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=== 탈출 법 === 대리, 계정삭제, 건전한 루시우 플레이 그냥 욕심 부리지 말고 하루에 3판만 해라 2승 1패만 해도 하루에 100점 정도는 올린다. 괜히 연승한다고 깝치면 오히려 더 떨어짐 멘탈 케어. 어느 구간이든 마찬가지이지만 특히 심해같이 기본 피지컬이 제대로 안잡힌 구간에서, 멘탈 나가면 90%확률로 그 판은 진다. 그러니 멘탈이 나간다 싶으면 팀보로 팀원들을 다독여 주자. 이게 별것 아닌 것 같지만 실제 경쟁전에서 큰 도움이 된다. 팀보 권유. 자기가 마이크가 없더라도 팀원들이 팀보에 많이 안들어왔다면 팀보를 권유해야 한다. 심해라도 패작이나 즐겜러들이 아닌 이상, 대체로 권유를 하면 팀보에 다 들어오며, 팀보에 들어오면 빡겜을 할 확률이 높아진다. 이게 왜 그렇냐면 팀보 들어온 상태에서 트롤링하면 욕을 바로 직빵으로 들을 수 있고 팀보에 들어온다는 것 자체가, 제대로 할 마음이 있기 때문에 들어온 것이기 때문. 패작이나 즐겜러가 팀보를 안들어오는 건 이유가 있다. 또, 운좋게 마이크쓰는 사람이 팀보에 들어와서 브리핑을 해줄 수도 있으니, 가능한한 팀보를 권유하자. 빠대와 병행. 필자가 자주 쓰는 방법인데, 경쟁전은 멘탈이 중요하다. 본인이 계속 연패를 하고 있다면 그건 팀운보단, 본인 멘탈이 나갔다는 확률이 높다. 그러니 연패를 한다면 경쟁전을 멈추고 빠대를 하면서 멘탈을 회복한 뒤 다시 돌리는 것도 괜찮은 방법이다. 경쟁전에서 연패하고 다시 돌리는 것과 빠대에서 한 판 이기고 경쟁전 돌리는 건 확실히 다르다. 패작은 무시. 패작러들은 크게 세 부류인데, 특정 점수대로 내려갈려고 패작을 하는 부류와 빡치는 팀원들을 보는 게 재밌어서 패작을 하는 싸이코패스같은 부류와 경쟁전 연패하고 멘탈 완전히 쪼개져서 패작을 하는 부류이다. 세 번째 경우는 잘 타이르면 정상픽을 해줄 확률이 높지만, 타일러도 안통하는 건 첫번째와 두번째일 확률이 높으므로 그냥 무시하고 본인 게임에 집중해야 한다. 그리고 심해에선 패작들어왔다고 본인도 던지는 유리 멘탈들이 많으므로 팀보나 채팅으로 "무시하고 우리끼리 해보자"라는 식으로 타일러 주는 것이 좋다. 다른 걸 다 떠나서 브론즈~실버 및 골드 초반 유저까지는 영웅하나의 숙련도를 올리기보다는 게임자체의 이해도를 높이는 게 낫다. 버스캐라고 욕먹는 메르시조차도 숙련자와 입문자의 성능차이가 하늘과 땅차이로 나는 오버워치에서 기본적인 전술도 숙지하지 않은 상태에서 영웅하나를 원챔수준으로 파봤자 실력이 늘긴 힘들다. 다음은 가장 기본적인 오버워치 행동양식이다. 1.리스폰을 맞추자. 오버워치는 머리수싸움이다. 혼자서 뭘 할 수있는 게임이 아니므로 리스폰했다고 무턱대고 적들 한 가운데로 점프해서 또 죽으면 팀전체의 리스폰이 꼬이므로 팀원들이 죽거나 했다면 자기도 리스폰지역쪽으로 빠져서 뭉쳐다니는 습관을 가지자. 2. 죽지 않도록 하자. 하위티어일수록 킬내는 것에 눈이 팔려서 말도 안되는 포지션을 잡고 적들 죽이려다 오버데스를 하는 유저가 많다. 특히 공격때 수비팀 한명을 잡자 들어가서 짤리는 이들이 많은데 정작 자기 혼자 들어가서 1킬내고 죽는다해도 절대 이득이 아니니 하지말자. 킬을 잘 내는 딜러보다 생존력이 좋은 딜러가 팀에 기여도가 높다. 특히 공격 수비의 동률교환은 무조건 공격이 손해이므로 오버워치를 장기랑 헷갈리지 말자. 3.스킬/궁의 활용을 신중히. 하위 겐지나 트레같은 경우 질풍참을 무턱대고 진입기로 사용해서 킬도 못내고 탈출못해 짤리거나 트레도 점멸역행을 순식간에 다 빼버려서 뚜벅뚜벅 걸어다니는 트레도 보인다. 스킬은 쓰기전에 한번 더 생각해보고 쓰자. 솔저 궁같은 경우는 상대 디바 방벽을 깨고 쓴다던지. 라인 돌진은 미리 박을 곳을 생각하고 박아야하고 루시우 볼륨업도 생채기난 아군 케어하겠다고 빼버리는 그림도 많이 나온다. 4.궁은 빨리빨리써서 돌리는 게 낫다. 사실 궁극기도 위로 올라갈수록 큰 변수를 만드는 기술이므로 궁분배도 잘 해야하며 상대방 궁예측을 통해 카운터 칠 예상이나 전략적인 활용이 필요하지만, 심해에서는 찰때마다 써버려서 빨리빨리 궁사이클 돌리는 게 낫다. 이상하게 완벽한 궁각을 찾느라 게임끝날때까지 궁 몇번 못쓰고 끝나는 유저들이 많은데 애당초 다이아이상티어처럼 한타가 탱커들의 이니시로 시작되어 깔끔하게 정리되는 상위티어와는 달리 이곳에서는 한타가 누군가의 실수로 시작되는 한타의 개념이 아주 수상한 곳이기 때문에 자탄 망치등의 cc기궁과 딜링궁을 연계하거나하는 플레이를 기대하기 힘들다. 그냥 한두명보일때마다라도 궁써서 킬을 내주는 게 게임 전체적으로 볼 땐 낫다. 소리방벽이나 초월같은 경우는 용검이나 폭딜궁극기에 카운터치는 연습정돈 해두자. 5.멘탈관리. 사실상 리스폰 맞추는 것과 이것만 해도 골드는 간다. 이상하게 다 같이 못하면서 정치질이 시작되는 경우가 잦은데 진 게임의 원인을 다른 이한테 돌리는건 자신의 실력성장을 막는 행위다. 게임에서 졌다면 정치질에 동참하지말고 조용히 왜 졌는지 복기해라
요약:
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