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{{공대생}} ==개요== 게임을 만들때 쓰는 소프트웨어툴의 총칭. 쉽게말해 게임을 만드는 도구라고 보면 된다. 프로그래밍을 겉핥기라도 배워봤으면 비주얼 스튜디오를 한 번이라도 만져봤을텐데 그거랑 같은거다. 단 게임 만드는데 특화됐다는 차이만 있을뿐. 이것도 안해봤으면 스타1의 맵에디터나 존나 예전에 흥했던(고갤영감들은 아직도 가지고 논다는) RPG만들기(RPG 쯔꾸르)라고 있는데 이거 생각하면 된다. 다만 이런건 어디까지나 일반인들이 가지고 놀 수 있게 만든 게임제작키트인거고, 게임엔진은 이런것보다 몇단계 더 높은 수준의 개념을 구현할 수 있다. 여하튼 게임엔진은 그냥 소프트웨어이므로 게임엔진 존나 최신형 쓴다고 개씹흥겜이 뚝딱 튀어나오는건 아니다. 최신형엔진 갖다 써봤자 쓰는놈이 대가리개씹빠가인 헬조선프로그래머면 개병신게임이 나오는거고, 우월한 서양느님프로그래머는 그 옛날 언리얼엔진2넘버링으로도 헬조선은 꿈도 못 꿀 개쩌는게임을 만들어내신다. 예를 들어주고 싶지만 개씹병신 김치프로그래머는 이런거 실명언급하면 고소드립을 치므로 생략한다. == 유명 게임 엔진 목록== [[언리얼 엔진]] [[유니티 엔진]] [[크라이엔진]] [[프로스트바이트|프로스트바이트 엔진]] [[하복 엔진]] [[게임브리오 엔진]] [[소스 엔진]] [[디젤(게임 엔진)|디젤 엔진]] ==그 외 게임 엔진 목록== 해당 개발사가 자체 제작/타 엔진 개조를 통해 자사 전용으로 쓰는 엔진의 경우 ★표, 기존 게임 엔진을 개조한 경우엔 ☆표 크리에이션 엔진 ★☆ - [[스카이림]], [[폴아웃 4]]에서 쓰인 엔진으로, id Tech 엔진과 더불어 [[베데스다 게임 스튜디오]]의 주력 엔진이다. 그래픽도 그렇게 뛰어난 편은 아닌데 최적화마저 좆같아서 까이고 있다. id Tech 엔진 - 이드 소프트웨어에서 개발한 엔진, [[둠 시리즈]]에서 사용된 엔진으로 고전게임인 둠 초대작부터 시작하여 최신게임인 [[둠 이터널]]까지 쓰이는 등 끈질긴 생명력을 보여준다. [[IW 엔진]] ☆ - [[콜 오브 듀티 시리즈]]에서 쓰인 엔진 왕리얼 엔진 ☆ - [[화이트데이(게임)]]에 쓰인 엔진. 언리얼 엔진 1을 개조하여 만들어졌다. 리메이크판은 유니티로 만들어졌다. 드래곤 엔진 ★ - 세가의 용과 같이 스튜디오에서 개발한 [[용과 같이 시리즈]] 전용 엔진. 언리얼에 비하면 그래픽이 살짝 떨어지긴 하나 그래도 일본산 엔진 중에선 성능이 괜찮은 편이며 섬세한 인물묘사가 강점이다. [[용과 같이 6]]부터 쓰이고 있다. 폭스 엔진 ★ - 코지마 히데오가 제안하고 코나미가 개발한 자체 게임 엔진...였으나 코나미의 막장 경영으로 인해 사실상 유기되고 만다. RE 엔진 ★ - [[바이오하자드 7]]부터 쓰이고 있는 캡콤의 주력 엔진. 일본산 엔진임에도 불구하고 엄청난 그래픽과 최적화를 보여준다. 럼버야드 엔진 ☆ - 아마존 게임 스튜디오에서 크라이엔진 3를 개조하여 만든 엔진. 아마존 클라우드 기반으로 게임을 개발 시 무료로 사용가능하나 크라이엔진의 단점을 그대로 계승한 탓에 아직 사용회사는 적다. RAGE 엔진 ★ - [[락스타 게임즈]]에서 개발한 엔진. [[GTA 4]]를 시작으로 락스타의 모든 게임들에 쓰이고 있다. [[데시마 엔진]] [[루미너스 엔진]] ★ 베젤 엔진 - [[닌텐도]]에서 최근 개발한 [[닌텐도 스위치]] 전용 엔진, 라이트한 게임에 특화된 듯 하며 닌텐도 스위치 전용으로 게임을 만든다 하면 누구나 무료로 사용이 가능하다. 포르자테크 ★ - [[포르자 모터스포츠]], [[포르자 호라이즌]] 시리즈에 쓰인 엔진 엔빌넥스트 엔진 ★ - [[어쌔신 크리드 시리즈]]와 [[레인보우 식스: 시즈]], [[고스트 리콘 와일드랜드]] 등에 쓰인 유비소프트의 전용 엔진. 헤지혹 엔진 ★ - [[소닉 언리쉬드]]부터 쓰이고 있는 [[소닉 더 헤지혹 시리즈]]의 엔진. 듀니아 엔진 ★☆ - [[파 크라이 시리즈]] 전용으로 쓰이고 있는 유비소프트의 엔진. [[파 크라이]] 1편에 사용된 크라이엔진 1의 소스코드를 마개조하여 사용되고 있다. 레드엔진 ★ - [[더 위쳐 시리즈]] 2, 3편과 [[사이버펑크 2077]]에 쓰인 CDPR의 자체개발 엔진. 그래픽의 경우 위쳐3에 쓰인 레드엔진 3와 사펑에 쓰인 레드엔진 4를 통해 엄청난 그래픽을 보여줬지만 부족한 콘솔 최적화가 단점이며 CDPR 사내에서도 사용하기 그렇게 편한 엔진은 아니라는 소리가 나오고 있다. 결국 위쳐4(가칭) 등 차기작부터는 애물단지로 전락한 레드엔진을 버리고 언리얼 엔진 5로 갈아탔다. [[주피터 엔진]] [[Ren'Py]] [[검은사막]] 엔진 ★ - 한국 게임사 펄어비스가 개발한 자체 게임엔진. 말그대로 MMORPG 게임 검은사막 전용 게임엔진이다. 그래서인지 MMO 게임치고 그래픽만큼은 훌륭하다는 평가을 받았으나 몇몇 개선해야 할 부분이 아직도 남아있다. <s>블랙스페이스 엔진 ★</s> - 펄어비스가 개발한 [[베이퍼웨어|주가방어용 신기루 엔진]]. 설령 나온다 해도 캡콤의 RE엔진 열화판이 될 게 뻔하니 과도한 기대는 금물이다. 다 트레일러 빨이라고 생각하면 편하다. ==자체엔진== 말그대로 자기가 직접 게임엔진을 개발해서 쓰겠다는 놈들인데 그냥 개씹또라이라고 보면 된다. 아, 물론 한국한정. 주로 좆도 모르는 게임회사 사장이 혈기방장하여 이런짓 저지르는데 삽질도 이런 삽질이 없다. 헬조센 프로그래머 수준에 그리고 헬조센 뎁스에 게임엔진을 만든다? 아프리카 토인들이 제2롯데월드 빌딩만든다는 소리다. ㄴ 검은사막은 뭐냐 존나 노오오오오력에 노오오오오력을 거듭해 만든다고 치자. 그거 만들어서 뭐할건데? 시장에는 좋은 게임엔진들이 널려있고, 아무거나 골라잡아 쓰면 되는데 굳이 만들어서 뭘한다는건지? 국산게임엔진을 쓰면 애국이 되나? 그럴거면 아예 OS도 하나 새로 만드시지 왜 윈도우쓰시는지...? 게임만드는데 자체엔진 만들겠다는 소리는 아주아주 희귀한 몇몇 케이스를 제외하면 개씹지랄이라고 보면된다. 비유를하자면 '아 시발 오늘 나 시험 존나 잘치고싶으니까 연필을 내손으로 직접 만들어야겠어. 흑연은 어디서 캐고, 나무는 뭘 베지?' 이런 느낌이다. 시험 잘치고싶으면 시험공부를 하라고 병신아. 아 물론 밑에 고용된 헬조센 프로그래머 입장에선 존나 좋다. 게임엔진이라고 해봐야 어차피 뭐뭐 베끼고 뭐 따오고 이런게 99%이므로 하는일 좆도없음 개꿀ㅋ ㄴ 이는 업계 상황을 전혀 몰라서 하는 말이다. 실재 상용 엔진을 사용할 경우, 지불해야하는 라이센스 비용 혹은 수익 일부를 지불해야하는 비용이나 자체 엔진을 개발하는 비용이나 크게 차이가 나지 않거나, 더 적기 때문에 자체 엔진을 개발하는 것. 검은사막도 자체엔진 개발로 다른 MMORPG 게임들보다 제작비를 100~200억 가량 줄일 수 있었다고 한다. 물론 빛이 있음 그림자도 있는 법인데 그건 다른 애기다. 애초에 너희 같은 노예들 부리면서 돈 굴리는 사장이 너희보다 머리가 안 좋아서 쓸데 없이 지출을 할 것 같냐 ㄴ 그럼 엔진을 똑바로 만들어라. 클로저스같이 애미뒤진 싱글코어겜 좀 그만 만들고 그나마 국내에서 자체제작 엔진을 잘 활용하는 회사가 [[검은사막]]을 만든 펄어비스다. 허나 그 회사가 만든 자체 게임 엔진(검은사막 엔진)마저도 [[류경호텔|그저 CG만 좋았을 뿐 그 이외의 요소들은 다른 해외 자체 게임엔진들에 비해 거의 전반적으로 매우 뒤떨어지는 게 치명적]]이다. 차기 엔진 '블랙스페이스 엔진'을 개발한다고 했으나 그 이후로 관련 소식이 사실상 끊긴 상황이다. 애초에 해당 차기 엔진은 주가방어용 이상도 이하도 아니였으며, 따라서 해당 차기 엔진이 나올 가능성조차 매우 희박하니 포기하는 게 정신건강에 이롭다. 현재 펄어비스는 여전히 검은사막 개선에만 몰두하고 있는 상황이다.
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