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록맨 X6
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== 각종 버그들 == 제품 제작 시 꼼꼼하게 검토하여 결점없이 출고시키기는 개뿔 나오는 시리즈마다 버그 투성이다 이 버그들 없었으면 똥겜 확정이다. *가드셀 1: 가드 셀 키고 세이버 공격을 하면 다단히트 속도 증가. 위에도 나와 있듯이 솔찍히 이 버그 없었으면 '''록맨 X6는 쓰레기 똥겜이다.''' 가뜩이나 어려운데 적 처치도 힘들면? [[혼종|끔찍한 혼종겜이 탄생한다.]] *가드셀 2: 벼룩 스테이지의 코어를 가드셀 킨 채 선추참(위 + 공격키)으로 때리면 메모리 초과로 겜 팅김. *원수참 무적: 원수참(아래 + 특수키)을 반바퀴만 돌면 무적판정됨 *쇠똥구리 스테이지에서 액스로 얼음 자가 피해를 이용해 단계별로 넘어가야하는 워프존 스킵할 수 있음. 이게 가장 많이 알고 있는 버그 *슬라이딩: 얼음 바닥의 미끄러지는 관성을 받는 상태에서 대시 존나하면 캐릭터가 미친듯이 빨라짐. 슬라이딩 자체는 버그가 아닐 수 있지만 이 슬라이딩에 의해 제로는 원수참 버그와 낙강인 슬라이딩 같은 존나 신기한 짓도 한다 *낙강인 슬라이딩: 얼음 위에서 미끄러져 절벽에 떨어지기 직전 낙강인(아래 + z세이버) 쓰면 관성을 유지하면서 공중부양 함. 절벽에서 떨어지는건 판정상 1단 점프기 때문에 슬라이딩 이후 대시를 한 번 더 쓸 수 있는데 이동 관련 파츠를 꼈을경우 이걸로 얼음 스테이지 워프존의 왼쪽 가시밭을 건너갈 수 있음 화면이 이동할 때 캐릭터에게 유지되는 관성을 이용해 대시 + 관성 속도로 건너가는 원리인듯. 참고로 이것들 전부 TAS 없이도 가능한 버그다.
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