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=== 우덜식 영구 패턴(아르고스의 전사의 집계중단) === {{youtube|syNAiNhm7tU}} ↑좃하협새끼들이 반드시 봐야 할 영상 2018년 11월 19일, 좃하협새끼들은 공식 트위터에다가 [[https://twitter.com/JHA_information/status/1064172867078647808 영구 패턴이 발각되었다]]며 아르고스의 전사의 하이스코어 집계를 중단시켰다. 좃하협 씹새끼들은 영구 패턴이 발각되었다면서 집계중단시켰다고 했는데 우선적으로 아르고스의 전사라는 게임에서 영구 패턴이 설립하기 위해선 제한시간이 0초가 되면 배경이 까맣게 어두컴컴해지면서 영파 방지 캐릭터인 '고딘'이 등장하여 화면 곳곳을 돌아다닌다. 이 고딘의 이동경로는 화면 좌측 끝에서 출현하여 포물선을 그리면서 우측 끝으로 이동하는게 끝이지만 시간이 지나면 지날수록 조금씩 빨라지더니 나중에는 빛의 속도마냥 휙휙 날아다니는 지경에 이른다. 허나 그 상태에서 몇분정도 지나면 속도가 초기화되는데 이후 처음으로 돌아가서 반복하게 된다. 따라서 영구 패턴이 성립하기 위해서는 고딘의 이속이 초기화될때까지 플레이어가 안 죽고 버틸 수 있으면 영구패턴이 성립한다. 하지만 이러한 현상은 에뮬레이터에서 치트를 사용하지 않는 이상 절대로 볼 수 없는 현상인데다 1000만점을 찍어내는 일본 스코어러들도 결국 버티지도 못하고 결국 미스가 나는게 현실이다. 천만점을 찍는 일본 스코어러조차도 결국 고딘의 속도가 초기화되는 시점까지 가지 못하며 고딘의 빨라지는 이동속도를 버티지 못하고 미스가 나는데 영구 패턴은 뭔 얼어뒤질 영구패턴? 지랄하고 자빠졌다 좃하협! 씨발 이론상으로 영구 패턴이 가능하니까 어쨋든 영구 패턴이 가능한거냐? 와 씨발 TAS에선 가능하니까 어쩃든 영구 패턴은 가능하다고? 그럼 과거 배틀 가레가가 영구 패턴이 발각되었어도 집계중단 되지 않았던 이유가 왜겠냐? 영구 패턴의 실행은 가능한데 영구 패턴을 실행하면 클리어가 불가능했고 또 클리어한 기록은 랭킹창에 초록색으로 표시되니까 그걸로 영구 패턴으로 찍은 기록을 걸러낼 수 있어서 집계중단이 되지 않았다. 집계중단의 원흉으로 지목된건 그건 클리어가 가능했기 때문에 중단된건데 ㅋㅋㅋ 여튼간에 이 새끼들은 답이 없다. 그리고 이 씹새끼들은 과거 천성룡의 사례를 보면 아르고스의 전사도 얼마든지 영구 패턴이 정말로 실행 가능힌가에 대해 충분히 검증할 수 있지만 이ㅅㄲ들은 그런것도 없이 아몰랑 영구 패턴이 나왔으니까 집계중단할래! 이런식이다 ㅋㅋㅋ
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