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==군사 건물== *사원 : 무역품을 사용해서 각종 축복(버프)를 받을 수 있다. 축복은 지속시간이 있거나 1회성으로 소비된다. 특히 훈련의 축복은 유닛 훈련 시간이 60%나 감소하므로 개꿀! 대신 훈련의 축복은 열의 2장을 먼저 연구하면 기존 20분에서 1시간이 되서 유용하니 도서관 연구를 먼저 하자. *도서관 : 여러 기술들을 연구할 수 있는데, 연구 시간과 비용이 적진 않지만 영구 적용되는 효과들이므로 계속 돌려주는 것이 좋다. 1000크라운으로 연구 슬롯을 하나 더 열 수 있다. *대장간 : 새로운 유닛 연구 또는 기존 유닛을 강화, 전술 연구 및 영웅 레벨업을 할 수 있다. 6레벨부터는 이름이 무기고로 바뀐다. 1000크라운으로 연구 슬롯을 하나 더 열 수 있다. 저항 3장을 연구할 시 사령부 최고 레벨에 따른 국가 특성 유닛을 소환한다. *훈련소 : 대부분의 지상군을 생산하는 건물로 최대 3개까지 지을 수 있으며, 지상군의 유닛 한계치가 증가하기 때문에 다른 것 부터 먼저 업그레이드 해야한다. 냉전 시대 이후에는 훈련소 유닛 스탯만 올라가고 유닛 한계치는 안 올라가므로 중전 유저면 그냥 원자력시대까지만 올리자. 업그레이드 중에는 유닛을 생산할 수 없으므로 동시에 업글하지는 말자. 저항 1장을 연구할 경우 파괴당할 시 수비대 최고 레벨에 따른 보병 3기을 소환한다. *용병 야영지 : 무역품을 소모하여 용병을 모집할 수 있는데, 일회성 유닛이므로 전투시 사용하면 그대로 사라진다. 다만 재훈련할때 다시 채울 수 있으며 광고보고 재훈련하면 무료로 다시 채워진다. 초반은 코끼리가 쓸만하고 산업시대 이후 전차 용병들이 잘 쓰인다. 저항 5장을 연구할 경우 파괴당할 시 화염방사 전차를 소환한다. *공장 : 석유로 생산하는 유닛들을 훈련하는 건물이며 별도의 부대 공간이 없어 생산한 유닛은 훈련소의 부대 공간을 차지한다. 후반에 석유유닛들을 엄청 써먹게 되므로 매우 중요해진 건물이 된다. 글로벌 시대때 하나 더 지을 수 있다. 저항 4장을 연구할 경우 파괴당할 시 벙커 최고 레벨에 따른 중전차를 소환한다. *비행장 : 전투기와 폭격기 계열 등 항공기들을 생산하는 건물이며 부대 공간이 따로 있다. 시대별 최우선 건물로 일단 산업시대 올라오고 나서는 비행장을 꼭 먼저 업그레이드해야한다. 비행병력이 있냐없냐에 따라 차이가 크기 때문. 원자력 시대부터 하나 더 지을 수 있다.(유니버시티 아멜리아 포함 최대 8) *길드 관문 : 철기시대에 수리하여 사용할 수 있으며 길드 가입 및 개설, 병력 지원 및 요청이 가능하다. 전투 시 파괴되지 않으며 파괴율에도 포함되지 않음. *대사관: 월드워 전용 건물로 연맹을 편성해 월드워 공격, 방어를 강화할 수 있다. 그냥 월드워 전용 축복을 활성화하는 건물이라 보면 된다. *성채 : 이벤트나 일일보상, 원정을 통해 얻을 수 있는 전술성 병력이 여기에 저장된다. 전술성 병력은 1회용 병력으로 기존 뽑을 수 있는 군사유닛보다 월등한 성능을 지닌다. 월드워때 길드원에게 방어병력으로 기부가 가능하다. 시대가 올라갈수록 레벨 높은 전술성 병력을 얻을 수 있다. 레벨 높인다고 해도 항공 유닛을 제외하고 기존에 있던 병력 레벨은 높아지지 않는다. 방어 건물의 기능도 하는데 타워 사거리에다 체력과 공격력이 무지막지하게 높은 박격포 건물로의 역할을 한다. *전쟁 아카데미 : 공격 시 사용 가능한 각종 전술을 연구할 수 있다. 배반/사보타주/보호가 짱인듯... 는 조합에 따라 다르다. 궁포힐은 사보타주/보호고 중전차는 치유/사보타주. 패치에 따라서 모든 전술이 1이 된 대신 능력치가 약간 하락했다. 공격 집결이 새로 추가되었다. 저항 2장을 연구 후 파괴당할 시 마구간/전차 격납고 최고 레벨에 따른 기병/전차 유닛 2기를 소환한다. ===전술=== *일제 사격 : 화살 세례를 부어 공격한다. 타운홀에 나오는 병력이나 너무 많이 나오는 수비병들을 한 방에 처리할 때 쓴다. 만렙일시 총알로 바뀐다. *치유 : 일정 시간동안 유닛의 4퍼센트의 체력을 1초마다 회복한다. 중전차 같은 체력 높은 유닛에 써주면 좋다. *사보타주 : 일정 시간동안 적 건물의 공격기능과 소환기능을 잠시동안 정지시킨다. 아무 조합이든 유용하게 쓸 수 있는 전술이다. *보호 : 일정 시간동안 유닛의 방어력을 부여해서 피해를 덜 받게 해준다. 주로 보병같은 체력 낮고 붙어다니는 유닛에게 써주면 좋다. *배반 : 범위 내 3명의 유닛에게 걸어서 아군이 되게 해준다. 다만 배반한 적은 기존 아군 병력보다 이속과 공격 속도가 낮다. 중전차한테 효과가 좋다. *파괴 : 한 건물에 다이너마이트로 터뜨려서 강력한 피해를 주는 전술. 다만 자원 건물에는 피해를 별로 주지 못한다. 주로 강력한 피해를 입히는 미사일 격납고에 많이 쓴다. *유인 : 한 곳에다 4개의 보병 모형, 1개 전차 모형을 소환해서 적 타워와 유닛에게 어그로를 끈다. 사보타주 대용으로 쓸 수는 있으나, 주로 타운홀에서 나오는 포나 바주카를 꺼낼때 쓴다. *공격 집결 : 집결+검투사의 혼종. 범위 3 내에 있는 유닛들에게 어느 한 건물을 누르면 집결과 함께 공격력과 방어력을 일정시간 동안 갖게된다. 그리고 집결 목표 건물을 뿌셔도 시간이 남아서 다른 건물도 빠르게 뿌실수 있다. 이게 전술 중에서 사기덕인 성능을 발휘해서 많은 유저들이 쓴다. 보호 기능도 있었으나 너무 사기라고 생각했는지 없앴다. 그후 공격 속도 증가도 없애서 결국 관짝으로 들어갔다. *검투사의 힘 : 콜로세움에서 나오는 전술. 일정 시간동안 공격, 공속, 이속이 증가된다. *전격전 : 브란덴부르크에서 나오는 전술. 일정 시간 동안 넓은 범위의 소환건물을 14초동안 무력화 시킨다. 중전, 게릴라 쓰는 유저에겐 더나위없이 좋고, 특히 벙커, 로켓무기고를 상대로 쓰는게 제일 이득이다. *위성 스캔 : 우주왕복선에서 나오는 전술. 좁은 범위 안에 스캔해서 발견한 함정들을 무력화 시킨다.
요약:
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