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== 5일밤 == '''이 난이도를 깼다면 자랑하고 다니자'''. 다른 시리즈에 비해 '''최고로 어려운 5일밤'''. 1,2,4,SL에서는 시스템만 알면 5일밤까지는 어느 정도 쉬운데, 3탄은 스프링트랩이 움직이는 곳이 오직 운에달려있다. 스콧에게 한 번도 안 죽고 5일밤을 깨달라 해도 자신없다고 할 거다. 공략이 이제부턴 무의미하지만 서술한다. 첫째, 맵의 중앙보다 먼 곳으로 트랩을 보내지 말자. 이는 명백한 손해이며 경비실 근처에 둘 경우 창문도 왔다갔다하고, 경비실도 훑고 지나가는 등 무서운 장면은 많이 연출되나 근처에 가둘 수 있다. 반면 cam 06부터는 얘가 다닐 수 있는 환풍구가 늘어나서, 어디를 막아야 할 지도 모르고 캠을 무조건 돌리다가 팬텀 치카/BB등에게 당할 확률도 높아진다. 둘째, reboot all을 애용하자. 장인들은 에러가 하나도 안 났는데도 가끔씩 이쯤이면 켜 줘야 한다면서 킨다. 팬텀 폭시가 나타났는데 점프스케어 전이라도(그냥 당해줄 거니까)reboot all을 누른 뒤 당해주자. reboot all이 되는 중이라도 종료만 되지 않았다면 고치는 중 팬텀이 나타나도 더 이상 환풍구 문제가 생기는 일은 없다. 스콧은 출시 후에야 이 버그를 알았다. 근데 이게 갓갓인 게, 이 버그가 없었다면 '''이 작성자 역시 아직 5일밤을 깨지 못했을 것이다'''
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