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===패턴=== 들어가면 매그너스가 푸른색 장막을 펼치며 너를 기다리고 있다. 장막 안에서 때리지 않으면 데미지가 거의 들어가지 않기 때문에 기본적으로 매그너스는 니가와 플레이를 시전한다 패턴1 메테오 들어가면 공중에서 계속 여러 색깔의 운석이 떨어진다. 초록색, 푸른색, 보라색이 있다. 초록색은 체력의 반, 푸른색, 보라색은 맞으면 사망. 속도도 제각각이라 피하기도 어렵다. 매그너스 레이드하면서 정신없이 움직이는 이유. 패턴2 슈퍼넉백(일명 탑블레이드) 미친놈마냥 칼들고 자신 주위를 한바퀴 휘둘러친다. 맞으면 바로 죽지는 않는데 좆나 멀리 밀려나고 스턴 걸린다. 공중에서 맞으면 홈런마냥 대각선 위쪽으로 멀리 튕겨나간다. 70퍼 확률로 밀려나다가 운석 쳐맞던지 스턴 걸리다 운석 쳐맞던데 하나다. 이 패턴중일때는 매그너스가 무적이므로 괜히 힘빼지말자. 패턴3 칼들고 내려찍기 준비동작을 잠시 취한 후 바닥을 내려찍으며 일정 범위에 즉사피해를 가한다. 근데 이거 피하기 존나게 쉬움 주변에 방해요소가 없을때 이패턴맞고 뒤졌다면 화장실가서 1 분간 좆잡고 반성한뒤에 다시 오도록 하자. 패턴4 폭격 공중에 높이 뜬 후에 양 손에서 에너지를 발사한다. 맞으면 즉사. 매그너스 바로 밑에는 피격판정이 없으므로 바로 밑에서 Y축 범위가 큰 스킬로 딜하자. 물론 이것만 있으면 다행이다. 운석이 안전지대에 떨어지고 있다면.. 존나 바깥으로 튀는 방법뿐이다. 패턴5 분신 투하 맵에 초록색 이펙트가 생긴 후 초록색 분신을 투하한다. 맞으면 즉사. 한번에 여러개 생긴다. 미세한 시간차로 다른 여러개 생길 때도 있어서 피하기 겁나 빡세다. 패턴 6 칼들고 돌진 맞으면 죽지는 않는데 그 외의 공격이 거의 즉사기임을 감안하면 체력 관리가 꽤나 신경쓰이는 공격. 패턴7 물약 쿨타임 쿨은 대략 5초 정도 된다. 죽게 생겼는데 쿨이 안돌아오면 급해진다. 펫에다 물약 스킬 넣고 진행하면 안되는 이유 중 하나. 먹지 않아도 될 때 먹고 먹어야 될 떄 못 먹는다. 패턴 8 존 제한 시스템 매그너스 주위에 푸른 막이 쳐지는데, 이 존 안에서만 온전히 딜이 가능하다. 밖으로 나가면 딜이랑 회복물약 효율이 90%줄어든다. 그리고 존 밖에선 일정 주기마다 체력이 %로 깎여나간다. 게다가 체력을 깎을수록 이 막의 범위가 점점 줄어들고, 마지막은 헬존이라고 부를만큼 어렵다. 좆같이 좁아터지고 툭하면 튕겨내고 지랄발광을 해서 매그너스가 양심이 있는 새끼인지 의심스러워진다. 운석도 씨발 시작할 때랑 비교하면 두세 배는 더 떨어지는듯. Do you have 양심? 이때 아껴놓은 데스카운트 다 까먹는 경우가 다반사이다. 노말존일때 바컷내야하는 이유다. 하드존 이후에는 바인드 저항시간 끝나고 쿨 돌아왔다고 바인드 박았다가 정작 운석세례에 내 대가리가 깨지는 경우가 부지기수기 때문. 패턴9 언데드화 다른 보스가 들고 나오면 그저 그렇지만 이새끼가 물약 사용을 존나 제한한다는걸 기억하자. 급한데 언데드화 걸려서 체력회복도 안되면 죽는거다. 패턴10 슬로우 강화판 기존의 슬로우에 이동이 포함된 스킬까지 못쓴다. 이거 걸고 넉백쓰고 운석 맞으면 개빡이다. 패턴11 수면가스 맵 가장자리에서 수면가스가 방출되고 의지로 막을 수 있다. 이거 맞으면 디스펠을 받거나 몇초를 기다려야 된다. 모든 행동이 차단됨. 안그래도 바빠죽겠는데 이거 걸리면 속터진다. 하매에선 사실상 즉사기라고 보면 됨. 별 의미는 없지만 의자에는 앉아진다고 한다 패턴12 리미트 해제 부정패턴이라고도 부른다. 보통 2종류로 나뉘는데 첫번째의 경우는 버그로 인해 남은 피통과 관계없이 무조건 헬존이되며 낙하운석을 무한대로 쏟아붓고 생존한 모든유저는 즉사. 부활시 데카아웃이 아님에도 모든 유저를 강제로 매그너스 입장맵으로 강퇴시킨다. 이건 버그라 어떻게 할 방법이 없다. 두번째의 경우는 2인 이상의 파티로 매그너스에 입장했지만 1명이라도 데카아웃이 된 경우다. 이지 매그너스에서도 파티입장했다가 한명이라도 데카아웃이 되면 부정패턴이 발생하며, 이지에서는 즉사가 없었으나 부정패턴이 뜰경우 운석을 맞으면 즉사한다. 그런데 이지에서 데카아웃을 당한다고?
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