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{{고인}} {{다시살아나야하는분}} {{갓게임}} {{학식충}} {{고전게임}} {{망겜}} {{아재}} == 개요 == 이거 기억하는 사람 없나.. 온라인 횡스크롤 MMORPG 게임. 거의 메이플 비슷하다. ㄴ어!... 기억난다 씨발 이거 아바타가 존나 잘만들고 소재도 아주 좋은 게임이었던같은데 왜 망했지 쁑신 ㅡㅜ;; 야후에 달려있던 게임인데 나우콤으로 이전해서 리메이크하고 좀 빨아먹다 버려서 하멜린이 주워갔는데 이 등신같은 하멜린이 S 패치를 진행하는 바람에 유저 다 떠나고 망했다. 서비스 종료. 다른건 다 병신같은데 PVP가 정말 좋았다. 사냥터에선 몰이사냥이라고... 몹들을 한대씩만 쳐도 어그로 끌려서 계속 쫓아오는데 이런 식으로 많이 모은뒤 광역 스킬들로 조지는 맛이있었음. 도적은 리메이크 되기전엔 24레벨에 배우는 폭살 스킬 빼곤 광역기가 하나도 없어서 몰이사냥이 안되니 레벨업 속도가 조온나게 낮은 직업이었다. ㄴ 아니다. 벽몰이라고 도적은 벽에 몰아서 약공만 존나 갈궈대면 쳐맞으면서 모션이 캔슬되어 몰이가 가능했다. 무도가의 경우는 강공. 물약이 좀 들지만 평지에서 싸운다고 안쳐맞는것도 아니고 꽤 쏠쏠했다. ㄴ 벽몰이 도적만 되는거 아니였다. 모든 직업이 다 할수는 있었다. 다만 근접공격하는 도적 전사 무투가계열만 썼을 뿐이지 ㄴ 벽몰이 강공만 꾸욱 누르고 있는게 맞다면 모든 직업 다되는건 아니다. 무도가, 도적만된다. 안그래도 그땐 레벨업할 때 필요한 경험치도 많았고, 30넘어가고 나서 좀 들이밀수 있는 레벨에, 40넘기면 폐인 소리듣던 시기였다. 리메이크 되고나서야 전직후 배우는 독스킬이 광역기가 되는등 그와 동시에 다른 직업들 밸패도 이루어지면서 성장속도가 비슷비슷 하게되었다. 항상 느끼던게 밸런스가 진짜 개 같았던 게임. 타격감이 동시대 게임중 ㅆㅅㅌㅊ였다.. == 직업 == 1.전사 계열 : 근접 딜러. 사용무기는 칼, 방패. 근접에서 지속적으로 오랫동안 딜을 넣는다. 대신 스킬 사거리가 짧아서 초보가 무투장이나 전장에서 써먹기 힘들었다. - 성기사 : 딜을 버서커 보다 낮으나 방어력과 체력이 높다. 리메이크 이전엔 버서커보다 취급이 안좋았으나 리메이크 이후엔 반대가 되었다. - 버서커 : 근접 극딜러. 반월참이란 씹사기 스킬을 가지고 있다. 여러명 팰수있을만큼 범위가 넓었다. 2.궁수 계열 : 원거리 사격을 통해 안정적으로 딜을 넣는 직업. 강공격과 스킬 사거리가 가장 긴 직업군이었다. - 비스트마스터 : 각종 동물들을 이용해서 최소한의 원거리에서 컨 해주는 직업. 당하는 입장에선 때릴려고 하면 안맞고 접근하려다가 ㅈ같은 스킬 여러대 얻어맞다 보면 ㅈㄴ 빡쳤다. - 스나이퍼 : 존나 긴 사거리를 통해서 이름 그대로 저격으로 적을 보내버리는 직업이었다. 애로우 레인 사기 3.마법사 계열 : 윈슬에서 가장 계수가 높은 스킬들을 가지고 있는 직업이었다. 사제와 더불어 약공 강공격은 무투장이나 전장에서만 썻고 스킬로만 존나 딜 넣는 직업이라 물약값 많이 들었다. - 엘리멘탈리스트 : 원거리 범위 기술을 많이 가지고 있고 스킬 대부분이 계수가 높고 아프다. 파일웨이브만 그리 안쎄고 나머진 다 쎘다. 1대1에서 블리자드 + 아이스볼트 콤보 개사기 - 서모너 : 정령을 소환하면 자신에게 버프가 걸린다.정령을 여러개 소환해서 공격해서 극딜을 박거나 정령을 소환해서 마법사 스킬로 승부보는 직업. 4.무투가 계열 : 근접 타격으로 약뎀과 강뎀을 줄 수 있는 직업이다. 주로 사냥보다 PVP에 자주 사용하는것같다. - 파이터 : - 카운터 : 5.사제 계열 : 아군의 체력을 치유하고 법사계열못지않게 몰이하기 좋은 직업이다. - 비숍 : - 다크프리스트 : 6.도적 계열 : 전사와 마찬가지로 근접 딜러지만 매 타격마다 약뎀을 날려대는게 특징인 직업군이다. - 어쌔신 : - 트랩터 : 아 귀찮 == BGM == {{갓음악}} {{YouTube|P3Uwl_WKPJ4}} 지금 들어도 좋은 bgm들이 많다. 수상도시 세리엔은 언제들어도 띵곡 == 컨텐츠 == 1. 사냥 그냥 모든 RPG의 공통요소 2. 인던 인던이 나온건 별 문제가 없는데 얼마안가서 S패치가 생겼다. 망했다 3. 놀이방 {{친목질}} 놀이방이 없었을땐 무투장에서 친목을 했다. 그거때문에 놀이방 만들었는데 게임 망하는데 한몫 든든히 함. 4. 무투장 {{꿀잼}} 전장과 더불어 윈드슬레이어를 꿀잼으로 만든 주 요소. 해봐야 안다. 이건 진짜 재밌었다. 5. 전쟁 {{꿀잼}} 데스매치, 보석쟁탈전, 깃발쟁탈전 순으로 나왔다. 데스매치는 정말 폭팔적인 인기였다. 방식은 10 : 10 으로 제한 시간 내에 더 많은 킬을 올린 팀이 승리. 죽고나서 일정 시간 이후 부활가능. 보석쟁탈전하고 깃발쟁탈전은 나오고나서 운명이 인던처럼 되어버렸따. == 지역 == 포플라마을 오행산 강철도시 발데란 무역도시 아마쿠사 발데란광산 수상도시 세리엔 세렌초원 세리엔 지하동굴 불타는언덕 == 횡스크롤 RPG 중 최고의 PvP 밸런스 == 윈드슬레이어의 주 컨텐츠는 사실 사냥보다도 PvP였다. 다른 횡스크롤 RPG 에서는 볼수 없었던 최상의 밸런스를 자랑했다. === PvP 방 생성시 설정할수 있었던 기능 === 인원제한 , 시간제한 , 레벨제한 이런거야 다른 RPG에도 있으니까 넘어가서 핵심만 말한다 ===능력치 평준화=== 힘 민첩 등의 능력치고 모두 99로 고정되고 레벨이 49로 고정되는 능력치 평준화 기능. 이 때문에 템빨의 영향을 거의 받지 않다시피 해서 저렙과 고렙이 겨루어도 실력으로 저렙이 충분히 이길수 있는 밸런스였다. 다만 아주 조금의 렙빨은 있었다. 렙빨이라 하기도 그런데 그냥 레벨별 언락되는 스킬이나 스킬 레벨 같은거 밖에 없다. 그런데 이것도 역시 게임의 승리나 패배에 영향을 주지 않았다. 오로직 실력만으로 높은 계급이 될수도 있고, 자기보다 고렙인 유저를 이길수도 있엇다. == 망한 이유.== 1.극에 달한 좆목질 -PVP를 할수있는 무투장이 있고 들어가서 쉴수있는 놀이방이라는게 있었는데 거기서 보통 좆목질러들이 노가리까고 랜선연애하면서 서로 핥아주는 경우가 태반이었다.좆목질이 이리 극에 달했는데도 제작진들이 한술 더떠서 결혼 비슷한 시스템도 추가했다. ㄴ응 커플 반지 시스템 2.병신같은 운영(처음부터 끝까지 유저랭킹 1위가 핵 유저였다. 버그 쓰든말든 신경안씀) 3.밸런스 개병신. 구버전은 괜찮았는데 리메이크 이후로는 조온나 밸붕이었다. ㄴS패치 이후 모든걸 말아먹었다. 밸런스, 인기, 유저수 그 모든걸 -구버전도 밸런스 개 병신이었다. 리메이크 이후엔 과금러들이 쎘지만 과금 한만큼 하는 것이니 상관없다 쳐도... 구버전은 몇몇 직업이 2차전직 클래스가 1개라고 불릴 정도로 밸런스가 지랄 같았는데, 게임회사도 그래도 생각이 있었는지 성기사, 어쌔신 등의 2차 클래스들을 밸패를 진행하며 살려주었다. 그러나 그 상향먹은 클래스들이 원래 인기 많던 클래스보다 여전히 자주 선택되지는 않았다.(사실 레벨업도 ㅈㄴ 어려워서 구버전때 2차 전직한 사람보다 레벨업 안된다고 초보자나 20레벨 이전에 접는 사람이 훨씬 많았겠지만) ㄴ 아니다. 성기사의 경우에는 리메이크 이후에 버서커 개좆발랐다. 오히려 버서커가 쩌리가 되었다. 어쌔신도 성기사보단 덜하지만 강해졌다. 트랩퍼가 구버전때는 무한루프 때문에 밸런스 다 부숴서 어쌔신이 압살당했는데 리메이크 이후에는 그게 깨져서 거의 대등해짐 ㄴ 무한루프 쿨타임 15% 감소 없으면 안된다. 근데 아직도 의문인 점이 파이터의 선택이 압도적으로 많았지만 파워는 카운터가 훨씬 더 강했다는게..? ㄴ 그때 비연각이랑 초비연각. 연타류 스킬이 초딩들 마음을 사로잡음.일러도 파이터가 더 간지나고 4.수준이 너무.. 낮았다. 툭하면 맥전뜨자고 한다. 맥불러서 단체로 싸우자는거다. -한마디로 병신 애미뒤진 초중딩들이 판을 치던 게임이란거다. 4. 타 아이디를 주고 받고 다니는 병신같은 시스템 ㅆㅂ 구 윈슬시절에서 야후가 망해가던 시점에서 어떤 쁑딱 이용자가 "야후 아이디를 내게 맡기면 00랩까지 올려드려요."라는 문구를 달면서 타 아이디를 주고 받고 다니면서 도용하는 사례까지 일으켰다. 이게 망한 더욱 큰 요소중에 하나인듯하다. === 위의 내용들은 다 부가적인 것들이고 정말로 윈슬이 망한 핵심적인 내용 === (구)윈슬 → 윈드슬레이어S 로 바뀐 최악의 패치 망한 이유에 있어서 구윈슬 해본 사람이 설명하자면 구 윈슬 시절에는 그래도 망하는 요소들이 있어도 그게 수면으로 떠오르지가 않았기 때문에 정상적으로 게임이 굴러갔다. 구 윈슬 까지만 해도 유저가 많아서 망겜요소를 심해에 봉인해두고 못떠오르게 했지만 S패치 이후 유저가 떠나고 봉인이 풀렸다. 모든 망겜요소들이 떠올라왔다. 사실 윈슬 망한 이유는 이것저것 따질 필요도 없다. S로 바뀌고 나서부터가 게임상 모든 악의 원천이 되었다. 초딩겜에서 좆목 일어나는거야 모든 게임이 다 그렇다. 그래서 윈슬에서 좆목은 망하는 요소가 아니었다. 맥전? 그거 당시 다른 RPG겜에서도 초딩들 막 그지랄 했지만 게임 망친거에 맥전이 한건 거의 없거나 망해가기 직전에만 영향을 미쳤다. == 무투장 & 전장 == {{꿀잼}} 윈드슬레이어 존재의 이유이자 2D RPG중 PVP로 가장 흥했던 컨텐츠 === 무투장 === 사용자 지정 pvp 컨텐츠 윈드슬레이어 시절에는 포폴라 ~ 아마쿠사 다양한 맵으로 플레이할수있었는데 윈슬즈때 발데란만 남게됬다. 후기에는 무투세움 이라고 맵2개 추가됬었던걸로 기억 무투장에서는 능력치 면에서 두가지 방식이 있는데 아무 조건 없이 플레이어의 레벨,템 그대로 싸우는 방식 모든 능력치를 평준화해서 템빨 등의 요소를 없애고 직업밸런스나 개개인의 실력이 승패를 좌우하는 평준화. 이 능력치평준화는 PVP를 꿀잼으로 만들어주었다. 템이나 장비 구려도 컨트롤로 자기보다 레벨과 템이 더 좋은 유저를 쳐바르는 일도 충분히 가능했다. === 전장 === 모든 전장 모드는 능력치가 평준화로 고정되어있다. 데스매치 : 10 vs 10으로 제한 시간 내에서 상대편보다 더 많은 점수를 올린 팀이 승리하는 방식. 1킬당 1점. 킹 오브 더 팀, 힐 : 세렌초원 꼭대기에서 왕관을 오래 갖고있는 팀 또는 개인이 승리 , 좁은 꼭대기에서 떨어지면 왕관은 다시 반환된다 보석쟁탈전 : 유령도시 잔다가 맵 , 보석을 쟁탈한다 하는 사람이 진짜 없었다 깃발쟁탈전 : 상대팀의 깃발을 훔쳐서 점수를 따내는 방식. == pvp에서 직업별 특징과 장점 == 전사계열 - 1차는 별거 없지만 2차 가면서 근거리 딜 사기. 특히 반월참이라는 기술은 앞뒤로 딜이 다 들어가는데다가 존나 아팠다. ㄴ 해당직업 : 전사 버서커 성기사 무도가계열 - 무도가는 강공격을 계속 쓰면 상대가 대쉬 하는걸 막을수 있었다. 그걸로 콤보넣고 딜넣고 하면 사기였다. ㄴ 해당직업 : 무도가 파이터 카운터 궁수계열 - 사정거리 사기. 공격 하나하나 자체가 아픈건 아닌데 사거리가 존나 길어서 상대하는 입장으로는 접근하기가 힘들었고 계속 맞다보면 접근헤서 암살 해버려도 손해보는 싸움 되버렸다. ㄴ 해당직업 : 궁수 비스트마스터 스나이퍼 마법사계열 - 원거리에서 딜 넣는건 마법사계열이 사기였다. 특히 화염쓰는 스킬들은 맞으면 존나 아팠고 얼음쓰는 스킬들은 맞으면 그자리에서 못움직였다. 얼음 풀리면 바로 다굴당하고 사망. ㄴ 해당직업 : 마법사 엘리멘탈리스트 서모너 사제계열 - 신성강타가 사기였다. 딜이 법사계열 불스킬과 궁수 스킬 딜 중간이었는데 쿨타임이 짧았다. 날리고 두번 대쉬하고 또날리고. 그리고 힐과 마나힐 넣어주는건 말안해도 알겠지? ㄴ 해당직업 : 사제 비숍 다크프리스트 도적계열 - 몰래 다가가서 어지럼증 - 약공격 계속 넣어주고 - 독 폭살 등등의 콤보로 이어졌다. 그저 잘못 걸리면 바로 저승행. 모든 사기를 카운터칠수 있는 직업이었다. ㄴ 해당직업 : 도적 어쎄신 트랩퍼 아무튼 밸런스는 그리 엉망 아니였다. 모든건 다 S 패치 때문이다. -- 필자는 1대1유저이다. 팀전도 조금 했었지만. 몇가지 직업에 대해 설명해보겠다. 팁도 약간씩 섞어가면서. 윈슬유저중 대부분은 모를 팁도 섞여있을거다. 필력 그지인점은 이해 바란다. 구 윈드슬레이어 기준이다. 트랩퍼 일대일시 기동성은 버서커나 파이터에 비해 떨어지지만 한번 잡히면 어마어마한 데미지를 받는다. 기절-약공5번-꼭두각시-기절-약공5번-독. 이콤보면 평준화 무투장 기준 체력의 4분의1 정도는 깎인다. 꼭두각시-기절 사이에 독-표창-폭살-표창 넣을 수 있는 시절도 있었지만 패치됬다. 팀전에서서는 암살자 역할을 한다. 근데 암살자라기엔 데미지가 약하고 cc기를 거는.. 스킬에 대해 설명하자면 부비트랩 : 트랩퍼의 기본스킬. 서있는곳에 트랩을 까는데 딜레이가 없다. 꼭두각시 : 트랩퍼의 콤보에 꼭 필요한 스킬. 위에 다 설명했다 시한폭탄 : 딱히.. 데미지도 독에비해 약하고.. 쓸때라면 터지는 타이밍에 맞춰서 부비트랩 까는거? 정도다. 거미망 : 팀전에서 꿀이다. 여러명 맞추는 스킬이라 은신쓰고 적진가서 맞추면. 독구름 : 이것도 팀전에서 꿀이다. 마찬가지로 다수공격 스킬. 이하생략 버서커 기동성은 파이터와 비슷한 정도. 스킬에 대해 설명하자면 반월참 : 얼음걸고 심리전을 걸 수 있다. 얼음 풀리는 타이밍에 잡아서 다른 공격스킬을 쓸지, 상대방이 역잡기하는걸 노려서 점프를 할지, 반월참을 반대방향 혹은 정방향으로 쓸지 등. 쿨타임이 짧은편이다. 다수공격스킬이기에 팀전에서도 좋다 무기봉쇄 : 상대방이 공격을 못쓴다. 일대일에서 나름 괜찮다. 잡기-무봉 후에 바로 섬광써도 상대방은 방어하고 도망가는거 밖에 할게 없다. 분노 : 이동속도, 공격력 업 섬광베기 : 버서커의 no1 꿀스킬. 데미지도 무난히 쎄고 즉발이다. 지형타기에도 좋다. 뒤에도 약간 공격판정이 있어서 반월참처럼 반대방향으로 쓰기도 가능하다. 만약 이 스킬이 다수공격이었다면..!? 헤븐 스트라이크 : 이건 많이 못봐서 정확히 기억 안나는게, 한명 맞추는지 여러명 맞추는지 기억이 안난다. 다수공격이라면 팀전에서는 꿀스킬이겠지? 파이터 필자의 본캐직업이다. 기동성이 뛰어나고 팀전에서는 브루저 역할을 한다고 보면 되겠다. 삼연타 : 쿨탐도 짧고 데미지도 쏠쏠하다. 공격하는 동안에는 맞는사람, 공격하는사람 둘 다 무적상태이기 때문에 팀전에서 엘맨한테 사용하면 브루저 역할이 가능하다. 그리고 사용 직후 방어 불가능하다. 즉 풀리는 타이밍에 공격이 가능하단 뜻. 적날리기 : ㄹㅇ꿀스킬이다. 의외로 잘 못쓰는 파이터유저가 많은데. 잘 쓰기쉽다. 마찬가지로 쿨탐도 짧고 데미지도 쏠쏠한편. 지형타기에 좋다. 근성의 파이터 : 일대일이든 팀전이든 꿀스킬. 슈아다 슈아. 근데 필자는 일대일에서 걍 안쓴다. 게임이 재미가 없어지기에..그리고 팀전에서는 잘 못쓰는 사람은 안쓰는게 좋다. 잘못하면 훅간다. 이동속도도 약간 느려진다. ㄴ이거는 엘멘상대로 쓰면 안된다. 파이어월이나 어스퀘이크 맞을때 이 두 스킬이 1초정도 지형?처럼 남아있는 스킬인데 근파는 슈아라서 경직이 안되기때문에 딜 쭉-들어가서 1초만에 10번정도 맞고 사망함. 일종의 버그같은거였음. 난타 : 파이터 스킬중 데미지가 가장 세고, 삼연타보다 오래 묶는다. 브루저 역할의 정점을 찍게 해주는 스킬. 그리고 삼연타와 마찬가지로 사용 직후 방어 불가. 초비풍각 : 선딜이 없고 다수공격스킬이다. 팀전에서 꿀이다. 일대일에서도 바람속성 스킬의 밀어내는 점과 밀어낼 때 다른 지형으로 떨어지면 더 오래 무적상태가 지속되는 점을 이용해도 좋다. 카운터 기동성은 파이터보다 딸리지만 순간화력이 뛰어나다. 게이밍 센스가 없어도 효율뽑기가 쉽다. 팀전에서는 글세.. 다수공격스킬이 없는지라 딱히 좋지 않은것같다 반격 : 양학용 스킬같다. 아주 잘 쓸경우에 한하여 약간의 효율을 뽑는다. 대부분의 유저라면 걍 안써도 되는스킬. 드래곤킥 : 카운터의 기본이 되는 스킬. 지형을 이용하기에 좋다. 금강불괴 : 방어력 업 어림각 : 이게 ㄹㅇ꿀스킬인데 못 쓰는 카운터유저가 파이터 적날리기 못 쓰는 유저보다 많다. 위아래로 범위가 크기때문에 지형타기에 좋다. 비공찌르기 : 카운터 스킬중에 데미지가 가장 쎄다. 일인용스킬. 딜레이와 판정이 약공격과 같다. ㄴ 다크프리스트는 안넣냐 ㄴ 언젠간 넣을 생각이다. 직업특징글 쓴 사람이다. 이어서 쓰도록 하겠다. 그리고 ↑에 내용 추가좀 했다. 성기사 딱히 긴 설명이 필요없는 직업. 4종 버프와 데미지를 받지 않는 스킬. 이게다다. 상향이 필요한 직업이라고 필자는 생각한다. 진군의 오라 : 팀원 물공업 체력?회복?의 오라 : 팀원 체력 서서히 회복 지원의 오라 : 속공 업 전진?의 오라 : 이속 업 성스러운 보호 : '데미지'를 받지않는다. 데미지 이외의 상태이상 같은것들은 받는다. 팀전에서는 이 스킬 쓰고 방어만 잘해도 팀원을 보호 할 수 있다. 다수공격스킬은 빼고. 어쎄신 기동성은 파이터, 버서커랑 비슷한 정도. 데미지가 전체적으로 낮은 편인것 같다. 성기사와 마찬가지로 상향이 필요한 직업. 트래퍼 무콤이 너무 사기라 묻힌 감이 있다. 사냥이 쓰레기라 키우기 힘들어서그렇지 태생이 도적이라 무투장에서 1인분은 한다. 암살 : 어느정도 긴 거리를 돌진하면서 공격한다. 선딜과 후딜이 없다. 하지만 스킬 사용중에는 딜레이가 있으므로 방어후 뒤돌아서 공격이 가능하다. 암살, 삼연타, 난타, 섬광베기 등의 스킬로 쉽게 방어후 역공격이 가능하다. 그 밖에도 대쉬-멱잡살기-공격 할 수 있다. 그리고 상성. 버서커의 섬광베기와 파이터의 적날리기를 암살과 동시에 쓰면 암살은 맞지않고 섬광과 적날이 먼저 맞는다. 눈가리기 : 일대일에서는 쓸 때가 없다. 어차피 맞으면 대부분은 막 도망간다. 차라리 이거 맞출 때 다른 공격스킬 맞추는게 이득. 팀전의 경우 엘맨같은 딜러들한테 맞추면 된다. 근데 이건 여담인데 간혹 이 스킬 당하더라도 감으로 잘만 싸우는 고수들이 존재한다. 바꿔치기 : 이 스킬에 대해서는 정확히 기억하지 못하므로 아는것만 설명하겠다. 맞으면 그 상대의 뒤로 순간이동하게 되는데, 바로 뒤가 아니라 약간 위로 이동한다. 개발자가 상대의 공격의 후딜이 끝나는 타이밍에 맞게 계산한 높이같다. 바로 카운터 못치게 하려고. 그리고 공격을 맞아야만 스킬이 발동된다. 방어하면 발동안됨. 공중수리검 : 어쎄신의 꿀 스킬중 하나. 제자리에서 순간적으로 점프하면서 전방 아래의 적들을 공격하게 되는데, 선딜이 없다. 그리고 상대방이 방어에 성공하더라도 강공격밖에 맞을게 없다. 맞지 않을 경우 공격후에는 두가지 선택지가 있는데, 그대로 떨어질지, 점프할지다. 상황에 따라 선택하면 된다. 어쎄신의 유일한 다수공격스킬 전격대폭살 : 어쎄신 최대 스킬..인데 데미지가 그리 쎄지 않은것같다.아니 사실 딜은 센데 딜레이가 길다. 앞으로 돌진하면서 공격하는 스킬. 지형을 탈 수도 있다 비스트마스터 전사, 무도가, 도적보다 기동성은 떨어진다. 팀전에서 유리한 직업. 일대일도 튀플 잘하는사람은 잘한다. 아는게 별로 없으므로 스킬 특징만 쓰겠다 로어독 : 궁수 렙 10때 배우는 불화살 쿨타임일때 쓰는 스킬. 데미지는 약 10초, 1초에 15로 총 150쯤 된다. 비스트 이글 : 위에서부터 대각선으로 빠르게 독수리가 떨어진다. 너무늘보 : 맞추면 이동속도 대폭 다운 터프불곰 : 사거리는 짧지만 데미지가 쎄다. 체력도 가장 많다. 이거쓰고 튀플 잘하는 비마는 잡기 진짜 힘들다. 큐티펀트 : 앞으로 돌진하는 코끼리를 소환한다. 타 스킬보다 느린편. 비마의 유일한 다수공격스킬 스나이퍼 비스트마스터와 마찬가지로 전사, 무도가, 도적보다 기동성은 떨어진다. 트랩퍼와 마찬가지로 다수공격스킬이 2개나 있다. 팀전에서 유리하다. 일대일에서는 스나할바엔 비마를 추천하고싶다. 관통화살 : 설명이 필요한가? 이름 그대로 관통하는 스킬. 팀전에서 유용하다. 독화살 : 맞아본 적이 얼마 없어서 1초에 몇의 데미지를 주는지, 몇초동안 데미지를 주는지 모르겠다. 그냥 불화살 쿨타임일때 쓰는 스킬. 스나이퍼 샷 : 내가 이거 판정을 몰라서 쓸게 없다. 화살비 : 위에서부터 대각선으로 화살이 내린다. 다수공격. 혼신의 한방 : 딜레이와 판정은 강공격과 같다. 데미지가 스나 스킬중 가장 쎄다. 엘리맨탈리스트 팀전에선 가장 인기많은 직업. 다수공겫스킬이 3개나 된다. 하나는 딜스킬은 아니지만. 스톤웨이브 : 마법사 1차스킬인 스톤어퍼가 3개 이어서 올라온다. 다수공격은 아니다. 노바 : 진형붕괴용인것 같다. 시전하면 좌우로 적을 밀어낸다. 잘못쓰면 민폐 ?. 다수공격. 파이어월 : 전방에 큰 불기둥을 소환한다. 엘맨 스킬중 데미지는 2위. 어스퀘이크 : 가장 범위가 길다. 데미지는 낮은편. 다수공격. 블리자드 : 범위가 길고 높다. 데미지도 가장 높은데다가 물속성이므로 맞으면 언다. 다수공격. 서모너 이 직업 할바엔 엘맨을 추천한다. 30, 33, 37, 41제 스킬이 다 똥이다; 관통이라도 되면 좋을텐데. 왜있는지 모를 직업. 상향이 절실하다. 바람, 물, 불, 땅 이 순서가 맞는지 모르겠다. 땅이 마지막인건 확실히 기억나는데. 바람정령소환 : 바람정령을 소환. 바람공격 업. 물정령소환 : 물정령을 소환. 물공격 업. 불정령소환 : 불정령은 소환. 불공격 업. 땅정령소환 : 땅정령을 소환. 땅공격 업. 정령공격 : 소환된 정령을 모두 날린다. 정령의 속성은 처음 소환한 정령의 속성이다. 메테오 : 서모너는 믿을게 이 스킬뿐인것 같다... 블리자드와 마찬가지로 대각선으로 떨어진다. 서모너의 유일한 다수공격스킬. 비숍 팀전에서 유용한 직업. 길드전 할 때 마나 다 빠진 적 비숍을 일부러 죽이지 않기도 한다. 단체체력회복 : 말그대로 팀원 단체회복을 한다. 단체방어력상승 : 팀원 방어력 업. 체력의 숨결 : 기억안남. 팀원 최대체력 향상시켜주는거 맞나? 이거 정확히 아는사람 있으면 추가좀. 생명의 숨결 : 바로 앞에있는 죽은 우리편을 부활시켜줌. 피는 1로 부활되므로 회복 시켜줘야됨 신성벼락 : 비숍의 유일한 공격기술. 데미지도 준수하고 다수공격이다. 다크프리스트 이 직업 팀전에서 잘쓰는사람 만나면 상당히 거슬림. 무력화시키는 기술을 두개나 가지고있음. 암흑강타 : 맞으면 지속적으로 체력이 떨어짐. 도적 계열 독 종류 스킬과 비슷하게 맞고나서 도트데미지가 오랫동안 지속된다. 사악한보호 : 이 스킬 쓴 다프를 때리면 때린사람도 데미지를 입는다. 근캐만해서 정확히 모르겠는게 근거리공격만 반격되는지, 원거리도 반격되는지 모르겠음. 흡혈 : 흡혈박쥐를 날린다. 맞으면 체력회복. 마나도 회복 되던가? ㄴ 마나회복 안됬다. 통제불능 : 맞으면 일정시간 커맨드가 wasd, 상하좌우에 한하여 무작위로 바뀐다. 다수공격. 응가변이>씨요변이 : 처음엔 응가변이였다가 씨요변이로 바뀐다. 어차피 효과는 똑같다. 맞으면 일정시간동안 작은 몬스터가 되어서 점프, 공격, 방어를 하지 못하게 된다. 다수공격. ---- 필자는 2007년도부터 s되기 전까지했는데 트랩퍼 72렙으로 직업랭킹 20위권까지 간 기억이난다. 그만큼 구윈슬을 오래했었다. 가장 기억에남는 사건이있다면.. 하루는 복사버그가 풀려서 템값이 수백~수천배가 오르는 하이퍼 인플레이션이 일어난적이 있었다. 이 기간동안 창병모, 꿀강화템 등등 모든 개희귀템이 개흔한템으로 바뀌기도했다. 또 일반 rpg게임과 다를바없이 파티플레이를하면 경험치를 팀원숫자에 따라 나눠받았는데 어느날 갑자기 파티플레이를하면 파티원 숫자에따라 경험치가 몇배가 증가되어 받는방식으로 바뀌었던 적이있다. Ex)파티원이 5명일때 1000의 경험치를 200씩 나눠가짐→파티원이 5명이면 원래 1000이었던 경험치를 1인당 5000씩 다 받게됨 얼마안가서 막혔는데 이때 하루에 1도 올리기 힘든레벨을 19인가 올렸던걸로 기억한다. 나중엔 자동사냥 매크로가 풀리기도했음 매크로를쓰면 모든몬스터가 왼쪽위로 모아지고 강공격+물약키에 동전꼽으면 알아서 자동사냥→신고당하면 영정인데 난 다행히 안걸림 == 이단점프 안 배우고 넘어간 병신의 이야기 == {{일기}} 제일 처음 지역 포폴라에서 원래 이단점프 스킬을 배우고 다음 맵으로 건너가야 하는데 내가 그걸 못 보고 지나쳤다가 포폴라 사냥터 중에 깊은 구덩이가 파진 지형이 있었는데 거기에 어쩌다 빠져 버렸다. 이단점프 안 쓰면 못 나오는 높이의 절벽이었음. 가장자리에 서서 겁나게 점프 뛰다 보면 어쩌다 나올 수 있긴 했는데 그게 쉽게 되는 게 아니라서 시간 좀 많이 잡아먹었다. 그 구덩이에 발이 미끄러져서 빠진 적이 한두 번이 아니었다 시바 빠질 때마다 울화통 터짐 내가 멍청해서 퀘 안 받고 나돌아댕긴 걸 제작자 탓을 할 수는 없고... 근데 그런 기초적인 스킬을 안 배우면 못 지나가게 해야 하는 거 아니냐?? 딴 놈들한테 이단점프 어케 배우냐고 물어봤는데 포폴라에서 배운다더라???? 나 그때 전직도 했고 꽤 먼 데까지 싸돌아다니고 그랬을 시기였음. 근데 기본스킬인 이단점프를 안 배우고 다녔던 거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅄ 포폴라 다 뒤져가면서 이단점프 퀘 주는 NPC를 발견했을 때 느꼈던 허탈하고 허망한 감정을 이루 말할 수 없다.
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