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==카드 스킬== 이 게임은 카드의 스탯도 중요하지만, 무엇보다 스킬이 더 중요한 게임이다. 대항전에서는 스킬을 딱 1번밖에 쓰지 않고, 턴 횟수가 정해져있기 때문에 구린 스킬을 가진 카드가 많을 수록 좋은 스킬을 가진 카드가 묻힐 가능성이 높아진다. *공격력/방어력 증가: 가장 많은 스킬. 거의 대부분의 카드가 공방 증가를 달고있다. 아군의 카드 전술이 단기간에 끝을 내는 공격형이면 그렇게 효과적이지 않지만, 리제네및 회복 스킬을 필두로한 버터기 덱이면 의외로 쓸만하다. *공격: 적 파티에게 대미지를 입히는 스킬이다. 여러 대상을 동시에 공격하는 스킬은 대미지가 구리지만, 적은 대상만 집중 공격하는 스킬은 상당히 위력적이다. *회복: 체력을 회복하는 스킬. 대항전에서는 파티 체력이 0가 되면 지기때문에, 회복 스킬은 상당히 좋다. 다만 초반에 발동되면 그렇게 좋지 않기 때문에, 많이 넣는것은 좋지 않다. *리제네: 차례가 끝날때 체력을 회복하는 스킬. 회복에 비해서 당장에 효과를 못보지만, 초반에 발동되어도 손해가 나지 않는다. *독: 차례가 끝날때 피해를 입히는 스킬. 당장에 효과를 보지 않지만, 적의 방어력을 무시하고 고정 피해를 입히기 때문에 초반에 딜이 약할때는 유용한 스킬이다. *마비: 적 파티 하나를 못움직이게 하는 스킬. 하지만 대항전 자체가 랜덤으로 움직이기 때문에 적의 가장 약한 파티가 걸려버린다던지, 마비를 걸었는데 다른 파티가 공격한다던지의 상황이 발생하는 경우가 많다. *혼란: 적 파티 하나가 행동을 했을때, 적이 적을 공격하게 하는 스킬이다. 마비와 비슷한 이유로 똥을 싸는 경우가 있는데, 마비보다 더 좋다. *방패: 받는 피해를 감소시키는 스킬. 버티기 덱이면 상당히 좋다. 대항전에서는 공격횟수가 정해져있기 때문에 효과가 좋다. *자동부활: 자동부활이 걸린 파티가 당하면 부활하는 스킬이다. 당연하게 부활할때 피통은 쥐꼬리만하게 나온다. 그렇게 쓸만한 스킬은 아니지만, 자신이 일정 파티에 몰빵한 상태면 쓸만하기도하다. *연속공격: 적 파티를 연속해서 피해를 입히는 스킬. 피해량은 그렇게 좋지 않지만, 적 파티의 체력을 갉아먹을 수 있다. *카운터: 피해를 받았을때, 그걸 무효하고 상대에게 피해를 입히는 스킬. 이 피해 무효화가 상당히 꿀인데, 여러 파티를 동시에 공격하는 스킬을 막아내면 다른 파티에게 가해지는 피해도 몽땅 무효화된다. *초과회복: 그냥 회복의 상위호환버전. 초과 회복량만큼 총 HP가 증가된다. 다만, 이 스킬을 가진 카드가 적다.
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