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콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워
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==멀티플레이== {{빛과어둠}} {{기대}} ㄴ모던이 현재 멀티가 병신이 된 바람에 유저들의 관심이 콜드 워 쪽으로 많이 쏠렸다. {{youtube|-VARuCcQsIA}} 모던워페어 리부트의 시스템과 다르며, 이번작도 트레이아크만의 스타일을 보여줄 거라고 한다. 9월 10일 정식 멀티플레이 트레일러 공개 이전 2020년 9월 4일 멀티플레이가 유출되었는데 비주얼은 모던워페어 리부트 따라서 좋지만 타격감과 모션은 더 구리다고 까였다. 정식 공개 이후 액티비전과 제휴한 유명 스트리머들이 멀티플레이 영상을 공개하고 있는데, 모션은 그런대로 좋아졌지만 총소리랑 타격감은 여전히 구린 편이다. 무슨 모바일 게임인줄. [[블랙옵스4]]를 계승해서 체력이 150이고 수영이 가능하며, 킬스트릭이 아닌 스코어스트릭이지만 스페셜리스트가 존재하지 않고 오퍼레이터로 대체되었다. 하지만 블옵4에선 수동회복이었던 것과는 달리 모던 리부트처럼 자동회복을 채용했다. 모던워페어 리부트에서 선보였던 새로운 시스템인 열고 닫는게 가능한 문, 전술 전력질수, 거치 사격이 모두 삭제되었고, 모던 리부트에서 혹평받았던 캠핑에 유리하면서 복잡한 맵디자인이 아니라 트레이아크 전통의 3레인 맵디자인으로 돌아온다. 모던워페어 리부트처럼 총 하나에 최대 5개까지의 부착물을 달 수 있으나 특전 시스템은 예전 블랙옵스 시리즈와 비슷한 픽10 시스템을 채용하고 있다. 화면 상단에 나침반은 있으나 모던 리부트처럼 나침반에 표적을 지시하는건 삭제되었고 예전 콜옵처럼 미니맵에 적이 표시되게 바뀌었다. 킬스트릭에서 다시 스코어 스트릭으로 돌아왔다. 이번작의 장점이라면 죽어도 스트릭이 초기화되지 않는다! 하지만 죽지 않고 연속킬을 하거나 점수를 올릴 경우 더 빨리 스트릭을 쌓을 수 있으며, 스트릭으로 인한 난장판을 막기 위해 스트릭 사용시 쿨타임을 추가한다고 한다. 모던워페어 리부트에서 처음 선보인 지상전이 강화되어 이젠 해상전과 탑승 가능한 공격 헬기, 설상전도 등장한다. 대신 전작의 지상전이 32 vs 32 구도로 지나치게 난잡하고 배필을 너무 따라했다는 평가를 들은 탓인지 이번작에선 12 vs 12로 규모가 확 줄어들었다. 9월 19일부터 21일까지 PS4 전용으로 오픈 알파테스트가 시행되었고 10월부터 PC도 오픈 알파테스트가 시행되었다.. 아직까지는 모던 워페어랑 많이 비교당하면서 응~환불각 드립이 나오고 있지만 어디까지나 유저들의 눈이 너무 높아져서 비교당하는거지 실제로 해보면 은근 콜드 워가 더 재밌다는 평도 많다. 따지고보면 모션, 총소리, 타격감빼고 병신인 게임이 좋냐 아니면 모션, 총소리, 타격감만 병신인 게임이 좋냐 정도? 그리고 아직은 베타 테스트인데다가 문제점들은 조금씩 고치고 있는 상황이고 반면 모던 워페어는 시즌 6에서 증명했듯 콜드 워 정식 출시되면 더 병신이 될 가능성도 충분하기에 아직은 평가가 어떻게 될지 모른다. 하지만 그나마 좋게 평가되는 것들도 시간이 지나면서 파면 팔수록 시스템, 밸런스 등이 병신이라는 사실이 드러나고 트레이아크가 사후 지원도 현재 워존을 관리하고 있는 레이븐과 다르게 좆병신같이 패치하는데다가 따지고보면 갓겜으로 취급받던 모던 워페어가 추워때문에 사후 지원이 끊긴거라서 추워 인식도 십창이다. 그래서 지금 콜드 워 평가는 그냥 바닥을 뚫어서 내핵까지 박힌 상태다. 농담 아니고 지금도 콜드 워보다 모던 워페어가 먼저 나왔는데 여전히 매칭이 모던이 더 빨리 잡힌다. 그만큼 추워는 사람이 없다. 사실 모던2019 -> 콜드워가 아니라 콜드워 -> 모던2020이었으면 콜옵은 존나 갓흥작이 되고 배좆6 만들던 다이스는 바지에 오줌 질질 지리면서 총기 에니메이션부터 갈아엎었을지도 모른다.
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