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{{하스스톤}} 2020년 11월 13일 새벽부터 적용된 하스스톤의 새로운 시스템이다. 일일 퀘스트가 골드를 주는 대신 경험치를 주는 것으로 변경되고, 그 경험치를 모아 일정 점수를 따면 팩이나 골드를 지급하는 방식이다. 현재까지의 경험치를 얻는 방식은 일일퀘, 주간퀘, 업적(일부에 한해서), 일반전, 등급전, 결투, 전장이다. 플레이시간 당 경험치를 더 많이 받는 식이고, 30분을 넘어서면 경험치가 추가로 주어지지 않는다. 총 50레벨까지 보상을 주며, 그 이상부터는 1레벨당 150 골드를 준다. [[파일:보상의길.png]] 또한 선술집 패스를 산 경우 위의 보상(카드 뒷면이나 영웅 스킨)을 받을 수 있고, 추가 경험치도 받을 수 있다. ==출시 전 반응== {{기대}} 새로운 보상 모드에 기대감이 넘치는 중이다. 블리자드가 뉴비를 위해서 배려하는 모습이 정말 좋았다. 곧 다시 인기 게임이 될 수도? 하지만... ==출시 후 반응== {{실망}} {{거품}} 결국 나온 건 거품 뿐 이었다. 블리자드가 유저를 배려한 게 아니라 오히려 기만한 게 드러났다. 퀘스트도 터무니없어졌다. 투기장 4승이나 전장 순방 등 다른 모드를 요구하고 특히 투기장은 유저가 직접 재화를 써야한다. 아 ㅅㅂ 내 2만원 ===레벨 업 속도=== {{느림}} {{창렬}} 첫날이야 일일 퀘스트를 3개씩 주니 빨리 깰 수 있어서 혜자인 줄 알았지 막상 둘째 날 되니까 레벨 업 속도는 느려지고 넷째 날 되니까 하루 1업도 못해서 하루 종일 했는데도 보상 없음 엌ㅋㅋㅋ 레벨이 올라갈수록 요구 경험치도 늘어나는데 정작 플레이를 통한 경험치 양이 너무 적어서 레벨 올리기가 너무 빡세졌다. 조삼모사도 아니다. ===보상품 논란=== {{야생전}} {{극혐}} [[파일:야생카드준다ㅅㅂ.png]] 더욱이 보상의 길에서 곧 야생전 가는 용의 해 카드팩을 주는 것이 드러났다. 즉 이거 아무리 받아놔도 4달뒤면 버려짐 엌ㅋㅋ 와 하다하다 이런 비열한 수법은 처음본다. 야생하는 유저라도 필요한 확팩이 있고 없고 한데 주는 것도 하필 용강 빼면 밸류 떨어지는 용의 해를 던져주고 앉아있다. 뉴비들 처음에 받고 즐겁게 겜하다가 갑자기 카드 못쓰는거 보고 난리날듯. 결국 골드 지급으로 수정되었다. ===블리자드의 구라=== {{구라}} {{지랄}} [[파일:골드수급ㅇㄷ.png]] 그래서 일일퀘 골드는? 3승 10골드는 ㅇㄷ? 사실 이것만 뺏지 않았어도 창렬의 길이라고 실망할 지언정 유저 기만이라고 욕먹지는 않았을 것이다. 이 시스템을 도입하면서 기존의 일일퀘 골드(50, 60, 100골드)와 3승 10골드 시스템을 '''삭제'''했다. 키야 차라리 [[야생전]]은 야생에서라도 카드를 쓸 수 있게 만들었지 이건 걍 과금하지 않으면 하지 말라는 소리다. [[파일:레딧분노1.png]] [[파일:레딧분노2.png]] 레딧에서도 이 때문에 난리가 났다. ==돌마갤 상황== {{분노}} [[파일:돌갤상황.png|750픽셀]] [[돌마갤]]에서도 당연히 난리가 났다. 확장팩이 다가오는데 그에 대한 평가는 거의 없고 대부분 불만 + 뻘글 뿐이다. 하다하다 [[밧줄충]]짓을 안하는게 호구라는 논리까지 나타났다. 플레이 시간이 길수록 경험치를 많이 주기 때문이다. 돌마갤에서는 차라리 보상의 길이 없던 때가 그립다면서 선술집 패스 뿐만 아니라 다크문 예구까지 후회하고 있다. [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pebble&no=4566364&_rk=96k&exception_mode=recommend&page=1] [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pebble&no=4565753&_rk=tDL&exception_mode=recommend&page=1] [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pebble&no=4565697&_rk=eYK&exception_mode=recommend&page=2] 결국 돌갤은 시간끄는 덱리나 올라오는 매크로갤이 되었다.
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