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=== 운영법 === ====스프린트==== 시작하면 걸어서 발전기를 찾고 수리하다가 살인마가 다가오면 역방향이든 뭐든 튀고 싶은 곳으로 스프린트 데린이들은 잡히겠지만 잡히면 뭐 탈진쿨 초기화돼서 다른 애들이 구조해주면 바로 스프린트 쓰고 달린 뒤 안전한 곳에서 치료하고 처음부터 반복하면 된다 자가치유 + 고양이퍽 + 스프린트 + 킨드레드(동질감) 추천. 칼찌랑 시계가 있다면 고양이퍽과 킨드 자리에 넣으면 된다 칼찌나 시계 자리에 아윌(굳건한 의지)도 고려해볼 수 있다. 신음 소리가 제거되는데 도주할 때 살인마의 사플 방해 또는 족같은 스피릿련을 상대할 때 많은 도움이 된다. ====데드하드==== 시작하면 뛰어서 근처 발전기를 키고 있으면 너한테 오거나 다른 생좆마가 눕는다. 전자의 상황이면 달려서 어그로 끌면 되고 후자면 눈치보다 재빨리 구조해준 뒤 구조받은 애 대신 공격 한 대 맞고 살인마를 유도한다. 시계를 달았다면 안 맞아줘도 된다 어그로는 네가 끌고 싶다고 해서 끌 수 없고 살인마가 너무 빡쳐서 널 죽여야겠다고 생각하는 거 아닌 이상 포기하고 다른 애 잡으러 간다. 랭크가 높을수록 그런 일은 없다고 보면 되고 어그로가 안 끌린다면 발전기만 하루종일 키면 된다 어그로 끌고 싶다고 해서 살인마 옆에 알짱대는 건 진짜 병신짓이고 아무것도 안하는 트롤러나 다름없으니 발전기 열심히 키다보면 알아서 어그로 끌린다 ====주의점==== 스텔스 플레이는 부상 상태로 만들지 않고 원킬로 다운시켜버리는 3렙 식구나 힐빌리, 준구(카니발), 고페, 원킬 애드온 낀 토구(헌트리스) 등에 강력하다 빠른 이동속도가 의미 없는 너스나 스피릿 등 스프린트 쓰든 말든 빠르게 추격이 가능한 살인마에겐 약하다 다만 너스의 경우 색적능력이 후달리다 보니 맵을 잘 이용하면 나름 괜찮다. 물론 너스 드는 놈들 대부분은 색적 퍽을 따로 들고오기 때문에 주의는 필요함 늪지대 갈대밭에서 어반, 아이언 낀 클로뎃은 그집 애미가 찾아와도 못찾는다 데하는 원킬이 나는 살인마면 없는 거나 마찬가지지만 원킬이 가능한 살인마들은 조건을 대부분 갖고 있고 갈고리에서 나오면 부상 상태라 무력해지진 않는다 ====인성존==== 인성존에는 ㄱㄴ창틀, 유사판자, 절대판자, 빠큐존, ㄷ존, 11자, 짝집이 있다 * ㄱㄴ창틀 판자가 없는 대신 창틀이 2개씩 있어서 왔다갔다를 반복하여 4.4인 살인마면 최대 30초까지 버틸 수 있다. 어려워하는 애들이 많은데 기본적으로 ㄱ자 한번 넘고 돌지 말고 바로 ㄴ자로 달려서 번갈아서 계속 넘는다는 식으로 돌면 된다. 판단이 엄청 빨라야 하는 곳이라 자신 없으면 안 쓰는 게 좋음 * 유사판자 판자를 내려도 바로 잡히는 구간. 유사판자를 잘 쓰려면 심리전 걸다 직선으로 튀거나 욕심 부리는척하면서 내리며 기절. 아니면 넘는 척하면서 턴하고 도주. 사실상 이지선다 가위바위보 싸움인 곳. 되도록이면 피하는 게 좋다 유사판자는 기절에 성공하거나 심리전을 이기면 반드시 벗어나야 한다. 어디에 있느냐에 따라 뱅뱅이존으로 이용 가능한 곳이 있으므로 구조에 신경쓰도록 하자 * 절대판자 분노<ref>추격 15초 지나면 이속 0.2(5%) 3스택까지 상승, 타격하면 모두 소모, 판자를 부술시 1스택 소모. 특수 능력에 따라 분노가 사라지거나 쌓이지 않을 수도 있다</ref> 가 쌓인다고 하더라도 절대 못 잡는 곳. 무조건 분노가 쌓여서 따라잡힐 때 쓰는 게 가장 좋으며 절대판자는 인성존 중에서 가장 희귀하고 살인마의 분노를 뺄 수 있는 확정적인 수단이기 때문에 이런 판자를 막 내리면 망한다고 보면 된다 * 빠큐존, ㄷ존, 11자 판자와 창틀 둘 다 있는 특이한 구조의 인성존(ㅗ존은 창틀 없음). 데바데에서 가장 많이 쓰이는 인성존이며 여기 심리전에서 판의 유불리가 결정된다 보면 된다 이런 곳에는 맵의 배치에 따라 연계가 가능하기도 한데 잘 이용하면 말 그대로 인성존 그자체라 살인마들이 극혐하며 손절치곤 한다 * 짝집 네가 뒤지고 나서 아오지로 끌려가는 그 판잣집이다 ㅇㅇ 판자가 있는 입구 포함 2개의 입구가 반대편으로 뚫려 있으며 중간 지점에 창틀이 뚫려 있다 또한 여기는 엿보기구멍이 조금씩 뚫려 있어서 살인마가 어디 있는지 보는 게 좋다 살인마를 건너편 쪽으로 계속 주시하면서 창틀을 넘다가 분노가 쌓이면 판자 내리고 도주하면 된다 ====살인마의 손아귀 구출==== 후레쉬나 판자로 살인마에게 업힌 생좆마를 떨구게 하는 방법이 있는데 정작 판정은 모르는 사람이 많다 생좆마를 떨구게 하려면 살인마가 생좆마를 업고 나서 시야 돌리기 및 이동이 가능한 상태 즉 위글이 들어가는 타이밍 때 스턴을 넣어야 한다 너무 빨리 스턴을 넣으면 모션이 끝나지 않았기 때문에 떨궈지지 않고 판자 스턴인 경우 널널하게 움직일쯤 내리면 된다 다만 후레쉬는 늦게 키면 시야를 돌려버려서 생좆마를 어깨에 업고 모션이 끝나는 타이밍에 정확히 실명시켜야 한다 이 방법은 살인마가 예상 못하고 바로 들 때나 먹히는 수법이라 살인마가 조금이라도 의식하고 있다면 절대 하면 안된다 게다가 살인마가 드는 방향까지 정할 수 있기 때문에 발소리 등으로 근처에 누가 있다는 걸 알게 되면 통하지 않는다 구출에 실패하게 되면 발전기 시간을 손해보는 건 물론 살인마 입장에선 캠프칠 필요 없이 바로 쫓아가면 되기 때문에 억지로 노리지 않는 게 좋다 ====인코스==== 인성존 빙빙 돌 때 동선을 최소화시키기 위해서 벽에 부딪히며 미끄러지는 기술이다 왜 쓰냐면 판자를 쉽게 빼지 않기 위해서 최대한 빙빙 돌다가 한대 맞을거 같으면 내리고 튀는 거 고이면 알아서 하게 되지만 그래도 할 수 있다면 연습하는 게 좋다. 일부 지형은 삐져나오기도 해서 이상하게 돌면 박는 경우도 있으니 주의해야 한다 ====빨리 넘기==== 창틀 넘을 때 빨리 넘는 기술 넘을 때 항상 양손으로 힘겹게 넘다가 런지 맞고 눕는데 다른 애들은 항상 간지나게 한손으로 창틀을 넘는 걸 볼 수 있다. 인코스보다 더 중요하고 고인물들도 실수하는 기술이다 병신게임에 아는 척하고 싶은지 되게 어렵게 설명하는 경우가 많은데 두 가지 조건만 충족하면 된다 1. 달리기 1초 이상의 가속도가 붙어 있는 상태여야 한다 카메라를 심하게 꺾으면 가속도가 끊기기 때문에 이에 주의해야 한다 2. 정확히 창틀 정면 방향으로 넘어야 한다 시공판자<ref>걷는 상태에선 판자를 내릴 수 있는 판정이 넓어지는데 이를 이용한 기술</ref> 판정처럼 창틀은 정면 판정과 45도 각도 판정을 갖고 있는데 45도 판정으로 창틀을 타게 되면 무조건 양손 넘기로 넘는다 문제는 공간이 좁아서 정면쪽으로 넘기 힘들 경우인데 달리기 가속도는 벽에 부딪치더라도 0.2초 정도 유지되기 때문에 이 점을 이용하면 좁은 공간이더라도 빨리 넘기가 가능하다 쉽게 말해 달리기 상태에서 창틀을 정면쪽으로 돌진하면 빠르게 넘는다 생좆마 튜토리얼에 창틀이 있긴 해서 연습하면 좋다. 실제맵에서 연습하고 싶다면 친구 1명이 필요하다 ==== 엔드게임 ==== 생좆마로 전원 들어왔다고 지 혼자 문 따고 쳐나갈거면 생좆마하지 말고 살인마나 해라 다만 준구키캠 한방토구,방구 한방토템 근처에서 캠핑, 막걸을 못살리는 상황은 예외적으로 문 따고 나가는 게 좋다 보랭 이하 대부분의 생좆마들은 출구에 전원 들어왔다고 바로 열어버려서 살릴 수 있는 생좆마를 시간 제한 때문에 못 살리고 나가야 한다 애네들이 이런 행동을 보이는 이유는 출구에 전원이 들어왔는데 못 나가면 주식 잃은 주갤러마냥 땅을 치고 후회하기 때문이다 알아야 할 건 이미 한번 지렁이가 된 이후에 나간다고 하더라도 금빛밖에 못받고 뒤지더라도 은빛이 보장된다 한번도 눕지 않아서 핏빛을 받는다 쳐도 목표, 이타심, 추격 점수를 못 챙기면 밥풀 못 먹는다 문을 바로 열고 나가는 애들은 보통 생존 점수만 챙기고 나가는 경우가 대부분이라 탈출에 성공해도 밥풀이 까이는 경우도 있다 문을 열면 안되는 이유는 생좆마 한 명이 출구에 닿지 못하고 누운 순간 문을 열게 되면 3분 안에 나가지 못할 경우 다 뒤진다 반대편 출구도 문을 열어놔야 하고 부상 상태인 애들 치료 시간 + 갈고리 위치 확인 후 그쪽으로 생좆마들이 집결해서 포지션 짜는 시간 + 뒷목잡기 싸움으로 끌리는 시간 + 구조에 성공해도 커버치느라 다른 애들이 누워서 또 갈고리에 걸리는 시간 엔드게임에서 생좆마가 소비해야 하는 시간은 예측불가에 최소 3분은 무조건 넘긴다. 출구에 전원 들어왔다고 바로 열면 다 된 밥에 재 뿌리는 트롤러다
요약:
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