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== 망한 이유.== 1.극에 달한 좆목질 -PVP를 할수있는 무투장이 있고 들어가서 쉴수있는 놀이방이라는게 있었는데 거기서 보통 좆목질러들이 노가리까고 랜선연애하면서 서로 핥아주는 경우가 태반이었다.좆목질이 이리 극에 달했는데도 제작진들이 한술 더떠서 결혼 비슷한 시스템도 추가했다. ㄴ응 커플 반지 시스템 2.병신같은 운영(처음부터 끝까지 유저랭킹 1위가 핵 유저였다. 버그 쓰든말든 신경안씀) 3.밸런스 개병신. 구버전은 괜찮았는데 리메이크 이후로는 조온나 밸붕이었다. ㄴS패치 이후 모든걸 말아먹었다. 밸런스, 인기, 유저수 그 모든걸 -구버전도 밸런스 개 병신이었다. 리메이크 이후엔 과금러들이 쎘지만 과금 한만큼 하는 것이니 상관없다 쳐도... 구버전은 몇몇 직업이 2차전직 클래스가 1개라고 불릴 정도로 밸런스가 지랄 같았는데, 게임회사도 그래도 생각이 있었는지 성기사, 어쌔신 등의 2차 클래스들을 밸패를 진행하며 살려주었다. 그러나 그 상향먹은 클래스들이 원래 인기 많던 클래스보다 여전히 자주 선택되지는 않았다.(사실 레벨업도 ㅈㄴ 어려워서 구버전때 2차 전직한 사람보다 레벨업 안된다고 초보자나 20레벨 이전에 접는 사람이 훨씬 많았겠지만) ㄴ 아니다. 성기사의 경우에는 리메이크 이후에 버서커 개좆발랐다. 오히려 버서커가 쩌리가 되었다. 어쌔신도 성기사보단 덜하지만 강해졌다. 트랩퍼가 구버전때는 무한루프 때문에 밸런스 다 부숴서 어쌔신이 압살당했는데 리메이크 이후에는 그게 깨져서 거의 대등해짐 ㄴ 무한루프 쿨타임 15% 감소 없으면 안된다. 근데 아직도 의문인 점이 파이터의 선택이 압도적으로 많았지만 파워는 카운터가 훨씬 더 강했다는게..? ㄴ 그때 비연각이랑 초비연각. 연타류 스킬이 초딩들 마음을 사로잡음.일러도 파이터가 더 간지나고 4.수준이 너무.. 낮았다. 툭하면 맥전뜨자고 한다. 맥불러서 단체로 싸우자는거다. -한마디로 병신 애미뒤진 초중딩들이 판을 치던 게임이란거다. 4. 타 아이디를 주고 받고 다니는 병신같은 시스템 ㅆㅂ 구 윈슬시절에서 야후가 망해가던 시점에서 어떤 쁑딱 이용자가 "야후 아이디를 내게 맡기면 00랩까지 올려드려요."라는 문구를 달면서 타 아이디를 주고 받고 다니면서 도용하는 사례까지 일으켰다. 이게 망한 더욱 큰 요소중에 하나인듯하다. === 위의 내용들은 다 부가적인 것들이고 정말로 윈슬이 망한 핵심적인 내용 === (구)윈슬 → 윈드슬레이어S 로 바뀐 최악의 패치 망한 이유에 있어서 구윈슬 해본 사람이 설명하자면 구 윈슬 시절에는 그래도 망하는 요소들이 있어도 그게 수면으로 떠오르지가 않았기 때문에 정상적으로 게임이 굴러갔다. 구 윈슬 까지만 해도 유저가 많아서 망겜요소를 심해에 봉인해두고 못떠오르게 했지만 S패치 이후 유저가 떠나고 봉인이 풀렸다. 모든 망겜요소들이 떠올라왔다. 사실 윈슬 망한 이유는 이것저것 따질 필요도 없다. S로 바뀌고 나서부터가 게임상 모든 악의 원천이 되었다. 초딩겜에서 좆목 일어나는거야 모든 게임이 다 그렇다. 그래서 윈슬에서 좆목은 망하는 요소가 아니었다. 맥전? 그거 당시 다른 RPG겜에서도 초딩들 막 그지랄 했지만 게임 망친거에 맥전이 한건 거의 없거나 망해가기 직전에만 영향을 미쳤다.
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