 주로 바람 속성의 적이 등장하니 불꽃 속성 캐릭터들을 편성해서 도전하는 게 좋다. 중간중간 물 속성 적이 섞여 나오는 10절, 16절, 17절, 21절, 24절은 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 빛 정령 등의 새로운 적이 등장하며 와라바카시, 울프팽 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 4장의 보스는 칠현자 솔트로, 18절, 25절 총 2번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[A채널]] 소속이며, 그 중 [[룬]]은 솔트에게 납치당한 상황이다. {{스포일러}} 이후 키라라 일행 앞에 아르시브가 갑자기 모습을 나타내며 30절에서 한 번 전투를 치른다. 하지만 이 전투는 이벤트성 전투로, 일반적인 방법으로는 절대 승리할 수 없게 되어 있다. 아르시브의 고정 대미지 공격과 높은 체력, 방어력 때문이다. 그러나 공복, 수면, 속박 상태이상 꼼수나 5성 유노(필수), 미야코(필수), 아야(밸런타인, 코우메와 택1), 카오루코(선택), 보탄(선택), 이사미(정월, 필수), 코우메(밸런타인, 아야와 택1), 램프(필수), 에이코(운동회, 4성 윤과 택1), 4성 윤(에이코와 택1), ... 등을 편성해서 머리를 잘 짜면 승리할 수는 있다. 이 때 반드시 키라라 장비를 알케미스트로 해야 한다.<ref>어떻게 하는지는 {{youtube|0g79tqfREMo}}<br>이 영상을 직접 봐라. 하지만 일반인들은 저렇게 하기도 힘들다.</ref> 승리해도 스토리에 변화는 없다. 아르시브에게 당한 키라라 일행은 한 번 더 여신을 구하겠다는 의지를 굳히게 된다. ====== 5장 ====== [[파일:키라판 5장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''きんいろパニック'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|yellow|태양}} 총 32절. 여기서부터 사소한 한 번의 실수라도 캐릭터가 바로 전투불능까지 간다. 다섯 번째 장이며, 산의 계곡 및 판타지 세계풍 도시, 시청 건물을 테마로 한다. 주로 태양 속성의 적이 등장하는데, 무작정 달 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 22절은 물 속성과 바람 속성 적이 섞여 나오는 등 이 중 가장 어려우니 각별한 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 카브리엘 등의 새로운 적이 등장하며 쿠로몬 솔저, 미노타우로스(검, 도끼) 등의 강한 잡몹들과 중간보스전을 치르기도 한다. 5장의 보스는 진저로, 29절, 30절 총 2번 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[금빛 모자이크]] 소속이며, 그 중 누가 진저에게 납치당했는지는 추가바람. [[오오미야 시노부|시노부]]하고 [[마츠바라 호노카|호노카]]였던가...? ====== 6장 ====== [[파일:키라판 6장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''進め!デバッグ探検隊!'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|purple|달}} 총 32절. 앞의 장과 비슷한 난이도이다. 여섯 번째 장이며, 대낮의 숲을 테마로 한다. 주로 달 속성의 적이 등장하는데, 무작정 태양 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 기존과 달리 이제 모든 절에서 조금씩 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 코케다마, 트렌트 등의 새로운 적이 등장하며 빅풋 등의 강한 잡몹들도 나오지만 중간보스전은 치르지 않는다. 6장의 보스는 펜넬로, 30절에서 1번만 싸운다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[스텔라의 마법]] 소속이며, 그 중 누가 펜넬에게 납치당했는지는 추가바람. {{스포일러}} 이후 키라라 일행 앞에 아르시브가 다시 모습을 나타내며 31절, 32절에서 2번 싸운다. 이번에는 키라라 일행 쪽이 특별한 힘을 받아 아르시브에게 매우 큰 대미지를 줄 수 있다. 사실 아르시브의 매우 높았던 방어력이 여기서는 물몸이 되어서 나왔다. 적절하게 편성해서 승리하면 된다. 여기 31절과 32절은 키창들의 전투력 측정기로 쓰이기도 한다. 이후 펜넬은 아르시브를 지키기 위해 귀환 마법으로 신전으로 아르시브와 함께 돌아간다. ====== 7장 ====== [[파일:키라판 7장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''エトワリア学園情報処理部'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|purple|달}} 총 32절. 앞의 장과 비슷한 난이도이다. 일곱 번째 장이며, 에트와리아 내 모 학교 주변을 테마로 한다. 주로 달 속성의 적이 등장하는데, 무작정 태양 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 6장처럼 모든 절에서 조금씩 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들과 함께 스나기모 우마타로<ref>[[유유시키]] 내에서 [[히나타 유카리]]의 낙서로 등장한 펭귄 비슷한 괴생물체.</ref>, 쿠로몬누, 찬장에 깃든 마물 등의 새로운 적이 등장하지만 중간보스전은 치르지 않는다. 어째 [[유유시키]] 캐릭터들과 키라라 일행과 칠현자일 터인 핫카가 학교에서 뻘짓하는 게 수상한데... {{스포일러}} 사실 학교는 핫카가 만들어낸 몽환세계였고 그 안에 키라라 일행과 [[유유시키]] 소속 캐릭터들을 가둔 것이었다. 7장의 보스는 핫카로, 28절, 30절 총 2번 싸운다. 이후 키라라 일행을 저지하려다 폭주한 핫카는 쓰러지고 만다. 이후 핫카는 아르시브가 데리고 간다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[유유시키]] 소속이다. ====== 8장 ====== [[파일:키라판 8장.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''導かれし未来'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|purple|달}} 총 32절. 메인 스토리의 최종 스토리를 다루는 장으로 난이도도 만만치 않은 편이다. 에트와리아의 신전 내부를 테마로 한다. 주로 달 속성의 적이 등장하는데, 무작정 태양 속성 캐릭터만 편성하기보다는 다른 속성 캐릭터들도 고르게 편성하는 게 좋다. 기존의 장처럼 모든 절에서 조금씩 주의가 필요하다. 전에 나왔던 기본 잡몹들은 거의 나오지 않고 쿠로몬, 쿠로몬 솔저, 쿠로몬누, 도 · 쿠로몬, 킹 쿠로몬 등의 쿠로몬 계열 적만 등장하며 총 6번의 칠현자전이 있다. 가장 먼저 3절에서 세서미와 싸우며, 11절에서는 슈가 & 솔트, 17절에서는 카르다몬, 21절과 23절에서는 진저, 26절에서는 펜넬과 싸운다. 모두 훨씬 강화된 패턴으로 상대해 오므로 캐릭터들을 충분히 강화해서 도전해야 한다. 이 전투들을 모두 끝내면 27절에서 드디어 아르시브와 최종 보스전을 치르며, 승리하고 나면 스토리의 자초지종이 모두 드러나며 1부는 끝을 맺는다. 키라라 일행이 원래 세계로 되돌려보내는 클리에메이트들은 [[우라라 미로첩]] 소속이다. ====== 외전 ====== [[파일:키라판 외전.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''筆頭神官の誓い'''}} 주로 등장하는 적 속성: {{색|green|바람}} 총 16절. 메인 스토리의 외전격으로 처음에 아르시브가 너무 신전에서 일만 한다는 이유로 소라에 의해 신전에서 쫓겨나고, 이후 키라라 일행과 만난다. 일단 아르시브는 에트와리아 곳곳을 돌아다니며 [[히다마리 스케치]], [[유루캠Δ]], [[주문은 토끼입니까?]] 소속 캐릭터들과 대화를 나누며 대인관계를 넓힌다. 한편 마을에 이상한 사람이 돌아다닌다는 소문이 퍼진다. 아르시브가 신전을 나온 사이 소라는 변장하여 아르시브를 미행하면서 지켜본다. 이후 아르시브와 변장한 소라가 마주치는데 아르시브는 소라를 이상한 사람으로 착각한다. 소라는 아르시브에게 정체를 들켰다고 생각하고 도망치며 이후 어떤 마술사와 마주친다. 마술사는 소라가 여신이라는 사실을 모르고 아르시브에 대해 묻는데, 그 순간 아르시브가 둘을 발견한다. 또한 수상한 자를 뒤쫓던 키라라와 램프도 둘을 발견하게 된다. 마술사는 아르시브와 소라의 대화를 통해 소라에 대해 알아차리고 소라를 인질로 삼는다. 아르시브와 마술사가 실랑이를 벌이는 사이 키라라와 램프는 소라를 구출하며, 이 때 아르시브는 당황하는 마술사에게 "목적을 달성하기 전부터 방심하다니 마술사로서는 미련하다는 말밖에 안 나온다"며 조소한다. 마술사는 이 말을 듣고 빡쳐 항복을 요구하는 아르시브를 도발하며, 아르시브도 이에 대응한다. 일반 전투는 8절, 9절 단 2번뿐이며 등장하는 적은 8장은 바람 속성, 9절은 바람 속성과 태양 속성이 함께 등장한다. 이벤트 퀘스트에서만 나오던 봇쿠루가 이 두 곳에서 나오며 정식으로 메인 퀘스트에 등장하게 되었다. 13절에서 마술사와 전투를 치르며, 이후 마술사는 최후의 비책으로 템페스트를 소환하고 가 버린다. 템페스트가 소환된 이후 에트와리아 전역에 강한 폭풍우가 쏟아지는 등 악천후가 찾아온다. 템페스트와는 14절, 15절에서 총 2번 싸운다. 중간중간 상태이상도 걸어오고 자신의 속성을 바람에서 태양으로 바꾸기도 하니 대충 상대해서는 안 된다. 참고로 13절의 마술사는 게임을 뜯어보면 속성별로 모델과 텍스처가 만들어져 있다는 사실을 알 수 있다. 아마 나중에도 써먹을 계획인가 보다. ===== 2부 ===== ====== 프롤로그 ====== [[파일:questchaptericon 21 cleared.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''新たな旅、謎の女の子'''}} ====== 1장 ====== [[파일:questchaptericon 22 cleared.png]] 장 이름: {{Lang|ja|'''まちカドまおう'''}} ====이벤트 퀘스트==== 이 게임의 핵심으로, 주기적으로 새로 참전하는 작품 캐릭터들 관련 이야기나 절기마다 행하는 행사(정월, [[발렌타인 데이|밸런타인 데이]], 히나마츠리, [[여름]], [[할로윈]], [[크리스마스]] 등), 또는 기존 캐릭터들이 뭉쳐서 하나의 스토리를 만들어 나가는 내용(소위 크로스 이벤트)이 많다. 이벤트가 개최되는 기간은 대량의 소재를 얻어 트레이드 숍에서 레어 아이템들과 교환할 수 있는 절호의 기회이기도 하다. 보통 이벤트가 개최될 때마다 캐릭터 픽업 소환도 새로 개최된다. 이벤트 퀘스트의 종류는 스토리를 주파하고 나서 소재 수집 퀘스트에서 잔뜩 주회를 돌린 다음 얻은 도전권들로 초강적 퀘스트나 난전 퀘스트에서 대량의 소재를 획득하는 게 베이스이며, 그 소재들을 트레이드 숍에서 아이템과 교환하는 경우나 그 소재들로 상자(랜덤박스)를 열어서 아이템들을 획득하는 경우 2가지로 나누어진다. 스토리 전개 방식도 평범하게 시나리오가 나열되어 있는 경우와 맵 방식으로 여러 구역에서 몇 개의 스토리를 주파하는 경우로 나누어진다. 초강적 퀘스트가 있는 이벤트들은 항상 소재 수집 퀘스트와 극 퀘스트가 동반된다. 가끔씩 초고난도 퀘스트가 같이 나오기도 한다. 난전 퀘스트가 나오는 이벤트의 경우 소재 수집을 제외하고 별다른 퀘스트를 동반하지 않았지만 요즘에는 극 퀘스트가 동반되기도 한다. 또는 소재 수집 퀘스트와 스테미나를 50개 소비하는 특별한 퀘스트만 있는 경우도 있다. 이벤트 퀘스트는 보통 스토리 클리어 보상으로 4성 캐릭터를 트레이드 숍에 1~2명씩 배치해 놓는다. 주회를 돌면서 모은 소재나 콜 티켓으로 보상 캐릭터와 교환할 수 있다. 그 캐릭터들은 미션을 통해 얻는 콜 티켓들로 각성시킬 수 있다. 2018년 여름쯤부터 이벤트 시나리오마다 특정 부분에서 5성 캐릭터들의 일러스트를 비춰주는 일명 [[이벤트 스틸]]이 거의 항상 들어가고 있다. 가끔씩 오리지널 캐릭터나 적이 새로 등장하기도 한다. ====작가 퀘스트==== 작품 담당 작가가 직접 시나리오를 구상해서 나오는 퀘스트를 작가 퀘스트라고 하며, 스토리, 소재 수집 퀘스트, 초강적 퀘스트, 극 퀘스트의 구성으로 되어 있다. 작가 퀘스트는 트레이드 숍에서 교환하는 소재는 없고, 메인 퀘스트에서 드랍되는 소재와 교환 메달, 심볼, 크레스트, 에트와리움 조각, 강화 소재 등을 얻으며 미션을 클리어하면 좋은 보상을 얻는 식으로 되어 있다. 작가 퀘스트가 새로 나올 때마다 캐릭터 픽업 소환도 새로 개최된다. =====역대 작가 퀘스트 일람===== * PECO -A trial version- [[NEW GAME!]] 작가 퀘스트. [[모치즈키 모미지]], [[나루미 츠바메]], 모즈쿠 등과 싸운다. * {{Lang|ja|きんいろダークネス}} [[금빛 모자이크]] 작가 퀘스트. [[앨리스 카트렛]]이 모종의 이유로 흑화된 내용을 다룬다. 금빛 모자이크 작가 하라 유이가 직접 그린 짤막한 만화도 볼 수 있다. * {{Lang|ja|からみねーしょん}} [[하루미네이션]] 작가 퀘스트. [[호소노 하루미]]가 에트와리아에 온 이후의 내용을 다룬다. 하루미네이션 작가 다이오키가 직접 그린 만화도 볼 수 있다. * {{Lang|ja|森の小屋のゆゆしき着ぐるみ}} [[유유시키]] 작가 퀘스트. [[이치이 유이]] 등과 싸운다. * {{Lang|ja|野クルと鋼鉄の咆哮}} [[유루캠Δ]] 작가 퀘스트. 웬 벌레 새끼들하고 싸운다. * {{Lang|ja|スロウテイマーズ}} [[슬로우 스타트]] 작가 퀘스트. 각각 타마테, 하나로 변신한 나고미짱, 스고미짱 등과 싸운다. ====요일 퀘스트==== 요일마다 개최되는 퀘스트로 강화 소재, 진화 소재, 코인, 심볼, 크레스트를 얻는 퀘스트 등이 있다. 요일별로 나오는 퀘스트의 종류는 다음과 같다. * 월: 강화 씨앗 수확장 달 초급(初級)~초급(超級), 진화주 채굴장 달 초급(初級)~초급(超級), 진화의 인정장 공통소재 초급(初級)~초급(超級), 황금평원 초급(初級)~초급(超級), 전사의 수련장 등 * 화: 강화 씨앗 수확장 불꽃 초급(初級)~초급(超級), 진화주 채굴장 불꽃 초급(初級)~초급(超級), 진화의 인정장 공통소재 초급(初級)~초급(超級), 나이트, 승려의 수련장 등 * 수: 강화 씨앗 수확장 물 초급(初級)~초급(超級), 진화주 채굴장 물 초급(初級)~초급(超級), 진화의 인정장 공통소재 초급(初級)~초급(超級), 황금평원 초급(初級)~초급(超級), 마법사의 수련장 등 * 목: 강화 씨앗 수확장 바람 초급(初級)~초급(超級), 진화주 채굴장 바람 초급(初級)~초급(超級), 진화의 인정장 공통소재 초급(初級)~초급(超級), 전사, 알케미스트의 수련장 등 * 금: 진화의 인정장 공통소재 초급(初級)~초급(超級), 황금평원 초급(初級)~초급(超級), 마법사, 승려의 수련장 등 * 토: 강화 씨앗 수확장 흙 초급(初級)~초급(超級), 진화주 채굴장 흙 초급(初級)~초급(超級), 진화의 인정장 공통소재 초급(初級)~초급(超級), 전사, 나이트의 수련장 등 * 일: 강화 씨앗 수확장 태양 초급(初級)~초급(超級), 진화주 채굴장 태양 초급(初級)~초급(超級), 진화의 인정장 공통소재 초급(初級)~초급(超級), 마법사, 알케미스트, 승려의 수련장 등 ====챌린지 퀘스트==== 매주 주말에 개최되는 퀘스트로, 여태 이벤트 퀘스트에서 나왔던 강적들이나 칠현자들과 싸우는 퀘스트이다. 퀘스트에 나오는 적은 월마다 바뀌며, 기존에 비해 높은 스테이터스와 복잡한 패턴을 가지고 나오기 때문에 만반의 준비가 필요하다. 퀘스트를 클리어하거나 금관 3개로 클리어해서 매주 2개의 챌린지 메달을 얻을 수 있고, 챌린지 메달로 트레이드 숍에서 한계돌파 소재나 에트와리움 조각과 교환할 수 있다. ====메모리얼 퀘스트==== 메모리얼 퀘스트는 일단 해당 5성 캐릭터를 진화시키면 하나 개방되고, 레벨 100까지 올리면 또 개방되며, 전용무기를 3회 진화시키고 나면 또 개방되고, 전용무기를 최종 진화시키면 마지막 시나리오가 개방된다. 마지막 시나리오는 해당 캐릭터 전용무기 전용 스킬 사용을 유도하는 고난도 전투가 딸려 있기 때문에 단단히 각오하고 도전해야 한다. ====크래프트 퀘스트==== 후술할 클리에 크래프트에서 의뢰를 달성하기 위해 도전하는 퀘스트이다. 작품별로 현재 총 9가지가 있으며, 작품마다 11절로 되어 있다. 진행할수록 이벤트 퀘스트나 작가 퀘스트에 나왔던 적이나 보스까지 나오는 등 난이도가 높아진다. 모든 작품 공통으로 맨 마지막 보너스 크래프트 퀘스트인 11절은 레벨 80짜리 도 · 쿠로몬 아니면 레벨 80짜리 킹 쿠로몬 1마리와 싸운다. 각각 50%의 확률이다. 작품마다 쿠로몬의 속성은 모두 다르다. 두 놈의 레벨이 매우 높은 지라 체력도 존나 많고 스피드도 190 후반대라 무슨 짓을 해도 선공을 잡을 수 없게 되어 있다. 11절의 쿠로몬을 쓰러뜨리면 반드시 크래프트 메달이 1개씩 드랍된다. ====시나리오==== 전투 없이 진행되는 퀘스트. 캐릭터들이 대화를 나누는 시나리오가 재생되며, 가끔씩 캐릭터의 보이스가 재생되기도 한다. 현재 메인 퀘스트는 풀보이스화가 진행되고 있으며, 5성 캐릭터에게 존재하는 메모리얼 퀘스트는 풀보이스다. ====전투==== [[파일:키라판 전투.jpg|650px]] 존나 유치해 보인다. SPD가 가장 빠른 캐릭터부터 1번씩 행동하는 턴제 RPG의 형식을 갖추고 있다. 속성상성이나 상태변화에 따라 전투 형세가 크게 뒤바뀔 수 있으니 유의할 것. 스킬을 사용하면 스킬 목록 왼쪽의 톳테오키 게이지가 쌓인다. 이게 별 하나가 차면 캐릭터 1명이 톳테오키 스킬을 쓸 수 있고, 2개가 차면 2명, 3개가 차면 3명 전원이 쓸 수 있다. 하지만 중간에 적의 턴이 있으면 연속으로 못 쓴다. 톳테오키 스킬을 사용할 경우 컷인이 뜨고 망가타임 키라라 전통의 키라라 점프가 나온 다음 톳테오키 스킬이 발현된다. 3성은 그냥 공격만 하고, 4성과 5성은 고유의 톳테오키 모션이 나온다. 이 모션은 설정을 변경해서 스킵할 수 있다. 톳테오키 스킬은 연속으로 쓸수록 나중에 쓰는 캐릭터에게 딜 혹은 회복 가중치가 있다. 이것도 고려해야 한다. 캐릭터마다 체력 바 밑에 또 게이지가 있는데, 그건 스턴 게이지다. 맞을 때마다 조금씩 늘어나며, 유리 속성의 적에게 맞으면 별로 안 쌓이지만 불리 속성의 적에게 맞으면 존나게 쌓인다. 저게 꽉 차면 황적색으로 깜빡거리면서 캐릭터가 스턴 상태가 된다. 그 때는 반드시 피격 시 크리티컬 대미지를 입으며, 행동도 못 한다. 맨 위 버튼 3개는 왼쪽에서부터 설정, 배속 설정, 자동 전투 설정 버튼이다. 설정 버튼을 누르면 전투 시 환경설정을 바꿀 수 있다. 두 번째 버튼이 파랗게 되면 2배속으로 전투를 진행하게 된다. 자동 전투 설정 버튼을 누르면 시스템이 알아서 캐릭터들의 행동을 결정한다. 주회를 돌 경우 자동 전투를 많이 쓰게 된다. [[파일:키라판 전투 결과.jpg|650px]] 전투에서 승리하면 캐릭터들이 승리 포즈를 취한다. 포즈는 총 5가지가 있으며, 그 중 하나는 양 팔을 등 뒤로 하고 허리를 숙이는 자세였는데 너무 [[틀딱]] [[할매미|할매]] 같아 보인다는 의견 때문에 다른 포즈로 바뀌었다. 위 창이 뜨기 전에 먼저 키라라의 모습과 유저 랭크 경험치 및 키라라 스킬 경험치 증가 창과 왕관이 나온다. 캐릭터가 한 명도 안 쓰러지면 금관 3개, 1명이 전투불능 상태였다면 은관 2개, 2명 이상이 전투불능이거나 컨티뉴를 1회 이상 했다면 동관 1개가 뜬다. 그 다음 위의 창이 뜨면 캐릭터가 받는 EXP, 호감도가 표시되고 그 다음에는 퀘스트에서 획득한 소재들이 표시된다. 만약 퀘스트가 처음 클리어하는 거라면 즉시 재도전이 불가능하고 2회째부터는 편성과 서포터 그대로 즉시 재도전이 가능하다. 아군 캐릭터들이 모두 전투불능이 되면 패배하며, 컨티뉴할지 말지의 여부를 묻는 창이 뜬다. 컨티뉴에는 성채석 5개가 소모된다. 컨티뉴하면 적의 상태는 그대로인 채 아군의 모든 캐릭터들이 전투 시작 때의 상태로 돌아간 채로 전투가 재개된다. 컨티뉴하지 않으면 전투에서 승리하기 위한 팁 중 하나가 랜덤으로 나오고 퀘스트 선택 화면으로 돌아가게 된다. 팁은 전투를 그만두는 경우에도 뜬다. =====공식 팁===== 캐릭터 강화, 한계돌파, 진화 애니메이션이 새롭게 바뀐 이후 첫 번째 팁의 이미지도 새롭게 교체되었다. ======壹====== [[파일:키라판 전투에서 당했을 때.jpg|500px]] 메뉴에서 '강화' 아이콘에서 아이템을 사용하여 캐릭터를 강화할 수 있습니다. ======貳====== [[파일:키라판 전투에서 당했을 때 2.jpg|500px]] 배틀에서 이길 수 없을 때에는 속성의 궁합을 생각해서 적의 약점 속성으로 공격해 봅시다. ======參====== [[파일:키라판 전투에서 당했을 때 3.jpg|500px]] '대장간'에서 만들 수 있는 '무기'를 캐릭터에게 장착시키면 배틀 중에 '무기 스킬'을 사용할 수 있습니다. ======肆====== [[파일:키라판 전투에서 당했을 때 4.jpg|500px]] 스킬을 몇 번 사용하는 것으로 레벨 업이 가능하며, 효과가 상승합니다. ======伍====== [[파일:키라판 전투에서 당했을 때 5.jpg|500px]] 마을에서 '컨텐츠 시설'을 짓는 것으로 캐릭터의 스테이터스를 올릴 수 있습니다. ======陸====== [[파일:키라판 전투에서 당했을 때 6.jpg|500px]] 키라라 스킬은 배틀 중에 단 한 번만 사용할 수 있지만 파티를 지원할 수 있는 강력한 스킬입니다. ======漆====== [[파일:키라판 전투에서 당했을 때 7.jpg|500px]] 배틀에서 이길 수 없다면 프렌드 캐릭터의 힘을 빌려 봅시다. ====주회==== {{노력좆망겜}} [https://twitter.com/lklklklk_3/status/1204701608929452032 링크] 이게 이벤트마다 수백 번씩 해야 하는 지랄이다. ===미션=== 이 게임의 또다른 노가다 요소다. 일간, 주간, 토탈, 이벤트 4가지 범주로 나뉜다. * 일간 미션: 일마다 갱신되며 전부 완료하면 성채석 10개를 얻을 수 있다. * 주간 미션: 주마다 갱신되며 전부 완료하면 성채석 50개를 얻을 수 있다. * 토탈: 게임을 진행하면서 이것저것 하면 완료되는 미션. 유저 랭크 상승, 캐릭터 호감도 증가 등으로 성채석을 얻을 수 있다. 캐릭터 한 명에게서 호감도 증가로 얻을 수 있는 성채석은 총 220개. 캐릭터 시나리오까지 합하면 240개다. * 이벤트: 이벤트 퀘스트나 행사가 진행될 때마다 개최되는 미션. 가끔씩 이를 통해 이벤트 보상 4성 캐릭터를 각성시키기 위한 티켓을 얻을 수 있다. ====초심자 미션==== [[파일:키라판 초심자 미션.jpg|650px]] 게임을 처음 시작한 유저들에게 제공되는 미션. 이 미션에 도전 가능할 때는 홈 화면의 편성 버튼 대신 초심자 버튼이 나온다. 초심자 버튼을 누름으로써 이 화면으로 올 수 있다. 미션은 매우 간단한 것들이 많으며 미션을 모두 클리어하면 무상 성채석 400개를 받을 수 있다. 그 후 홈 화면으로 가면 초심자 버튼이 한 바퀴 돌며 편성 버튼으로 변하는 애니메이션이 발생한다. ===아이템=== [[키라라 판타지아/아이템 및 소재]] 문서로. ===클리에 크래프트=== {{노력좆망겜}} [[파일:키라판 클리에 크래프트.jpg|500px]] [[파일:키라판 클리에 크래프트 2.jpg|500px]] 버전 2.0.0 대형 업데이트로 생긴 신기능이다. 작품별로 콘텐츠 룸에서 클리에 크래프트 버튼을 누르면 의뢰 목록이 뜬다. 의뢰는 총 10개씩 있고 의뢰를 개방시키려면 특정한 양의 클리에를 모아야 한다. 정해진 만큼 대응 작품의 클리에를 모으면 그 작품의 의뢰를 개방할 수 있다. 의뢰를 개방해서 대응하는 크래프트 퀘스트를 클리어하기 전까지는 그 작품의 클리에는 모이지 않는다. 작품별 클리에는 아무 퀘스트에서나 획득할 수 있으며 대응하는 작품의 5성 캐릭터를 편성하면 그만큼 획득 가능하다. 각 작품별로 클리에가 따로 계산되기 때문에 유의해야 한다. 의뢰를 받으면 크래프트 퀘스트가 출현한다. 이를 달성하려면 캐릭터들을 편성해서 해당 퀘스트를 클리어하면 된다. 이 때 완료 보고가 가능해진다. 완료 보고를 통해 의뢰를 달성하면 해당 작품의 오브와 룸 가구, 아이템, 코인 등을 얻을 수 있다. ==등장인물== ===키라라=== [[키라라(키라라 판타지아)|문서]] 참조. ===램프=== {{파오후}} [[파일:키라판 램프.png]] '''{{Lang|ja|ランプ}} / Lamp''' CV: [[코우노 마리카]] CG: 쿠로다 bb 이 게임의 주인공 2. 아르시브에게 봉인된 여신 소라를 구하기 위해 키라라, 매치와 천산만학을 넘는 대장정을 벌인다. 여신이 쓴 성전을 매우 좋아한다고 한다. 이 년은 참전 캐릭터들만 보면 하악거리며 존나게 좋아하는데 어쩌면 [[씹덕]]들을 묘사한 것일지도 모른다. ===매치(맛치)=== [[파일:키라판 매치.png]] '''{{Lang|ja|マッチ}} / Match''' CV: [[미모리 스즈코]] CG: 쿠로다 bb 램프와 함께 신전에 사는 생물체. 본인 말로는 램프의 보호자라고 한다. ===클레어=== [[클레어(키라라 판타지아)|문서]] 참조. ===포르카=== [[파일:키라판 포르카.png]] '''{{Lang|ja|ポルカ}} / Polka''' CV: [[마츠이 에리코]] CG: 우시키 요시타카 마을의 대장장이 소녀. 코르크하고는 소꿉친구 관계이며, 지는 걸 싫어하는 성격이다. 이 년의 스승으로 리슈카라는 몽마가 있다. 리슈카는 키라판 내 오리지널 캐릭터로 [[꿈을 먹는 메리]] 참전 기념 이벤트와 2018년도 12월 챌린지 퀘스트에서 보스로 등장한 경력이 있다. ===코르크=== [[파일:키라판 코르크.png]] '''{{Lang|ja|コルク}} / Cork''' CV: [[쿠와하라 유우키]] CG: 우로 마을의 상점가에 상점을 차리고 세계를 돌아다니는 여행 상인이다. 쿨한 성격이지만 기쁘거나 부끄럽거나 할 때 표정 변화가 없지는 않다. 말할 때 고난도 한자어나 [[사자성어]]를 존나 많이 쓴다. ===칸나=== [[파일:키라판 칸나.png]] '''{{Lang|ja|カンナ}} / Kanna''' CV: [[히카사 요코]] CG: [[토쿠노 쇼타로]] 마을의 천재 건축가. 라이네와 소꿉친구 관계이다. 예전에는 스토리가 아니면 존재감이 종범이었고 게임하면서도 상점가에서 볼 애들은 포르카, 코르크뿐이었지만... 클리에 크래프트 실장되면 의뢰 때문에 자주 보게 될 거다. ===라이네=== [[파일:키라판 라이네.png]] '''{{Lang|ja|ライネ}} / Leine''' CV: [[카야노 아이]] CG: 카와이 마코토 에트와리아에서 모두의 언니 같은 분이다. 현재 클리에메이트들의 트레이닝 담당 및 레스토랑을 운영하고 있고 과거에는 [[용사]]였다고 한다. 빡치면 존나 무서우니 건들지 말자. ===소라=== {{호구}} [[파일:키라판 소라.png]] '''{{Lang|ja|ソラ}} / Sora''' CV: [[유카나]] CG: [[토쿠노 쇼타로]] 에트와리아를 통치하는 여신. 이세계를 관측하는 능력으로 매일 성전을 써나간다. 아르시브에게 봉인되어 램프 일행이 구하러 간다. 그런데 이벤트에서는 항상 일을 꼬이게 만드는 장본인인지라 민폐 틀을 달아놓았다. ===아르시브=== [[파일:키라판 아르시브.png]] '''{{Lang|ja|アルシーヴ}} / Archive''' CV: [[사와시로 미유키]] CG: 키유즈키 사토코 신전의 필두신관으로 여신 소라를 봉인한 장본인. 스토리 내에서도 2번이나 키라라 일행 앞에 나타나서 막강한 마력으로 저지한다. 이렇게만 보면 하극상으로 보이지만... {{스포일러}} 사실 정체불명의 무리가 신전을 습격해 오면서 소라가 당했고, 아르시브는 여신을 지키기 위해 어쩔 수 없는 선택을 한 것이었다. 이를 램프에게 가르쳐 줬다가는 일이 걷잡을 수 없이 커지고 마을에 대혼란이 일어날까봐 계속 키라라 일행을 저지해 왔던 것이다. ===쿠로몬=== {{고양이}} [[파일:키라판 쿠로몬.png]] '''{{Lang|ja|クロモン・{{ruby|黒|クロ}}{{ruby|紋|モン}}}} / Kuromon''' CG: 키유즈키 사토코 아르시브와 그녀의 부하들에게 부려먹히는 말단 몬스터. 몸통 박치기 공격을 해 오며, 말을 못 해서 쿠- 하고 운다. 고양이처럼 그루밍도 하며 쓰다듬어 주면 좋아한다. 인간의 대화가 가능한 쿠로몬 3인방도 있다. 아종도 있는데, 쿠로몬 솔저, 쿠로몬누, 도 · 쿠로몬, 킹 쿠로몬 등이 있다. ===슈가=== [[파일:키라판 슈가.png]] '''{{Lang|ja|シュガー}} / Sugar''' CV: [[이구치 유카]] CG: 한자와 카오리 아르시브의 부하 칠현자 중 한 명. 여우 귀와 꼬리를 가지고 있다. [[MC무현|그분]]처럼 [[주먹]]이 존나 세고 단 것을 매우 좋아한다. 칠현자 중에서 가장 어린 모습을 보인다. 램프와 은근히 라이벌 의식을 보인다. 이름의 뜻은 [[설탕]]. 일이 안 풀리거나 위기에 처하면 쌍둥이 언니인 솔트를 찾는다. ===세서미=== [[파일:키라판 세서미.png]] '''{{Lang|ja|セサミ}} / Cesame''' CV: [[아카사키 치나츠]] CG: 네코우메 아르시브의 부하 칠현자 중 한 명. 복장을 저리 하고 다녀서 다들 의아해하지만 본인 말로는 이 복장이 작업 수행 복장이라고 한다. 일에는 항상 진지한 태도로 임하지만 천연적인 성격에 어딘가 빠진 듯한 모습도 보인다. 이름의 뜻은 [[참깨]]. ===카르다몬=== [[파일:키라판 카르다몬.png]] '''{{Lang|ja|カルダモン}} / Cardamom''' CV: [[타무라 유카리]] CG: 아f로 아르시브의 부하 칠현자 중 한 명. 원래 조정관으로서 분쟁 지대를 전전해 온 행적이 있다. 스토리 내에서는 발이 존나 빠르고 매우 집요해서 키라라 일행이 여러 번 싸우게 되며, 실제로 키라판 유저들의 첫 번째 난관의 벽이기도 하다. 호신용인지 양손에 [[단도]]를 들고 다니는데 이걸로 [[참격]]을 해 온다. 이름의 뜻은 생강과의 다년생 식물(의 열매). ===솔트=== [[파일:키라판 솔트.png]] '''{{Lang|ja|ソルト}} / Salt''' CV: [[타나카 마나미]] CG: 한자와 카오리 아르시브의 부하 칠현자 중 한 명. 슈가의 쌍둥이 언니로 너구리 귀와 꼬리를 가지고 있다. 바케다누키처럼 분신술도 쓰고 다른 인물로 변신까지 하며 대상의 목소리까지 완벽하게 따라할 수 있다. 공격할 때는 커다란 나무 [[오함마]]로 클리에메이트들의 [[뚝배기]]를 박살낸다. [[카드]]도 꺼낼 줄 안다. 슈가의 뒷바라지를 하느라 성격이 매우 신중해서 항상 계산을 하고 다닌다. 존댓말만 하는 걸 보니 [[비틱]] [[근첩]]인가 보다. 이름의 뜻은 [[소금]]. ===진저=== [[파일:키라판 진저.png]] '''{{Lang|ja|ジンジャー}} / Ginger''' CV: [[후치가미 마이]] CG: 카즈호 아르시브의 부하 칠현자 중 한 명. 사자 귀와 꼬리, 날카로운 이빨을 가지고 있다. 말[言]의 나무의 산기슭에 있는 에트와리아 최대의 도시의 통치자이다. 거리의 평화와 시민의 행복을 최우선으로 생각하고, [[금발]]을 매우 좋아한다. 못 박힌 빠따로 존나게 패서 날려버리는 공격을 한다. 이름의 뜻은 [[생강]]. ===펜넬=== [[파일:키라판 펜넬.png]] '''{{Lang|ja|フェンネル}} / Fennel''' CV: [[이가라시 히로미]] CG: 나카야마 미유키 아르시브의 부하 칠현자 중 한 명. 자칭 아르시브를 지키는 방패. 아르시브만을 생각하는 충신이다. 키라라 일행과 협력하려는 듯 싶다가 이내 램프를 신문(訊問)하더니 결국 원래 목적을 드러내며 키라라에게 석화 마법을 걸지만 램프의 의지로 해제시키며 키라라 일행과 싸우게 된다. 그 후 아르시브가 키라라 일행 앞에 나타나 저지를 시도하지만 오히려 자신이 크게 피해를 입고, 이 때 아르시브를 지키기 위해 귀환 마법으로 아르시브를 피신시킨다. 이름의 뜻은 [[회향]]. ===핫카=== {{한자}} {{중체}} [[파일:키라판 핫카.png]] '''{{Lang|ja|ハッカ}} / Hakka''' CV: [[치하라 미노리]] CG: 토쿠미 유이코 아르시브의 부하 칠현자 중 한 명이자 작중에서 매우 강력하고 위험한 몽환마법을 사용할 줄 알기 때문에 귀동이 취급을 받는다. 고풍적인 성격을 가졌고 여우 가면도 쓰며 옛날 일본어를 구사하고, [[한자|좆자]]충이어서 스킬 이름에 존나게 어려운 좆자들을 잔뜩 처넣어 뒀다. 1차전에서는 몽환○<ref>염({{Lang|ja|{{ruby|炎|ほのお}}}}), 수({{Lang|ja|{{ruby|水|みず}}}}), 풍({{Lang|ja|{{ruby|風|かぜ}}}}), 토({{Lang|ja|{{ruby|土|つち}}}}) 넷 중 하나</ref> 전부({{Lang|ja|{{ruby|夢|む}}{{ruby|幻|げん}}○{{ruby|纏|まとい}}{{ruby|符|ふ}}}})로, 2차전에서는 마토이의 환마({{Lang|ja|{{ruby|纏|まとい}}ノ{{ruby|幻|げん}}{{ruby|魔|ま}}}}) 계열(하드 모드에서는 마토이의 봉마({{Lang|ja|{{ruby|纏|まとい}}ノ{{ruby|逢|おう}}{{ruby|魔|ま}}}}) 계열) 마법으로 자신의 속성을 자유자재로 바꾸는 난적이다. 작중에서 키라라 일행을 저지하다가 폭주하여 쓰러지고 만다. 이름의 뜻은 [[박하]](薄荷)를 그대로 일본어로 읽은 것. 칠현자 중 유일하게 이름이 한자어이다. ==일반 몬스터== * 쿠로몬 메인 퀘스트에서 지겹게 볼 고양이 같이 생긴 놈들이다. 몸통 박치기와 그루밍만 한다. 캐릭터로써의 설명은 위에서 봐라. * 코리스 스피드가 존나 빨라서 쉴새없이 박치기하는 [[소닉 더 헤지혹|싸닉]] + [[쥐]]새끼들이다. 이벤트 주회에서 나오면 개빡친다. * 포포땅 꽃과 새를 스까놓은 혼종이다. 광합성도 하고 발로 내리찍기도 하지만 이 새끼가 가장 자주 하는 공격은 탄알 공격이다. 하드 모드 2장에서는 빛의 탄알 한 방으로 무상성 전사들조차 스턴시켜 버리는 미친 새대가리들도 나온다. * 토대 벽돌이다. 넘어져서 클리에메이트 대가리를 깨려 하지만 그 전에 마법 공격 맞고 뒤져버린다. * 리자 생긴 건 공룡인데 이름은 [[도마뱀|리자드]]의 쟁글리쉬 {{Lang|ja|リザード}}에서 따 왔다. 이벤트 주회에서 계속 발톱으로 마법사 뚝배기를 깨려고 한다. * 파파 리자 리자들의 애비로 추정된다. 이 새끼는 발톱이 아니라 곤봉으로 내리찍는다. * 골렘 골렘인데 [[슬라임]]이나 [[감자]]처럼 생겼다. 하루미네이션 작가 퀘스트에서는 아예 감자 비슷한 놈으로 나온다. * 해머 골렘 이 새끼는 진짜 골렘처럼 생겼다. 주먹이 존나 센 거 말고는 마법 공격에 금방 뒤진다. * 레지 피쉬 뿔 달린 투구를 쓴 물고기다. 2장에서 자주 나오는데 투구로 박거나 2번씩 올려치는 공격을 한다. 물고기인데 땅 위에서 멀쩡하게 살아있다. * 민어 초롱아귀마냥 대가리에 발광체를 달고 있다. 클리에메이트들을 깨물어서 미소녀들의 맛을 보거나 발광체로 혼란 상태이상을 걸어오는 변태 새끼다. * 토탄 등딱지 존나 큰 육지[[거북이|거북]]이다. 발로 쾅쾅 내리찍거나 동료들의 체력을 회복시킨다. 마법 공격에는 잘 뒤진다. * 사본누 [[선인장]]이다. 존나 빨라서 손으로 마법사들 대가리를 깨려고 한다. 광합성도 하며 클리에메이트 물방도 깎는 씨발새끼이다. 제발 이벤트 주회에서 나오지 좀 마라. * 조조좀비 3장 무대가 [[사막]]인데 구출할 클리에메이트들이 [[학교생활!]] 캐릭터라고 웬 [[좀비]] 년들을 사막에다가 뿌려 놨다. 다른 적들에 비해 체력이 좀 많지만 걍 쉽게 썰리는 호구다. 할퀴거나 이상한 주문을 걸어온다. * 마슈룬 히죽히죽 처 웃는 [[버섯]] 새끼다. 냄새를 풍겨서 캐릭터들에게 공복을 부여하거나 섬광 공격으로 전사들 뚝배기를 깨려고 한다. 이 새끼도 이벤트 주회에 나오면 개빡친다. * 트윈 시저 [[전갈]]인데 존나 빠르다. 침으로 클리에메이트 배때지를 뚫으려고 하는 새끼다. * 빛 정령 도깨비불처럼 생긴 정령이다. 클리에메이트들에게 불기운을 불어넣는 공격을 한다. * 울프팽 이빨로 클리에메이트들을 물어뜯는 [[늑대]]이다. 존나 빠르다. * 와라바카시 [[광대]]여서 마술 트릭을 매우 좋아한다. 이 새끼도 존나 빠르다. * 카브리엘 놀래키는 걸 매우 좋아하는 [[유령]]이다. 할퀴기도 한다. 의외로 빨라서 센 놈들은 전사가 없으면 선공을 잡기 어려울 정도로 빠르고 클리에메이트들을 놀래켜서 나약함, 불행 상태이상을 건 다음 상태이상 걸린 캐릭터만 다구리를 까는 등 존나 교활하다. * 쿠로몬 솔저 쿠로몬이 기사화된 적이다. 존나 단단하고 존나 아프다. * 미노타우로스 칼과 도끼를 잘 다루는 커다란 삶은 소대가ㄹㅣ... {{심플/깨읍읍}} * 코케다마 이끼이다. 동료들의 마방을 높이거나 클리에메이트들한테서 체력을 빨아먹는 새끼다. * 트렌트 움직이는 [[나무]]다. 달 속성은 반쯤 깔은 눈깔, 불꽃 속성은 빡침, 물 속성은 슬픈 눈을 하고 있다. 가지로 온갖 지랄을 하는데 존나 성가시니까 재빨리 [[벌목]]을 해 주자. * 빅풋 존나 크고 존나 단단하며 존나 아픈 새끼다. 돌빠따로 클리에메이트 뚝배기를 하나씩하나씩 깨는데 존나 단단해서 쓰러뜨리는 데에도 존나 오래 걸린다. 제발 이벤트 주회에 그만 나와라. * 스나기모 우마타로 [[유유시키]]에서 [[히나타 유카리|부장님]]이 그린 새대가리 새끼다. 멍청한 새대가리 새끼가 자꾸 클리에메이트들한테 속박을 걸고 지도 걸린다. 의외로 빠른 편이다. * 쿠로몬누 쿠로몬이 마법사화한 적. 걍 호구다. * 찬장에 깃든 마물 찬장 안에서 클리에메이트들의 물방과 마방을 낚아채 가는 놈이다. 의외로 단단하다. 상태이상(스턴) 시 눈깔(X X)과 뒤질 때 눈깔(> <)이 이 새끼만 반대로 적용되어 있다. * 도 · 쿠로몬 쿠로몬하고 박쥐하고 섞인 혼종이다. 동료들 차지 카운트를 채우거나 클리에메이트들한테 각종 상태이상을 걸어오는 씨발새끼다. * 킹 쿠로몬 쿠로몬들의 [[왕]]이다. 존나 크고 무거우며 [[파오후]]다. 의외로 단단하다. * 봇쿠루 [[유루캠Δ]] 참전 때 개최된 이벤트부터 잊을 만하면 나왔던 솔방울이다. 메인 퀘스트 외전이 나오면서 정식으로 일반 적으로 편입되었다. * 마술사 외전에서 싸우는 년이다. 식물처럼 생겼다. 좆같은 년이 온갖 스킬로 무장해서 드럽게 안 뒤진다. 게임 내 데이터를 뜯어보면 속성별로 모델이 있다는 걸 알 수 있는데 어디선가 잡몹이나 보스로 우려먹을 가능성이 있다. 아니나다를까 2020년 밸런타인데이 이벤트에서 갱단의 여자 간부라는 이름을 달고 등장했다. 이에 대한 설명은 밑의 이벤트 한정 적/몬스터 문단에서 볼 것. * 템페스트 마술사가 소환한 커다란 새대가리다. 존나 크고 빠르며 드럽게 안 뒤진다. 톳테오키 게이지도 계속 깎아내고 클리에메이트들한테 속박도 걸어온다. ==이벤트 한정 적/몬스터== * 코마이누 울프팽과 하는 행동은 똑같다. 일뽕에 물들어서 코마이누가 되었다. * 메카 코케시 키라판 첫 강적 퀘스트에서 등장한 커다란 코케시 [[딜도]]이다. 대나무로 탄알을 쏘는 게 특징이다. [[홍차]]를 좋아하는지 홍차를 마시면 상태이상을 회복한다. * 야스나 마탕고 · 베이비 [[킬 미 베이비]] 참전 때 개최된 이벤트에서 이변으로 인해 생긴 괴물체이다. 이타이효오! * 소냐 마탕고 · 베이비 [[킬 미 베이비]] 참전 때 개최된 이벤트에서 이변으로 인해 생긴 괴물체이다. 표정이 존나 띠껍다. * 아기리 마탕고 · 베이비 [[킬 미 베이비]] 참전 때 개최된 이벤트에서 이변으로 인해 생긴 괴물체이다. [[마약]] 거하게 빤 표정을 하고 있다. * 합체 마탕고 위의 마탕고들이 합체해서 하나가 된 모습이다. 버섯인데 [[촉수]]로 공격해 온다. 2018년 9월 챌린지에서는 더 각성해서 모습을 드러냈다. * 휩 아니마 빛 정령과 하는 행동은 똑같다. 하지만 게임 스토리에 따르면 그저 음식 재료가 마물화했을 뿐이다. * 페이스트리 돌 사본누와 하는 행동은 똑같다. 하지만 게임 스토리에 따르면 그저 음식 재료가 마물화했을 뿐이다. 그래도 이벤트 주회에서 마법사들을 저승길로 보내는 핵발암물질인 건 여전하다. * 하드 제누와즈 토대와 하는 행동은 똑같다. 하지만 게임 스토리에 따르면 그저 음식 재료가 마물화했을 뿐이다. 그래서 여전히 마법 공격에 걍 뒤지는 호구 새끼다. * 스위트 골렘 음식 재료가 마물화해서 만들어진 골렘이다. 메카 코케시와 함께 키라판에서 여러 번 우려먹히는 적이다. 나중에 [[블렌드·S]] 복각 이벤트에서 강해져서 돌아오지만 5성 미야코한테 걍 썰리는 호구새끼다. 2019년 12월 챌린지 퀘스트에서 원조라는 이름을 붙이고 돌아왔다. * 복수의 스위트 골렘 위의 골렘이 복수를 위해 2018년 밸런타인데이 이벤트에서 다시 한 번 클리에메이트들 앞에 모습을 내민 게 바로 이 새끼다. 물방만 존나게 깎아주면 유리몸이 되니 존나게 패주면 걍 뒤진다. 2018년 5월 챌린지에서는 더 각성해서 모습을 드러냈다. * 맞장구 [[꿈을 먹는 메리]] 참전 때 개최된 이벤트에서 나온 대장장이 여우들이다. 오함마로 클리에메이트들을 잠재우는데 이게 하술할 리슈카전에서 전투 흐름을 매우 좆같게 만들어버리기 때문에 대책을 철저히 세워야 한다. * 리슈카 포르카의 스승이다. [[꿈을 먹는 메리]] 참전 때 개최된 이벤트에서 보스로 나왔으며 위의 여우 2마리를 데리고 당시 처음이었던 극 퀘스트와 2018년 12월 챌린지 퀘스트에서도 등장했다. 속성은 태양이지만 공격은 달에 깃든 공격을 한다. 클리에메이트들을 수시로 잠재우려고 하며 잠든 캐릭터에게는 치명타를 날리기도 한다. * 고닌바야시 당시 운영에서 예산이 없어서 그냥 골렘을 패턴만 변화시켜서 나온 적이다. 2018년 히나마츠리 이벤트에서 등장했으며 손목 스냅과 연타 공격을 한다. * 산닌칸죠 당시 운영에서 예산이 없어서 그냥 조조좀비를 패턴만 변화시켜서 나온 적이다. 2018년 히나마츠리 이벤트에서 등장했으며 대접 무용과 청소가 주특기이다. * 우대신/좌대신 2018년 히나마츠리 이벤트에서 등장하여 클리에메이트들을 시험한 두 히나마츠리 인형이다. 사실 이 둘은 원래 인간이었는데 히나마츠리 난관을 통과하지 못해서 그 벌로 히나마츠리 인형이 되었고 히나마츠리 날이 아니면 움직일 수 없게 되어 클리에메이트들이 난관을 통과하는 도중 여러 번 시험한 것도 클리에메이트들을 떨어뜨리고 자신들이 통과하여 인간으로 돌아가는 것을 노렸던 것이다. 의장검을 이용한 공격을 주로 한다. 2019년 3월 챌린지 퀘스트에서 강해져서 돌아왔다. * 흐르르한 멧돼지 [[NEW GAME!]]의 [[사쿠라 네네]]가 참전하면서 개최된 단기 이벤트에서 나온 [[멧돼지]]이다. 네넷치가 그려서 생긴 건 매우 조잡하지만 후술할 드래곤전에서 저돌적 맹진이 상당히 아픈 편이다. 2018년 7월 챌린지 퀘스트에서 강해져서 돌아왔다. * 흐르르한 병사 [[NEW GAME!]]의 사쿠라 네네가 참전하면서 개최된 단기 이벤트에서 나온 병사이다. 네넷치가 그려서 생긴 건 매우 조잡하지만 후술할 드래곤전에서 썬더 공격이 상당히 아픈 편이다. 2018년 7월 챌린지 퀘스트에서 강해져서 돌아왔다. * 흐르르한 드래곤 [[NEW GAME!]]의 사쿠라 네네가 참전하면서 개최된 단기 이벤트에서 나온 [[드래곤]]이다. 네넷치가 그려서 생긴 건 매우 조잡하지만 공격은 상당히 아프며 불을 장전하고 나서 하는 드래곤 파이어 공격은 마법 공격이라 나이트로 막지 않으면 전사가 잘못 맞아서 좆될 수도 있다. 2018년 7월 챌린지 퀘스트에서 강해져서 돌아왔다. * 오르바 [[가위]]를 존나게 잘 다루는 [[요정]]이다. 모종의 이유로 빡쳐서 가위로 클리에메이트들을 두 동강내려 하지만 오히려 지가 발린다. * 질풍/신뢰(迅雷)의 울프팽 각각 불과 바람 속성이다. 울프팽이 좀 더 강해져서 복잡한 스킬을 구사하는 거라고 보면 된다. 둘 다 존나 빠르지만 전사한테 걍 썰리는 호구새끼다. [[슬로우 스타트]] 참전 때 개최된 이벤트에서 처음으로 모습을 드러냈으며 이후에도 가끔씩 나오고 있다. * 황혼/암야/달맞이의 와라바카시 각각 불, 물, 바람 속성이다. 광대 주제에 존나 어려운 [[한자]]들을 섞은 스킬을 쓰는데 사실은 전사로 걍 쓸어버릴 수 있는 호구들이다. 하지만 방심하면 황혼한테 존나 아픈 딜 맞고 전사가 훅 가버릴 수도 있다. 2018년 6월 챌린지 퀘스트에서 재등장했으며 2019년 3월에 진행된 복각 이벤트에서도 큰 변화 없이 등장했다. * 괴인 블랭킷 [[유루캠Δ]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장한 블랭킷 괴물이다. 이 새끼가 주먹을 꺼내기 전에 재빨리 아닥시키지 않으면 클리에메이트들이 골로 간다. 2019년 1월 복각 이벤트와 6월 챌린지 퀘스트에서 좀 더 강해져서 돌아왔다. 이 새끼도 메카 코케시와 함께 몇 번씩 우려먹히고 있다. * 아이비스 노래를 부르는 유령이다. 클리에메이트들이 이 년을 접했을 때는 모종의 이유로 원한이 맺혀 있는 상황이어서 [[도라에몽]]에 나오는 [[퉁퉁이]]처럼 '내 노래를 들어!' 이러면서 클리에메이트들을 공격해 왔다. 노래와 목소리로 공격을 하는지라 마법 공격만을 해 오는데 정작 낮은 건 물방 쪽이라 위험을 무릅쓰고 전사로 때려잡아야 하는 년이다. 2018년 10월 챌린지 퀘스트에서 강해져서 돌아왔으며 불행과 침묵 상태이상을 부여하는 등 패턴이 약간 까다로웠다. * 요사코이 마스터 이 년도 예산 부족으로 기존의 조조좀비를 패턴만 변화시켜서 나온 적이다. [[하나야마타]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장했다. 처음에 13턴 동안 자신의 몸을 철벽처럼 매우 단단하게 만드는데 그 전에 쓰러트려 버리면 아주 쉽게 이길 수 있었다. 오히려 이 년보다도 이 년이 나오기 전에 줄줄이 상대하는 적들이 더 빡쳤다. * 원고 마감 형제 [[코믹 걸즈]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장한 소 형제이다. 클리에메이트들의 원고 마감을 재촉하기 위해 수시로 검과 도끼로 클리에메이트들을 공격하며 공복/혼란 상태이상을 부여한다. 혼란에 빠진 캐릭터에게는 몸 관리도 못하냐며 즉사급 대미지로 클리에메이트들의 정신을 각성시켜 주었다. 이 좆같은 소 새끼들 잡느라 수많은 사람들이 개고생을 했다. 2018년 11월 챌린지 퀘스트에서도 더 강해져서 돌아왔으며 동생은 혼자 남고 나서 클리에메이트 측에 2명 이상이 혼란에 빠져 있으면 '좌절하지 마라 꼬맹이들아!'라며 뚝배기를 깨부수는 패턴까지 추가되는 등 난이도가 더욱 까다로웠다. * 쿠로구로단 [[에비스자와 쿠루미]]의 5성이 실장되고 [[언해피♪]]의 하나코이즈미 안이 참전했을 당시 개최된 이벤트에서 나온 좀비 군단들이다. 조조좀비와는 스킬이 다르며 좀 더 단단하고 아픈 공격을 해 온다. * 쿠로구로단 측근 [[에비스자와 쿠루미]]의 5성이 실장되고 [[언해피♪]]의 하나코이즈미 안이 참전했을 당시 개최된 이벤트에서 나온 좀비 군단들이다. 조조좀비와는 스킬이 다르며 좀 더 단단하고 아픈 공격을 해 온다. 일반 쿠로구로단과 달리 상황을 보고 임전태세에 돌입하며 그때부터 공격을 해 온다. 밑의 수령과 같이 2명이 등장한다. * 수령 [[에비스자와 쿠루미]]의 도플갱어 같은 존재로 위에 나온 쿠로구로단의 수령이다. * 타악기의 비석 걍 [[돌]]덩이다. * 현악기의 비석 이 새끼도 걍 [[돌]]덩이다. * 팔/에어/롤 에트와리아의 음악단 3인방이다. [[케이온!]] 참전 때 이벤트에서 모습을 드러냈으며 2018년 8월 챌린지 퀘스트에서도 재등장했다. 팔은 노래, 에어는 기타, 롤은 드럼 담당이다. 그리고 각각 불, 물, 바람 속성이다. * 타톤 토탄과는 달리 바다[[거북이|거북]]이며 존나 빠르다. 이 새끼는 물리 공격에 약하고 마법 공격에 강하다. * 선인 바다에 사는 빅풋 선인이다. 타마테바코를 찾는 키라라 일행들에게 시련을 준다. * 오토히메 에트와리아 해저 용궁에 사는 자칭 [[공주]] 년이다. 공주 주제에 폼은 존나게 잡으면서 [[예의]]는 존나게 없다. 그래서 스토리 내에서도 지 마음대로 하려고 한다. 위의 타톤 2마리와 같이 클리에메이트들과 싸운다. 흙을 존나게 싫어해서 흙 속성 캐릭터만 보면 지랄발광을 한다. 2019년 8월 챌린지 퀘스트에 위의 타톤 2마리와 재등장했으며 더욱 인성쓰레기가 되어서 존나 좆같은 스킬만 써서 딜을 제대로 넣질 못하게 방해한다. 2019년 수영복 이벤트에서 지 따까리인 우미하고 재등장했는데 이때는 그나마 교육을 받았는지 개지랄 떠는 모습은 거의 안 보인다 카더라. * 스파이크 마스터 [[하루카나 리시브]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장한 [[오오조라 하루카]]의 도플갱어이나 운영 측 예산 부족으로 조조좀비의 모습을 갖다 썼다. 공격은 일체 하지 않는다. 대신 클리에메이트들에게 상태이상을 걸기는 한다. * 세트 업 마스터 [[하루카나 리시브]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장한 [[히가 카나타]]의 도플갱어이나 운영 측 예산 부족으로 조조좀비의 모습을 갖다 썼다. 공격은 일체 하지 않는다. * 공 [[하루카나 리시브]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장한 비치 발리볼 공이다. 운영 측 예산 부족으로 빛 정령의 모습을 갖다 썼다. 위의 두 마스터가 하는 행동에 따라 클리에메이트들에게 존나 아픈 숏을 내리꽂는다. 위의 둘을 다 쓰러뜨리면 이 새끼도 알아서 뒤진다. 또는 이 새끼의 체력을 반 정도 깎아주면 이 새끼가 두 마스터하고 동반자살해서 클리에메이트 측이 전투에서 승리한다. * 매치 온 더 다크사이드 매치가 흑화한 모습이다. 꼬리로 공격하기도 하고 돌진 공격도 한다. 마법사로 쓰러뜨려야 편하다. 2019년 10월 챌린지 퀘스트에서 다시 흑화되어 돌아왔다. * 찍 [[히다마리 스케치]]의 미야코와 [[케이온!]]의 [[나카노 아즈사]]의 5성이 실장되었을 때 개최된 이벤트에서 첫 등장했다. [[쥐]]새끼다. 처먹는 걸 좋아한다. * 대장 찍 [[히다마리 스케치]]의 미야코와 [[케이온!]]의 [[나카노 아즈사]]의 5성이 실장되었을 때 개최된 이벤트에서 첫 등장했다. 위의 쥐새끼들의 두목이다. [[파오후]]이며 [[깡패]] 새끼다. 5성 미야코로 썰면 되는데 절대로 이 새끼를 딸피로 살려둬서는 안 된다. 쥐새끼들은 항상 궁지에 몰리면 [[고양이]]도 문다고 해서 궁서설묘가 뭔지 직접 보여주기 때문이다. 이 공격은 99999 고정 대미지라 경감 배리어나 차단 배리어 없이 맞으면 무조건 뒤진다. * 사보 [[와카사 유리]]의 5성 실장과 [[언해피♪]]의 히바리가오카 루리가 참전했을 때 개최된 단기 이벤트에서 등장했다. 말하는 [[선인장]]이다. 수술이며 처음에는 순진무구하고 조용하지만 양분을 먹고 자랄수록 인간의 행복을 양분으로써 탐하게 되는 사악한 존재이다. 그래서 인간의 행복을 흡수하며 에트와리아 마을을 쑥대밭으로 만들고 폭주해서 클리에메이트들과 싸우게 된다. 패턴이 매우 지랄맞다. 2019년 4월 챌린지 퀘스트에서 매우 강해져서 돌아왔다. * 후와리 [[아니마 옐!]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장한 적이다. [[요정]]이어서 장난치는 것을 매우 좋아한다. 요일 퀘스트 중 수련장에서도 클리에메이트들을 조교하기 위해 등장하고 있다. * 검은 눈사람 2019년 크리스마스 이벤트에서 등장한 검은 눈으로 이루어진 [[눈사람]]이다. 스킬 이름 중 대부분이 [[눈]]과 관련된 기상현상이며 큰 놈들은 [[고드름]]으로 클리에메이트들에게 9999씩 고정 대미지를 처넣는다. * 검은 눈사람 대장 2018년 크리스마스 이벤트에서 등장한 검은 눈으로 이루어진 [[눈사람]]들의 대장이다. 클리에메이트들의 [[흑역사]]를 들춰내려고 하는 변태 새끼다. 흰 눈을 매우 싫어한다. * 도 · 다이스 2019년 정월 이벤트에서 첫 등장한 토대가 [[주사위]]화한 적이다. 눈 개수에 따라 동료나 클리에메이트에게 하는 행동이 다르다. 1은 동료에게 물공 버프, 2는 동료에게 마공 버프, 3은 동료의 체력 회복, 4는 동료에게 물마공방속행(物魔攻防速幸) 버프 중 아무거나 걸고 차지 공격은 6가지 전체, 5는 클리에메이트에게 물마공방속행(物魔攻防速幸) 디버프 중 아무거나 걸고 차지 공격은 6가지 전체, 6은 클리에메이트에게 혼란 공복 나약 수면 불행 침묵 중 아무 상태이상이나 걸고 차지 공격은 6가지 전체를 부여하는데 이 중 공복만 100%이다. 나중에 에트와리아 & 익스플로러 이벤트 퀘스트에서 존나 빠르고 센 개체가 하나 나오는데 공격은 전혀 하지 않고 동료들에게 버프만 건다. 그리고 동료들이 쓰러지면 지도 같이 뒤진다. * 쌍륙마신 2019년 정월 이벤트에서 등장한 [[멧돼지]]처럼 생긴 [[신]]이다. 위의 도 · 다이스들이 부여하는 버프나 디버프, 상태이상에 따라 행동이 달라진다. 눈깔과 자세가 미노타우로스와 닮았다. * 카카오 머쉬 2019년 밸런타인데이 이벤트에서 첫 등장한 [[카카오]]와 마슈룬을 스까놓은 적이다. 패턴은 마슈룬과 똑같다. 그래서 여전히 씹극혐이다. * 초콜릿 우드 2019년 밸런타인데이 이벤트에서 등장한 트렌트와 [[초콜릿]]이 합체한 [[나무]]이다. 햇빛을 쬐고(태양 속성) 물을 얻으며(물 속성) 영양분 흡수에 미친 새끼다. 걍 5성 카렌으로 깔끔하게 [[벌목]]해 주면 된다. 2020년 2월 챌린지 퀘스트에서 강해져서 돌아왔는데 물을 흡수하고 나면 좀 세지지만 어차피 5성 카렌하고 쿠루미한테 벌목당하는 좆병신이다. * 솔저 골렘 골렘인데 생긴 건 아무리 봐도 [[기사]]다. 일반 솔저 골렘과 좀 똑똑한 솔저 골렘이 있는데 똑똑한 놈들은 투지에 불타오르기도(불꽃 속성) 한다. * 거인의 동체, 강철의 양쪽 다리 강철의 거인이다. 양쪽 다리에 의해 힘을 얻으며 힘을 얻을수록 점점 동체가 폭주하여 엄청난 속력과 공격력으로 클리에메이트들을 조져버린다. 양쪽 다리 중 한쪽에 조금이라도 손상이 생기면(체력 99% 이하) 그 다리는 잠시 휴식을 취하며 이후 좀 더 빨라진다. 이 새끼가 존나 세서 많은 유저들이 격파하는 데 개고생을 했는데 파훼법은 오른쪽 다리를 스턴시킨 다음 동체에 디버프 존나 걸어서 5성 쿠루미로 패주면 되었다. * 타마미 [[삼자삼엽]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장한 [[수인]]이다. 할퀴거나 주술로 공격해 온다. 클리에메이트들을 찍소리도 못하게 해주겠다고 으름장을 놓지만 결국에는 지가 당하고 만다. 2019년 11월 챌린지 퀘스트에서 강해져서 돌아왔는데 존나 빨라졌다. 하지만 처음에만 빠르지 처음부터 크리티컬과 상태이상 저항에 힘을 쏟느라 350턴 동안 느려진다. * 세뇌된 아르시브 [[GA 예술과 아트 디자인 클래스]]와 [[관지기 쿠로]]가 동시 참전했을 때 개최된 이벤트에서 뭔가에 의해 세뇌당했고 이변을 일으켰다. 시나리오 맨 마지막에 태양 속성 쿠로몬 2마리를 데리고 등장하는데 6장에서 나왔을 때보다도 더 유리몸이니 5성 미야코로 조금만 간지럽혀도 금방 쓰러진다. * 버니 팝 [[주문은 토끼입니까?]]의 [[우지마츠 치야|치야]]와 [[키리마 샤로|샤로]]가 참전했을 때 개최된 이벤트부터 나오고 있는데 [[토끼]] 주제에 존나게 설쳐댄다. 발로 차고 점프해서 몸으로 공격하는데 그게 마법 공격이란다. 마법으로 구워 버려서 참교육을 시켜줘야 한다. * 오오타맛치 2019년 에트와리아 운동회 이벤트에서 매치가 또다시 거대화한 모습이다. 그냥 무작정 구르는데 스피드를 낮춰주지 않으면 직격으로 클리에메이트 전체의 체력 85%를 깎아 버린다. * 갱단의 보스 2019년 서부극 이벤트에서 괴인 블랭킷과 메카 코케시가 갱단이 되어서 돌아왔다. 모든 말을 구({{Lang|ja|グー}})로 끝낸다. 혼란 상태이상이 개좆같다. 이 새끼가 주먹을 꺼내기 전에 쓰러뜨리지 않으면 클리에메이트 한 명이 죽기 직전까지 간다. 2020년 1월 챌린지 퀘스트에서 아직도 정신 못 차리고 깝치는 모습을 보여줬다. * 갱단의 요짐보 2019년 서부극 이벤트에서 괴인 블랭킷과 메카 코케시가 갱단이 되어서 돌아왔다. 모든 말을 보({{Lang|ja|ボー}})로 끝낸다. 코케시 딜도 주제에 악마의 총의 맛을 보라는 등 [[중2병]]스러운 말을 하고 애미 젖이나 더 빨고 오라면서 개지랄을 떠는데 불꽃 속성 전사들로 진짜 이 새끼 애미 젖의 맛이 어떠한지 보여줘야 한다. 2020년 1월 챌린지 퀘스트에서 아직도 정신 못 차리고 깝치는 모습을 보여줬다. * 갱단의 말단 부하 2019년 서부극 이벤트에서 괴인 블랭킷과 메카 코케시가 부려먹는 말단 부하 빅풋이다. 작아지면서 좆병신 호구가 되었다. 모든 말을 갸({{Lang|ja|ギャー}})로 끝낸다. * 샤돈 2019년 수영복 이벤트(전반)에서 첫 등장했으며 배가 고프면 빡치는 [[상어]] 새끼다. 화난 샤돈이라고 바리에이션이 있는데 이 새끼는 마방도 2배로 뻥튀기되어 있고 차지 공격으로 1181500이라는 애미애비 출타한 대미지를 내는 미친새끼라 빨리 족쳐야 한다. * 록코 2019년 수영복 이벤트(전반)에서 첫 등장했으며 용궁을 침략한 [[악어]] [[해적]]이다. 뭐든지 [[검]]으로 썰어버리려고 하니 썰리기 전에 잡아다 족쳐야 한다. * 롯테 2019년 수영복 이벤트(후반)에서 등장했으며 [[애니멀 호딩|애니멀 호더]]인지 수많은 상어(샤돈)들과 위의 칼잡이 악어새끼를 사육하고 있는 여성 [[해적]]이다. 보물을 찾는 클리에메이트들과 대립하며 [[총]]을 존나 능숙하게 다루기 때문에 조금만 뻘짓해도 클리에메이트들이 줄줄이 전투불능이 되버리니 나이트로 어그로 끌어서 5성 라이즈하고 토오루로 깝치지 못하게 참교육시켜 주자. * 사신상 [[길모퉁이 마족]] 참전 때 개최된 이벤트에서 등장했다. 전술한 작품에서 나온 커다란 딜도이다. 나이트가 있으면 그걸 재빨리 알아차려서 표적을 확산시키기도 하고 차지 공격이 퍼센트 고정 대미지라 존나 아프다. 틈만 나면 배리어를 쳐 대는 존나 비겁한 새끼다. * 패치워크 골렘 [[주문은 토끼입니까?]]의 [[죠우가 마야|마야]]와 [[나츠 메구미|메구]]가 참전했을 때 개최된 이벤트에서 등장했으며 몸에 [[붕대]]를 둘둘 말고 있는 유령 골렘이다. 스윙 공격이 존나 아프다. * 와일드기스 2019년 할로윈 이벤트에서 나온 토끼 인형이다. 마방이 존나 높고 클리에메이트한테 물공 버프가 없을 때마다 가속 페달을 마구 밟아 댄다. 그거 말고는 걍 호구새끼다. * 슈퍼 허수아비 군(가칭) [[NEW GAME!]]의 [[아하곤 우미코]]의 5성 실장과 [[꿈을 먹는 메리]]의 엔기 쓰리피스가 참전할 때 개최된 이벤트에서 나온 [[허수아비]] 기계인데 [[대포]] 공격을 하며 존나 아프다. 지 맘대로 타깃을 정한 다음 마방을 깎아서 족치려 하는데 영리하게 나이트는 절대로 때리지 않는다. 이 새끼한테 먹히는 상태이상이 혼란밖에 없는데 걸 때마다 바로 풀어버리며 본인한테 상태이상 저항까지 건다. 그리고 차지 공격을 할 때마다 더욱 강해진다. 이런 좆같은 새끼는 염산 뿌려서 족쳐야 한다. * 에트와리아 & 익스플로러 에트와리아 & 익스플로러 이벤트에서 등장한 [[책]]이다. 도 · 다이스와 같이 행동하는데 걍 썰다 보면 뒤진다. * 크리스마스 스위트 골렘 여신 근제 크리스마스 골렘. 2019년 크리스마스 이벤트에서 등장했다. 불타오르기 전에 마법사들로 곤죽을 내주자. * 갱단 부하 2020년 밸런타인데이 이벤트에서 등장한 갱단의 부하 광대들이다. 와라바카시 원래 성질대로 물공에 약해서 검으로 썰면 그냥 뒤진다. 갸({{Lang|ja|ギャー}})나 구({{Lang|ja|グー}})로 말을 끝낸다. * 갱단의 여자 간부 2020년 밸런타인데이 이벤트에서 등장한 갱단의 여자 간부이다. 마술사인 건 여전하다. 스피드 변화에 민감하다. * 다마고카케 드래곤 [[행복 그래피티]] 참전 기념 이벤트에서 첫 등장한 드래곤이다. 차지 카운트가 0일 때마다 배리어를 친다. 그리고 배가 고프면 빡친다. 빡쳤을 때는 필살기로 존나 강한 공격을 해 온다. 극 퀘스트의 경우 대미지 90% 경감 배리어를 쳐서 공복으로 체력을 1까지 깎아야 하는데 공복 상태이상 거는 (무기를 든) 알케미스트 1명 + 배리어 쓰는 불꽃 속성 나이트 1명에 7장 무기 껴서 2명만으로도 충분히 클리어할 수 있다. [https://twitter.com/UCieloSereno/status/1230043275022815232 참고 영상(일본어)] * 히나 수령 옛날 일본어로 말하는 히나 인형이다. 에트와리아 내 모든 히나 인형들의 수령이며, 사천왕과 여섯 장군을 거느리고 있다. 키라라 일행의 최종 시련을 담당했다. 시나리오 내 우대신과 좌대신에 따르면 [[하루미네이션]]의 [[호소노 하루미]]와 매우 닮았다는데, 같은 작가가 그렸으니 당연한 일이다. 스킬이 존나 골치 아픈데 싸워 보면 걍 호구다. * 호시와타리 [[사랑하는 소행성]] 참전 기념 이벤트에서 첫 등장한 야행성의 [[철새]]이다. 작중 묘사에 따르면 몸에서 눈부실 정도로 밝은 빛이 나며, 매년 특정한 시기 초승달이 뜨면 떼를 지어 따뜻한 남쪽 나라로 날아간다. 빛을 내며 떼지어 날아가는 모습은 마치 유성군을 방불케 할 정도라고 한다. 자신의 물마방을 크게 높이는 스킬을 자주 쓰며 차지 공격도 꽤 아프지만 대신 혼란, 속박, 배고픔, 수면이 먹히니 이 상태이상들과 물마방깎으로 대응하면 된다. * 소녀의 유령 에트와리아에 신설된 학교에서 나타난 여학생의 유령. SPD가 상당히 빠르며 캐릭터 전체에게 수면 상태이상을 거는 등 까다로운 패턴을 가지고 있다. * 진저의 메이드장(長) 칠현자 진저를 매우 좋아하는 메이드장이다. 도끼를 들고 클리에메이트 일행을 쫓아오는 등 미친년이다. 초고난도에서는 웨이브 1에서는 마공이 338,425, 웨이브 3에서는 296,122로 존나 높고 스킬마다 자신의 물마방, SPD, LUK 상태변화를 리셋하는데 여러모로 좆같은 년이다. 윾윾시키의 5성 풍속 나이트 [[이치이 유이|유이]]를 육성하면 공략이 수월해진다. 5성 아오바로 정신교육을 시켜주자. * 티모시 = 진저 원격조종 로봇. 초고난도에서 위의 미친년이 마공만 높은 거에 비해 이 로봇은 물공까지 높다. 웨이브 2에서는 321,504, 웨이브 3에서는 279,200인데 거기에 물방도 998이다. 양속이지만 그냥 5성 아오바로 후드려패는 게 가장 편하다. * 멧돼지 흐르르한 멧돼지와 생긴 것도 하는 행동도 똑같은 적. 언니즈11({{Lang|ja|お姉ちゃんズ11}}) 이벤트에서 첫 등장했다. 스토리 내에서는 마물로 간주된다. 극 퀘스트에서는 훨씬 강화되고 패턴도 상이한 개체가 2마리 나온다. ==난이도== ===퀘스트=== {{쉬운 게임}} 5성 캐릭터를 많이 뽑아서 잘 육성해 둔다면 매우 쉽다. 일부 4성 캐릭터도 잘 육성해 둔다면 5성급의 능력치를 발휘하기도 한다. 메인 퀘스트 하드 모드 같은 경우도 속성별로 캐릭터들을 어느 정도 육성해 두었다면 5장을 제외하고는 무난할 것이다. 이벤트 퀘스트의 경우는 서비스 초기에는 뉴비도 클리어할 수 있도록 적이 매우 약했지만 최근 이벤트 퀘스트는 소재 수집 퀘스트가 나올 때마다 난이도가 천차만별이다. 어쩔 때는 마법사로 한 번에 쓸어버릴 수 있게 적이 매우 약한가 하면, 어쩔 때는 잡몹 주제에 방어력이 드럽게 높거나 공격력이 존나 높게 나와서 캐릭터를 꼭 한두 명씩 황천길로 보내버리기도 하고 스피드가 존나 빠른 적이 떼거지로 나와서 퀘스트 클리어 시간을 존나게 처먹는 등 무자비할 때도 있다. 또 보통 RPG 게임에서 암속 빛속 하면 서로 유불리한 속성인 것으로 유명한데, 이 게임도 암속과 빛속에 해당하는 달 속성과 태양 속성이 존재하는지라 해당하는 속성의 적이 소재 수집 퀘스트에서 나오면 스트레스가 끊이지 않는다. 이럴 때만 꼭 스피드 빠른 새끼들이 나와서 플레이어 측 캐릭터들을 먼저 조져버리는 패턴이 같이 나오기 때문에 스피드가 느린 마법사를 쓰기도 꺼려진다. 이벤트 퀘스트에서는 거의 항상 극 퀘스트나 난전 퀘스트 같은 고난도 퀘스트가 등장하나 고인물들에게는 언제나 개좆밥이다. 그나마 2019년 2월 말과 8월 중순에 나왔던 이벤트의 초고난도 퀘스트가 고인물조차 여러 번 시도해야 클리어가 가능했을 정도로 난이도가 높은 편이었다.<ref>어째서인지 키갤에서는 2월 말에 나온 이벤트에서 소재 드랍이 있어서 이벤트 보너스 캐릭터를 들고 가야 하는 초고난도 퀘스트보다는 소재 드랍이 없어서 자유로운 편성이 가능했던 극 퀘스트를 더 어렵게 봤다. 아마 앞에서 톳테오키 게이지를 쌓아 둘 수 있는 초고난도 퀘스트와 달리 처음부터 보스를 상대하는 극 퀘스트는 처음부터 톳테오키를 못 써서 그렇게 본 걸지도 모른다.</ref> 결국 유저들에 성원에 못 이겨 10월 초에 램프의 한계 챌린지라는 역대 키라라 판타지아 퀘스트 중 가장 어려운 퀘스트가 등장했다. 하지만 이 퀘스트도 몇 시간만에 일본 내 RTA 유저들에게는 금관 3장으로 뚫려 버렸다. 챌린지 퀘스트는 2018년 5월부터 주말에 강력한 보스가 나와서 쓰러뜨려야 하는데 대부분 특정 캐릭터만 있으면 보스가 6~7자리 대미지 맞고 한번에 죽어버리는 등 쉬운 경우가 대다수다. 물론 보스다 보니 기본 스탯이 매우 높은지라 뉴비들은 클리어가 어렵다. 예외적으로 2018년 7월, 11월, 12월의 퀘스트는 이게 키라판 맞나 할 정도로 난이도가 지랄맞았다. 2019년 8월자 챌린지 퀘스트도 적들의 패턴 때문에 난이도가 조금 높다. ===소환=== {{운빨좆망겜}} 한 번 돌릴 때마다 성채석 400개(5성 캐릭터 픽업 가챠의 경우 초회 한정으로 성채석 300개)를 필요로 하는 가챠 콘텐츠다. 여기서 '''가끔''' 5성 캐릭터를 얻을 수 있다. 운 좋으면 5성 2명은 물론이고 5성 3~4명이 10연차에 한꺼번에 나오기도 하지만 안 나올 때는 드럽게 안 나오는 운빨좆망겜이다. 픽업 가챠의 경우 픽업 5성 캐릭터의 등장 확률은 기본적으로 1%로 다른 게임에 비해 창렬이다. 이것도 1명일 때 얘기고 2명이면 0.6%~0.7% 범위로 낮아지고, 3명이면 0.4% 범위까지 떨어지는 등 확률이 애미가 없다. 기간한정 캐릭터 픽업의 경우 뽑을 수 있는 기회가 적은 데다가 픽업 하나에 해당 5성 캐릭터가 2명에서 3명까지 같이 나와서 캐릭터 1명당 나올 확률이 소수점 3자리까지 토막나서 정작 노리는 캐릭터는 안 나오고 좆도 필요없는 년만 계속 나와서 어느새 각성 MAX가 되는 등 유저들이 영원히 고통받는 주 원인이다. 최근에는 비싼 과금 아이템 키 홀더로 5성 캐릭터를 더 쉽게 뽑을 수 있다. 자신이 원하는 5성 캐릭터가 아니라 그냥 모든 5성 캐릭터의 출현률이 증가하는 것이므로 오히려 돈만 날릴 수도 있지만 대체로 키 홀더를 사용하여 소환을 하는 유저들의 말에 따르면 그래도 전보다는 낫다고 한다. 만약 3명짜리 기간한정 캐릭터 가챠에서 원하는 캐릭터를 뽑거나 픽업 캐릭터를 모두 뽑았다면...? 축하한다. 1달, 아니 1년치 운 다 쓴 거라고 봐도 된다. 특별 셀렉션 소환은 더 애미가 뒤졌다. 3명은 기본이고 작품에 따라 픽업 5성 캐릭터가 5명 이상까지 늘어나는 등 미친 난이도를 자랑한다. 여기서 원하는 5성 캐릭터를 뽑는 건 거의 불가능에 가까우니 쓸데없이 성채석 낭비하지 말고 얌전히 존버해라. 또한 치트급 캐릭터가 몇 명 존재하니 뽑으면 감사히 여기고 잘 키워라. ==5성 추천 캐릭터== [[파일:짱깨들이 생각하는 키라판 5성 티어리스트(2020.3.13 基準).png]] 2020년 3월 13일 기준이다. 기간한정 캐릭터는 빨간색 테두리로 둘러싸여 있다. 디시위키 강캐 관련 문서 등급 틀 기준 EX는 전설강캐, SSS+는 탈-헬지구강캐, SSS는 궁극강캐, SS+~SS는 너프시급캐, S+~S는 초보사기캐, A+는 올드사기캐, A는 사기캐, A-~B+는 상향강캐, B~B-는 좋은캐라고 보면 된다. 그 이하부터는 똥캐~혼종똥캐라고 보면 된다. 똥캐라 하더라도 전용무기에 따라 어느 정도 티어 상승이 가능하다. 예외적으로 5성 메리의 경우 평소에는 A-이지만 수면 상태이상 면역이 없는 적에게는 EX급 티어를 발휘한다고 한다. ==운영== {{조무사}} {{돈밝힘}} {{원챔충}} 진짜 신기할 정도로 운영을 개좆같이 못한다. 성의 없는 운영이라기보다 계산이 안 서는 운영을 자주 보여주는데 돈 벌려고 악랄하게 착취를 하는 거도 아니고 그냥 대부분 밸런스 조절을 존나 못한다. 겜 망할 때까지 이거저거 존나 퍼주다가 존나 창렬화되는게 대부분, 좀 많이 뿌렸다 싶으면 다음부터는 무조건 창렬이다. 근데 이거도 보통 창렬이 아니라 말려 죽이는 수준의 창렬임. 최근에는 연속된 기간한정 가챠로 돈 벌려고 악랄하게 착취하는 짓도 겸하고 있다. 참고로 이 게임 이벤트에서 필수 아이템 파밍 다 할라면 페그오 뺨치게 힘들다. 앵간한 경우 이벤트랑 가챠랑 같이 나오는데 지금은 기존 5성 4성 캐릭도 쥐털만큼 보너스 주니까 좀 나아지긴 했다만 심각할 때는 가챠 안 돌리면 이벤트 포기해야 할 정도로 개창렬이었다. 게다가 2018년 3월까지만 해도 계정 복구로 문의했는데도 며칠에서 수십 일은 걸리는 개쓰레기 운영을 보여 줬지만 그나마 이건 현재는 대응과 복구 완료 기간은 1~2일 정도로 많이 개선되었다. 그런데 사소한 버그는 제보를 안 하면 수정할 생각조차도 안 한다. 작품 건물 그래픽 깨지는 것과 캐릭터 그래픽 깨지는 것도 유저가 제보해야만 수정한다. 키판 마이너갤에서 드리컴을 욕하는 이유가 다 있다. 전투 시스템도 유치하고, 캐릭터 필살기(게임 내 명칭 톳테오키)도 오글거릴 정도로 유치한 게 많고, 틈만 나면 캐릭터 보이스가 안 나오고, 가챠 확률은 드럽게 낮다. 말만 2%다. 5성 캐릭터 픽업이 1명이면 그 캐릭터가 나올 확률이 1%, 2명이면 0.65%, 3명이면 0.4%~0.5%, 4명이면 0.2%까지 줄어든다. 그리고 100일마다 여는 캠페인도 좆같이 창렬이다. 100일마다 유상 성채석 400개로 돌리는 가챠 하나가 열리는 데 그걸로 5성 캐릭터 1명을 고르는 티켓을 얻어서 원하는 캐릭터를 뽑는다. 그런데 최근에 나온 캐릭터는 절대 포함을 안 시키고, 기간한정 캐릭터도 죽어도 포함을 안 시킨다. 처음에는 대략 30일 정도까지만 안 나왔지만 2018년 12월 11일 1주년 때는 47일 전에 나온 캐릭터들조차도 전부 제외시키는 부모가 출타한 짓을 해서 국내 유저들한테 존나게 욕먹었다. 11월에는 [[주문은 토끼입니까?]]가 참전해서 그나마 수익을 잠깐 올리는 데 성공했지만 정작 그 작품 캐릭터를 데려오려고 1주년까지 학수고대한 유저들한테도 전부 빅엿을 선사했다. 주문토끼 캐릭터들도 1주년으로부터 35일 전에 나왔는데 포함을 안 시킨다는 게 돈 벌려는 운영이 할 짓이냐? 2020년 6월 23일 버전 2.2.0 업데이트로 아이템 상점을 만들어서 아이템까지 현금으로 사도록 유도한다. [https://twitter.com/kirarafantasia/status/1273890772094537728 트위터 글] ===[[개돼지]] 조련 같은 운영 정책=== 드리컴은 설문조사를 무슨 목적으로 하는 거냐? 그냥 유저들이 얼마나 대가리 깨지는 지 보고 쪼개다가 말로만 고치겠습니다 고치겠습니다 울부짖고, 가챠는 여전히 확률 개선의 여지가 안 보이는데 그냥 그걸로 성채석 50개씩 뿌려 주면 모두 배부른 [[개돼지]]가 될 것이라고 생각하는 건가? 그리고 이번 사태로 유저들 빠져나가니까 그제서야 내놓는 게 5성 캐릭터 선택도 아닌 '''확정''' 가챠 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그것도 2연속 ㅋㅋㅋㅋㅋ 돈 벌려는 생각은 있는 거냐? 게다가 2월 말에 나온 캐릭터는 역시 빼 버렸다. 그나마 최소한의 양심은 있나 본지 첫 번째로 낸 5성 캐릭터 확정 가챠부터 2월 14일에 나온 [[테데자 리제]]는 있다. 최근까지 계속된 방송을 통해 키라판 운영진들 중 이벤트 개발담당자가 여성이었다는 사실이 밝혀졌다. 그것을 바탕으로 키판갤에서는 관련 디시콘도 만들었다. ==이거 하고 싶은 사람들에게 조언== 직접적으로 뉴비 지원 해 줄 수 있는 게 친구 캐릭터 하나 잠깐 빌려 쓰는 거밖에 없기 때문에 돌계라고 해서 성채석 존나 모아둔 거 계정 있는데 그거 사서 하면 된다. 과금하는 거보다 수배는 이득임. 지금 와서 게임 접는다고 계정 주는 사람 거의 없기 때문에 계정 받기는 힘들고 준다고 해도 그닥 메리트 있는 계정은 아닐 거다. 결제 필수는 아닌데 어차피 캐빨물 게임이니 원하는 캐릭 있는 계정이나 돌 계정 사서 쓰는 게 정신건강에 좋다. 특히 안 나오는 캐릭은 가챠 100번에서 심하면 600번을 넘게 돌려도 안 나온다. ==게임 플레이 시 참고하면 좋은 곳== * Kirara Fantasia Wiki: 일본인들과 짱퀴벌레들이 협력해서 키라판 앱 데이터를 해부한 정보를 올린 사이트. 사이트 내에 평가는 없으나 이곳만 있으면 어떤 캐릭터가 좋은지, 어떤 무기가 좋은지 구체적으로 알 수 있고, 퀘스트 내 적의 패턴도 모두 파악할 수 있다. [https://wiki.kirafan.moe/ 링크(업뎃 일시 중단)] 키라판이 2.0.0 대형 업데이트를 앞두며 신기능이 추가될 예정이다 보니 키라판 위키도 리뉴얼 중이다. 리뉴얼된 곳은 캐릭터 시나리오나 퀘스트 시나리오, 캐릭터 대사와 보이스 파일 등 새로운 정보가 다수 추가되어 있다. [http://kirafan.cn/#/ 리뉴얼(테스트)] * 키라판 애셋: 위의 위키를 만든 일본인들과 짱깨들이 키라판 위키를 새롭게 리뉴얼하면서 만든 키라판 내 데이터 파일들을 모아 놓은 곳이다. MEGA에 있던 키라판 데이터들이 모두 없어진 것을 보면 여기로 옮긴 것으로 보인다. [https://asset.kirafan.moe/#/ 링크] * 키라판 완전공략 위키(일본어): [https://wikiwiki.jp/kirarafan/ 링크] * 키라라 판타지아 마이너 갤러리 * 키라라 판타지아 공략 마토메☆하는 거에YO! 속보: 한 일본인이 {{Lang|ja|きららBBS}}의 스레드를 정리한 블로그 사이트. 비틱 냄새가 조금 나지만 일본어가 된다면 일본인들이 키라판을 어떻게 즐기는 지 볼 수 있고, [[망가타임 키라라]] 작품 관련 소식을 접할 수 있다. [http://kirarafan.com/ 링크] * 키라판 영문 위키: [[레딧]]의 서양 키라판 유저들이 [[미디어위키]] 기반으로 개설한 영문 위키이다. [https://kirarafantasia.miraheze.org/wiki/Main_Page 링크] * Kirara Fantasia Timer: 키라판 내 이벤트, 미션, 소환, 출석 보상 등의 기한을 가르쳐 주는 곳이다. [https://icekirby.github.io/kirafan-timer/ 링크] ==키라라 판타지아 마이너 갤러리== {{마이너 갤러리}} [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists/?id=kirafan 링크] 예전에는 내가 지금 디시인사이드를 하는지 다른 커뮤니티를 하는지 알 수 없을 정도로 이색적인 분위기를 풍겼다. 지금은 다른 갤러리와 어느 정도 비슷해졌다. 정치적 드립도 거의 없고, 기존에 있던 갤러 대부분이 빠져나가고 현재는 20명 이하 정도 되는 갤러들만이 글리젠을 하고 있다. ===분위기=== 한때는 닉네임 언급이나 좆목질도 있었고 특정 캐릭터를 치켜세우며 다른 캐릭터를 과하게 평가절하하기도 했지만 현재는 그런 건 대부분 희석되고 다른 갤러리와 비슷한 분위기를 띄게 되었다. ==뉴비들을 대하는 태도== ===[[일본]]=== 불구대천지 원수 - 매우 적대적 - 적대적 - 중립적 - 우호적 - 매우 우호적 - <big><big><big><strong>상호간의 단결과 숭배</strong></big></big></big> 단, 같은 일본인끼리에 한해서이다. 물론 이런 분위기는 [[타테마에]]일 지도 모른다. 그리고 [[5ch]] 등지에서는 서로 [[혼네]]로 얘기하는 지라 같은 일본인끼리에 한해서는 중립적인 태도를 취한다. 그리고 외국인, 특히 한국인에게는... <big><big><big><strong>불구대천지 원수</strong></big></big></big> - 매우 적대적 - 적대적 - 중립적 - 우호적 - 매우 우호적 - 상호간의 단결과 숭배 왜 그런지는 [[혐한|얘기]] [[넷우익|안]] [[재특회|해도]] [[5ch|알]] [[2019년 일본 상품 불매운동|거]][[한일 군사정보보호협정|다.]] ===[[한국]]=== 불구대천지 원수 - 매우 적대적 - 적대적 - 중립적 - '''우호적''' - 매우 우호적 - 상호간의 단결과 숭배 뉴비들이 들어오면 대체로 잘 받아주고 지도해주는 편이다. 하지만 소환에서 좋은 캐릭터를 얻은 결과를 올리거나 하면 [[홍어]]라고 욕먹는 일이 대다수이다. ===[[미국]]=== 키라판 얘기하는 서양 커뮤니티는 [[레딧]]이나 [[4chan]] 말고는 없다. 레딧 유저들은 [[디스코드]]로도 야부리를 턴다. [[미디어위키]] 기반 키라판 영문 위키도 운영 중이다. ===[[짱깨]]=== 알 가치도 없지만, 게임 데이터 뜯는 해커들이 존나 많다. ==버그== {{짤금지}} 지금은 거의 사라졌지만 옛날에는 존나 많았다. 틈만 나면 에러가 뜨며 타이틀 화면으로 돌아가고, 버프/디버프 한계가 없어서 물마방을 존나 깎아버리면 대미지가 0이 뜨고, 강화를 하니 캐릭터 보이스와 효과음이 [[종범]]이 되고, 전투 화면이 이상하게 나오며 UI만 멀쩡하고 텍스처들은 개미만해져서 나오고, 전투 승리 시 캐릭터 데포르메가 작아지고, 일정 횟수 이상으로 전용무기 스킬을 쓰면 캐릭터가 그 스킬에서 읊는 대사가 재생되지 않고, 마을에서 건물 텍스처가 로딩되지 않아서 죄다 시커멓게 나오는 안구테러 버그까지 있다. 이 중 건물 텍스처 버그는 여전히 고쳐지지 않고 간헐적으로 발생하고 있다. 구글에 {{Lang|ja|きららファンタジア バグ}}라고 치면 관련 짤들이 나온다. 또 톳테오키 연출 스킵을 켜면 인사 연출 스킵 옵션까지 같이 켜지는 버그도 있다. ==기타 정보== ===출시일=== 2017년 12월 11일 출시 및 서비스 개시. 허나 유저 폭주로 인한 장기 점검으로 인해 제대로 된 서비스는 며칠 뒤부터 시작되었다. ===공식 이벤트=== 공식 트위터 계정을 팔로우하거나 게임 내 공지를 철저하게 보고 나서 참여하면 된다. 단 사은품으로 성우 사인 같은 걸 소포로 보내주는 경우는 해외 거주자의 경우 안 되는 듯하다. ===문의=== 게임에서 물어볼 게 있거나 개선 사항을 요청하거나 분실 계정을 복구하는 등 다양한 목적의 문의를 받아준다. 물론 너가 일본어가 안 된다면 소용없다. 초반에는 답장도 매우 오래 걸려 유저들의 불만이 많았지만 몇 개월의 시간을 거쳐 당일이나 늦어도 1~2일 이내로는 답장이 올 정도로 많이 개선되었다. ===앱 용량=== 안드로이드든 iOS든 게임 데이터를 모두 다운받고 나면 용량을 기가 단위로 처먹는다. [[Unity]] 계열로 개발된 게임이고 캐릭터들의 모션, 적들의 모션, 모델, 텍스처, 이펙트, 일러스트, 보이스, UI, 배경, BGM, 효과음 등 게임 내 모든 요소들을 모두 단말기 내에 보관하기 때문이다. ==관련 항목== * [[망가타임 키라라]] * [[운빨좆망겜]] * [[현질좆망겜]] * [[가챠]] * [[대본영]] ==외부 링크== * [https://kirarafantasia.com/ 키라라 판타지아 공식 사이트] * [https://twitter.com/kirarafantasia 【공식】키라라 판타지아](@kirarafantasia) - [[트위터]] [[분류:키라판]] {{각주}}
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