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== 관련 용어 == * 게임 서클(ゲームサークル): 게임의 공략이나 정보교환등을 목적으로 하는 하이스코어러들이 모여서 결성한 서클, 우리나라로 치환하면 게임 클랜에 해당한다. * 부활 패턴(復活パターン): 니가 뒤져가지고 파워업이 전부 날라갔을때 태세를 정비하여 복구하는 공략법을 말한다. * 스코어 어택/스코어링(スコアアタック): 수단과 방법을 가리지 않고 고득점의 획득에 도전하는 플레이를 말한다. * 스코어 네임(スコアネーム): 하이스코어러가 쓰는 닉네임이다. 네임 엔트리나 하이스코어를 신청할때 사용한다. * 잔기 깨부수기(残機潰し): 고의미스를 뜻한다. 보통 네가 뒈짓하면 잔기 하나를 잃고 체크포인트로 되돌아가는데 이 점을 이용하여 점수 효율이 가장 좋은곳에서 이 짓을 반복한다. 스코어링 용도 외에는 게임 내 랭크조절을 위해서 이짓을 하기도 한다. ** 아이우치(相打ち): 무승부를 의미하는 ㅈ본어로 하이스코어에서는 고의미스의 하위 개념으로 통한다. 니가 뒈짓하면 잔기 하나 까이고 게임에서 지정한 체크포인트로 돌아가는 게임에서 네가 뒈질때 너 혼자만 뒈지지 않고 최종보스도 함께 뒈지는 동귀어진에 성공하면 최종보스를 격파했을시의 격파점수를 그대로 얻고 체크포인트로 되돌아간다. 물론 넌 뒈짓하였기에 잔기 하나는 잃어버리고 체크포인트로 되돌아가지만 대신에 최종보스를 격파했으므로 대신에 클리어 처리가 되자 않은 채 점수를 꿀꺽하고 체크포인트로 되돌아간다. 이후 이 행동을 잔기가 0이 될때까지 계속 반복해주면 된다. 고의미스의 하위범주에 속하나 고의미스랑 다른건 이건 뒈짓하면 체크포인트로 되돌아 가는 게임에서 최종보스한테만 시도한다는 점만 다를 뿐이다. 물론 실패하면 점수는 얻지못하고 잔기 하나만 꼻아버리고 체크포인트로 되돌아가니까 어마어마한 점수 손실을 불러온다. * 전원 패턴(電パ): 게임기에 전원을 투입한 직후에 나타나는 게임 기동의 규칙성이라고 한다. 예를 들어서 원더보이 몬스터랜드에서 전원을 껐다 키면 6스테이지 보스가 내는 질문의 해답이 고정되는게 대표적인 케이스다. * 전일(全一): 전국 1위의 줄임말, 원래는 ㅈ본의 전국1위를 뜻하는 말이지만 오락실 게임에서는 세계기록이란 뜻으로 통한다. * [[영구 패턴]](永パ): 정상적인 게임의 사양에서 벗어나 반영구적으로 점수를 무한정 불릴 수 있는 오류현상이다. 이 현상이 발견되면 일단 원칙적으로는 영구 패턴이 발견된 게임의 하이스코어 집계는 중단된다. * [[연사장치|연사장치 부착]](連付き): 하이스코어 집계에서는 집계의 공정성을 위해 연사장치와 같이 외부 입력장치의 여부에 따라 하이스코어 경쟁의 유불리가 갈리는 게임은 연사장치 사용여부를 명시하고 부문을 나눈다. 말은 그렇지만 실제로는 집계측이 반드시 연사장치 사용여부를 구분해야할 정도로 심각한게 아니면 나뉘지 않는다. * 우소스코어(ウソスコア): 주로 스코어에 영향을 주는 설정을 임의로 건드리는 것과 같이 부정한 방법으로 뽑은 스코어를 가르킨다. * 원정(遠征): 도전, 연구, 정찰, 정보교환을 목적으로 스코어러가 멀리있는 오락실로 가는걸 뜻하는 말이다. 이외에도 우소스코어의 여부를 검증하러 논란이 일어난 오락실에 찾아가거나 아니면 의혹을 받는 스코어러가 의혹을 벗기 위해 직접 도쿄 등지의 대도시에 있는 유명 오락실에 상경하는 것도 전부 포함된다. * 이론치(理論値): 특정한 게임에서 전체 혹은 일부분에서 이론상으로 달성할 수 있는 가장 높은 점수를 의미한다. * 카운터 스톱(カンスト): 점수의 표시가 상한치에 도달하여 더 이상 점수가 올라가지 않는 현상을 가르킨다. * 하야마와시(早回し): 슈팅 게임에서 쓰이는 용어로 특정한 적을 격파하면 적이 지속적으로 보충되는 증원 패턴을 이용하여 지속적으로 점수를 불리는 행위를 가르킨다.
요약:
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