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{{무적}} 게임상에서 플레이어에게 자비를 베푸는 기능이다. 이거의 유무로 게임의 난이도가 180도 바뀐다. 플레이어가 데미지를 입거나 죽은후 리스폰될때 몇초간은 무적이라서 데미지를 안받는 기능이다. 데미지를 입거나 리스폰된후 몇초간 대피하거나 적응할 시간을 주는것이다. 이거없으면 또다시 데미지를 입거나 허무하게 죽을수있다. 이게없다면 사실상 즉사나 다름없고 게임의 난이도가 급상승한다. 무적시간이 없을시 일어나는 일에 대해서는 [[샌즈|와! 샌즈!]] 항목 참조.
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