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== 크리티컬 == 이것도 힘,민첩,지능, 의지말고 존재하는 스펙으로 밸런스와 더불어 스텟으로는 못올리고 악세사리나 인챈트만으로 올려야한다. 이 게임엔 공상한이 있기때문에 공격력만 주구장창올렸다간 결국 벽에 막히므로 크리티컬이 얼마나 터지냐에 따라서 딜량이 완전히 달라진다 크리티컬이 터질확률은 [내 크리티컬 수치 - 공격받는 몬스터의 크리티컬 저항 수치] 해서 나오는 수치다 최대 50까지 적용되므로 몬스터의 크리티컬 저항과 내 크리티컬 수치를 뺀값이 50을 넘으면 더이상 올리지않아도 된다. 리시타만 예외적으로 이 수치가 변한다. 올리는 방법은 스킬 크리티컬,무기에 붙어있는 크리티컬수치,크리티컬이 붙은 인챈트,의지 177당 1씩 오름,악세사리에 붙는 크리티컬,정령작 등으로 올릴수있다 마영전 주로하다보면 방제목에 크밸이라고 적어놓은 것은 크리티컬과 밸런스 합친수치를 의미한다. 자신의 크밸합이 방제목에 적힌 수치보다 적으면 들어오지말란 소리다. 그러므로 이 두 수치가 낮으면 이 게임 자체를 못하므로, 좋건싫건 성공확률이 40%가 안되는 인챈트같은 도박을 해야한다. 스킬 크리티컬만랭, 적절한 무기, 적절한 의지수치를 지니고있으면 크밸합 약 170정도가 되는데 요즘 크밸 제한은 200정도가 된다 나머지 30은 니가 인챈트나 정령작을 존나게해서 올려야한다.
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