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== 살인마 == 살인마 애들은 대부분 잘할 수밖에 없는데 못하면 생좆마에 비해 멘탈이 3~4배 이상으로 터져서 못하는 애들은 이미 접은 경우가 대부분이다. 결국 잘하는 애들만 남게 되었다. 뉴비 살인마들은 죄다 일섭가서 수련중이고 한섭엔 ㄹㅇ 고인물 새끼들이나 매크로만 남아있는 수준. 먼저 살인마 하려면 바칠(준구) + 루인(해그) + 개입(웩구) + 깜상,밤부즐(방구)가 필요하다. 브루탈은 덫구가 기본이라 금방 뚫는다 쳐도 저 퍽들이 없으면 살인마 못해먹으니까 살인마는 DLC가 필수다. 또한 살인마는 풀퍽세팅이 기본이어야 한다. 상식적으로 생좆마 4명이 풀퍽 들고 아이템 들고 오는데 살인마가 풀퍽이 아니다? 그럼 다 놓치고 멘탈 갈리는 거다 고유 능력에 따라 운영 특화와 추격 특화, 색적 특화 정도로 구분된다 저랭크에선 색적이랑 운영 능력이 높으면 잡기가 쉽지만 고랭크로 갈 수록 도망가는 생좆마 훚앙을 노릴 수 있는 추격형이 인기를 누림. 대표적으로 너스피릿 기본적으로 이동속도는 생좆마 보다 빠르지만 능력 사용중엔 이속이 감소하는 살인마도 있고 오브젝트 활성화(창틀 넘기나 판자, 발전기 부수기)를 할 때는 생좆마에 비해 월등히 느리다 이 때문에 거의 다 잡은 생좆마도 창틀 넘는 모션 하나로 거리가 벌어지는 상황이 펼쳐진다 물론 지형지물 상관 없이 성능 만으로 씹어먹는 살인마도 있다. 위에서 말한 너스가 그런 살인마. 라고 해도 입문 난이도가 높은지라 결국 살인마에 익숙하지 못하면 그냥 호구가 될 뿐 또한 생좆마와 시야가 달라 생좆마의 경우 3인칭 시점에서 볼 수 있어 눈 앞에 건물을 제외한 지형지물이 있어도 시점만 돌려주면 볼 수가 있지만 살인마는 1인칭이라 그게 안된다 저런걸 보완해 주는게 살인마의 고유 능력 인데, 위의 살인마들 설명에도 적혀있듯이 순간이동을 한다든가, 구와악 하면서 돌진을 한다든가, 도끼를 던져 뚝배기를 깬다든가 하는 살인마 특유의 능력이다 이 능력은 퍽(기술)과는 다르게 전승 가능한게 아니라 그 살인마만의 수저이니 운영 방식이나 입문 난이도가 천차만별이라 너가 고려해서 골라야 한다. 애당초 저랭이든 고랭이든 생좆마들은 지형지물 면에서 유리한 입장이라 조금만 익숙해지면 도망 하나는 잘 가게 된다. 그렇다고 니 랭크가 10랭 초반을 왔다갔다 하는데 아직 도망도 못치는 데린이를 찾기엔 여러모로 무리가 있어 결국은 실력을 길러야 함 살인마의 기본적인 공략은 사실 뭐 특별한 거 없이 심리전을 잘 이끌면 된다. 이게 말은 쉽지만 행동이 힘들어 문제일 뿐 니가 픽한 살인마가 어떤 능력을 가졌고 어떤 운영방식이 효율적인지 생각하고, 생좆마가 어디로 움직이는지, 판자를 내릴지 말지, 갈고리에서 구할지 말지를 예측하는게 전부다 예를 들어 가장 무난한 얼굴마담인 덫구(트래퍼)를 쓴다면 판자존이나 창틀존 등에 덫을 깔아놓고 유도해서 잡는 방식이 있고, 생좆마 눈에 잘 안띄는 수풀이나 오브젝트 뒤에 숨기는 방식도 있으며, 아예 "뭐 이딴 곳에 깔아놓냐" 싶은 해괴한 장소에다 설치하는 방법도 있다. 특히 어느 살인마든 랭크가 높아질 수록 별의 별 신통한 플레이가 나오기에 그런 놈들 플레이를 보는 것도 꽤 좋다 기본적인 스탯은 똑같은데다 퍽이 공유되어서 외견 말고는 서로간의 메리트가 크지 않은 생좆마에 비하면 살인마는 쓰는 놈에 따라 방식이 천차만별임 데바데 자체가 출시 때 부터 생좆마에게 비교적 유리한 구조라 결국엔 니 실력을 쌓아야 한다. 맵 구조물(판자, 창틀 등) 자체가 생좆마에게 맞춰져 있으니 맴 구조를 파악해다가 유리한 방향으로 유도하는게 필요함 설명이 길었는데 요약하면 능력 운영을 잘 하기, 심리전에 익숙해지기, 그리고 맵을 잘 숙지하는게 중요하다. 이 게임 나온지가 벌써 수년이 지난데다 BJ나 유튜버들 사이에서 조리돌림 수준으로 플레이 당한지라 인지도도 꽤 높은 편이다. 고로 적당한 영상 하나 찾아 봐주면서 플레이 하면 도움이 많이 됨 얘는 기본적으로 개인전이나 마찬가지라 생좆마와 같이 남이 트롤짓 해서 빡칠 일이 없다는게 장점이라면 장점이다. 운영 자체가 달라서 생좆마가 안잡히는 것 자체가 스트레스가 된다만 ===퍽 선택=== 생좆마와 같이 고유 퍽이 존재하며 똑같이 공유도 가능하다. 당연하지만 살인마 퍽을 생좆마가 쓴다든가 반대로 생좆마 퍽을 쓸 수 있다든가 하는건 불가능하다 주로 많이 쓰이는 퍽 중심으로 설명함 ====속삭임(공용)==== 위스퍼. 일정 반경 내에 생좆마가 있으면 기술창에 반응이 오면서 속삭이는 소리가 난다 추격 능력에 비해 색적이 부족한 너스나 스피릿은 거의 9할은 끼고 다니며 그게 아니어도 3밥풀만 찍어 놓고 거리감만 익히면 색적 능력을 팟 하고 올려주기에 쓸만한 퍽 3밥 기준으로 발전기 위치를 보면서 생좆마 방향이나 위치를 파악할 수 있다. 특히 마지막 지렁이를 찾아 개구 닫고 농락해줄 때 기가 막힌 퍽이다 거꾸로 말하면 3까지 안찍으면 범위가 넓어서 오히려 쓰기 ㅈ같음 1:1 출구싸움에선 기가 막힌 퍽인데 출구 위치가 멀면 어디 출구쪽에 숨고 있는지 계속 알려준다 ====주술: 피할 수 없는 죽음(공용)==== 한방퍽. 발전기가 전부 돌아가고 토템이 남아 있으면 이속이 증가하며 한방이 가능한 퍽이다 일반적으로 중하위권 살인마들이나 데린마들이 발전기 마킹을 반쯤 포기하고 착용해서 역전승을 노린다 제일 이상적인 플레이는 한놈을 잡아다가 불토 근처에 걸어놓고 캠핑을 때리면 됨. 운이 좋으면 구하러 온 놈들을 전부 지렁이로 만드는게 가능하고, 그게 아니어도 한명은 확정으로 보낼 수 있다 비주류 뚜벅이들이 많이 가지고 다니는 퍽. 능력도 스탯도 구린 종구 같은 애들이 7,8할 이상은 들고다닌다. 여유가 있는 생좆마들은 발전기 1개를 남겨놓고 한방작을 한다고 맵내의 토템을 다 까고 다님 발전기를 다 키면 일반 토템 중 하나가 주술 토템으로 변화하기 때문에 다 까놓으면 아예 발동하지 않는다 루불과 시너지가 좋은 편인데 출구가 열리면 발동하는 퍽이라 루불의 자리를 방해하지 않고 루불이 빨리 까이면 생좆마들이 안심하고 발전기를 키는데 이때 판도를 뒤엎을 수 있다 물론 대인전퍽 하나 없고 루불 외에 다른 퍽을 쓰지 않는 걸 눈치채면 간파당할 수 있지만 한방작하려면 시간이 오래 걸리고 출구 열릴 때 찾자니 찾기 전에 겜이 폭파당할 수 있어서 여러모로 구린 살인마들이 최후에 노리는 역전의 퍽 초반에 스노우볼을 굴릴 수 없는 병신살인마들에겐 이만한 퍽이 없다 ====주술: 사냥의 전율(공용)==== 전율, 혹은 사슴퍽. 얘 자체로는 쓸모 없고 다른 주술퍽을 지켜주는 용도로 쓴다 주술퍽 숫자만큼 일반 퍽을 불토템으로 바꿔주는데 해체하면 그 주술퍽이 비활성 되는 대신에 맵 전체에 소리가 나며 불토템을 만지면 살인마 한테 알람이 간다 알기 쉽게 말하면 불토템에 그림자분신을 추가해 주는 퍽이다 ====비참함(공용)==== 공포범위를 늘려주는 퍽이다. 공포 범위가 늘어나면 손해라 점수작이나 하라고 있는 퍽 같지만 일반적인 살인마들은 잘 쓰지 않고 공포범위 혜택을 많이 받는 닥터나 군단이 채용하는 퍽 실내맵 공물을 쓰고 이거랑 같이 "불안한 존재"나 "광대공포증"을 같이 써주면 효과가 좋다 특히 변태닥터를 하고 싶으면 필수적인 퍽이다. 최근 닥터가 리워크 되어 변전이 막혔지만 여전히 닥터랑은 더치와이프 수준의 궁합을 보여줌 혹은 2명이 남았을 때 한명을 눕혀놓고 개구를 찾을 때 유용함 ====악독한 도살자(공용)==== 돼지. 그냥 돼지새끼가 그려져 있어서 돼지퍽이라 한다 네가 생좆마를 기본 공격 판정으로 후려갈기면 그 생좆마가 치료하게 될 때 치료 속도가 늦어진다. 눕히지 못하고 놓친 건 물론 갈고리에 걸었을 때도 치료에 성공할 때까지 적용된다 얼마나 느려지냐면 20%를 감소시키는데 이 퍼센트가 자가치유에 그대로 들어가게 되어 메디킷이 있거나 다른 생좆마가 치료해주는 게 아니라면 엄청난 시간 소모다<ref>자가치유 32->40초, 메디킷or타인치유 16->20초</ref> 터널링할 때는 치료할 시간이 없기 때문에 주로 한다면 안 쓰는 게 낫고 노캠터라면 자힐 구도를 많이 주게 되므로 플레이스타일에 따라 갈리는 퍽이다. 다만 터널링이 제대로 될 때나 효율이 제로지 매판 터널링이 잘될 수는 없으니 1타가 위협적인 살인마가 끼면 퍽 자리 하나 먹을 정도의 가치는 된다. 메디킷을 쓰면 효율이 떨어지고 고랭에서는 데하 믿고 힐 안하는 애들도 꽤 있어서 수준이 높아질수록 채용률은 떨어지는 퍽이다. 부가 효과로 부상인 생좆마의 혈흔이 진해져서 추격전 때 편해진다 ====천식(너스)==== 부상 신음과 숨 소리를 더 크게 만든다(수치는 50%, 25%) 이 퍽을 쓰는 애는 스피릿밖에 없다 너스의 경우 아윌 쓰고 숨으면 바로 벽을 뚫어버리고 2블로 잡아낼 수 있기 때문에 거의 안 쓴다(다만 부상 상태인 애의 위치를 가늠할 수 있다는 건 무시할 수 없는 이점이다. 그래서 아~주 가끔 쓰는 너스도 있음) 아윌로 신음이 안 들린다고 해도 핏자국만 잘 따라간다면 충분히 쫓아갈 수 있어서 대부분의 살인마들이 쓰지 않는다 스피릿은 발자국, 소리 제외하면 아무것도 안 보여서 아윌인 애가 걷기 시작하면 찾을 수 없기 때문에 쓴다 ====사망 공포증(너스)==== 타나토. 부상이나 지렁이 생좆마가 늘어날 수록 발전기 수리나 치료 속도 등을 늦춰주는 퍽 이쪽도 일반 살인마들은 많이 쓰지 않으나 너스 본인을 포함해서 추격특화인 "스피릿", 때리기 쉬운 "군단", 치료를 거의 포기하는 힐빌리나 카니발, 역병 등에게 좋은 퍽이다 이전엔 변전 닥터에게도 추천 퍽이었으나 위에서 말했듯 리워크 이후 잘 안쓰임 현 메타로는 써먹기 힘든 퍽이다 한대씩 치는 걸 좋아하는 오니나 전구, 방구 같은 애들도 잘 안 쓰는 걸 보면 답이 없는 퍽 심지어 부상을 제일 잘 입히는 런구마저도 거르는 퍽이다 돼지퍽은 일단 때리면 20%라는 화끈한 치감 디버프가 들어가는 것에 비해 타나토는 한명 때리면 4% 끝이다 발전기 수리도 감소시키지만 루인 운영을 하면 쓸모도 없다 풀스택인 16%의 효과를 본다고 해도 그렇게 강력하지 않아서 발전기가 잘도 켜진다 계륵이라는 걸 인식했는지 치료 속도 감소를 없애고 다른 패널티에 1%씩 추가해줬다. 이제 1스택에 5%, 풀스택 20% 어차피 타나토면 무시하고 키는 애들이 많아서 그런 상황 때는 버프인 셈이다 ====간호사의 소명(너스)==== 너스콜링. 치료하는 생좆마 오라를 보여준다 캠핑, 터널링 플레이가 많은 아시아 보다 노캠핑, 노터널 플레이가 많은 해외 유저들이 더 많이 쓰는 편 기동성 좋은 너스피릿은 말할 거 없고 기습에 특화된 "고스트 페이스"에 쓸모 있다 색적이 힘든 데린이들은 이거랑 위스퍼를 껴주면 겁나게 찾기 쉬워진다 ====주술: 파멸(해그)==== 루인. 너가 데린이든 고인물이든 게임 편하게 하고 싶으면 반드시 픽 해야하는 퍽...이었다 리워크 이전에는 스킬체크창이 빨갛게 나오며 대성공 구간에 맞추질 않으면 발전기 수리가 무조건 깎이는 효과. 생좆마들이 불토템을 우선적으로 노리게 되어 초반 견제가 편해지는 퍽...이었는데 리워크 이후 생좆마가 만지지 않는 발전기를 자동으로 수리를 깎아먹는 효과로 바뀌었다. 예전엔 깜상이나 과충전과 같이 사용이 가능했지만 현재는 그것도 불가임 덫 깔아놓고 순간이동이 가능한 해그 본인이나 발전기 견제가 편한 나이트메어, 힐빌리 같은 애들한텐 아직까지도 나름 좋은 퍽. 다만 힐빌리도 너프를 먹으며 입지가 많이 줄었다 발전기가 자동손상되기 때문에 네가 발로 차지 않아도 알아서 더 빠른 속도로 손상된다. (대신 손상 상태기 때문에 발전기를 차는 행위는 불가능하다) 발전기를 차야 하는 시간을 줄여주는 것은 물론 멀리서 발전기를 볼 수 있다면 생좆마가 손을 뗄 경우 발전기에서 조그만한 전기폭발이 일어나 손을 뗐는지 안뗐는지 구분도 가능하다 그뿐만이 아니라 멀리서 발전기를 봤을 때 손상 상태인 걸 확인하면 안 키고 있는 걸 확인하며 일일이 가줄 필요도 없다 손상되는 속도도 존나게 빠른지라 조금이라도 수리를 하고 있지 않으면 엄청난 속도로 수리 진행도를 깎는다 하지만 수리를 막지 못하면 아무런 효과를 발휘할 수 없어서 그냥 켜진다. 너프 이후론 확실하게 초반을 잡을 수 있는 "부정한 개입"이 고평가받기도 한다. 불멸 출시 이후 루인 + 불멸이라는 조합으로 다시 쓰이기도 함 ====주술: 삼켜지는 희망(해그)==== 호프. 생좆마 공용퍽 중에도 희망이라는 이름의 퍽이 있다 캠프치지 않고 24m 떨어진 거리 기준으로 구조될 경우 1토큰이 적립된다 2토큰부터는 갈고리에 건 뒤 10초 뒤에 10초 동안 이속이 5%(0.2) 상승한다 3토큰부터는 쳐맞는 애가 한방에 눕는다. 동시에 생좆마들은 호프라는 걸 알게 된다 5토큰부터는 조건을 무시하고 무조건 즉처를 할 수 있다 토구의 자장가퍽과 마찬가지로 데린이들 학살할 때 쓰는 퍽이다. 데린이들 중에서도 토템의 존재를 아예 모르는 초데린이들한테 먹힌다 시작부터 불토를 찾아서 부수면 없어지는 퍽이며 운좋게 3토큰까지 끌고 갔다 하더라도 나머지 애들이 찾아다니면 된다 5토큰부터 즉처가 가능하지만 호프 5토큰까지 냅뒀다는 건 이미 게임이 터졌다는 거라 고랭에서 써먹기 거의 불가능한 퍽 ====주술: 불멸(블라이트)==== 주술 불멸토템이 살아있는 동안 다른 주술토템(예를들어 루인)이 박살날 경우 그 주술 토템을 다른 일반 토템으로 전송한다(토큰이 있는 주술 토템의 경우 토큰이 초기화된다) 주불토템을 부수지 않는 한 루인이 계속 다른 일반 토템으로 이동하기 때문에 루인을 정화하려면 불멸을 정화하고 루인을 찾아야한다 일반 토템들을 미리 부숴놓는 게 카운터법이라 생각할 수 있으나 토템 3개 찾으러다니는 것 자체가 생좆마들이 발전기 돌릴 시간을 버리는 짓이라 불멸을 빨리 찾는 게 중요하다. 게다가 이 퍽은 부가 효과로 토템의 2M 내에 생좆마를 시각적으로 표시해주어 와드의 역할도 한다. 한방작을 하지 않는 건 아닌데 살인마가 엔드게임을 노리는 것 같으면 루불 부수는 겸 한방작도 한다 아무튼 이 루불이라는 조합이 메타를 불러일으킬 정도로 강력한 조합인데 루인의 목숨을 최소 1회 보장, 최악의 경우 루루루불루라는 대박을 노릴 수 있으나 불멸이 바로 깨지고 루인도 연속으로 깨지면 2퍽이 순식간에 날아가는 [[운빨좆망겜]] 세팅이다 이 퍽 때문에 살인마가 엄청 할만해졌다곤 하는데 불멸이 있다고 해서 루인 효과가 강화되는 것도 아니고 불멸이 먼저 발견되면 없는 퍽이나 마찬가지다 루인과 불멸은 시작부터 2개의 불토템이 나와서 50% 확률이기 때문에 불멸이 먼저 터지는 상황이 자주 나오고 루인이 옮겨진 곳만 알 수 있다면 다른 위치의 불토는 무조건 불멸토템이라 생좆마들이 머리가 좋으면 금방 공략된다. 하지만 데린마들의 강력추천 세팅인 건 변함이 없는데 루불조합은 살인마, 생좆마 실력은 하나도 중요하지 않은 운빨게임이다. 고랭에서도 루인인데 부숴버리는 트롤러들도 많고 따라서 불멸은 부쉈는데 이동된 루인이 어딨는지 알 수가 없는 [[망했어요]] 상황이 자주 나온다 반대로 저랭인데 보이는 불토를 부쉈을 뿐인데 알고보니 불멸이었고 다른 애가 루인을 바로 발견하는 경우도 있어서 랭크에 상관없이 그냥 운빨좆망이다 눕혀야 사용할 수 있는 클라운의 깜짝상자와 달리 그냥 운이 좋으면 날로 먹을 수 있는 퍽이며 신캐릭터의 퍽이라 신전에서도 잘 나오지 않아 데린마들 구매 최우선순위 퍽이다. 이젠 첫빠따로 무조건 불멸이 터지도록 너프당했다. ====부정한 개입(역병)==== 초반 견제에 좋은 퍽. 살인마랑 거리가 떨어진 발전기 3개를 약 2분간 무조건 막아주는 퍽이다 루인이 너프를 받으며 초반 견제에 유리하다는 이유로 재평가를 받았다. 고랭크에선 후반에 발전기를 모이게 만드는 운영퍽으로 많이 쓰인다 봉인된 동안 토템작과 스텔스로 2분 동안 버티면 의미가 없어지지만 시작부터 맵에 작업을 해야 하는 살인마면 좋은 퍽이다 근데 그 살인마가 덫구, 마늘, 할매라 부개가 나오는 판은 잘 없다 덫류 살인마가 아니더라도 대깨발로 2발이 켜지는 걸 막기 위해서 쓰기도 한다 ====광대 공포증(클라운)==== 공포범위 내 생좆마의 회복 속도를 늦춰주는 퍽. 3밥풀을 찍어 놓으면 50%까지 깎아먹는다 타나토와 비참함을 같이 껴주면 생좆마의 똥줄을 쫙쫙 쥐어짤 수 있으니 추천 변전 플레이에 많이 쓰이던 퍽이었으나 현재는 리워크로 예전만큼 픽률이 높진 않음. 다만 닥터 특성상 써주면 좋긴 하다 비참함이랑 같이 써서 전구로 돌아다니면 애들이 어떻게든 공포 범위에서 벗어나려고 발악하는 걸 볼 수 있다. 당연히 실내맵만 가능함 ====속임수(클라운)==== 밤부즐. 창틀 넘는 속도가 15% 빨라지며 넘은 곳 한 곳만 16초 동안 봉쇄된다. 생좆마들이 창틀을 3번 넘어서 알차게 어그로를 끄는 것을 볼 수 있는데 그걸 막아준다 특히 명당인 짝집이나 ㄱㄴ창틀에서 효과적인데 창틀 바로 막고 돌면 판자를 내릴 수밖에 없거나 무조건 다른 곳으로 도주해야 한다 창틀이 있는 뱅뱅이존도 막아버린다. 뱅뱅이존의 대부분은 창틀을 쓰는 경우가 많아서 강강수월래를 도저히 따라잡기 힘든 살인마들이 많이 쓴다 요즘엔 창틀 잘 도는 살인마들이 많아서 약점인 준구나 톱구가 아니면 별로 안 쓴다. 생좆마들도 지능이 높아져서 넘으려고 하면 바로 다른데로 가기 때문에 시무룩해진다 ====깜짝 상자(클라운)==== 깜상. 원어로는 족제비가 갑툭 했다는 의미라 그걸 그대로 직역한 일본에선 이타치(족제비)라고 불린다 생좆마를 갈고리에 걸고 발전기를 차면 25%를 깎아주는 퍽이다. 동시에 그 발전기는 손상 상태에 빠진다 과거엔 30초밖에 안돼서 본래 기동성 좋은 너스피릿이나 발전기 이동이 편한 몽구한테 많이 쓰였으나 리워크로 효과 시간이 2배 늘어나 3~4명 걸어주고 꾸준히 걷어차면 수리도를 쫙쫙 깎아주는 덕에 뚜벅이들도 많이 쓴다 발전기 견제에는 필수퍽이니 이러나 저러나 껴주는게 좋다 1분 동안 발전기 안 차고 생좆마들 쫓아가서 2연속으로 쓴다고 45초로 너프했다. 시발 칼찌를 45초로 너프해야지 너프됐긴 하지만 견제퍽으로 루인 아래급이고 나머지 발전기 견제퍽들이 다 병신이라 루불메타여도 자주 쓰이는 퍽이다. 대인전 실력이 좋을수록 효율도 같이 올라져서 고수들도 많이 사용한다 ====불협화음(군단)==== 생좆마 2명 이상 발전기를 같이 돌리면 8초 간격으로 폭발음이 나면서 노란색 오라로 표시된다. 2명이 발전기에서 손을 뗀다고 노란색 오라가 사라지지 않고 무조건 8초의 간격으로 협력 수리 중인지만 알려준다. 색적 범위는 96m 다른 경쟁색적퍽에 비해 애매하다는 걸 인식했는지 128m와 4초 간격으로 버프해주었다. 이전엔 아시아 서버에서 바칠 하위로 평가됐지만 군단 에드온이랑 기술이 변경되면서 역으로 재평가를 받은 퍽이다 다만 서양 섭에선 이전 부터 나름 고평가를 받던 퍽이라 걍 평가가 늦어진 쪽이다 운영형 살인마를 한다면 추천한다. 불협인 걸 눈치채면 협력 수리를 안하지만 1명씩 키게 되면 속도가 늦고 급한 상황에서는 협력수리할 수밖에 없어서 색적퍽으로 쓸만하다 ====가장 좋은 것은 마지막에(쉐이프)==== 공속퍽. 식구 본인을 포함해서 뚜벅이 살인마라면 추천하는 퍽이다. 집착대상 이외의 생좆마를 때리면 토큰이 쌓이고 토큰숫자에 따라 공속 딜레이가 줄어드는 효과 집착대상을 후드리면 토큰이 줄어들지만 특수공격은 영향을 받지 않는지라 근접공격 리스크가 적은 직쏘나 고르곤졸라에게 특히 좋은 퍽이다 1토큰에 5% 감소 8토큰이 최대인데 다 채우면 40%가 감소된다. 알다시피 생좆마 후려패고 난 뒤의 딜레이가 존나 긴 수준이라 40%가 감소되면 엄청난 속도로 풀린다 단점은 집착 대상을 패면 2토큰이 감소되기 때문에 쓰는 의미가 없어서 집착 대상이 깝쳐도 때릴 수가 없다. 특히 애가 발전기마크해서 돌리는 애거나 앞에서 깝치면 잡아야 하는데 이럴 경우 4토큰이 날아간다 대신 직쏘는 어흥공격이 특수 공격 판정이라 이걸 이용해서 집착 대상이 못 깝치게 견제할 수 있고 고르곤도 질주 공격으로 후리면 그 다음 평타로 잡아낸다 해도 2스택으로 손해를 메꿀 수 있다 필수퍽으로 자리 잡는 총구도 집착이 깝치면 작살만 맞춘 뒤 평타 치지 않고 저절로 끊기게 하여 부상으로 만든 뒤 또 깝치면 평타로 후려쳐서 2스택으로 잡아낼 수 있다 집착 대상이 뒤져버리면 토큰을 쌓을 수 없고 토큰 수가 고정된다. 집착이 죽기 전에 최대한 쌓아보도록 하자 아무튼 집착 외 나머지 3명을 쫓으면 되는 거고 집착인 애가 구조하러 오면 안 때리고 구조된 애를 시계 터트리면 된다. 아니면 저지해서 뒷목 잡던가 때리면 무조건 스턴을 먹는 너스나 평타 의존이 적은 힐빌리 등은 그다지 쓰이질 않는다 있고 없고 체감이 심해서 선호하는 사람도 많은 반면 토큰 관리가 어려워서 싫어하는 사람도 많다 ====먹이 농락(쉐이프)==== 거미. 마찬가지로 집착퍽이다 집착대상을 추격하다 추격판정이 없어지면 토큰을 쌓으면서 이속이 늘어난다. 다만 평타를 시도하면 토큰이 깎인다 집착자를 골라먹을 수 있는 "천벌"퍽을 같이 써주면 개꿀 조합이 된다. 덤으로 스텔스가 어설픈 집착자가 있으면 이속포션을 퍼주는 무한의 우물이 된다 다만 생좆마 입장에서도 본인이 집착자인데 때리질 않고 스토킹만 하다가 간다면 쉽게 눈치챌 수 있다 거미를 쓰는 경우는 천벌거미라는 세팅이 대표적인데 루불이란 경쟁퍽 때문에 쓰는 사람이 거의 없다 3토큰이 되면 이속이 15% 상승하여 상시 분노 3단계라는 정신나간 속도가 된다 아쉬운 점은 일반 공격뿐만 아니라 특수 공격 판정에도 토큰을 소모한다는 점이 문제인 퍽이다 집착자를 찾아야 쌓을 수 있는데 공격하면 소모돼서 어려운 조건을 가졌음에도 쉽게 토큰이 빠져나가기 때문 제대로 이 퍽을 쓰려면 퍽의 주인인 식구의 묘비식구 말고는 활용이 안된다 묘비식구의 목적은 빠르게 한 명 죽이는 것이라 런지 거리보다 가까이 붙어야 해서 이속 증가가 절실하다 그래서 3토큰 쌓아놓고 3단계 킨 다음에 빠르게 한 명 보내는 것이다 ====바비큐 & 칠리(카니발)==== 바칠. 생좆마를 갈고리에 걸면 40M 범위 밖의 생좆마 위치를 4초간 보여준다 예나 지금이나 캠핑과 견제 플레이에 필수퍽. 덤으로 갈고리에 걸 때 마다 블포 누적까지 해주기에 닥치고 끼면 좋다. 생좆마의 자가치유급 초필수퍽 블포 누적은 새로운 생좆마를 걸 때마다 1토큰 25% 최대 4토큰 100% 먹은 블포를 최대 2배로 뻥튀기시켜준다. 한판에 두판한만큼의 양을 번다. 4명을 한 번씩 걸어야 해서 터널링을 오래 하면 토큰 쌓기 힘들어진다 삼각두는 속죄의 우리 때문에 효율이 좋지 못하다 파훼법(캐비넷, 40M 이내, 발전기 뒤에 숨기)이 있긴 하다만 여러모로 운영에 좋은 퍽이라 많이 채용한다. 대신 4초간이라 대략적인 위치 확인만 가능할 뿐 감지된 생좆마가 걷기 시작하면 찾을 수 없다 발전기 오라로 가리거나 캐비넷에 숨어서 나오면 감지가 안된다. 발전기 뒤에서 숨는 건 오라를 가려주는 것뿐이지 안 보이는 건 아니라서 살인마가 갈고리에 건 뒤 시야 각도를 틀어주면 보일 수 있다. 캐비넷에 숨게 되면 그만큼 시간을 소요하고 살인마가 감각이 좋다면 바칠로 보지 않아도 대충 어디서 키는지 안다. 그래서 요즘 생좆마들은 2명 남은 게 아닌 이상 바칠이어도 피하지 않고 게임한다. 파격적인 블포 2배, 적당한 색적 능력 덕분에 대부분의 살인마는 바칠을 꼭 낀다고 보면 된다 더 이상의 블포가 필요없는 데창들은 순수 색적 능력만 보기 때문에 불협화음이나 땜장이 등 다른 색적퍽으로 교체하기도 하며 아예 색적퍽을 쓰지 않는 살인마도 있다 바칠은 일단 노캠터라면 필수퍽이고 캠터를 자주하는 빡겜김치맨이면 필요없는 퍽이다. 바칠이 캠핑할 때도 좋다는 건 1명 이하가 키고 있으면 캠핑, 2명 이상이 키고 있으면 공격. 그래서 좋다는 건데 바칠이 반드시 색적한다고 보장할 수 없고 구조대가 무조건 1명씩은 붙기 때문에 공격 가는 순간 구조되면 그대로 공격가도 손해 돌아와도 손해다. 캠터할 때는 패캠하면서 잠식을 보는 건데 이럴 땐 멀리 있는 건 어쩔 수 없이 줘야 되고 바칠로 본다고 해서 막을 수 없다. 근데 바칠이 캠터를 방해하는 건 아니기 때문에 블포 추가를 목적으로 껴도 상관은 없다 게임이 터져서 올살이 나와도 몇 명 좀 걸었다면 우영살이 아닌 이상 제일 잘한 생좆마보다 블포를 더 번다. 색적퍽 겸 애드온 유지비로도 최상의 퍽 필수퍽 수준으로 좋다 보니 제작진들이 꽁꽁 숨겨놓고 비밀의 신전 픽업을 뿌리지 않았으나 현재는 가~~아끔 등장한다 ====프랭클린의 죽음(카니발)==== 돼지퍽과 마찬가지로 기본 공격 판정으로 후리면 그 생좆마의 아이템을 강제로 떨구게 하며 90초 안에 주워가지 않으면 사라진다 떨어진 아이템은 32m 내에 오라로 표시되며 시간도 안 지났는데 없다면 누가 주워간 거다 살인마가 아이템을 아예 없애는 방법은 사실 이거밖에 없고 프랭조차도 생좆마가 들고 다니지 않고 어딘가에 숨겨놓다가 쓰면 된다 떨구는데 성공해도 없애는데 90초나 기다려야 해서 발전기 다 켜지므로 가장 좋은 방법은 즉처 들고 바로 죽여서 발전기 인력을 줄이면 된다 6초키는 치료도 안하고 뒤지더라도 발전기 키면 열쇠로 따고 나가기 때문에 솔직히 방법이 없다. 차단이나 박자 공격에만 성공하면 손전등을 떨구므로 딸깍질을 막을 수 있고 부상이나 빈사로 만들어도 구상으로 금방 회복되거나 지도로 날먹을 시도하거나 사보맨 참교육 등 카운터가 가능하다 다인큐 상대로 좋다는 건 머가리가 조금만 있어도 알 것이다 열쇠나 지도, 보라구상,공구 등 비싼 아이템을 떨구게 하면 성능에 관계없이 생좆마 멘탈이 날아간다. 그래서 아이템만 소멸시키는 걸 목적으로 하는 변태 살인마들도 있다 실전에서 쓰는 경우는 보통 메디킷을 견제하기 위해서 쓴다. 눕히고 걸린 애가 나오면 다시 구상 찾아야 하고 못 찾으면 버려야 된다. 이짓하다가 살인마한테 들키면 뒤지는거고 아니면 치료를 받거나 자힐을 해야 하는데 둘 다 살인마한테 좋은 상황 ====피의 교도관(나이트메어)==== {{꿀잼}} 잼든. 왜 잼이 붙느냐? 이 퍽이 엔드게임 최강의 퍽이며 잘만 사용하면 개웃기는 상황을 만들기 때문이다 엔드게임이 시작되면 3분 정도로 제한시간이 걸리고 이 시간 안에 나가지 못하면 다 엔티티의 성큰에 꽂혀서 사망한다 이 잼든을 끼고 누운 생좆마를 갈고리에 걸면 1분 동안 모든 출구가 봉쇄되어 나갈 수 없게 된다 지렁이를 만들어놓고 최대한 쫓아다니다가 탈출이 급박한 상황에 잼든으로 출구를 봉쇄하면 생좆마들이 단체로 패닉에 빠져 꿀잼이 펼쳐진다 생좆마 입장에선 엔드게임에서 지플을 하면 잼든을 예상할 수 있지만 네가 심리전을 잘 꼬면 올킬 욕심으로 위장하여 잼든인지 아닌지 숨길 수 있다 대신 제한시간 때만 사용이 가능해서 안전하게 나갈 때 출구를 열면 의미가 없어지는 퍽. 그래도 그 상황 때 한명을 인질로 잡을 수 있다면 또 모른다 ====짐승같은 힘(트래퍼)==== 브루탈. 뚜벅이살인마를 즐겨한다면 필수적인 퍽이다. 판자 깨는 시간과 발전기 손상 시간이 20% 빨라진다 추격전에서 거리를 좁히는데 많은 도움을 준다. 창틀을 잘 도는 애들을 상대로는 효율이 좋지 못하지만 살인마의 기량에 따라 판자를 쉽게 뺄 수 있어 밤부즐은 안 써도 브루탈은 쓰는 사람이 많다. 더게임이나 호킨스같이 판자가 많은 실내맵에선 밤부즐보다 브루탈이 더 효율이 좋은 경우도 있다. ====땜장이(힐빌리)==== 발전기의 수리가 70% 이상이 되면 그 발전기의 오라가 과열된 듯이 보이며 폭발음이 들린다 그 순간 16초 동안 살인마는 감지 불가능 상태가 된다 기동력이 빠른 살인마는 이동할 때 소리를 내기 때문에 빠르게 접근해서 조지는 용도고 뚜벅이라면 공포 범위를 삭제해서 접근이 가능한 한마디로 범용성 높은 색적퍽이다 공포 범위가 삭제되기 때문에 공포 범위로 운영하는 전구, 런구는 안 쓴다. 또한 공포 범위를 삭제해도 고유 공포가 존재하는 살인마도 잘 쓰지 않는다. ex) 스피릿, 토구 근처에 있는 애가 발전기를 마저 킨다면 효율이 떨어지는데 그럼에도 뛰어난 색적퍽인 이유는 투자한 발전기를 즉각으로 알려준다는 것 다른 생좆마가 발전기 소리를 듣고 다시 잡을 수도 있어서 땜장이를 제대로 활용하려면 70% 이하로 떨어진 것을 확인하고 가야 한다. 그럼 다시 70% 이상이 됐을 때 알림이 뜬다 ====감시와 학대(닥터)==== 모니터. 추격 중에는 공포 범위가 8m 증가 평상시엔 8m 감소, 부가 효과로는 시야각이 10도 증가한다 공포 범위를 극한으로 줄여서 암살하는 애들은 드물고 주로 공포 범위를 줄여서 한대 치고 시작하려는 살인마들이 주로 쓴다 예를 든다면 스피릿, 총구, 해그 암살하는 애들이 별로 쓰지 않는 이유는 암살하는 애들은 고유 특성으로 다니기 때문이다. 고스트페이스야 말할 것도 없고 종구도 은신으로 돌아다닌다 식구도 공포 범위가 없다고 해도 생좆마들이 트인 시야를 부릅 뜨고 보고 있기 때문에 별 의미없다 퍽의 주인인 전구한텐 별로라는 알못이 있으나 침착 카터에 침착 2단계 + 모니터 껴주면 공포 범위 10m가 되어 실내맵퍼링 태우면 암살자가 된다 ====감시(피그)==== 발전기가 손상 상태가 되면 하얀색이 되며 손상 상태인 발전기를 누군가가 키면 노란색으로 변한다 손상 상태가 되는게 조건이기 때문에 발전기를 0%에서 수리 완료까지 돌려버리면 색적할 수 없다 루인과 같이 쓰면 이론상 발전기 견제 최고퍽이다 갈고리에 걸었을 때 근처 발전기 하나가 하얀색이 되면 그쪽 포기하는 걸 아는 즉시 구조대의 위치를 알 수 있고 전구나 몽구의 애드온 효과(루인 연계)나 특수퍽 등 어떻게든 발전기에서 손상을 일으킬 수 있다면 바로 색적할 수 있다. 손상되는 발전기는 0%까지 되는 걸 감시할 수 있다. 하얀색 오라가 빨간색이 되면 0% 이렇듯 색적은 엄청 뛰어나지만 손상이 안되면 색적이 안되므로 발전기에서 손을 떼게 할 수 있는 위협적인 살인마를 하는 게 베스트며 어디까지나 루인과 연계할 때 강력한 색적퍽이라 루인이 터져버리면 거의 없는 퍽이 된다. 따라서 루불과 같이 써서 루인이 터질 경우 1퍽게임을 하게 된다 지금 메타에선 루인 자체가 강력해서 굳이 힘을 실을 이유가 없기 때문에 안 쓰이는 거고 다른 퍽이 바뀐다면 색적퍽으로 주로 쓰일 수 있다 ====마인드 브레이커(데모고르곤)==== 과거엔 진행도 50% 이하인 발전기를 만지고 있으면 탈진 3초에 걸리는 퍽이었으나 버프로 50% 제한이 사라지고 탈진이 5초로 증가했다. 수혜를 꽤 받아서 데모고르곤 중 그나마 쓸만한 퍽 살인마가 급습하는 상황이면 5초 동안 탈진을 뺄 수 없기 때문에 스프린트, 데하, 펭프린트 등 런지 상황에서 쓸 수 있는 온갖 탈진퍽이 봉인된다 아쉬운 점은 지나가다가 만난 생좆마에겐 적용이 안돼서 대가리 깨져도 발전기 키는 애들 카운터다 === 운영법 === 살인마로 시작하면 장점이 있는데 일단 블포 벌기가 편하다. 생좆마로도 잘하면 블포를 많이 땡긴다만 살인마는 블포 먹는 방식이 매우 편하고 바칠까지 쌓으면 버는 양이 엄청나다. 다른 생좆마의 플레이를 구경하기 힘든 생좆마와 달리 살인마는 생좆마들이 어떻게 게임하는지 다 지켜볼 수 있으므로 인성존 돌리는 것과 생존 패턴 등을 배워갈 수 있다 다만 공격하는 입장과 수비하는 입장은 아예 다르기 때문에 방법만 알게 될 뿐이지 살인마를 잘한다고 해서 생좆마까지 그 급으로 잘하는 건 아니다. 그래도 어떻게 생좆마를 연습해야 할지 방향은 잡을 수 있기에 살인마를 해보는 건 나쁘지 않다 단점은 혼자서 모든 걸 운영해야 하기 때문에 피로도가 쌓이고 티배깅에 고통받을 수 있으며 게임이 잘 안 풀리면 한숨만 나온다. 실제로 게임이 제대로 안 풀리면 그대로 뽑아버리는 살인마도 종종 볼 수 있을 정도다 루불메타 때문에 운빨적인 요소도 많이 있지만 적어도 내 운이 나쁜 거지 팀을 탓하는 경우는 없어서 저랭엔 살인마가 넘쳐나고 고랭엔 살인마가 별로 없는 편 ==== 시작 ==== 살인마가 게임을 잡기 위해서는 두 가지 방법이 존재한다 * 갈고리를 1개 이상 유지한다 게임이 시작되면 2발전기+루인이 버티는 동안 생좆마를 찾아서 걸어야 한다. 루인은 발전기를 잡고 있으면 아무 효과 없는 견제퍽이다. 네가 루인이 있다고 맵을 돌아다니며 발전기 못 잡게 생좆마를 위협해도 결국 다른 애가 멀리서 하나씩 키거나 루인을 찾게 되기 때문에 발견한 생좆마를 최대한 빨리 눕혀야 한다. 갈고리에 1명 걸게 되면 나머지 3명 중 1명이 발전기에서 손 떼고 구하러 와야 하며 운 좋게 다른 생좆마를 빨리 찾게 되면 활동 인원은 2명이 되는데 이 2명 중에서 구조하러 와야 되므로 발전기 키는 사람은 1명이 된다. 갈고리에 1명 걸렸다는 것 자체가 생좆마들 행동력을 절반 수준으로 감소시키기 때문에 대인전 실력이 좋아야 살인마를 할 수 있다 * 1명을 빠르게 죽인다 남은 생좆마가 3명이 됐을 때 갈고리에 걸고 다른 애를 찾으면 활동 인원은 0이 된다. 발전기가 1~2개 남았어도 다 뒤지는 경우가 이럴 때. 3명이 남아도 눕히는 속도가 길어지면 당연히 키고 나가기 때문에 방심할 순 없다 이런 점 때문에 즉처캠핑을 하면 겜을 날로 쳐먹을 수 있다 터널링당하는 애가 조금이라도 할 줄 알고 다른 애들이 적당히 커버쳐주면 다 살아서 나가기 때문에 살인마 입장에서 터널링은 어느 정도 도박수다. 발전기 견제를 가지 않고 2걸인 애를 집중적으로 패고 다녔기 때문에 중앙발전기가 켜질 확률이 높고 2걸인 애가 잘 도망가서 숨기 시작하면 답이 없기 때문이다. 할 거라면 팀에 구멍이라고 생각되는 데린이 상대로 하는 게 좋다. 실제로 수많은 데린이들이 빠르게 죽는 이유가 터널링전략 때문이다. 칼찌도 5초 스턴일 뿐이지 어그로 실력이 받쳐주지 않으면 곧 잡히기 때문에 별 의미가 없다 살인마마다 개성이 뚜렷해서 운영에 정답은 없는데(예를 들면 쉐이프) 다른 게임의 정석빌드처럼 위에 말한대로 흘러가는 게 많다 ==== 까마귀 ==== 맵에는 까마귀들이 앉아있는데 애들이 발전기는 안 쳐돌리고 숨어서 개구각을 볼 때 활용하는 놈들이다 까마귀들은 맵 곳곳에 앉아서 살인마와 생좆마들을 지켜보고 있으며 가까이 오면 날아오른다. 제이크의 차분한 영혼 퍽이나 앉아서 움직이는 것으로 피할 수 있지만 잠수까마귀 때문에 결국 장소를 바꿔줘야 하므로 별 의미는 없다 잠수까마귀가 한 마리라도 붙게 되면 날아오르는 까마귀 소리보다 더 강렬한 소리로 계속 운다. 장소를 벗어날 때까지 따라다니기 때문에 이 까마귀가 붙게 되면 뒤진 거나 다름없다 날아간 까마귀들은 15초가 지나면 다시 생성되고 까마귀가 있어야 하는데 없다면 15초 이내에 어떤 생좆마가 걸어서 지나갔다는 얘기다 또한 까마귀는 날아오를 때 종구 은신 풀 때처럼 이상한 붉은빛을 내며 사라지는데 맵을 넓게 보면 이게 보인다. 까마귀 날아가는 소리는 들을 수 있는 범위가 매우 좁아서 눈으로 봐야 한다. ==== 런지 ==== 네가 생좆마를 하다 보면 거리가 꽤 있는데도 갑자기 돌진 공격으로 후려패거나 창틀이나 판자를 넘는데도 기가 막힌 공격으로 잡아내는 걸 볼 수 있는데 이를 런지라 한다 따로 한방 공격이 있는 톱구나 준구는 런지의 비중이 낮은 편이지만 다른 살인마들은 다 런지를 사용하고 있다고 보면 된다 런지를 연습할 때는 맞추지 못하더라도 거리를 익히는 게 중요하며 데드하드면 붙다가 쓰는 거 보고 런지치면 된다. 만약 주변에 인성존이 있으면 어차피 놓치니까 헛방치지 말고 판자를 빼거나 돌자 대신 데드하드의 방향을 예측할 수 있다면 그쪽으로 런지 치면서 잡아내는 게 가능하다 커브길에서 인성존을 타는 경우 위치를 외워서 런지치는 것밖에 없다 위에서 떨어질때 런지 치면서 떨어지면 후딜 삭제된다던데 누가 설명좀. ㄴ런지치면 잠깐 이속이 빨라지는데 이걸 이용해서 낙하 지점으로 빠르게 떨어진 뒤 착지 후딜 + 런지 후딜을 겹치게 하여 이득 보는 테크닉임 ==== 저지 ==== 행동저지. 가끔 생좆마들을 패다 보면 무기로 패지 않고 목을 잡아서 바로 업어버리는 경우가 있는데 이를 행동저지라 한다. 주로 뒷목이라고 함 잼비넷에 숨어 있는 생좆마, 창틀이나 판자를 넘고 있는, 상자나 토템을 까고 있는, 파괴공작이나 구출을 시도하는 등 생좆마가 무언가를 시도하고 있는 중이면 거의 다 발동된다 창판을 쓰고 있는 생좆마의 목을 잡기 위해서는 부상 상태여야 한다. 누워있는 애한테 가서 업어야 하는 시간을 아끼거나 건강 상태인 애를 바로 업을 수 있다는 것, 잔혹 점수에서 블포를 2배 받기 등 좋은 점도 있지만 칼찌인 애를 뒷목하면 그대로 발동되고 공속퍽이라면 토큰도 쌓이지 않기 때문에 잡아야 하는 상황은 스스로 판단해야 한다 터널링이 요즘 메타인 지금은 잠식이나 희생 직전의 생좆마의 목을 잡는 걸 뒷목싸움이라 하며 고랭에서 살아남기 위해선 이 싸움에서 이겨야 한다 일단 뒷목싸움에서는 시간이 살인마의 편이기 때문에 기본적으로 살인마가 우세하나 다른 생좆마가 앞에서 길막으로 가드해주면 경우에 따라 살인마가 불리해질 수도 있다 뒷목에 팁이 있다면 뒷목은 행동중이라면 무조건 잡아지기 때문에 네가 생좆마의 간보기 타이밍을 예측할 수 있다면 예측으로 잡아낼 수 있다.(보리보리쌀이라 생각하면 편함) 반대로 네가 모션을 보고 잡았는데도 생좆마가 빠르게 취소하면 뒷목이 잡아지지 않는다. 그리고 식구의 묘비 살해 판정처럼 가까이에서 공격해야 잡힌다. 런지로 조금이라도 돌진해서 공격하면 되지 않음 ==== 캠핑 ==== 캠핑 - 살인마가 빠른 구조를 예상하고 구조대나 터널링을 노리는 것 패트롤 캠핑 - 갈고리에 붙지 않고 근처 발전기만 수색하다가 구조대 기다리기. 살인마가 제일 많이 하는 전술. 제일 많이 하는 이유는 외곽에 걸고 주변 발전기만 막으면 건너편 발전기만 켜져서 발전기가 뭉친다. 중앙에 걸었다면 당연히 중앙쪽 발전기는 켜질 수가 없어서 외곽쪽만 켜진다 구조가 늦으면 잠식캠핑으로 이어져서 겜 터지고 빨리 구해도 터널링 or 구조대 쫓아가기 선택지가 많다. 대처 방법은 구조대가 시계를 달아주거나 대신 맞아줘서 어그로를 끄는 것 잠식까지 걸리는 시간은 60초. 발전기 1명이 키는 시간은 80초. 즉 갈고리에 걸렸을 때 키기 시작하면 20초 차이인데 살인마가 잠식 보고 발전기로 달려도 충분히 막을 수 있는 시간이다 키스캠핑 - 네가 살인마한테 당하는 거 ㅇㅇ 견제 싹 다 포기하고 갈고리 앞에 딱 붙어서 절대 못 살리게 하기. 니가 티배깅과 딸깍질을 했다가 갈고리에 걸리면 매질까지 당하는 업계포상을 받을 수 있다. 잠식캠핑 - 구조가 늦어져서 잠식(갈고리에서 반피되면 저항하기 버튼 생기는거)이 될 거 같으면 잠식되기까지 키캠하고 빠지기. 이러면 점수가 깎이지만 1걸에 목숨 2개가 날아가서 랜뽑 및 자살을 하거나 다음 걸에 뒤지니 겜이 수월해진다 캠핑하는 이유는 간단함 이 게임은 살인마들의 시야를 1인칭 병신으로 만든 대신 고유 능력과 애드온, 퍽을 통해 생좆마들의 뒷태를 노리기 쉽게 만들어놨다 비슷한 수준의 게임이라면 쉽게 잡힐 수밖에 없어서 제일 좋은 방법은 살인마한테 들키지 않는 거다. 그래서 갈고리를 한명 걸어놓고 주변에 생좆마가 있다면 그새끼 따라가는 거고 구조될 거 같으면 걸린 애나 구조대를 노려서 생좆마 찾는 시간을 최대로 단축시키는 것 한명 걸게 되면 생좆마들은 다음과 같은 판단을 한다 대깨발 - 구조 포기하고 3명이 발전기만 돌림. 패캠을 했는데 있지도 않고 구조도 오고 있지 않다면 대깨발이다. 멀리 있는 발전기 찾아서 조지면 됨. 캠핑메타에서 은근히 자주 나오는 패턴이다 무조건 잠식을 주게 되고 최악의 상황엔 빠르게 1명이 죽기 때문에 대깨발은 어쩔 수 없는 상황이 아니면 안 하는 게 좋다 2발 전략 - 구조대 1명만 보내고 나머지 2명은 발전기(어그로는 터널링당하는 애랑 구조대가 끔) 생좆마들이 하는 가장 효율적인 방법. 이때는 적당히 패캠하다가 공포 범위에서 멀어지면 무조건 구조한다. 갈고리로 달려가서 조지면 됨 가장 효율적인 이유는 구조대를 노리거나 터널링을 해도 어그로 끄는 시간에 따라 발전기 1~2개는 무조건 켜지기 때문 생벤져스 - 발전기 다 포기하고 우르르 몰려들어서 안전하게 구조하는 것. 네가 엔드게임 때 당하는 그거다. 엔드게임 외에도 하는 이유는 터널링당하는 애가 막걸이라 뒤지면 힘들어질 경우, 잠식인 애가 곧 뒤져서 1걸도 안된 애가 대신 걸리기 지렁이로 눕기 전에 우르르 몰려들어서 한대씩 돌려쳐맞아 스텔스하는 시간을 벌어준다거나 흔적을 사방팔방 뿌려서 어그로를 분산시키는 등 당하면 좃같기가 그지없다. 대신 아오지에서 토구나 준구같이 캠핑원툴 살인마들 상대로 이 지랄을 떨었다간 역으로 게임 터지는 경우도 있다. 그래도 준구는 아에 생존자들이 과감하게 손절해버리는 경우가 있는데, 토구같은 경우는 생존자들이 무리하게 생벤져스하다 단체로 아오지에 걸리는 불상사가 가끔 생긴다. ==== 터널링 ==== 터널링은 한명만 빠르게 3걸해서 죽이는 걸 말한다. 보통 한번 추격해서 맛집이라고 판단하면 그새끼만 따라가서 죽인다 3명이 남으면 1명을 쫓게 될 경우 발전기 키는 건 2명이라 겜이 쉬워질 수밖에 없다 터널링은 게임을 터트릴 수 있는 지대한 영향을 미치기 때문에 모든 생좆마가 이를 의식하고 있다. 3걸인 생좆마가 있으면 일부러 맞아줘서 스텔스 및 인성존 도달하는 시간을 벌어주거나 목숨 넉넉한 다른 애가 대신 걸리는 등 플레이를 한다 이 터널링을 막기 위한 퍽은 결정적인 일격과 빌려온 시간이 있다 ==== 백스텝 ==== 살인마가 백스텝치는 이유는 인코스 돌 때 역방향으로 잡아내기 위해서가 아니다 가끔 백스텝을 쳐서 잡아내려는 살인마가 있는데 백스텝을 치면 가속이 멈추고 정지한 걸로 보여서 생좆마들도 정지한 뒤 움직임을 보고 반대로 돌면 된다 백스텝을 치는 이유는 안광을 숨기기 위해서다 대부분의 살인마는 공격 가능일 때 안광을 갖고 있다(전구의 징벌 효과는 안광을 옮기기 때문에 없다, 고페의 밤의 장막 상태는 감지불가능이라 안광이 없다, 거울식구 등) 그래서 ㄱㄴ존, ㄷ존, 일자존, 빠큐존 같은 인성존에선 살인마의 위치를 보고 움직여야 하는데 대부분의 생좆마는 이 안광으로 방향을 예측하고 돈다 안광은 살인마가 보고 있는 시야를 기준으로 하기 때문에 살인마가 백스텝으로 모서리를 나오게 되면 안광이 보이지 않으면서 튀어나온다 물론 생좆마가 안광이 아니라 직접 몸을 보고 돌면 되지만 안광을 보고 빠지는 것과 아닌 건 좁혀지는 거리에 차이가 있으며 판자 내리기를 준비하는 상황이거나 시야가 제한된 곳으로 몰린 상황에선 당할 수밖에 없다 ==== 인코스 ==== 생좆마가 정확하게 돌게 되면 최소 동선으로 빙빙 도는데 살인마는 벽에 붙으면 가속이 끊겨서 생좆마처럼 인코스를 돌 수가 없다 그래서 무조건 1바퀴 이상 돌아줘야 되고 기절 맞기 싫어서 심리전 지게 되면 1바퀴 또 추가된다 살인마가 인코스 대처하는 법은 여러가지 있는데 일단 너스피릿이나 몽구처럼 인코스ㅈ까하는 건 제외한다 런지각이 나왔는데 아슬아슬하게 안 맞을 거 같으면 생좆마들은 90% 내린다. 나머지 10%는 맞는 한이 있더라도 걍 지르는 애들인데 이런 애들은 등프린트나 데하 믿고 나대는 애들이니 같이 질러주면 됨 작집 판자 같이 중요한 판자라고 생각된다면 맞는 한이 있더라도 질러라. 놓치게 되더라도 여기 빼는 게 더 이득이다 인코스 완벽하게 도는 애가 있으면 그냥 손절해라. 애 따라가기 시작하면 인코스 2바퀴씩 계속 노리면서 판자를 빼는데 네가 개쩌는 다인큐를 만난 게 아닌 이상 다른 애 잡으러가면 인코스 하려다가 맞으면서 판자 내려주고 겁 조금 줬다고 바로 판자 내리고 창틀심리전도 약한 애들 널렸다. 그러니 굳이 잘하는 애 따라가서 잡을 필요는 없다 물론 네가 개쩌는 실력자라면 자강두천의 싸움으로 판자 이득 보면서 눕힐 수도 있는데 에이스(비스콘티 말고)가 갈고리에 걸리고 시작하는 거 꽤 커서 손절하는 게 무조건 정답은 아니다. 그리고 다인큐 상대하게 되면 웬만해서 못하는 애 찾기가 힘드니 잘하는 애 상대로도 어느 정도 대인전 실력은 갖춰주는 게 좋다 데린마들이 간과하는 사실인데 런지 거리는 의외로 엄청나게 길다. 순간적으로 빨라지고 평타가 맞는 판정도 거의 검기 수준이다. 이 런지 거리만 완벽하게 잴 수 있다면 아무리 인코스 잘도는 생좆마도 쳐맞을 수밖에 없다. 다만 데드하드가 있는 놈이라면 안 통하는데 이럴 땐 데드하드 쓰고 내리게 만들거나 미리 판자쪽으로 지르면서 돌진하면 내리는 판정 위치를 네가 선점하기 때문에 잡기도 한다 ==== 개구싸움 ==== 2명 남은 상황에서 1명 눕히고 다른 1명을 찾으러 가면 된다. 개구의 등장 조건은 남아있는 생좆마 수 + 1 = 켜진 발전기 수다 따라서 3발에 2명 남은 상황이면 개구가 안 나와서 못 나간다. 개구가 나왔다면 걸지 말고 개구 찾다가 지렁이 살리면 찾아가서 둘 다 죽이면 된다 다만 생좆마들이 열쇠를 숨겨놨고 개구 위치를 확인했으면 개구 따고 둘 다 나가버리는 황당한 경우가 있을 수 있다 열쇠 같으면 그냥 걸어서 3킬을 노려보고 개구 위치를 확인했으면 건 다음에 닫으러 가도 된다. 출구 간격이 멀다면 힘들어지니 웬만하면 둘 다 지렁이 만들고 죽일 생각하는 게 좋다 개구멍은 개구 중앙에 위치하면 못 나가고 자리를 못 잡아도 살인마는 개구 모서리쪽에 닫을 수 있는 판정이 있으며 이 판정은 생좆마가 광클을 해서 들어가려 해도 다 씹는다 대신 열쇠 사용자가 따서 나가는 판정은 못 이긴다 개구를 닫고 출구를 봐야 하는 상황이면 왔다갔다 보면 되고 빨간불이 켜져 있는 건 아무 상관이 없으며 생좆마를 포착하는 게 중요하다 출구 여는 속도는 20초. 간격이 멀면 하나 찍는 수밖에 방법이 없다. 웬만하면 그새끼 운이 좋은 거니 보내줘라 {{변태}} 너가 좀 고인 살인마라면 마지막 한명을 지렁이로 만들어 놓고 개구를 찾아 미리 닫거나 눈 앞에서 닫은 다음 친절히 출구까지 데리고 가서 기어가도록 하며 관람하는 플레이도 가능하다. 물론 들고가는 도중에 칼찌를 쳐맞는다든가, 할배퍽을 끼고 있어서 너가 즐기는 도중에 지렁이가 풀린다든가, 게임 끝나고 리폿을 쳐먹는가든가 하는 상황은 자기책임이다. 참고로 이건 게임이 터지고 출구도 열리지 않았을 때 엔드게임 아슬아슬한 타이밍에 출구각을 만들어 주고 엔티티에게 훚앙이 뚫리는 걸 감상하면 더더욱 꿀잼이다. ==== 엔드게임 ==== 데린마들은 엔드게임이 준비되면 게임 조졌다고 생각하는데 올살에서 올킬까지 노려볼 수 있는 게 엔드게임이다 먹을 수 있는 목표 점수는 발전기 5개, 토템 5개 정도로 한정되어 있고 생존 점수도 한번 누우면 핏빛을 먹지 못하며 이타심도 커버 쳐주기, 추격 점수도 어그로가 먹을 수 있는 점수라 생좆마들이 점수를 제일 잘 먹기 시작하는 때가 엔드게임이다 엔드게임부터는 발전기가 다 수리되었기 때문에 분산할 필요도 없이 4명이 다 모여서 살인마 어그로를 끄므로 추격 점수 다 챙겨가고 서로 커버쳐주기 시작하면 이타심이 높게 책정된다 그래서 막걸이 아닌 애만 집어서 갈고리에 걸어주고 막걸인 애는 일부러 지플을 해서 이타심을 최대한 유도하면 최소 황밸까지 노려볼 수 있다. 이런 점 때문에 이악물고 지키는 애거나 잘하는 살인마면 그냥 손절치고 나가기도 함 === 엠블렘 === 첫번째 점수는 문지기 점수라고 발전기를 얼마나 못 키게 했냐를 책정한다 9분까지 1분마다 남아있는 발전기 수마다 5점을 획득하고 희생제가 끝났을 때 발전기의 수에 따라 600~0점을 먹는다 900점까지 먹으면 핏빛을 받는다 두번째 점수는 희생 점수. 생좆마가 희생(살해, 랜뽑 포함)되면 2점, 바칠처럼 한번씩 걸때마다 1점, 모든 생좆마를 한번씩 걸었으면 1점 추가, 갈고리에 9번 걸면 1점 추가 10점을 먹으면 핏빛. 엠블렘 이름은 독실함이다 세번째는 생좆마를 얼마나 잘 후려팼는가를 따지는 점수 타격할 때마다 1점, 치료되면 1점 손실. 갈고리에 걸고(2점) 잠식되거나(2점) 희생될 때까지(2점) 총 6점씩 획득 가능 생좆마를 업었는데 판자, 후레쉬, 발버둥치기, 칼찌 등 놓치게 되면 1점 손실 36점 먹으면 핏빛. 엠블렘 이름은 악의이다 네번째는 추격 점수 때릴 때마다 점수가 올라가고 타격에 빨리 성공할수록 높은 점수를 받는다. 갈고리 근처에서 캠핑을 오래하면 거리에 따라 점수가 초당으로 깎인다. 점수가 깎이는 거리의 기준은 킨드레드(동질감)의 감지 범위와 동일하다 엠블렘 이름은 추격자며 반대로 생좆마의 엠블렘은 도망자이다 살인마는 랭크 올릴 이유가 없긴 하지만 저랭에는 살인마 유저가 많고 매크로도 넘쳐나서 랭크가 낮으면 매칭이 느릴 수 있다. [[분류:호러 게임]]
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