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=== 한방콤보 게임 === 시리즈 대대로 한 대 맞으면 터지는 한방 죽창 게임이다. 94~97 까지는 그냥 체력 대비 데미지를 너무 높게 잡아서 기본국콤+초필살기 맞으면 게임 터지는 경우가 허다하고, 00 이후부터는 그냥 시스템부터가 한방 죽창을 장려하고 있다. 스트라이커 시스템이나 모콤이나 난이도가 있어서 그렇지 숙달된 고수들에게는 너도한방 나도한방일 뿐. 오히려 후속작일수록 문자 의미 그대로 절명콤보가 넘쳐난다. 그나마 덜한 것이 98,99 정도. 물론 여기도 한방 콤보들이 없지는 않은데, 실전성이 떨어지거나 어쩌다 가끔 볼 수 있는 수준이라서 그나마 좀 낫다. 잘 모르는 사람들은 와! 너도한방 너도한방이면 그래도 밸런스는 평등하겠네요! 하겠지만 어림없는 말씀. 그 한방 콤보를 맞출 수 있느냐 없느냐가 캐릭의 성능을 가른다. 그리고 킹황갓식 밸런스 답게 콤보 화력도 캐릭마다 불평등해서 콤보딜이 쥐꼬리만한 애들도 있다. 여하튼 이게 너무 심하다 보니까 간간히 게임 자체는 잘 뽑아도 이런 한방 콤보(=모콤)의 중요도가 너무 커서 게임의 피로도와 진입 장벽을 높인다는 불만이 꽤 많다 보니 SNK도 14부터는 나름 모콤의 효율을 줄이려는 노력은 하고 있다만.... 15까지 와서도 별로 개선된 것 같지는 않다. 대표적으로 15 같은 경우는 구작 향수 좀 느껴보라고 쌩모드 성능을 버프시켜줬는데도 다들 안 쓴다.
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