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도깨비(게임)
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=== [[광과민성 발작|광과민성 증후군]] 등 건강상의 위험성에 대한 무지 === [[AAA게임]] 특성상 화려한 비주얼, 특히 섬광 등 강렬한 라이팅 효과가 첨가될 수 밖에 없으며, 이는 [[광과민성 발작|광과민성 증후군]]을 유발할 가능성을 높인다. 특히 12세 미만의 어린이에겐 매우 치명적이기에 대다수의 AAA 게임들은 광과민성 증후군에 취약한 사람, 특히 어린이들을 대상으로 삼지 않는다. 하지만, 도깨비 게임은 가족 대상 AAA 오픈월드 게임으로 우리가 알고 있는 AAA 게임들과 '전혀 안 좋은 의미로서' 상반된다. 거기다 도깨비 게임은 광과민성 증후군에 취약한 아동을 주요 대상으로 삼고 있는 AAA 게임이라는 점을 봤을 때 이는 개발진이 대상 선정부터 잘못되어도 한참 잘못되었다고 본다. 다시 말해 개발진은 애초에 광과민성 증후군의 존재를 무시한 채로 대상 연령부터 잘못 판단하고 있다는 소리다. 이를 해결하려면 빛과 관련된 그래픽 효과를 상당 부분 포기하거나 가족 게임이란 허울 좋은 슬로건을 버리고 대상 연령을 15세 이상 청소년 혹은 18세 이상 성인으로 상향해야 하는데, 불행히도 '브레이크 장치가 고장난 폭주기관차' 펄어비스는 그런 조치를 고려할 가능성은 현 상황에서 거의 없다고 봐야 한다. 사실 이런 문제는 그저 게임 내에 관련 경고문을 붙여놓기만 해서는 해결되지 않으며, 따라서 부모가 다 해결해 줄 거란 개발진의 안일한 생각 역시 위험하다. 여담으로, 이는 "'풀리곤'이란 포켓몬 캐릭터에서 내뽐은 섬광 때문에 터진 '포켓몬 쇼크' 사건 이후 대다수의 아동물에서 섬광 효과를 최대한 사용하지 않게 된 이유"이기도 한다. 이 문제점은 상기의 '대중성 및 사양에 대한 의문점'과 겹친다. [https://m.health.chosun.com/svc/news_view.html?contid=2021061501582 '광과민성 증후군' 관련 기사: 영화보다 갑자기 발작? '광과민성증후군'이 뭐길래…]
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