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롤러코스터 타이쿤
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=== [[롤러코스터 타이쿤 월드]] === {{똥게임}} {{발암}} 2015년 출시 하려다 존나게 까이고 발매연기를 한뒤 2016년이 되었는데 정확한 발매일이 정해지지 않았다. 원래 유니티엔진4로 제작됬다는게 들어나서 엄청나게 까이니까 발매 연기하고 5로 올렸다. 코스가 잘 이어있더라도 G포스가 너무 높으면 도중에 탈선된다. 그래서 격렬도를 일정 이상 올리는건 힘들 듯 최적화에 다들 우려의 목소리가 크다. 매우 자유도가 높은 샌드박스형 게임에 속하다보니 유저가 원하는대로 규모를 늘릴수있고 그러면 엄청난 연산을 요구하게 되는데 지금 유니티엔진5로 제작된 게임들을 보면 블럭수가 좀 늘어나면 프레임이 뚝뚝 떨어진다. 거기에 유저들이 만든 오브젝트를 추가할수록 더더욱 심해진다. 다이렉트x 12 같은 로우레벨 API 라면 최상의 최적화인것이 확정되지만 지금까니 나온 떡밥으로는 다이렉트x11 확정이다. 얼리얼엑세스로 공개되었는데... [[플래닛 코스터]]가 모든면에서 훨씬 더 우수하다 팬들도 롤코터3 제작진이 만드는 [[플래닛 코스터]]를 진짜 롤코터 시리즈 후속작으로 보고있다. 우든코스터 하나 지었더니 램을 7기가 먹었다. 게임자체가 아니라 우든코스터 자체가... 애미뒤진 개적화와 이것이 과연 2016년도에 출시될 게임인가 의심될 정도의 그래픽, 텍스쳐 수준을 볼때, 아타리 이 씹새끼들은 롤코타1,2의 추억을 간직하고 있는아재들을 추억강간하려고 출시한게 분명하다.
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