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유로파 유니버셜리스 4
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== [[신대륙]]/[[미국]]/[[캐나다]] == {{미뽕}} === [[미국]] === {{인용문2|"사회는 어떤 것이라도 축복이지만, 정부는 최고의 것이라도 필요악이다. <br>최악은 참을 수 없는 정부이다. 우리를 괴롭히고 고통스럽게 하는 정부라면, <br>차라리 없는 것이 낫다." -토마스 페인, <상식> 중-}} 미 동부 식민지가 독립하게 되면 미국이 생성된다. 모국의 국력이 크게 쇠하거나 식민지 크기가 엄청 커져서 유럽 중견국 정도 체급이 되거나 모국이 왕따라서 독립 지원을 잘 받으면 탄생하기 쉽다. 혹은 플레이어가 동부 아메리카 여러 프로빈스를 식민지로 잡고있다가 독립시켜주면 미국이 짠! 하고 탄생한다. 조선으로 미 동부에 식민지를 만들면 '뉴 조선'이 생성되는데 이를 독립시키면 무려 조선인&유교문화권인 천조국을 볼 수 있다!!. 공자 bless America!! 원래 식민정부나 식민정부 출신 국가는 식민정부 아이디어를 사용하지만, 독립에 성공한 미국/캐나다/멕시코/브라질은 예외적으로 독자 아이디어가 있다. === [[캐나다]] === 프랑스, 혹은 영국이나 가끔씩 네덜란드 정도 국가의 식민지로 있다가 독립되면 만들어지더라. 물론 조선으로도 캐나다를 만들 수 있다(..) 현재 캐나다 영토에 식민지를 개척해 프로빈스 5개(맞나?) 를 얻으면 자체적으로 식민정부가 만들어지고 본국에 세금을 바치는 식민국이 된다. 이건 신대륙 어디나 마찬가지. 세금내기 싫어!! 를 외치며 독립열망이 100에 가까워지면 가서 진압하거나 독립시켜줘야 한다. 독립시키면 캐나다가 짜잔! 하고 등장한다. ===[[아메리카 원주민]]=== 게임 이름이 유로파 '유니버설리스' 인 이유. 유럽 성님들에게 식민지 정복 뽕에 취하게 만드는 용이다. 그런데도 불구하고 너프를 먹은 적은 있어도 버프를 받은 적은 없다. 그냥 죄다 미개척지로 해놨어도 될텐데 왜 굳이 만들어놨는지 이해할 수가 없다. 뭔가 그래도 전투나 포위 같은 것도 있고 해야 정복하는 맛이 나기 때문에 그렇게 만들었는지도 모른다. 안그래도 씹쓰레기였는데 심장적출 DLC이후로 더 쓰레기로 전락했다. 최근엔 여러가지 타개법이 만들어지면서 많이 나아졌긴 하지만... 신대륙 진출은 그저 서양국가랑 마주해서 서구화 노리는 동아시아 국가용일 뿐이다. 차라리 금이나 금속이 펑펑 나오는 시베리아 개척이 더 낫다. 그나마 캘리포니아쪽은 역사대로 금이 잘나오니까 개척해볼만 하다. 왜 있는지 모르겠다. ''식민개척국할때 공짜로 돈털어먹는 은행들이다.'' ㄴㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 확장도 거의 안하고 기술 개발도 좆같이 느리고 군대 조금만 보내도 살살 녹는다. 그나마 부족 개혁들을 다 하면 상당히 좋은국가가 되는데 서양화하면 다 사라진다. 그래도 위안점을 찾아보자면 정부개혁하면 서구와 기술 비슷해진다.그래봤자 AI는 확장도 못하는 병신들이라서 플레이어가 잡지 않은 이상 무의미하지만... 최근들어서 빠른 사회 붕괴라는 이벤트가 생겼다.조건은 봉건제를 수용 안하고 서구가 막 왔을 때 발동한다.한 25년간 이 지랄같은 디버프가 적용되므로 이때가 원주민 최대 위기.디버프효과만 무려 디시플린 -10% 보병사기 -20% 포인트 소모 +33%다.이때는 진짜 몸을 사려야한다. 1.18이후로 정부개혁조건이 뒤바뀐국가들. 일단 인스티튜트를 하나라도 수용한 국가가 와야 그제서야 개혁이 가능하다.북아메리카는 서구놈들이 늦게와서 똥줄좀 탈거다.이는 북아메리카 원주민말고도 아즈텍과 잉카 마야도 해당 다만 북아메리카 원주민만 정부개혁이지 아즈텍과 잉카 마야는 종교개혁으로 표기되어있다. 또한 개종조건도 바뀌었는데 정부개혁을 했다는 가정하에 이슬람이건 기독교건 유교건 해당 종교가 있는 프로빈스를 정복하면 개종 디시전이 뜨면서 개종한다.헌데 백이면 백 서구가 먼저 오므로 멀티나 커스텀국가를 만들지 않은 이상 웬만하면 카톨릭으로 개종한다고 봐도 무방하다. 아이디어는 몇몇 빼고는 죄다 판박.그나마도 고유아이디어를 가진 애들도 판박인게 많다. ==== 이로쿼이 ==== 동북부 오대호 부근에 자리잡은 부족이다.아이디어가 외교에 특화되어있는 부족.이 부족으로 연방을 만들면 내내 독재하고 있다.전통부터가 평판 +1을 주기 때문에 연방권위 15를 꽁으로 먹기 때문.북아메리카가 그렇지만 서구 만날려면 시간이 걸리는데 이로쿼이는 그닥 오래 안걸린다는것이 장점이다. ==== 휴론 ==== 마찬가지로 오대호에 자리잡은 부족. 아이디어가 조금 어중간한 면이 있지만 대체적으로 교역에 특화되어있다. 이로쿼이보단 정부개혁하기가 까다롭다. ==== 체로키 ==== 동남부 플로리다에서 조금 위로 올라가면 보이는 부족 내정에 특화되어있다. 아이디어가 그렇게 나쁘지 않는데 조언자 비용 -10%에 아이디어 비용 -10%를 달고 있기 때문. 그리고 외교관도 하나 더준다.다만 야망이 체제전파 +10%라는게 좀 아쉽다. 단점이라면 초반 족장이 1 2 2 라는 개병신이라는게 문제. ==== 크릭 ==== 체로키 바로 아래의 위치한 부족 아이디어는 체로키의 하위호환이다...정말로.. 그래도 초반 족장이 4 3 1 이라서 나쁘진 않다. ===[[아즈텍]]=== 실제 역사와 마찬가지로 스페인이나 기타 유럽 국가한테 털리는 것이 유일한 존재 이유인 국가. 발매전까지만 해도 씹사기 국가가 될줄 알았는데... 발매 후 보니 시도때도 없이 멸망게이지가 차올라서 확장도 강제적으로 제한되고 배도 못만들어서 개혁 다하면 서구 국가들이 침공해 올때까지 강제적으로 대기타야한다. 좆같은 둠게이지가 개혁을 할때마다 미친듯이 오른다. 게다가 개혁하면 둠게이지를 줄이는 방법중 하나이자 가장 쉬운 방법인 속국왕 심장따기가 안된다. 그래도 밑에 있는 나라가 워낙 좆밥들이라서 할 만 하다. 좀 쌘 잉카새끼들이랑은 만날 일도 없을꺼고 근데 개혁하면 속국 다 풀린다 씨발. 물론 개혁 다 끝내면 마음껏 확장해도 된다. 1.18에서 기술권에 따른 디버프가 삭제되었으니 버프먹었다...지만 인스티튜트를 수용한 국가가 근처에 있어야 종교개혁이 가능하도록 바뀌었다.나후아틀 종교는 아메리카 전통종교중에서 상당히 강력한축이니 서구새끼들 종종 따먹고 선셋 인베이젼을 실행해보자 숙련자가 잡으면 할만한 국가 ===[[마야]]=== 걍 다른 아메리카 원주민 부족이랑 취급이 같다. 시작 시점에는 마야가 없고 마야종교를 개혁하다 보면 마야로 찌지직 펑! 하고 무안단물처럼 변신한다. 물론 마야 자체가 쓰레기라서 별 의미가 없다. 게다가 무슨 세포분열도 아니고 코어를 없애버려도 뜬금없이 개혁만 하면 나라가 여러조각으로 쪼개진다. 얘도 마찬가지다.하지만 마야종교가 어지간히 쓰레기라 할 필요가 없다 좆망국가 ===[[잉카]]=== 처음에 안데스 지역 국가를 아무거나 골라서 통일전쟁할 때까지는 나름 재미가 있는데, 유럽성님들이 오시면 그냥 뒤지는 건 마찬가지다. 짧고 굵게 게임하고 싶은 사람들한테 추천하는 국가. 시작 시점에는 잉카가 없다 그렇지만 통일 디시전도 있고 종교 자체도 괜찮은데다가 잉카 아이디어도 그다지 나쁜편은 아니다. 게다가 저 위의 두 나라가 섬기는 종교와는 다르게 반란군만 쪼끔 나오고 몇가지 패널티 생기는게 전부! 게다가 시간이 지나면 알아서 오르고 확장에도 아무 문제가 없다. 커먼센스 이전엔 베이스택스로 해서 권위가 올랐지만 발매후 개발도 기준으로 오르게 되어있다. 대체적으로 산악지형이고 개발도 낮은 잉카 특성상 권위 올리기가 굉장히 까다로워졌다. 적절히 지역개발을 하면서 플레이하자 아니면 정복후 반군 감수하며 자치도를 내려버리거나 잉카 역시 마찬가지로 인스티튜트를 수용한 국가가 근처에 있어야 개혁가능으로 바뀌었다. 과거 기술 총합 18에 비하면 비교적 포인트를 아낄 수 있다고 볼 수 있다.대신 북아메리카와 마찬가지로 똥줄좀 탈거다
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