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== 게임의 전망 == 김치가이들이 그나마 국제적으로 실력을 내세울 수 있는건데 적어도 우리나라는 좆망이다. 우리나라 게임성 -> 돈을 넣고 레버를 당겨서 아이템을 뽑는다. 나올 확률 희귀도에 따라 1~10% 이 병신들은 지들이 좆망한걸 100% 여성부 탓으로 돌리는데 머리가 좀 돌아간다 싶은 게이머들은 이게 얼만큼의 개소리인지 다들 알고 있을거다. 현재 국내 게임 산업이 정체되는데 기여한 인간의 비율을 정리하자면 해커 0.01%, 여성부 20%, 복돌이 9.99%, 게임 개발사 10%, 게임 유통사 60%이다. 근데 어차피 우리나라는 맨날 이랬고 앞으로도 그럴 것이다. 전망은 무슨 또 랜덤 요소나 넣어서 돈 벌어야지 거의 한국 게임 산업 전통이기 때문에 탈조센으로 외국갓게임이나 사자. 사실 헬조선 게임회사들은 다른 나라의 어떤 게임회사도 괜찮아보이게 만드는 치트키라고 한다. 심지어 게이머들의 적이라던 학습지 회사들을 모조리 선녀로 보이게 만드는 치트키이기도 한다. 나무위키 한 퍼온내용을 스샷을 따르면 틀린말은 아니다. [[파일:fgf458444gglkmgdfgf4tg4.png]] [[꼐임]]이랑 헷갈리지 말 것.
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