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== 억지로 까고싶어서 안달난 창문빠가한 반달 == {{피꺼솟}} {{발암}} === 반달 1 === 애드웨어 정의 : 특정 소프트웨어를 실행할 때 또는 설치 후 자동적으로 광고가 표시되는 프로그램. 광고가 있기만 하면 애드웨어인데 국내 애드웨어들이 왜 프리웨어냐 ㅋㅋ 악성코드 프로그램 ADware랑 광고있는 프로그램 adware 헷갈림? 윈도우에서 흔히 쓰는 다음팟같은 플레이어가 없어서 무비스트같은 개인이 만든, 스마트폰 동영상 플레이어 수준의 프로그램을 돈주고 사서 써야한다. 다음팟은 커녕 곰플레이어의 발바닥도 못따라간다.(광고 덕지덕지붙고 애드웨어 따라오는 것보단 낫다.) 내용중 광고 덕지덕지 붙은 애드웨어 따라오는거보단 낫다는 개소리를 하는데. 그럼? 대신 광고없는 대신 좆병신 기능도 없는 쓰레기 써야하는데.. 당연히 무료 프리 소프트 웨어에는 광고가 있을수밖에 없다. 회사들 자기들 입장에서는 상업용을 써야하긴하는데 수익이 필요할수 밖에없다 그딴식으로 쳐말할거면 웹싸이트 대다수가 광고 수익 목적하는 상업 도메인 .com,.net 인데 그거말고도 프리웨어는 대부분 광고시스템이 있다. 외국프로그램도 마찬가지고. 애플충들이 광신도 감성뽕 쳐 떡칠된 아이폰에 유튜브 키는 행동 조차 하면 안된다. 유튜브 도 주수익이 광고이다. 애플충들은 왜 자기가 쓰는플레이어에 광고가 없는지 모른다. 당연히 졸라게 비싼 창렬 제품사니까 빨아먹을대로 빨아먹고 소프트웨어를 제공하는 것이다. 그냥 광고없는 유료 일반 소프트웨어를 산거랑 다름없는데. 가성비가 매우 지나치게떨어질더러 성능비에 너무 떨어지는 소프트웨어 투성이 들이다. 즉, 맥의 프로그램들은 그냥 유료 소프트웨어인데 가성비가 개창렬이라는 소리다. 윈도우도 유료는 광고 안붙인다. === 반달 2 === 동영상편집 할 거 아니면 사지 말자 동영상 편집용 할 거 아니면 사지 말자는데 그냥 사지도 말아야 한다. 이미 기본조차 코덱 플러그인 지원 종류 수, 고화질 렌더링 조차 제대로 지원을 안 하는데 개병신이다. madVR 이식해봤자 맥북의 빈약한 GPU 때문에라도 타협 없이 쓰기는 불가능에 가까울텐데 뭘! ㄴ 영상업계에서 ProRes 코덱만 취급하니 저런말 나오는거다 다른 코덱을 취급했으면 맥은 걍 쓰레기 추가로 <nowiki>== 결론 ==</nowiki> 이내용에도 운영체제 따위에 부심 부리지 말고 자기에게 잘 맞는 운영체제를 쓰자 둘 다 장단점이 있다. 운영체제는 단지 너를 위한 도구일 뿐이다. 이렇게 적어두고 갔는데. 감히 어디서.. 갓 운영체제 리눅스, 윈도우 한테 둘 다 장점 있다고 비교질 하다니..?!?! 부심 부릴 게 아니라 좋으니가 쓰는 거지. freebsd 운영체제 기반으로 만들어진 분열한 쓰레기 주제... 차라리 플레이스테이션 freebsd 기반 orbisOS 나 원조 freebsd 쓰는 게 훨씬 가볍고 빠를 것이다. 플스 운영체제는 DX 라이브러리 라도 수용해서 3D 성능이 빠르기라도 하다. === 반달 3 === 실제로 그래픽 디자인에 맥이 편해서 맥을 쓰는 사람들이 많은데 모든 그래픽 관련 분야 사람들은 윈도우를 쓴다는 망상에 사로잡혀서 개소리를 싸지르고있다. 특히 아이패드같은 애플 기기간 연동성 무시 못한다. "엄밀히 말해서 그래픽 전문가들 중 맥을 사용하는 사람이 많은 건 팩트다. 그런데 한가지 알고 넘어가야하는게 있는데 씨발 이 인간들은 앱등이 생각대로 맥의 그래픽퍼포먼스가 쩔어서 쓰는게 아니라 걍 맥 초기시절부터 그래픽작업을 해왔던 사람들이다. 즉 그냥 맥으로 하는 게 익숙해서 쓰는거지 좋아서 쓰는 게 아니라고 병신들아." 저번에도 맥에 대해서 인테리어 소장가치가 있다고 개소리를 하였다. ㄴ 애플 디자인도 억까하는게 지랄맞노 카페에는 맥 왜둠? 여튼 맥충이 이번에도 이런 병신 같은 설명을 싸대고 갔는데. 역시나 그래픽 퍼포먼스 가 개좆망인건 인정하는 모습은 좋지만 그래픽 전문가들도 맥을 사용 사람 많긴 개뿔 역시나 좆 근거 없는 개소리다 알다시피 그래픽 전문가들은 역시나 퍼포먼스 디렉트 가속 기반 환경에서 3Dsmax 와 Zbrush 작업환경으로 다뤄서 CG 쓰는 사용자가 졸라 게 많다. 혹시 그 많이 쓴다고 대표적 픽사 말한다면 픽사는 Maya를 사용한다 알다시피 애플 MacOS에는 3Dsmax를 지원 안 한다. 윈도우 호환이고 맥용은 없다 Maya는 맥용은 있지만 역시나 윈도우 호환 타회사 플러그인 종류 미만잡이고 Maya 도 사실 윈도우 에서 Open GL 이 더 높은 퍼포먼스를 낸다 특히 Vulkan 이 리패킹없이 그대로 적용 하는 거라서 일단 더 빨라짐. 애니메이팅 기술은 같은 autodesk 사 3d 프로그램 중 3dsmax 가 압도적으로 뛰어난 플러그인들 과 모디파이 기능 덕분에 우세하다 모델링은 넙스기반 스무드를 마야가 좋겠지만 대신 대체용 터보 스무드가 있었다. 3dsmax 2016부터는 넙스 하고 대등한 다른 대체용 스무드 기능이 나와서 역시나 모델링 기술에는 뒤지지 않는다. 그 외 블랜더, cinema4d 도 역시 윈도 환경이 갓 환경인데 누가 더 좆 병신 인가? CG 작업하는데 높은성능 처리속도와 작업환경이 효율상 필요한 조건중 제일 기본사양 인데 그래서 맥이 좋다는건 씹 개소리 그 외 게임 만드는 놈도 게임엔진으로 그래픽 다루느라 CG 관련 직종 하고 다를 게 없다. 그런데 맥 환경에서 그 낮은 사무용 똥컴과 버벅거리는 맥 환경으로 작업한다? 졸라 멍청한 짓이다. 대부분 게임 개발자 다큐 찍는 영상들 보면 윈도우 에서 작업하는 중. 너티독 회사가 언차티드4 만들때도 윈도우에서 작업중 이였다. 영상마저도 윈도우 에서 작업 중일 더러 CG 동영상 작업하는 유튜브 강좌도 죄다 윈도 환경에서 작업 중이다. 포토샵 역시나 마찬가지다. ㄴ파이널컷이랑 모션 쓰는 사람은 0.1%? 사실 픽사가 맥을 쓰는 이유도 맥이 딱히 좋아서라기보다는 스티브잡스가 픽사를 사들였기때문임. CG산업에서 맥을 쓰는곳은 사실상 거의 없다고 봐도 무방
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