조무위키
조무위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의의 문서로
미디어위키 도움말
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
특수 문서 목록
문서 정보
행위
문서
토론
편집
역사 보기
배틀메이지(메이플스토리)
편집하기 (부분)
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
==20년도 밸패 이후 근황== 일단 그나마 좋은 점 먼저 언급하자면 디버프오라 덕분에 가만히 있어도 파티격에서 1인분은 하는 직업이다. 근데 니가 할거 다 하고 최적의 사이클로 딜을 쳐넣어도 그대로 1인분이다. 까놓고 말하면 메이플 유저중 9할 이상은 파티격이 필요한 수준의 보스를 못 잡으니 이거 읽는 대다수 디키럼들이랑은 무관한 장점이고.. 단점을 싹 요약하면 대강 이렇다. 1. 딜 넣기가 병신같다. 평딜부터 이미 징표를 찍고 터뜨리도록 요구하는데 5차 액티브를 제외하면 상시 징표는 텔포 번개로만 붙일 수 있기에 타이밍 맞게 윗텔을 존나게 써야함. 진짜 차라리 최종뎀 버프가 담보로 잡혀서 허공스윙 한 번 치고 시작하는 아란이 이 새끼보단 덜 어색하고 할만하다. 2. 해도 씨발 너무하다 싶은 주력기 사거리. 사실상 텔원킬 안 나면 그 좇같은 피블로는 사냥이 불가능하다. 3. 에반과 함께 전 직업 최하 무기상수. 그렇다고 여타 보정이 썩 좋지도 않다. 3번 무기상수 부분에 대해 좀 길게 입을 털자면, 스태프와 완드의 자체 무기 상수는 '''1.0'''이고, 모법이나 플위의 경우 '직업 상수'라는게 붙어서 1.2가 곱해진다. 반면 에반하고 배메는 그런 게 없다. 사실 킹무갓키도 그렇고 대다수 유저들도 그렇고 '이런 직업들은 보유 스킬에 마력 % 증가가 많아서 무보엠 효율이 떨어진다' 고들 하는데 이건 좀 핀트를 잘못 짚은 감이 있다. 우선 총뎀 보정이나 보공 보정보단 마력퍼센티지 보정이 나을 수밖에 없다. 이건 팩트다. 메이플에서 캐릭터가 자체적으로 보유하기 쉬운 능력치가 뭔지부터 생각해보자. 보공 갖는게 쉽냐 공마퍼 갖는게 쉽냐. 그냥 4카 5앱에 9보장만 대충 둘러도 150~200가량 쌓이는게 보공이다. 헌데 여기서 알아둬야 하는건 배메 이새낀 '가진 보정이 마력 퍼센티지라 효율이 떨어져서' 병신인 캐릭터가 아니라, 그냥 마력 퍼센티지 빼곤 보정이 조또 없다. 다시말해 '''그냥 약해서''' 병신인 캐릭터다. 보정이니 효율이니 문제가 아니라. 타겟수 제한하는 레이지류 스킬조차 12년도마냥 크뎀 총뎀주고 땡인데 스공대비 딜이 잘 뽑히면 그게 더 이상하지. 사실 마력 퍼센티지가 높은 이유도 병신같은 무기 상수에 반비례하는 보상 개념인걸 생각하면 스킬 퍼뎀도 낮은데 제대로된 보정도 얼마 없다고 봐야한다. 하다못해 마력퍼 보정 그대로에 상수만 남들처럼 1.2였거나 레이지가 아예 최종뎀뻥 버프였다면 좀 나았겠는데 ㅆㅂ 과장 안보태고 이걸 키울바엔 그냥 데슬을 해라. 보통 보정이 많이 붙은 캐릭터는 저자본때 좋되 투자 효율이 떨어지고, 보정이 얼마 없는 캐릭터는 스킬 자체 퍼뎀이 높거나 무기 상수가 괜찮은 케이스가 많은데, 배메 얘는 씨발 무기 상수도 병신에, 마력퍼 보정도 상수 반비례해서 붙은거 생각하면 애매하고, 평딜도 징표 블로우 징표 블로우 지랄하느라 편하지도 않은데다 스킬 자체 퍼뎀도 쓰레기같이 낮다. 1:1모드 스킬 레이지도 총뎀 크뎀주고 끝이라 다른 보정이 제대로 있는것도 아니다. 차라리 총뎀퍼 미친놈마냥 있는대로 다 퍼서 때려넣은 데슬같은 캐릭이 카룻돌이까진 훨씬 원만하다. 그리고 평딜부터가 강제 이동을 동반한다는 점 역시 단점으로 꼽힌다. 본문 맨 위에 보면 배메가 그리 어려운 캐릭터가 아니라는 뉘앙스로 서술되어 있는데 엄밀히 따지면 블래처럼 타이밍 잡기가 어렵거나(피지컬), 호영처럼 게이지를 얼마만큼 써서 스킬 뭐 쓰고 버프 체크하고 이런 건 아니니(뇌지컬) 완전히 틀린 말은 아니다. 컨이 어려운 게 아니라 딜 박는 방식이 좇같은거니까. 일단 제일 스탠다드한 보스인 카벨을 예시로 들면, 얼티끼고 극딜하는 캐릭이나 거의 바컷수준 스펙이 아닌 최소컷 솔플에서는 보스와 턴제 눈치게임을 하는 양상이 나온다. 대다수 패턴이 즉사기에 후속타를 맞기 쉬운 기절 종유석이 있으며 사용 빈도가 매우 빈번한 대신 안전지대가 수평으로 확실하고 공격 타이밍이 명확한 덕분에 본래 텔직업이라면 어느정도 먹고 들어가는 보스다. 헌데 배메 이새낀 위쪽이든 좌우든 텔을 써서 닼라를 묻히는걸 강요하기 때문에 잔실수가 오지게 많이 난다. 급박한데 텔을 반대로 써서 뒤진다거나. 딜욕심에 늑장부리다 공중텔 착지후 도주할 틈도 없이 바로 꼬리에 꽂힌다거나. 카벨이 불쏘고 들어가려 할 때 텔묻히다가 카벨 앞에 위치해서 불덩이, 혹은 머리를 집어넣는 타격에 맞는다거나. 그나마 카벨까진 이걸 숙련도로 커버가 가능한데 시계폭탄이 걍 눈감았다 뜨면 터지고 윗텔 잘못쓰면 집게에 대가리 상납하는 카파풀, 대놓고 공중쇼하는 데미안 이딴건 답이 없다. 그리고 레이지 스킬의 타겟수 제한은 사실 아직도 이해가 안간다. 꼴랑 총뎀 크뎀주면서 패널티는 12년도 메이플처럼 좇같이 달아놨는데 벞지 쥐좇만큼만 채우면 무한지속인 파컷은 무적까지 겸한 최종뎀 증폭기고, 하다못해 총뎀을 배틀 레이지랑 비슷하게 제공하는 데슬 메타모포시스(35%)는 2초가량 무적에 하이퍼 한정으로 공반도 씹는다. 최종뎀으로 바꿔주던가 그냥 온오프랑 타겟수 제한 없애고 패시브로 바꿔도 좇도 문제없는 스킬이다. 히어로 따라한 부산물이 씨팔 것도 총뎀에 리스크까지 그대로 남아서 이까지 올 줄은 아무도 몰랐겠지만, 지금 보면 아예 리맥당시에 없애버리고 벅샷마냥 다른 추가타류 하이퍼를 강구했어야 했다.
요약:
조무위키에서의 모든 기여는 CC BY-SA 4.0 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
조무위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)