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아르타니스
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== 협동전 == ㄴ레이너, 케리건과 함께 무료사령관이다. {{적절}} {{국밥}} {{컴까기장인}} {{협동전 캐릭터목록}} 동맹 알타가 초반에 광전사+용기병 위주로 운영하고 중후반에 집정관, 파괴자, 폭풍함같은 고테크 유닛을 섞어준다. =정상 동맹 알타가 광전사 + 용기병 위주'만' 돌린다 = 아주어려움 돌변이면 탈주해라. 일반 아어는 개편 이후 걍 질드라만 굴려서 상관없다 동맹 알타가 광전사 + 집정관 위주'만' 돌린다 = 과거엔 저그 빼고 미친놈 취급이었는데 요새는 얘네도 정상 부류다. 다만 니가 좆완이 아니면 가스 좀 조절하면서 쓰라고 한마디는 해줘라 동맹 알타가 첨부터 포풍함을 모은다 = 적 조합이 로공토스나 테뻔뻔같이 포풍함에 약한 테크면 상관없는데 너도 초반이 병신인 사령관이거나 적이 살변갈, 스카이 테란이거나 맵이 광부, 죽밤이면 탈주해라. ㄴ 이런놈이 폭풍함'만' 뽑는다 = 탈주해라 ㄴ 근데 공방에서 알타하는 사람들보면 폭풍함만 뽑는 전함충이 대부분이긴하다. 동맹 알타가 광전사를 안뽑는다 = 널 고기방패로 쓰려는 쓰레기니 도주해라. 하다못해 광자포라도 박아서 광물 좀 써 씨발! 동맹 알타가 땡드라군이나 땡불사조를간다 = 땡불사조는 맵이 공허의 출격이면 상황봐서 그냥 같이 해주자. 4.6 패치로 용기병이 존나 세져서 땡용기병도 할만해졌다. 하는거 보고 데스볼 굴리면서 자기 몫은 한다 싶으면 냅두고 알타 본인마냥 용기병을 갖다바치거나 살변갈링링에서 이짓거리 하면 미련없이 탈주하자. 흑사병 돌변에 출몰한다 = 캐리할 자신없으면 나가자. 3.7.0패치로 수호보호막 쿨타임이 4분으로 늘엇다 아무리 유닛이 튼튼하다고 해도 수호보호막이 운영에 엄청난 이득을 줫으나 너프되서 안그래도 물몸인 고위기사가 더 잘 녹게됐다. 그러니 수호 보호막으로 겨우 살아남은 고위 기사는 고위 집정관으로 만들어주자. 고인이네 어쩌네 하는데 운영 난이도도 쉬운 편이고 스킬 구성과 유닛들도 버릴게 없는 충분히 강력한 사령관이다. 2레벨때 존나 개사기특성인 수호보호막이 열리는데 이때부터 팀원레벨만 적당히 받쳐주면 일반 아어에서 1인분 할정도로 강력하다. 존나 신기한게 팀원으로 만나면 좋아하면서 영웅뽕 처맞은 김치불반도 특성때문에 자기는 여왕님, 군주님, 노바년, 닭이나 좆쓰레기 피닉캅을 쳐 하고 알타가 내 뒤를 봐주기를 바라지 정작 자기 스스로 하는인간은 별로 안보인다. 지상전 힘싸움에 특화된 정파 프로토스 사령관이다.기동력이 지랄맞게 느리기 때문에 벨시르나 울나르같이 기동력이 필요한 임무에서 동맹 잘못 만나면 알타가 아무리 잘해도 게임이 질질 끌리거나 터지기 쉽다. 이럴땐 내가 공세 막을테니 방어타워라도 지어달라고 하던가, 아니면 본인이라도 광자포를 짓는게 좋다. 아르타니스의 장점은 상대가 어떤 조합을 하더라도 쉽게 상대가 가능한 범용성 올라운더라는 것이다. 솔직히 자체 치유능력이 그놈의 수호보호막 30% 마스터 밖에 없다는 단점이 있지만 그걸 만회할 수 있도록 끊임없이 전장에 병력을 소환해 전선을 유지하는 능력이 탁월하다,아르타니스에 숙련되면 웬만한 사기 사령관이라는 노바, 스투코프보다 강한 화력을 낼 수도 있고 통계상으로도 더 많은 킬수를 올리는 장면도 볼 수 있다. 일단 플토사령관들은 최고존엄 보라준 미만 잡이기 때문에 왠지 후달려 보이긴 하지만, 더 편하게 플레이 할수 있는건 이놈이다. 솔직히 다른 프로토스 사령관하다가 아르타니스 하면 마음이 편해지는 걸 느낄수 있다. 노예놈처럼 업그레이드 이것저것 고민할 필요도 없고 죽순놈처럼 순간화력에 올인하다 안정성이 떨어지지도 많는다. 대모는 사기긴 하지만 솔직히 전선유지력에선 알타가 더 나을수도 있다고 생각한다. 대모의 생존기는 본진귀환이지만 아르타니스의 생존기는 잠시 무적 상태에서 끝까지 전장에 남는것이니까. 기본적으로 컨셉 자체가 스타1 오리지널 프로토스의 업그레이드 버전이기 때문에 대부분 옛날토스에 익숙한 아재들이 하기엔 이보다 적절한 사령관이 없다. 그나마 오리지널이랑 다른게 불사조, 불멸자, 폭풍함인데 얘네들도 기본은 해주는 놈들이기 때문에...알타는 인터페이스 자체가 상당히 유저 편의적인 구성을 가진 사령관이고 거기다가 심심하면 여러가지 다양한 조합을 시도해도 기본은 할 수 있다는게 장점이다. 어택땅 유저는 아르타니스 너프 때 "왜 너프당하지?"하는 의문을 많이 제기하고 있었지만, 질럿/드라군 불멸자 리버 등을 나누어서 컨트롤하는 입장에서는 시작부터 인구200을 쥐어주기 때문에, 물량뽑기도 좋고 동력장으로 순간소환과 공속버프까지 좋은 분명한 1군 사령관이다 (너프된 지금 시점에서도)실제로 내가 알타고 보라준이랑 편먹고 안개속 했는데 뮤링링 상대로 알타가 보라준보다 킬수 많고 블랙홀 피해도 보라준보다 알타가 더 많이 주는거 목격함. 이거 아르타니스 인성이ㅆㅎㅌㅊ라 밥안줘서 인구수 풀인거다 나쁜새기 ㄹㅇ ㄴ 다 죽어도 상관없다. 어차피 다 용기병으로 만들어버리면 되니까! 알타 제대로 굴리려면 스1때보다 더 노답이된 드라군을 제대로 다룰수 있어야 한다. f2 누르고 어택땅 하는 유저에겐 안좋다는 이야기가 분명 나오지만 테란 바이오닉 허리돌리기하듯 부대눠서 원딜 따로 컨트롤하는 중수이상의 대부분 사용자에겐 분명한 1군 스펙의 사령관이다. 드라군 제대로 못다루면서 어택땅 찍어놓고 아오 ㅅㅂ 알타 ㅅㅂ 이럴거면 걍 보라준을 하자. 때문에 알타로 플레이 할때 전투중에는 드라군을 잘 퍼트리거나 물량이 많은 후반엔 쏘고 무브 쏘고 무드 등 컨트롤을 하면서 플레이 해야 된다. 안하면 길 다 처막고 뒤쪽에 있는 애들은 공격도 못하는 개트롤짓거리를 하게 된다. 그리고 너의 병력은 딜도 제대로 못넣고 각개격파로 녹는 것이다. 보통 알타 처음 하거나 잘 못하는 애들이 저지르는 가장 병맛나는 실수가 좁은 진입로에다 드라군 어택땅 박아서 동맹한테 길막질 하는 것이다. 근데 이것도 알타 많이 하다보면 어느새 적응된다. 정 순간 화력 뽑아내고 싶으면 아가놈 본인 처럼 소환 속업된 용기병을 순식간에 소환하고 쓰고 버릴수도 있기도 하고. 용기병의 장점은 한방한방 데미지가 좋다는 것인데 그런면에서 마스터업은 속업이 필수다. 사령관 고유특성으로 아둔의 창 스킬을 쓸 수 있는데 동력장이라는게 있다. 이건 말 그대로 수정탑처럼 일정 범위에 동력을 공급해주는건데 시야만 밝혀주면 맵 어디든 자유롭게 깔아서 그 위에 유닛을 소환할 수 있다. 그 외에 다른 스킬들은 딱 캠페인에서 보던 그대로 가져왔다. 사실 아르타니스 본인이 좋다기보다는 레벨2에 배우는 특성인 죽을때 무적보호막 씌워주는 특성도 상당히 좋다. 레이너를 만나면 가뜩이나 잘 죽어나가는 해불애들이 죽을 걱정을 안해도 되며, 자가라나 캐리건을 만나면 정신나간 DPS를 지닌 저글링이 5초간은 무적상태이므로 진짜 미쳐날뛴다. 이것만 뽑아도 이길정도. 다른 사령관들이나 알타 본인도 컨미스로 고급 유닛이 죽을 때 보험이 되어줘서 상당히 유용하다. 3.1.3 패치로 고위기사 활용도가 매우 높아졌다. 적 인공지능들이 마법유닛을 떼거지로 뽑아보내기 때문인데, 고위기사를 섞어서 밤까마귀, 살모사, 감염충 같은 좆같은 새끼들 환류로 먼저 따고 시작해야지 안그러면 내 병력들 싸그리 증발하는 사태가 발생한다. 적 종족이 프로토스고 스카이 토스를 시전하면 예언자를 부대단위로 운용을 한다. 아르타니스 입장에선 대공 가능한 주력 지상유닛이 무뇌군 같은 찌레기 뿐인데다가 이놈은 우모를 상대해야 하기 때문에 최근의 고난이도 맵에서의 공중 스플유닛이 늘고 유닛구성이 다양해진 추세상 지상병력+불사조 조합이 기존 올지상유닛보다 많이 선호된다 (특히 예언자 해방선 등 조합 상대시) 불사조를 쓰지 않을 경우엔 고위기사, 집정관으로 예언자를 슉슉슉슉 죄다 따버려야 한다. 컨트롤이 귀찮다면 그냥 불사조 + 폭풍함으로 스카이 토스 테크를 타자. 우주모함 같은 큰 애들은 폭풍함의 분해를 걸고, 예언자하고 정찰기는 불사조로 따버리면 된다. 적 종족이 테란일 경우 아르타니스에게는 좋은 한끼 식사이다. 바이오닉이 나오면 초반엔 아이어 광전사의 상모 돌리기로 갈아버리고, 중후반부턴 고위기사, 집정관의 포풍이나 지상 최강인 파.괘.자.를 쓰면 된다. 광전사 용기병으로 대충 깔짝대주면 포풍 마사지로 드러눕거나 파.괘.자.에게 녹아내린다. 바이오닉 이후 날아오는 전순도 환류와 용기병이면 충분히 처리 가능하다. 전술핵을 대비해서 관측선 소수를 감시 모드로 배치해주면 좋다. 메카닉일 경우 불불러쉬가 카운터다. 불사조로 투견 전차 골리앗 같은놈들 다 띄우고 못띄우는 토르는 멸자로 처리하면 된다. 아니면 광전사/불사조 체제로 버티다가 폭풍함을 추가하는 식의 스카이 테크를 타도 좋다. 초반에 나오는 적들이야 화염차나 기갑병은 불사조로 띄운 상태에서 일점사해서 제거하고 남은 골리앗이나 투견, 전차는 아이어 광전사로 처리하면 된다. 그리고 폭풍함의 흉악한 사거리와 공대지 화력은 토르를 카운터하기 좋고 불멸자와는 달리 불사조가 띄운 유닛을 공격할 수 있다는 장점도 있다. 해방클론 조합일 경우도 불사조가 카운터다. 용기병으로 깔짝대주면 해방선이 수호기 모드를 하는데 이때 불사조가 가서 지상유닛 들어버리고 해방선 처리하면 나머지는 용기병이 해결한다. 만약 불사조 뽑기 싫으면 광전사/폭풍함 써도 된다. 해방선은 폭풍함에 딜을 제대로 못꼬라박는다. 불곰이나 사신, 사이클론은 소용돌이 업글된 광전사 패거리로 다굴치면 산화한다. 폭풍함 테크타면 동맹이 스완이 아닌 이상 가스가 부족한데, 남는 광물로는 광전사를 마구 찍어내면 된다. 바이킹 밴시 해방선 조합은 먼저 밴시를 환류로 조지고, 지상 때린다고 고정 상태인 해방선은 스톰을 갈겨주거나 궤도 폭격의 힘을 빌려서 조지는게 편하다. 둘다 DPS가 깡패이기 때문에 땡용기병으로 잡으려면 손해가 심하다. 바이킹은 내려앉으면 광전사와 용기병이 처리할 수 있고 막판의 전순은 환류로 반피만들어주면 용기병의 한 끼 식사다. 바이킹이 몰려오기 때문에 대공 사거리가 안습인 폭풍함은 비추. 해방선도 같이 등장하기 때문에 테란의 다른 조합들보단 상대하기 좀 까다롭다. 정 폭풍함 쓸거면 궤도 폭격/분해로 바이킹을 잘 끊어줘야 한다. 동맹이 카락스나 레이너나 스완이면 절 한 번 하고 폭풍함 양산 체제에 돌입해도 된다. 카락스는 재구축 광선과 수호 보호막의 시너지 덕에 폭풍함이 바이킹의 공격에 잘 버티고, 스완은 베스핀 채취기로 가스 부담을 덜어주는데다, 과학선으로 수리도 해줄 수 있다. 레이너라면 의무관의 힘을 받아보자 적 종족이 저그일 경우는 좀 빡세다. 저그가 링링에 변형체를 쓰면 꽤 신경을 써줘야 한다. 맹덕이 졸라게 쩔기 때문. 이때 저그 마법유닛이 살모사면 공중유닛이 비교적 덜나온다. 하지만 살모사가 납치 흑구름 심지어 기생죽창까지 사용하기에 땡풍함은 봉인된다. 살모사가 보이면 폭풍함 따위는 아예 쓰지 말고 집정관과 파괴자를 뽑아서 스플래시 참교육을 시전해주는게 좋다. 문제는 얘들도 살모사가 납치해가기 때문에 고위 기사를 잘 운영하는게 나을 때도 있다. 살모사가 아니라 감염충이 보일 경우 무리군주나 뮤탈도 나타난다. 이때 갈귀가 보이지 않으면 폭풍함 소수 섞는거 괜찮지만 추천은 안한다. 타락귀가 있기 때문. 다만 공세에 살모사가 섞이지 않을 뿐이지 수비에는 살모사 반드시 있다. 뮤링은 고위 기사, 집정관 테크로 가면 무난하게 압살할 수 있다. 불사조를 쓸땐 감염충의 진균 번식에 불사조가 맞지 않게 광전사를 먼저 꼬라박는게 좋다. 바멸충은 개좆밥이다. 로공 테크의 불멸자/파괴자를 준비하면 불멸자의 탱킹+깡패 중추댐과 파괴자의 순간 화력+광역 피해에 죄다 쓸려나간다. 고위 기사 테크도 괜찮지만, 안정성은 로공이 더 좋다. 적 종족이 프로토스일 경우 지상은 그닥 어렵지 않다. 왜냐면 파.괘.자. 가 있으니까. 파괘자 불멸자가 조합되면 관문 위주의 조합 따위는 가뿐히 씹어먹을수 있다. 하지만 적 토스가 로공토스로 갈 경우 불멸자와 거신, 파괴자와 분열기를 끌고오니까 선빵처맞고 안뻗게 조심하던지, 아니면 폭풍함을 준비하는게 좋다. 광전사건 사도건 두 번째 러쉬에서 파수기랑 같이 오면 로공 테크니까 우관올릴 준비해라.(광전사/추적자/파수기나 사도/추적자/파수기는 관문 체제니까 해깔리지 않도록.) 문제는 스카이토스. 스카이토스는 보라준이 아닌이상 상대하기 존나 빡세다. 심지어 카락스도 11레벨 이상이면 초석 도배해서 기지방어 정도는 해낸다. 게다가 테란과 저그는 첫 공세 유닛에 따라 체제를 예측할 수 있는데 프로토스는 그것도 안된다. 초반에 광전사가 오던 사도가 오던 두 번째 웨이브에 뭐가 오는지 확인해야 체제가 뭔지 파악할 수 있다. 광전사가 오면 정찰기가 튀어나온다. 경추댐은 안 들어가지만 기본 공격력의 전작의 2배인데다 맷집이 보호막 포함 250이나 되서 용기병의 공격에 은근히 잘 버틴다. 불사조처럼 환류로 딸 수가 없어서 초반에 용기병 숫자가 적으면 상대하기 까다롭다. 후속타는 공허 포격기 이후 우주모함 정도. 사도가 오면 불사조가 같이 튀어나오는데 사도보다 불사조가 더 많이 와서 지상 유닛들을 죄다 띄워 요격해버린다. 이 속도 빠르고 경장갑이라서 용기병으로 잡으려면 시간 존나 걸리니 고위기사 테크타서 환류로 따버리자. 말은 이렇게 했지만 그냥 예언자 불사조 정찰기가 뒤에 오는 놈들보다 이속이 빠르기 때문에 빨리 오는것처럼 보인다. 불사조나 예언자는 환류로 따버리고 정찰기는 사업된 용기병 한 줄만 보유해도 막는다. 아르타니스 입장에서 최악은 후타가 공허포격기일때다. 이때는 궤도폭격으로 피 좀 빼주거나 태양포격만이 답이다. 집정관 위주로 병력 짜거나, 아니면 초반을 넘기고 불사조와 폭풍함으로 똑같이 스카이토스를 짜면 해볼만 하다. 하지만 아주어려움 열차맵에서 스카이 토스 만나면 그냥 나가라. 팀원이 보라준이 아닌 한 절망적이다. 그 뒤를 이어 한가닥 한다는 만렙 레이너나 자가라, 방어 미션 만큼에선 체고조넘으로 거듭나는 스완 카락스조차 1.5인분 이상 하는 인간 아니면 절대로 못이긴다. 아르타니스는 열차를 깨려면 파괴자를 조합 해야 하는데 파괴자 조합하는 순간 공중못막아서 털리고 용기병 비중 높이면 열차를 못 깨서 GG치고 싶어진다. 폭풍함 뽑아서 분해를 열차마다 다 걸어줘도 폭딜이 안 나와서 열차를 더럽게 못 깬다. -> 열차는 파괴자가 아니라 불멸자로 잡자. 파괴자 업글도 많고 인구수도 많이먹는데, 갑충탄 다쏘면 구경한다. 지원소 올리고 뻘짓할 시간에 멸자 한두기라도 더뽑으면 무난하다. 방어막 있고 사거리 길어서 멸자 더럽게 안죽는다. 마스터 특성이 나온 뒤론 위에꺼 다 좆까고 팀원이 개 병신이 아닌 이상 대충 병력 조합 갖추고 대충 어택땅 찍어도 다 깬다. 물론 기동력 필요한 임무에서 동맹이 병신이면 외줄타기를 해야한다. 하여간 알타는 그 놈의 기동력이 발목을 잡는다. 졸라 빠른 불사조도 단점이 명확한 유닛이다보니 적조합 봐가며 써야한다. 그래서 초반부에는 좀 생산건물 스택 좀 남겨 놨다가 그때그때 적시에 필요한 곳에 유닛 소환해주는게 좋다. 특히 마스터 특성 힘2 동력장 버프가 얼핏보면 그렇게 안 느껴지는데 은근 이거 사기적이다, 소환하자마자 30초간 최대 60%까지 공, 이속을 늘려주는데 이게 수호 보호막과 시너지를 불러서 아르나티스의 범용성을 엄청나게 올려준다. 게이트, 로공을 충분히 짓고 스택을 쌓아둔다음 교전시 동력장 깔고 순간적으로 파파박 병력을 소환하면 그 파괴력이 생각 이상으로 무섭다. 특히 알타의 경우 주로 교전시 아이어 광전사를 그때 그때 재빨리 소환해서 고기방패를 삼는 전법을 주로 쓰는데 힘2버프 걸린 아이어 광전사의 파괴력은 상상 이상이다. 질드라와의 궁합이 아주 훌륭한 특성이다. 근데 지금은 마스터 특성인 유닛들의 스킬 쿨타임 감소 마특이 생기면서 이 쪽도 찍을만하다. 광전사 소용돌이 쿨이 줄엊드는데다 파괴자 갑충탄 생산시간과 불사조의 이중 중력자 광선, 폭풍함 분해 쿨도 줄여줘서 고오급 유닛을 운용할 때 굉장히 좋음. 아주 어려움에서도 패스트 땡전순으로 스카이테란 상대 빼면 아무렇지도 않게 잘해먹는다고 레가라 문서에서 쓰여있던 모 꼴빠가 아주 특이한 전술을 사용하는데. 패스트 333업 지상군 토스다. 16탐사정에 2가스 먹고 관문 짓고 한번에 3포지 지어서 2분 후반에 111업 돌리기 시작하는데 늦어도 13분 중반이면 333업이 다 끝나있다. 미친. 그 꼴빠의 말대로라면 체제전환도 굉장히 유연하다고. 집전사. 질드라. 불멸자 스팸 마음대로 골라잡을 수 있다고 한다. 로공을 두세 개 짓거나 기사단 기록보관소만 하나 덜렁 추가해주면 되고 질드라 쓰려면 관문 존나게 처 박으면 되고. 하나하나가 센 아르타니스니 아주 쉽지 않겠는가? 예능 플레이로 동맹이 카락스라면 폭풍함/우주모함으로 황금함대를 만들 수 있다. 수호 보호막과 재구축 광선의 시너지 덕분에 앵간하면 전함이 터질 일은 없다. 일단 모으기만 하면 적이 저그가 아닌 이상 다 때려부시고 다닐 수 있다. 대신 초반이 존나 취약해지니 알아서 잘 커버해라. ==== 특성 ==== 1레벨: 아르타니스의 관문 유닛이 전장에 즉시 소환되며 관문이 자동적으로 차원 관문이 된다. 2레벨: 캠페인의 수호 보호막이 해금된다. 3레벨: 진보한 차원 관문 특성이 해금되어 차원 관문 스텍이 최대 3개까지 쌓인다. 4레벨: 황혼 의회에서 용기병의 체력 증가 업글과 아이어 광전사의 소용돌이 업그레이드가 해금된다. 5레벨: 로봇 공학시설에서 파괴자를 생산할 수 있다. 6레벨: 기사단 기록보관소에서 고위 기사의 부적 업그레이드와 사이오닉 폭풍의 시전거리와 반경 증가, 아군 유닛들의 보호막을 회복시키는 업그레이드가 해제된다. 7레벨: 고위 집정관이 해금되어 고위 기사의 스킬들을 집정관도 사용할 수 있으며, 고위 기사의 업그레이드 역시 적용받는다. 8레벨: 캠페인의 소환 조율이 해금되어 로봇 공학시설과 우주 관문 유닛들을 동력장 범위에 즉시 배치할 수 있게 된다. 9레벨: 로봇 공학 지원소에서 파괴자의 피해반경 증가 업그레이드와 갑충탄 최대 충전량 증가 업그레이드가 해금된다. 10레벨: 궁극기 패널 스킬인 태양 포격이 해금된다. 11레벨: 우주 관문에서 폭풍함을 생산할 수 있다. 12레벨: 함대 신호소에서 불사조의 이중 중력자 광선 업그레이드와 폭풍함의 분해 업그레이드가 해금된다. 13레벨: 보호막 과충전의 피해 흡수량이 100에서 200으로 증가한다. 14레벨: 태양 포격의 타격 횟수가 2배로 증가한다. 15레벨: 아르타니스의 초기 인구수가 최대치인 상태로 시작한다. ==== 스킬 ==== '''액티브 스킬''' * 동력장 투사 : 시야가 확보된 지역에 아무 때나 동력장 하나를 투사할 수 있다. 쿨탐은 30초로 그리 길진 않다. 차원 관문, 소환 조율과 함께 빠른 병력 충원이 가능하게 해주는 유용한 스킬이다. 마스터 힘에 투자하면 동력장에 소환된 유닛은 30초 동안 공이속이 최대 60%까지 증가하여 잠시동안 화력이 크게 증가하는데 양산하기 쉬운 광전사 및 용기병과의 시너지가 발군이다. 동맹 프로토스 사령관도 쓸 수 있다. {{적절}} * 궤도 폭격 : 캠페인에 나오는 그 궤도폭격, 1분의 쿨탐도 있고 5발 다 쏘건 말건 에너지 50 이 축나서 안 좋다. 였지만... 4.24 패치에서 마나 25 쿨타임 30초로 줄었다. 성능은 그대로라 썩 좋아지진 않았지만 버프전이 비정상적이였다 생각하면 편하다. * 보호막 과충전 : 맵 전체의 아군/동맹군 유닛과 구조물에 보호막 100을 즉시 부여하는데 13렙이 되면 보호막 흡수량이 2배로 증가하여 총 200의 피해를 흡수한다. 4.2.4 패치 이후 버프를 받아 300초에서 180초로 쿨다운 버프가 되었다. 그리고 마스터 효과도 변경되어 마스터 점수당 피해 흡수량 과 지속시간이 3% 증가시킨다. 마스터 힘 몰빵하면 380피해 흡수에 20초에 18초가 더해져 총 38초가 지속된다. 존나 좋아졌으니 쓰기바란다. 다만 알타는 아둔의창 마나가 빨리 차는 편이 아니기에 궤폭 쿨타임 줄어들었다고 막 갈기진 말자. 스툽이나 레이너같은 사령관이 같은 팀이라면 돌파시 과충전만 써줘도 혼자 여포짓 가능할 정도로 ㅆㅅㅌㅊ 버프가 되었다. 사실상 피통이 380이나 증가되는데 돌변 아닌이상 앵간하면 죽지 않는 상태가 된다. * 태양 포격 : 지정한 지점에 200발의 포격을 가하는데 14렙이 되면 공격횟수가 2배로 증가하여 총 400발의 포격을 가한다. 쿨탐이 5분이라 자주 쓰긴 힘들지만 한 발당 15(중장갑 30)의 딜링을 주는 협동전 최강의 궁극기 중 하나로 파괴력이 미친 듯이 세서 복수자 돌연변이 풀스택 처먹은 거대 혼종도 이거 한 방이면 순식간에 녹아버린다. 주로 고정된 특정 목표물 파괴할 때 쓰거나 또는 광전사 하나 던져서 시야 확보하고 공세 위에 꽂아버리는 것으로 중후반 대규모 공세를 주병력 손실 없이 제거하기 위해 사용한다. '''패시브 스킬''' * 수호 보호막 : 죽기 직전의 유닛을 5초 동안 무적으로 만들어주는 패시브 스킬로 원래는 재사용 대기시간이 1분이었으나 예전에 너프 먹고 현재는 4분으로 길어져서 사실상 일회용 스킬이나 다름없지만 이 스킬 덕에 알타 본인 뿐만 아니라 아군도 안정적인 공굴리기가 가능해져서 여전히 유용한 아르타니스의 핵심 스킬이다. 컨트롤 미스가 나도 보험이 되어주며, 레이너나 자가라 같은 경우 바이오닉과 저글링이 죽지를 않는다. 4.2.4 패치 이후 기본 회복률이 15퍼로 상향됐고 마힘 회복률이 15퍼로 떨어졌다. 마힘을 수보에 투자 할 경우 패치 후나 패치 전이나 총 30퍼로 같다. 참고로 스투코프의 감염된 해병과 민간인, 그리고 맹독충이나 갈귀 같은 자폭 유닛들은 수호 보호막의 효과가 발동하지 않고, 그리고 알라라크의 간식자도 승천자나 알라라크의 포션이 될 경우엔 발동하지 않고 바로 밥이 되니 유의하자. * 소환 조율 : 로봇 공학시설과 우주 관문 테크의 유닛들을 관문 유닛처럼 즉각적으로 배치가능하며, 향상된 차원관문 효과로 최대 3번까지 충원 가능하다. 덕분에 생산 건물을 많이 지을 필요가 없어서 자원을 아낄 수 있고 강력한 고테크 유닛들을 전장에 즉시 배치할 수도 있는 훌륭한 스킬. === 유닛 === 보라준 등에 비해서의 장점은 관측선(옵저버)의 존재. 그리고 이를 이용한 클로킹 유닛대비 혹은 포격 아르타니스로 87까지 키운 필자는 아칸 불멸자 질럿 불사조 조합을 즐겨쓴다. ==== 연결체 ==== {{심쿵}} * 탐사정 : 니들이 아는 그 탐사정이다. ==== 관문 ==== {{적절}} * 광전사 : 16의 공격력을 한 번에 입히기 때문에 기본 화력도 높고 소용돌이 업글을 해주면 소수로도 잔챙이들은 잘 갈아엎는다. 소용돌이 업글을 먼저하는 게 여러모로 좋다. 알타 유닛 중 유일하게 가스를 안먹기 때문에 후반에 남는 미네랄로 졸라 찍어낸 뒤 고기방패로 앞에 세운다. 소용돌이의 대미지는 방어력 무시에, 중첩가능하고, 수호 보호막 효과 덕분에 상성상 밀리는 유닛 상대로도 선방하는 혜자 유닛이다. 적 병력 밑에 동력장을 깔고 광전사를 2~3기씩 던지면서 싸우는 게 아르타니스 플레이의 핵심일 정도로 매우 중요하다. {{노예}} {{탱커}} {{사기캐}} {{드라군}} * [[용기병]] : 과거엔 알타 약체화의 주범이었던 계륵 유닛이었지만 4.6 패치로 떡상 먹어서 맷집, 기동성, 화력 모두 갖춘 팔방미인으로 재탄생했다. 얼마나 떡상이었으면 살변갈이나 로공토스같이 용기병으로 대화조차도 성립이 안되는 조합만 아니면 용기병만 써도 임무 클리어다! 1 공속, 이속까지 스1 수준으로 올라간다! 게다가 실드가 빨리차는 버프스킬도 생겼다. 단, 공속이 올라갔다고 해도 땡기병 F2 어택땅충이 잡으면 그많은 용기병이 일점사 오버킬 딜로스하고 자빠지는걸 볼수있다. {{유리몸}} * 고위 기사 (+집정관) : 유용한 마법 유닛이다. 지상전이면 리버가 더 쓰기 편하지만 스톰으로 소형 공중 유닛들을 조지거나 환류로 마법유닛을 딸 수 있는 큰 장점이 있다. 집정관은 탱킹에 유리하며 고위기사의 스킬을 그대로 쓸 수 있으므로 유용하게 써보자. 스톰은 대공유닛잡을때 주로써야하는기술로 바뀌었다 주력이랑 같이 다니면 뒤에서 사거리때문에 아무것도 못하는 경우 많은데, 테라진채취 같은데서 적 공세 확인하면 광전사 3 + 고기 2마리 뽑아서 스톰 좀 갈겨주면, 이게 진짜 사기구나 하고 느낄거다. 4.0 패치로 힐링 업에 범위와 사거리 업, 대미지 중첩이 붙어버렸다. 무관심하던 힐링에 투자를 해야 될 거다. 플라즈마 쇄도 업그레이드 완료 시 스톰이 중첩 가능해져서 뭉치기 쉬운 공중 유닛은 그냥 녹여버린다. *집정관 : 잉정관이지만 고위기사 수호보호막 빠졌을 때 바꾸면 된다 아님 고위기사 마나 다쓰고 바꾸든가 갈귀같은건잘잡으니 있어서나쁠건없다. 고위집정관 나오면 집정관도 환류와 스톰을 쓸 수 있게 된다. 게다가, 인성은 광전사 뽑느라 가스만 많은 사태가 가끔 발생하곤 한다. 미네랄 부족할 때 마구마구 뽑아서 합체시키면 일단 몸빵은 한다. 고기랑 같이 스킬 못쓰니까, 이상하게 공격 안된다 싶으면 탭 누르고 스킬쓰자. 블쟈는 불멸자로 탱킹하라고 방어막 강화 해줬는데, 막상 멸자는 사거리 길어서 잘 안맞고 이새끼만 어떻게 방어막이든 뭐든 좀 있으면 좋겠다. 그래도 살변갈링링이나 스카이 저그 카운터하기엔 이만한 유닛이 없다. 개병신 좆밥 바드라는 의외로 빡세다. 그놈의 궤멸충이랑 러커때문에... 물론 리버랑 불멸자 몇개 쑤셔 넣어주거나 용기병 비중을 늘리면 해결된다. ==== 우주관문 ==== {{알림 상자 |제목색=#8B008B |색 =#8B008B |배경색=#DDA0DD |테두리색=#0100FF |제목=<font size=4.5>이 문서에서 설명하는 대상은 강하진 않지만 좋은 성능을 지니고 있습니다.</font> |본문=이 문서는 사기는 아니지만 좋은 성능을 지닌 캐릭터에 대해 설명하고 있습니다.<br>꿀빨러라고 욕 먹기 싫은데 발컨이라면 이 캐릭터를 사용하기 바랍니다.<br>스카웃에 이 틀을 붙이는 스알못은 벤 브로드의 저주를 받게됩니다. |왼쪽 그림 = 커여운카봇저글링.png |왼쪽 그림 크기 = 80픽셀 }} *불사조 : 중력자 광선 자동시전되고 업글하면 2기씩 들어올린다. 여기 불사조는 중력자 광선 쓸때도 움직이고 공격하는게 가능함. 즉 들어올리고 튈수도 있다. 느려터진 용기병 파괴자 이런 거 끌고 쿰척거리면서 기어다니다가 이거 모아서 왔다갔다하면 신세계를 느낄 수 있다. 진짜 존나좋음. 다만 단점도 명확하기 때문에 적 병력조합 봐가면서, 그리고 최소한 광전사라도 찍어가면서 모아줘야 한다. 무식하게 적 공세 확인도 안하고 불사조부터 찍지 말라고 머가리 용기병같은 새끼들아. 쓸만한 미션은 천상석 / 공허출격 / 테라진채취 처럼 대공이나 기동성이 필요한 임무고, 상대가 뮤링링이면 진짜 이만한게 없다. 처음 저글링 -> 2차에 뮤탈 섞이면 뮤링링이고, 2차에 뮤탈 없으면 살변갈이니까 살변갈에 써서 헌납하지 말고 뮤링링이면 써주자. 뮤탈은 원래 밥이고 음이온파 업 되면 타락귀보다 사거리 1 긴데 무빙샷 가능해서 왔다갔다 컨만 해도 농락할수있다. 뒤에 오는 무리군주야 뭐 공중공격 안되니... 물론, 적진 밀거나 혼종 상대해야 하니까 불멸자나 폭풍함이랑 같이 조합하고 광물로는 광전사 섞는거 잊지말고. 만약에 상대 알타가 스카이테란 상대로 이거 쓰려는 놈이면 탈주해라. 해방선의 경추댐, 밤까마귀의 추미, 최후반 전순의 떡장갑 등 불사조를 고집하기엔 골때리는 요소가 너무 많다. 버프로 기본 공격력 7(경장갑 상대 12)로 증가 되었다. 그럭저럭 버프는 느껴지는데 용기병같이 확 느껴지진 않는다. {{느림}} *폭풍함 : 12레벨때 정화자 폭풍함을 그대로 들고오는데 캠페인과 달리 인구수를 4밖에 안 먹기 때문에 인성비가 혜자다. 지상 조합이나 오브젝트 상대로 깡패같은 화력을 자랑하지만 비싼편이라 후반가서야 좀 모을 수 있다. 가스를 좆같이 많이 잡아먹기 때문에 남는 광물로는 광전사 뽑아서 고기방패 겸 소용돌이 셔틀로 쓰면 된다. 가격은 좆같이 비싸지만 인구수를 불멸자랑 똑같이 먹어서 양산하기 좋다. 혹시 내 편은 스완이고 적은 바이오닉이 아닌 테란이면 스완에게 절 한 번 하고 폭풍함 양산 체제 풀가동시키고 땡폭풍함으로 싹 쓸어버리면 된다. 카락스인 경우도 수호 보호막과 재구축 광선의 시너지 덕분에 폭풍함이 앵간하면 죽지 않는다. 그런데 만약 적 병력조합이 자가라+살모사+갈귀 극혐조합일 때는 폭풍함 거르는게 낫다. 살모사랑 갈귀 날아오면 폭풍함이 죄다 터진다. 지상의 링링도 폭풍함으로 잡는 게 빠르지도 않고. 어떤 미친놈들은 1분 수호보호막 시절엔 살변갈링링에 이거 써도 괜찮았다고 주장하는데, 좆까는 소리 하지 마라. 일단 때거지로 몰려오는 자가라 병력에 공속 븅딱에 범위 피해도 못 주는 폭풍함 써서 대체 뭐가 이득인지 좀 생각을 해봐라. 살변갈링링에는 그냥 광전사+고위기사+집정관이 직빵이다. 옛날엔 공업당 +3이 올라갔는데 지금은 +5로 상향되었다. 이후 용기병 떡상해서 더이상 안가는 놈이 됬다 요즘 10판중 1판도 보기 힘들더라 ==== 로봇공학 시설 ==== {{사기캐}} {{튼튼함}} {{탱커}} {{닉값}} *불멸자 : 강화 보호막 업글하면 캠페인사양의 아이어 불멸자가 된다. 중장갑 상대로 개깡패고 ㅈㄴ 안죽으니까, 조합 보고 재주껏 섞어주자. 대공 안하거나 대충해도 되면 용기병 생략하고 멸자 + 고기(집정관) + 광전사, 맵에따라 멸자 + 불사조 + 광전사 전부 쓸만하다. 열차고 거대혼종이고 뭐고 그냥 참교육 해주신다. 방어막 업그레이드는 사실 별로 안쓰는데(사거리 길어서 앞에 광전사만 있으면 맞을일이 별로 없음) 가끔 추미나 폭풍 날라오니 그냥 해주자. 마스터힘 개편으로 인해 스킬 쿨다운 특성을 올인하면 보호막쿨이 33초로 되기때문에 보호막 과충전과 수보로 ㄹㅇ 이름값을 하게되었다. 겜 끝나면 불멸자만 세줄넘어서 질럿 못뽑음ㅋ {{느림}} {{돈귀신}} ㄴ이 틀의 주인공이다 *파괴자 : 그냥 써도 좋고 업그레이드하면 더 좋은데 300/200으로 가격창렬이다. (미네랄 개비쌈) 대신 노업에 데미지 100을 넘기며, 거신류와 달리 공중공격을 안받는 이점이 있다. 분명 쎄긴 쎈데, 막상 써보면 멸자를 더 모으는게 나을때도 많다. 쪼개지면 강하고, 150이상 쌓이면 병력 다 죽었는데 갑충탄 혼자 가서 뒷북치는 경우도 많다. 일단 강하긴 강하니까 못 쓸만한 건 아니다. 대신 갑충탄 바닥나면 응원하기 바쁘니 열차같은데서 쓸거면 업글 둘다 꼭 눌러주자. 적이 바멸충이나 관문 토스같으면 친절히 섞어줘서 적 유닛들을 펑펑 터뜨려줘라. 이제 마힘 개편으로 마힘 적용시 갑충탄이 2초만에 만들어져서 이제 공격만 보자면 답답한 것이 해결뙤었다. 개편 전에는 4초여서 답답했는데 4.2.4 패치로 많은 성능 향상을 받은 유닛이 되었다. {{은폐}} {{귀여움}} *관측선 : 니들이 아는 그 관측선이다. 알타는 동력장 투사와 소환 조율 덕분에 은폐 유닛이 나와도 즉각적으로 대처할 수 있어서 개꿀이다. ==== 마스터 레벨 ==== [힘 구성 1] *★보호막 과충전 지속시간 및 흡수량 증가 : 몰빵하면 90% 거의 두배다 불멸자 찍으면 불멸자가 레알 불멸이 된다. 질럿새끼들 앞에서 죽는게 일인데 밑에 쿨감특성이랑 합치면 한번에 상모돌리기 두번 쓸 수도 있다 애초에 딸피로 피 찔끔 회복하는거랑 교전때마다 질럿이 불멸자급 탱킹 갖고 싸우는거랑 뭐가 나은지는 안봐도 비디오지? 수보에 기본 체력회복이 생겼으니 이제는 무조건 여기 몰빵하자 *수호 보호막 체력 및 보호막 회복 : 수보에 기본으로 체력 회복도 생긴데다 마특 효율도 줄어들었다. 과충전 찍자. [힘 구성 2] *★에너지재생 차원 충전 속도 : 생산 건물들의 재사용 대기 시간을 단축시킨다. 적은 수의 생산 건물만 있어도 빠른 병력 생산을 용이하게 해준다. 고급 유닛 생산에 좋다. 광전사 상모돌리기, 불멸자 실드, 고기/집정관 스톰, 폭풍함 분해 쿨타임 감소에다 파괴자 갑충탄 생산시간도 줄여준다 ㅠㅠ 갓갓한 특성 *소환된 유닛 속도 향상 : 소환된 유닛의 공격력과 기동성을 30초동안 향상시킨다. 돌덩이를 박살내거나 순간 병력 소환으로 위기모면, 정면돌파에 유용하다. 질드라와 궁합이 좋다. 폭풍함 굴리는 전함충들한테도 좋긴 한데 위에꺼 버릴 수준은 아닌듯. 질드라 위주로 굴리는 인성타니스식 플레이를 하고 싶다면 이거 찍자. 다 뒤져도 상관없다 용기병으로 만들어버리면 그만이니까 [힘 구성 3] *★시간 증폭 효율 : 시간증폭의 효율을 증가시킨다. 업글도 빨리 돌릴 수 있고, 차관의 쿨탐도 감소시켜줘서 무난히 좋다. *아둔의 창 초기, 최대 에너지 : 초기 에너지 양과 최대 보유 에너지양을 증가시킨다. 여전히 잘안쓴다. ==== 위신 특성 ==== 총 세가지 위신이 나왔다, 용맹한 격려, 연결체 특사, 대함선 사령관 육성은 바닐라 추천한다 셋다 저렙이나 돌변에서 쓰기엔 좆같은점이 많다. 애는 진짜 위신이 왤케 병신같이 나왔냐.. 업보가 쌓여서 그런건가 '''★ 1. 용맹한 격려''' {{사기캐}} {{돈귀신}} 유닛들의 스킬 효과가 100%대폭 상승 하나 유닛 가격이 30% 떡상한다. 인성이 시작보급품 200이라 자원패널티가 생각만큼 체감이 크지않다. 광전사가 지상을 싹다 갈아버리는 고위광전사가 되는 수준에 노쿨수준으로 난사하는 파괴자와 불사조를 볼수있다. 중첩도 되는 스톰데미지 160 실화냐 가슴이 웅장해진다. 폭풍함 분해 도트딜 1000 진짜 미친거 같다. 불멸자 탱킹이 인간성기사 수준으로 바뀐다. 원채 서포팅 사령관인걸 감안하면 인성은 위신 이거 쓰는게 좋다. 이거 고르고 지상군 노쿨수준으로 싹다 중력자쎾스로 들어올리는 알타의 불사조갓 보고 바지 갈아입음. 좆같은 부분으로 가뜩이나 가스난에 허덕이는 인성놈이 더더욱 가스가 모자르게 된다. 자원패널티를 촌놈 3위신처럼 광물비용만 증가하게 해놨으면 얼마나 좋았을까. 리버와 드라군은 위신 혜택을 못받고 패널티만 생기는 꼴이다. 스캐럽은 2배 업글이 존재하기에 위신이 의미가 없어지고 용기병은 이득보는게 단 하나없이 가격만 창렬해진다. 무엇보다 공군 유닛 가격이 너무 비싸진다. 불사조의 가격을 깡통의 스캇웃 가격대로 조정해줄 필요가 있다. 성능은 좋은데 자원때매 애로사항이 생겨 호불호가 갈렸으나 5.0.3 패치로 2위신이 작살나 선택지가 이것밖에 안남아 버렸다. 광전사도 무의미하게 갈아버리면 손해가 막심할 수 있으므로 좀 대가리를 굴릴 팔요가 있다. 이걸로 땡기병 하면 대가리 아메바짓. 저렙에서 이걸로 육성 하려 들지마라, 15렙 특성없을땐 플레이 자체가 불가능에 가깝다, 막말로 소용돌이도 없는 130원 광전사로 뭘해먹겠냐. '''2. 연결체 특사''' {{망했어요}} <onlyinclude>{{알림 상자 |제목색=darkred |색=darkred |배경색=black |테두리색=white |본문색=gray |제목=<font size=4.5>이 캐릭터는 한 시대를 풍미했던 캐릭터 입니다.</font> |본문=이 문서에서 다루는 대상은 한때 잘나갔으나 이제는 제작진의 미움을 사 너프 먹고 버려졌습니다.<br>세상에 영원한 것은 없습니다. 꽃은 언젠가 시들고, 생명은 언젠가 죽기 마련... |왼쪽 그림=이글거리는전쟁도끼.png |왼쪽 그림 크기=100px }}</onlyinclude> {{똥캐}} 동력장을 새로 소환할때마다 기존의 동력장 위에 있던 유닛들을 새 위치로 재 소환한다. 마힘2 소환 관련과 연계가 좋은데 리콜로 이동한 유닛들에게도 트리거가 인식하기 때문이다. 동력장의 리콜 기능으로 생긴 기동성이 특징이다. 5.0.3 패치때 너프를 쳐먹었는데, 동력장이 아둔의창 에너지를 25 소모하게 되어 망해버렸다. ㄴ 대신 모든 위신이 본진에 동력장 깔려있는 상태로 겜을 시작하게 되었다. 아둔의창 에너지 소모량이 대폭늘다 보니 다른 스킬들 사용에 제약이 걸리고, 동력장 위치를 자주 바꾸며 병력을 빠르게 충원하는 플레이에 지장이 생긴다. 시아를 미리 밝혀놔야 위신을 활용할수 있는것도 그렇고, 교전중에 급하게 동력장을 소환하다 실수로 그 위에 있던 유닛들을 엉뚱한곳에 리콜 해버리는건 덤. '''3. 대함선 사령관''' {{하지마}} {{트롤링}} {{참피}} 궤폭 마나가 두배로 늘지만 한발씩 쏠때마다 광신자라 써붙여놓은 스톰없는 시한부 아칸을 한마리씩 소환하는 레후. 이 분충이들이 소환시간동안 주변에 똥을 싸재끼는데 이게 은근히 딜이 높다. 똥닌겐상 와타시를 타이밍 좋게 소환 한다면 오브젝트 파괴나 적 공세를 학살 할 수 있는 데수웅. 덕분에 초반 바위깨기가 편해지는 테치. 사실 별 장점이 없는.. 데샤아아앗! (파-킨) 문제는 참피소환이 가능하고 보호막 과충전 쿨타임과 마나가 반토막이 되는 대신 인성놈의 트레이드마크인 수호보호막이 사라진다. 처치로봇 돌변에서나 쓸만한 예능용인데 애초 처치로봇 돌변에서 더 좋은 사령관 많은데 굳이 알타를 해야겠냐? 상향먹고 시한부 아칸놈들이 열차 정도는 혼자서 박살낼 딜량이 나오긴한다만 인성의 트레이드 마크이자 본체인 수보가 빠진게 너어어어무 크다. 서폿능력 내다버리고 딱총메르시 처럼 지혼자 개돌하며 날뛰다 ㅈ된다는 예시의 산증인 이다. 글고 적 유닛이나 바위에다 궤폭 쏘면 참피들 생성막혀서 안태여난다, 존나 빡친다. 이쯤되면 실장석 사령관으로 위신 이름 바꿔야 하는거 아니냐? ===조합=== 무슨조합이든간에 로공하나는 지어놔라 관측선 뽑아야지... 그리고 알타는 다른 사령관놈들보다 조합이 진짜 중요하다. 유닛 화력이 쌔도 나머지 성능이 다른 사령관에 비해 조금씩 모자란 부분이 있어서 그걸 수보,과충전이랑 애미터진 화력으로 메꿔야 되는데 그러려면 몸빵 질럿에 뒤에서 딜해줄 애새끼들 조합을 잘해놔야된다. ★질드라 조합: 용기병+아이어 광전사 존나 간단한 조합이다 다필여없고 황혼만 지으면 업글 다 끝난다 하지만 한계점이 너무 뚜렷해서 비추 특히 로공토스같은 애들 만나면 졸라게 녹고 스카이테란만나면 또 지랄맞게 녹는다 애초에 해방선을 용기병으로 잡는가는 발상자체가... 하지만 대형유닛들은 잘잡는 편. 지금은 용기병이 존나 상향을 먹은 덕분에 공방보호막 업글만 착실히 돌려주면 끝까지 광기병으로 가도 클리어가 가능하다. ★로공토스 조합:아이어 광전사+용기병+불멸자+파괴자 지상싸움에 좋다. 파괴자가 비싸긴한데 대공 처맞고 산화하는 거신보다야 굴리기 훨씬 쉽고 안정적이다.다만 깡통이 될 확률이 높으니 파괴자를 다수 확보하거나 보조해줄 광기병이나 불멸자를 다수 확보후 조합해주자. 다만 알타 너프이후로는 유지력이 약해진지라 쪼매 힘들어졌다... 대다수 폭풍함으로 갈아타는 유저들이 많아진편... 그래도 썩어도 준치라고 지상전 힘싸움은 매우 강력하다. 바멸충 지상군 저그나 바이오닉 테란, 기사단 토스 상대로 매우 강력하며 메카닉 테란이나 거신/멸자위주의 로공도 파괴자 숫자가 받쳐주면 잘만 때려잡고 심지어 지상전 종결 조합인 파괴자/분열기 로공토스 상대로도 정면 힘싸움이 가능하다. 대신 대공 유닛이 댕청한 용기병뿐이니 스카이 조합 상대로는 꺼내지 말던지 동맹하고 상의하던지 해라. ★집위사 조합: 집정관+고위기사+아이어 광전사 대 저그전 카운터 사실 바이킹밴쉬 위주의 스카이테란 상대로도 할만하다. 웬만하면 고위기사 마나 다쓰고 합체하는걸 추천하지만 자신없으면 걍 합체시켜라 괜스리 위험한데 객기부리다가 합체는 커녕 스킬도 못써서 고위기사 죽고 아이어 광전사만 쓸쓸히 남기게 두지말고... 알라라크의 갓천자에 밀려서 그렇지 고위기사, 집정관도 충분히 좋다 혐까마귀나 혐종파괴자 깡통으로 만드는건 이미 유명하며 살모사새끼 혐성짓하기전에 조져버릴수 있고 알라라크 다음으로 살변갈링링 카운터로 유명할껄? 대신 적 조합이 로공이나 메카닉 테란같이 딴딴한 유닛들 위주면 그냥 맞로공하던지 포풍함이나 써라. 집정관으로 바꾸면 집전사 조합이 된다 ★스카이 토스 조합: 아이어 광전사+불사조+폭풍함 사실 불사조 넣긴했는데... 불사조 쓰는새끼들 있긴하냐 90찍으면서 일반에도 못본거같은데... ㄴ폭풍함 보조로 가끔 쓰긴 하는데 ㄴ사원 왕복선에서도 쓸만하다. 이 조합 가는 놈들 보면 대다수 용기병안뽑고 땡전사로 버티다가 간다. 물론 후반에 가스 남아도니 용기병도 보조로 뽑는것도 나쁘지 않긴한데... 다만 저그면 그냥 집어넣는게 좋고 돌변에서도 기동성이 중요한 임무면 좀 힘들다. 스카이테란과 싸울때 바이킹 위주 조합이면 폭풍함이 말그대로 분쇄대니 주의 아르타니스 너프 이후로 집위사랑 가장 많이 보이는 조합이다. 여기서 질럿은 지상군 어그로 용이니 괜히 미리 뽑아서 광물 허공에 쳐 날리지 말고 수보 믿고 교전때 동력장 쏴서 그 위에 소수만 던져줘도 된다. 5~6마리만 던져줘도 해병이나 저글링같은새끼들은 죄다 갈아쳐먹고 해방보지년들은 5초동안 질럿때리느라 공중공격 안한다 ㄴ근데 이 테크 타면 미네랄이 남아돌아서 솔직히 낭비해도 문제없다 ㄴ그래도 교전때 저거는 해주는게 좋음 바이킹새끼들 질럿잡으려고 다 지상으로 내려와서 폭풍함 보조하기에 딱이다 ㄴ돌변때 그지랄 해봐라 그냥. 돌변가면 질럿새끼들 허구한날 펑펑 터져나가는데 교전위치에 질럿 뿌리기를 안하면 미네랄 쫑나서 폭풍함 수보 까이는거 일도 아니다. 우르르 몰려다니면서 다 쳐죽이는거랑 필요한만큼 필요한 때 뿌리는거랑 뭐가 더 낫냐? 사실 살변, 스카이 조합=기사단, 지상 유닛 위주 조합=로공 정도로 맞춰가면 되고 살변이나 스카이 테란만 아니면 폭풍함이 제일 무난하다 그래도 알타는 생각외로 동맹빨을 많이 받는다. 니 동맹이 노바나 레이너라면 무임승차도 가능하고 스완이나 카락스면 1인분 이상을 해낼 수도 있는 반면 개병신 트롤러나 뉴비이면 고통받는게 알타니깐 상황보고 알아서 적절히 올려라 ★불멸자+불사조 한마디로 지상은 불멸자, 공중은 불사조로 쓴다는 예기다. 물론 니가 똥손이라서 불사조컨트롤을 좆같이해서 다터진다면 모르겠지만, 적어도 수보빨로 그렇게 잘 뒤지진 않을것이다. 알타는 8렙되면 우관도 로공도 차관씩으로 뻡을수있으니까 모으는건 존나쉽다. 못모으면 니가병신. 살변갈링링은 좆같이 많아서 멸자론 못잡으니 고기랑 불사조 늘려서 환류로 좆같은 살모사 다따고, 스톰 한방 뿌리고, 중력자광선갖다 들어서조지고 하면된다. 로공토스오면 걍 불사조만 줫나게 뽑아도 다들어서 터트린다. 정꼬우면 폭풍함쓰던가. 적당히봐서 후반까지 멸자+불사조 쓸지 리버 포풍함 섞을지 판단하면된다. 로공이랑 우공은 대충 로공,우관 각각 4개정도면 충분함. 나는 이걸로 알타갖다 마렙한 30올리면서 꿀빨았다. 언제나 그렇듯이 관문갖다가 광전사랑 궤폭으로 공세지우고, 초중반에 로공우관 둘다 1~2개씩 늘리면된다. 중강잡 공중이 너무좆같으면 용기병 뽑고 아가놈마냥 버리던가. 단점은 시발 가스를 존나먹는다. 폭풍박는다고 고기뽑으면 더쳐먹어서 병력좀 늘리면 가스가 0이되는 신기한 마법을 볼수있다. 남는광물은 질럿몸빵으로 돌리자. ★광전자+불사조 지상은 광전사 공중은 불사조로 쓰는 조합. 이 조합의 최고 장점은 당얀히 쿰척거리는 유닛없이 기동성이 둘다 좋다. 벨시르같이 기동전을 펼쳐야 하는 맵에서 쓰기 좋다. 광전사가 모든 지상을 담당하며 불사조는 공중 및 버거운 지상몹들 띄우는용이다. 단점은 불사조가 전투순양함이나 폭풍함같은 대형 공중 유닛 상대로는 좀 약하기 땜에 아군에게 살짝 맡기거나 딴 거 뽑자. 왕복선일때 로키 모선 거대괴수 나오면 그냥 태양포격날리자. ★땡기병 용기병의 피지컬만 믿고 깝치는 F2충 아재손 전용 빌드. 협동전이 갑자기 드라군블러드로 변하는 기적을 볼수있다. 안정적인 용기병의 피지컬로 데스볼이 어지간해선 무너지지 않지만 버프를 받았다고는 하나 긴 사거리, 느린 사속과 투사체 날아가는 속도등으로 인해 다수 적이 몰려올때 자주 오버킬을 내게된다. 특히 하늘이 내린 용기병의 천적인 저글링의 머릿수로 밀어붙이는 살변갈링링에서는 피를 보게된다. 쿰척쿰척 움직이는 용기병의 교통체증으로 인해 동맹의 혈압이 올라가는건 덤이다. 알타 맛보기 용으로나 쓰자. ===장점=== ★쉬운 운영 난이도 스1에서도 가장 쉬운 종족이었던 플토답게 운영이 쉽다. 애들이 기본적으로 졸라 튼튼해서 쉽게 안 뒤지고 기본적인 컨,조합만으로도 딜도 어느정도 이상 나오는데다가 생산성도 스1플토보다 훨씬 좋아서 병력 굴리기가 편하다. ★묵직한 올라운더 사실 아르타니스가 개병신인 돌변은 많이 없다. 즉 평타이상은 간다 이말이다. 사실 유지력만 조금 봐주면 많이 다재다능하고 좋은 사령관이고 전통적인 힘캐이다. 초보자한테 추천되는 이유도 그것때문이며 쉽고도 강력한 딜을 뽑아 낼수있기때문 ★수호 보호막과 보호막 과충전 미니맵에 예고도 없이 처날아오는 핵폭발같은 개좆망 돌변이나 적들에게 둘러쌓였을때도 한번의 기회를 주거나 아니면 5초동안 가호를 받으며 프리딜을 넣어 제값을 뽑을수있다. 특히 아이어 광전사의 조합은 발군 수보켜진 상태로 상모돌리기하는 불나방 광전사는 아르타니스의 상징중 하나이다. 보호막 과충전도 버프먹고 씹사기됐다. 알타랑 조합하면 모든 아군 유닛이 무상성이되는 갓갓스킬이다. 니들이 좋아하는 땡유닛 가고 싶으면 동맹 알타끼고 해라. ★뛰어난 유닛들 저렴하고 강력한 고기방패 아이어 광전사 계륵에서 진정한 올라운더 유닛이 된 용기병 마법유닛 족치는데 좋은 환류+ 광역 딜링겸 힐링(?)인 강력한 사이오닉 스톰을 쓸수있는 고위기사+딜탱 완전체 집정관 강력한 중추댐과 방어막 200으로 딜링과 탱킹을 모두 해내는 아이어 불멸자 업그레이드돤 갑충탄으로 지상군들을 참교육하는 파괴자 경장갑 유닛 학살과 기동전에 능한 불사조 강력한 공성 전함 폭풍함 등등 각 유닛들이 1인분 그 이상을 한다. 솔직히 아르타니스 만큼 버려지는 유닛이 없는 사령관은 적은편. ★뛰어난 소환조율과 즉시 배치시킬수 있는 동력장 기동성 병신인 아르타니스가 전장에 병력 증원만큼은 다른 사령관보다도 빠른 이유 니가 다른 플토사령관이면 본의치 않은 개꿀을 빨수있다. 소환 조율은 개사기인게 기본 3기 저장에 고티어 유닛을 관문유닛마냥 빠르고 원하는 장소에 배치 시킬수 있으니 개씹 사기이다. ===단점=== ★회복기 부족 수보는 정말 좋지만 나사가 살짝 빠졌는데 수보는 죽기직전 즉 피1인 상태에서 피해를 입으면 발동된다. 만약 치료를 못하면 겜끝나거나 그 유닛이 죽을때까지 피가 1인걸 볼수있다... 그나마 마스터 힘에 수보작동시 피가 어느정도 차게 할수있지만 다 투자해봤자 30%가 한계다. 사실상 이것때매 로공조합이 많이 줄어든편 피가 아닌 쉴드로 탱킹하는 집위사나 처맞을 필요없이 멀리서 저격하는 폭풍함 조합이 더 안정성있기 때문. 사령관이 노예나 머머리면 이 단점은 어느 정도 보완할 수 있다. 노예 새끼는 재구축 광선과 보호막 충전소로 기계 유닛들과 집정관의 체력과 보호막을 빵빵하게 채워주고 머머리는 기계 치료 업글이 완료된 의무관만 한 줄정도 붙여주면 병력 유지력에 크게 도움이 된다. 기계 유닛 한정으로 로리도 과학선 나노 수리로 치료 받을수 있다.아바투르는 여왕 + 패널 글로벌 힐 닭은 근처에 최대한 붙고, 따거는 니카라한테 달라붙던지, 방울뱀의 힐장판 좀 달라고 하자. 블쟈야 얘한테 캠페인 사양으로 파수기 하나만 달아줘라. 래더 사양이어도 수호방패 하나면 잘 안뒤질텐데. 그냥 레이너나 니카라 있는 타이커스랑 같이 하면 된다. ★기동성 유닛들이 대부분 이동 속도가 느리다보니 기동성이 많이 느린편이다 1만큼은 아니지만 느린편인 파괴자, 고티어 함대답게 느린 폭풍함은 말할것도 없다. 애네 아니면 집정관 정도. 저티어 유닛인 광전사나 용기병은 그나마 나은 편이지만 화력지원을 해줄 불멸자, 파괴자, 고위기사 때문에 부대 전체의 기동력이 까인다. 집정관은 좀 나은 편. 그나마 방금 소환한 애들은 빠른데 그전에 소환한 애들은 아닌지라 먼저가서 기다리는정도. 유일하게 예외인건 4.25의 갓-사조 뿐이다. 그나마도 떡장갑과 맷집으로 무장한 전순, 폭풍함, 네메시스 상대로 취약하다는게 문제. 그렇다고 암흑 수정탑이나 그리핀 수송같은 글로벌 이동기가 있는 것도 아니라서 천상의 쟁탈전이나 버밀리언의 특종같이 기동력이 중요한 임무에서 동맹이 장애인이면 좆나 고통받는다. ★취약한 수비력 아르타니스는 자체적으로 수비에 도움되는 요소가 매우 부족하다. 수비력이 강하려면 대게 강력한 방어 타워, 공세 처리가 쉽게 가능한 패널 스킬, 방어선 뒤에서 지속 화력을 제공할 광역딜 유닛 등이 필요한데 아르타니스는 이 셋 중 어떤 것도 갖고있지 않다.
요약:
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