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서양에서 게임의 [[자유도]]에 대해 논의할때 쓰는 문장들. 있으면 좋긴 하지만 없어도 게임성을 해치는 요인은 되지 않는다. 게임은 스토리든 플레이든 뭐든 그 요소에서 재미를 느끼면 되는 것이기 때문이다. 비선형성이 너무 높다면 게임 주제와는 아예 딴판인 엔딩을 맞이하거나 NPC가 먼저 퀘스트를 해결해버리거나 서로 죽여버리기도 하기 때문에 진행에 난항을 겪게 된다. 비선형성 문제와 플레이어의 만족도 사이에서 잘 조절해나가는게 관건. 최신 게임에서는 비선형성에 대한 유저들의 욕구가 높아졌기 때문에 계속 반영중이다는 개뿔 엘더스크롤만 봐도 점점 비선형성은 줄어들고 그래픽에 더 투자하는걸 보면 알 수 있다 트렌드랑 시간이 해결해 줄 문제인듯?
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