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= 공략 = {{장잉력}} == 생좆마 == 생좆마는 필수퍽들이 기본으로 다 제공되는 편이라 생좆마만 할 거라면 DLC 구매가 딱히 필요없다. 근데 칼찌퍽을 주는 식구&로리 스트로드 할로윈 DLC는 사야 한다. 신전에서 뜬다면 아싸라하고 먹으면 되지만 아니라면 사야 한다 칼찌 왜 쓰냐 필요없다라는 사람도 있는데 칼찌는 살인마가 궁지에 몰릴수록 효율을 발휘하는 퍽이라 네가 트롤을 해서 매판 겜을 터트리는 게 아니라면 웬만해서 좋은 퍽이다. 근데 취향이 아니라서 접을 것 같으면 칼찌조차 필요없다. 생좆마는 자치+탈퍽 두 개만 들어도 게임이 가능하다 게임이 재밌다면 할인 기간에 DLC 싹 다 사는 걸 추천. 오래하게 되면 살인마도 하게 되기 마련이고 특정 구간엔 특정 퍽이 캐리하는 경우도 있어서 랭크 등반에도 좋다. 무엇보다 심심하면 퍽의 조합을 커스텀해서 예능 또는 트롤이 가능하다 아무튼 생좆마가 유리한 게임이라 생좆마로 시작하려는 사람이 있을 텐데 생좆마가 유리한 건 맞다. 칼찌 시계가 기본으로 있는 구간이고 4명 다 활용할 줄 알면 살인마가 불리하다. 하지만 다음 유형들이 많을수록 살인마가 유리해질 수 있다. * 어그로 못 끄는 애가 스텔스도 안 하고 돌아다니다 살인마 만나고 바로 다운, 살인마가 이미 봤는데 뻔텔스하다가 다운 * 구조하는 애가 눈치도 안 보고 구조하려다 자기도 같이 갈고리<ref>구조대가 들키게 되면 갈고리 포함 아무것도 못하는 애가 2명이 되어버리므로 존나 손해다. 또한 다른 애들도 와야 하므로 사실상 3명이 시간 손해를 본다</ref> * 이런 애가 시계도 없어서 구조받은 애가 빠르게 다운 * 팀원이 답답하다고 자살 or 랜뽑 * 챌린지에 목숨 걸기 판이 불리해진다는 거지 트롤은 아님. 특히 자기가 1인분하면서 챌린지는 상관없음. 챌린지 블포가 상당히 쏠쏠한데 데린이들도 블포는 벌어야지 * 살인마가 무서워서 발전기 안 돌리고 맵만 돌아다니기 * 주술 활성화도 안된 상황에 짭토 박살내기 호프(주술: 삼켜지는 희망)의 가능성, 다른 주술 토템으로 신박한 플레이를 노리는 살인마들 때문에 박살내는 게 좋을 수 있다. 추격당하고 있는 애가 한방에 누워버리면 뭐.. 운이 없는 거고 나머지 애들은 1분 동안 숨으면 된다 * 살인마한테 쫓길 때 키고 있는 발전기로 돌진 충분히 이해될 수 있는 상황이지만 아무튼 불리해짐. 눕게 되면 근처 갈고리에 걸고 발전기 견제가 쉬워지므로. 특히 깜짝 상자 퍽이면 동선 낭비없이 바로 손상시킴 * 인성존에서 두 명이 사용하는 경우 가끔 저랭에서 보이는 경우인데 두 명이 같이 있으면 끼면서 한 명은 런지로 찔리니 트롤이다. 정신나간 놈들은 일부러 치료해주면서 트롤하기도 한다. 대쉬 상태에선 치료 거부할 수 있다 * 뒤 안 봄 말 그대로 앞만 보고 달리는 새끼들이다. 현실에서 운전만 해봐도 백미러랑 사이드미러 보는게 중요하다는 것 정도는 알텐데 전진만 주구장창 하다가 눈먼도끼나 똥손에임 작살에 뚫려 게임시작 5분만에 지렁이가 되어 있다 : 뒤 안보는거는 뒤 보면서 달리는 법을 몰라서 못보는거다. 보랭 라인에도 제대로 뒤 못보는 애들 많음. * 심장소리도 안 들리고 어반도 안 꼈으면서 하루죙일 쳐기어다니기 * 상자깡세팅도 아니고 약제학도 아닌데 상자깡 존나하기 * 살인마가 갈고리 걸자마자 살리기. 시계 없으면 더 완벽하다 * 내가 어그로인데 딴 새끼가 판자쓰기 * 동선 겹치는 김에 커버 해줄만한데 죽어도 커버 안하기. 심한 새끼는 살인마가 공속이 확실하고 자기가 집착자여도 뒤져도 커버안함 ㅅㅂ * 남들 1~2걸인 상황에서 0걸인데 몸 존나 사리기 * 작집판자같은 절대판자를 뺑이질 한번도 안하고 대기판자쓰는 새끼. 쳐맞고 내리면 더 완벽하다 * 런구, 준구, 톱구같이 치료의 의미가 없는 살인마 상대로 이 악물고 치료하는 새끼. 타나토라도 있으면 이해할 수 있는데 없어도 치료함 ㅅㅂ * 불토도 없고 한방작도 아니면서 일반토템 까먹기/아카이브 깨려고 먹는거, 내면의 힘 쓰려고 초반에 빨리 찾아서 먹는거면 상관없는데 게임 점점 망해가는데 여유롭게 쳐먹으면 씨발 지건 존나 마려움 * 살인마 캠핑할때 발전기도 안돌리고 그렇다고 구출 하는것도 아닌 멀리서 키캠준구마냥 관음만 존나하기 * 핵쟁이(이건 걍 씨발 나가뒤졌으면 ㅇㅇ) * 발전기 러쉬하는 거 분명히 봐놓고서 거의 다 돌린 발전기 근처에서 눕기 * 발전기 95%정도로 거의 다 돌려가는데 살인마 온다고 바로 빤스런하고 다른 발전기 쳐잡기. 루인이 살아있으면 더 완벽하다 당장 기억나는 것도 이 정도인데 게임 들어가면 이거에 최소 1.8배는 더 있다 따라서 네가 팀 때문에 암걸리는 게 싫으면 생좆마로 시작하지 마라. 다만 랭크가 올라서 퍽과 개념이 확보된 구간이라면 말한대로 생좆마가 유리해서 게임이 편하다. 그래도 어쨌든 팀 게임이라 랭크가 높든 낮든 팀의 병신짓에 암이 걸릴 수 있다. 요즘엔 살인마들의 수준이 높아지고 대부분의 유입들이 생좆마로 들어가서 일반적인 솔큐판이면 살인마가 유리하다는 얘기도 많이 나오고 있다. 근데 이것도 살인마가 좀 한다는 전제인데다 3인큐 정도만 되어도 살인마가 굉장히 불리해진다. 자기들끼리 메신저 프로그램 쓰면서 게임 상황을 실시간으로 브리핑하다보니 유대감, 킨드레드, 공감, 옵세션 등 오라퍽들을 기본으로 끼고 하는 수준이거든. 처음할 때는 팀게임이라 쉽지만 한번 실수하면 눕게 되기 때문에 실전에서 잘하기 어렵고 좋은 판단을 내리기 쉽지 않다. 팀게임이라는 특성상 발목을 잡는 경우도 빈번하다. 그리고 생존자의 경우 블포를 그다지 많이 챙기기 어렵다. 아무리 실력이 좋아도 하루종일 어그로만 끌거나 대깨발만 하면 다른 항목에서 충분한 점수를 못 챙기는데다 매칭부터가 살인마보다 오래 걸리거든. 대신에 소모품인 애드온을 얻기 위해 블웹을 끝없이 해금하는 살인마와는 달리 판마다 초록색, 보라색 메디키트나 손전등, 열쇠, 지도에다 오만가지 고등급 애드온을 끼고 게임하는게 아닌 이상 필수퍽만 들고 있으면 생존자는 유지비가 깨질 일은 없다. === 퍽 선택 === 데바데의 모든 캐릭은 고유퍽이 존재하며 레벨 30,35,40 구간에서 전승퍽을 먹으면 다른 캐릭터가 이 고유퍽을 배울 수 있다. 일단 설명하는 퍽은 데린이 기준 정석 추천퍽이다. 하위퍽을 먹지 않으면 상위퍽이 나오지 않고 무엇보다 잡퍽을 먹지 않으면 원하는 퍽이 나올 확률도 줄어들테니 나오는 퍽은 다 먹는 게 좋다. 퍽이라고 다른 애드온이나 공물보다 블포 가격이 높은 것도 아니다. 안하는 캐릭이라고 퍽을 안 배울 수도 있는데 나중에 퀘스트도 해야 되고 블웹에서 나오는 모든 템들은 개별 보유라 쌓이는 잡템들 소모도 해야 하니 웬만해서 퍽이 나왔다면 먹자 상점에 비밀의 신전이 있는데 핏빛 파편 2000개 정도로 레벨에 관계없이 고유퍽을 구매할 수 있다. 랜덤으로 일주일마다 바뀌니 원하는 건 구매하자 생좆마의 퍽은 탈진퍽+자가치유를 강요하기 때문에 컨셉조합이 아니면 쓸 수 있는 퍽은 2개 정도밖에 안된다. 그마저도 시계나 칼찌 자리라 웬만하면 탈진퍽+자가치유+시계+칼찌가 정석이고 탈진퍽은 대부분 데하를 채용한다 데바데가 운빨요소+실력싸움이다 보니 메타의 영향을 심하게 받아서 쓰레기퍽과 예능퍽은 거의 볼 수가 없고 일부 조커퍽으로 깜짝 놀래키는 정도다. 경우에 따라선 판을 뒤집기도 한다 ====자가치료(클로뎃 모렐)==== 클은 네가 생좆마를 한다면 한참 하게 될 캐릭이며 매칭 돌리면 나오는 대부분의 캐릭은 -클-이다 이유야 뭐 간단한데 클은 자가치료라는 데바데 초필수퍽을 갖고 있어서 첫캐릭이 될 수밖에 없다. 그래서 다른 캐릭을 하게 되면 클이 배운 모든 퍽을 또 배워야 돼서 블포손실이 일어난다 특히 탈진퍽은 3밥풀이고 아니고가 심하고 칼찌도 마찬가지. 외형이야 어차피 보다보면 거기서 거기니 걍 키우자. 놀랍게도 처음엔 싫어하다가 보다보니 정들어서 클만하는 사람도 있다고 [[카더라]] 성능도 매우 출중해서 검은 풀이나 그림자 같은 블랙존에서 앉아있으면 나도 안보인다 진짜 난 죽어도 흑인안경여캐는 키우기 싫다면 자가치료 전승퍽만 뚫고 하고 싶은 캐릭 키워라 ====전력질주(메그 토마스)==== 스프린트. 고인물들이 워낙 잘 써서 악명 높은 퍽으로 데바데를 해보지 않아도 구경하는 사람이라면 스프린트가 제일 좋은 퍽이라 생각하여 이 퍽을 배우려는 데린이들이 많다 일단 스프린트는 초보자한테 추천할 수 없는 퍽이다 뛰면 무조건 발동되기 때문에 걷기를 강요하는데 발전기 위치, 토템 위치, 판자창틀위치 등 맵 구조를 모르는 데린이들은 시작하자마자 뛸 수 없어서 맵을 외우는데 시간이 걸리게 만든다 또한 스텔스 플레이도 거의 반강제하는 퍽이라 인성존 심리전 배우는 속도도 늦어지고 스텔스로 계속 날먹해서 랭크만 오르게 되면 살인마랑 조우할시 걍 런지 맞고 바로 뻗는다 데바데가 완전 입문이라면 경쟁퍽인 죽기살기나 찍어서 맵 파악 및 인성존 연습이나 하는 게 좋을 것이다 근데 생좆마 좀 하게 될 거라면 어차피 둘 다 필요해서 스프린트 찍고 있다면 스프린트부터 배우자 당해보거나 쓰는 걸 보면 사실 스텔스퍽이라기보다 살인마의 런지 거리에서 데하처럼 빠르게 빠져나와 동선을 낭비시키는 용도로 쓰인다. 근데 상대가 너스나 블라이트면 좃도 의미가 없어서 상황을 타는 퍽 기가 막히게 쓰는 사람이 별로 없어서 그렇지 여전히 사기적인 퍽이다 ====죽기살기(데이비드 킹)==== 데드하드. 부상 상태에서만 사용이 가능하며(건강 -> 부상 -> 빈사) 스프린트의 경쟁퍽이다. 대부분의 생좆마들은 이거 아니면 스프린트로 탈진퍽을 쓴다. 둘 다 아니라면 밸런시드, 펭프린트, 파로마다. 아예 탈진퍽을 쓰지 않는 애도 있다 일단 데하는 살인마의 공격을 피하는 기술이 아니다 총구의 총소리나 데모고르곤의 질주 공격 너스의 점멸런지 당구의 돌진런지 등 준비자세가 있는 특수 공격들은 피할 수 있지만 일반적인 런지는 무조건 살인마가 우위다 데하가 씹힌다, 써도 런지에 맞는다 등 안 좋다고 하는데 인성존에 빠르게 세이브해서 판자를 내리거나 창틀을 넘기 위한 기술이지 매드무비마냥 간지나게 런지를 피하는 기술이 아니다. 실전에서 이런 상황이 자주 나온다면 그냥 데하 쓰지 마라 랭크가 높아질수록 스프보다 채용률이 높아지는 퍽이다. 탈진 컨트롤이 쉬운 퍽 중 하나인데 요즘 게임 템포가 빠른 이유가 이 퍽 때문이다 돌진 거리가 은근 있어서 딱 붙어서 쓰는게 아니면 바로 잡아낼 수가 없다. 그래서 살인마가 런지를 한번 더 고민해서 쳐야 한다는 것 자체가 되게 손해를 보게 하며 다른 탈진퍽은 조건이 달려있는데 데하는 그딴거 없이 부상+달리기 상태면 발동된다. 그 점 때문에 치료하지 않고 돌아댕겨도 손해를 보는 상황이 없다 근데 한대맞으면 바로 뻗으므로 어지간히 고인놈 아니라면 걍 쓰는 게 손해다. 데하 있다고 깝치다가 쓰고 죽는 거 보면 왜 쓰는지 이해가 안됨. 그래도 무난한 탈진퍽이다 ====우린 영원히 살 거야(데이비드 킹)==== 우영살. 바칠과 마찬가지로 추가 블포를 2배까지 땡길 수 있어서 바칠을 낀 살인마와 동일하게 벌 수 있다 이론상 그렇다는 거지 조건은 공격을 대신 맞아주거나 안전하게 구조해야 해서 바칠보다 쌓기 훨씬 어렵다 대신 맞아주는 것도 임무는 안하고 어그로 옆에서 놀았다는 걸 의미하므로 억지로 노리게 되면 게임이 불리해지며 뒷목싸움이나 엔드게임 커버아니면 노리기 힘들다 구조플레이를 많이 하게 되면 보호 공격까지 덩달아 챙기므로 토큰 쌓기 좋다. 하지만 다른 애들도 우영살이거나 구조 점수에 미친놈들이면 없는 거나 마찬가지인 퍽이었다 지금은 지렁이를 회복시키는 속도가 2배로 증가해서 살인마가 눕혀놓고 잠깐 견제가는 상황 때는 빠른 속도로 살려줄 수 있다. 이런 상황 때는 1인분하는 퍽 판자나 손전등으로 살인마의 손아귀에서 구출한 것도 1토큰 추가해준다 ====빌려온 시간(윌리엄 빌 오버백)==== 절대시계. 게임의 판도를 뒤집어버리는 개사기퍽 자가치료와 탈진퍽 택1을 했으면 칼찌보다 이거 배우는 게 좋다. 칼찌는 살인마가 의식하면 무용지물이 될 수 있지만 시계는 웬만한 상황에서 캐리한다 이 퍽은 살인마의 심장박동 범위(심박이 들리지 않으면 발동하지 않는다)에서 생좆마를 구조하면<ref>심박 판정은 구조하고 있는 애를 기준으로 한다. 때문에 몽구의 꿈으로 구조하고 있는 애가 인지불가능이거나 종구가 은신으로 대기를 타고 있다거나 직구가 앉아서 지켜보는 등 심박을 숨기는 살인마한테는 시계가 걸리지 않는다</ref> 그 생좆마에게 시계를 걸어 15초 동안 맞아서 지렁이가 되는 공격을 모두 씹고 등프린트가 터진다 시계가 걸린 애는 구조해준 애 대신 맞아주면서 도주해줄 수 있으며 대놓고 터널링하는 살인마에겐 빅엿을 먹인다. 또한 애가 칼찌까지 들고 있으면 두 번 먹여서 멘탈을 터트린다 정신적인 충격은 물론 상황도 매우 불리해져서 살인마한테 PTSD를 일으키는 퍽인 시계, 칼찌 중 하나고 그 중에서 가장 악랄한 퍽이라 이 퍽 때문에 데바데의 메타가 바뀌기도 한다 ====불굴(윌리엄 빌 오버백)==== 킹굴, 갓굴이라고 불리는 퍽. 시계와 마찬가지로 판도를 엎는 퍽이다 생좆마가 지렁이 상태일 때 단 1번 다른 생좆마의 도움없이 스스로 일어난다. 부가 효과로 지렁이 자가치료 속도가 35% 증가한다 살인마가 눕히는 즉시 업는다면 의미가 없는 퍽이지만 살인마가 욕심내서 지렁이플레이를 시전할 때, 살인마가 올킬각을 보아 다 지렁이 만들고 게임오버시키려고 할 때, 칼찌라고 생각하여 들지 않을 때 불굴을 사용할 수 있는 모든 상황에서 불굴을 쓰게 되면 어떤 퍽보다 큰 역전이 가능해진다 * 살인마가 1명 눕히고 다른 1명을 빠르게 쫓아갈 때 이때 누운 애가 빠르게 회복해서 도망가게 될 경우 사실상 칼찌와 마찬가지로 목숨 하나를 추가한 거나 마찬가지다 * '''모든 생좆마가 눕게 됐고 게임이 끝났을 때''' 이 경우는 목숨 하나 추가한 게 아니라 생좆마 전원의 목숨을 살린 거나 마찬가지다 살인마가 올킬각을 볼 땐 다른 생좆마가 모두 무력화되어 마지막 한 명이 쫓기고 있을 때다 지렁이 플레이는 올킬 역전이 가능하지만 갈고리에 걸지 않았기 때문에 애들이 일어나기 시작하면 엄청난 손해를 보는 플레이다 1명이 불굴로 일어나게 돼서 구조하기 시작하면 무력화된 3명이 순식간에 일어나게 되고 살인마 입장에선 쫓고 있는 애를 마저 눕히거나 돌아야 하는데 어그로가 4명으로 분산되므로 뭔 선택을 하든 쪽박을 친다 하지만 살인마가 지렁이 플레이를 싫어하고 안정적으로 하거나 터널링을 당할 때는 무의미하다 그래도 2명 남은 상황에 높은 확률로 살인마들은 지플을 시전하고 칼찌타이머 계산하는 애들한테는 잘 먹히는 퍽이다 ====결정적인 일격(로리 스트로드)==== 칼찌. 갈고리에서 풀려난지 1분 이내에 살인마한테 업히면 좁은 스킬체크가 발생하며 성공하면 살인마를 역칼찌하여 탈출하고 5초 스턴이 들어간다 이 스킬체크가 뜨면 가장 집중력이 상승하는 순간이다 살인마가 지렁이메타를 시전해서 1분 뒤에 업거나 갈고리에 풀려난 애를 아예 잡지 않으면 그만이라 쓰지 못하지만 지렁이메타면 치료하면서 다른 생좆마한테 구조각을 볼 수 있고 풀려난 뒤 아예 잡지 않는다면 그것대로 이득이다. 터널링 보험용 살인마가 1분을 기다리지 못하는 상황이면 칼찌고 뭐고 일단 업게 될 수밖에 없는데 그때 칼로 찔러서 도망가면 시간을 벌 수 있다.<ref>칼찌의 시간이 얼마 남지 않았다면 캐비넷으로 들어가 열게 하는 심리전을 걸 수 있다. 살인마 입장에선 진짜 칼찌인지 아닌지 모르기 때문에 대부분 연다. 막걸이 아닌 이상 1걸인 애를 조금이라도 기다려서 걸게 되면 다음 터널링 때 또 칼찌를 기다려야 하니 엄청난 손해이므로 열 수밖에 없다</ref> 갈고리에서 탈출한지 얼마 안됐는데 출구 근처에서 누웠다면 드는 순간 칼찌로 탈출 or 기어가서 탈출이라는 답없는 가불기를 시전할 수 있다. 생좆마는 퍽 자리가 엄청 부족해서 어그로에 자신이 있다면 쓰지 않는 사람도 많다. 이론상 눕지만 않는다면 없는 퍽이나 마찬가지다. 자주 눕는다면 킨드와 마찬가지로 무조건 쓰는 게 좋고 아무리 고수라 하더라도 빡터널링을 당하면 잡힐 수밖에 없기에 어그로가 고인 게 아니면 쓰는 게 좋다. 터널링당하는 상황이면 잼비넷에 숨는 등 데하처럼 한턴을 더 벌어주는 용도로 쓰일 수 있고 터널링의 대상이 되었을 땐 어떤 퍽보다 효율이 좋아지는 퍽이다. 잘하는 살인마들은 잘도는 애가 칼찌까지 갖고 있으면 겜 그대로 터져서 터널링은 도는게 딱 봐도 데린이라 생각되는 애한테나 한다. 이런 애들이 칼찌로 벗어나도 바로 잡아낼 수 있고 못하는 애가 터널링을 당하면 다른 생좆마들에게 압박을 크게 주기 때문이다 어그로의 실력이라는 건 살인마의 대인전 실력과 완전히 반비례해서 어지간한 어그로 장인이 아닌 이상 드는 게 좋고 살인마를 빡치게 해서 주로 터널링의 대상이 된다면 빡고수여도 들만하다 과거엔 집착자면 갈고리에 상관없이 업히고 1이응(위글 게이지)이면 스킬체크가 떴고 비집착자면 4이응에 떠서 갈고리와 거리가 있으면 무조건 사용이 가능했기 때문에 어그로 실력을 불문하고 예능컨셉충이 아닌 이상 무조건 꼈다 대신 살인마도 칼찌 타이밍에 내려놔서 구간을 씹어버리는 테크닉이 있었으나 안 그래도 갈고리 거는 시간 긴데 들썩들썩 반복하면 시간 손해가 심하다 엔듀링으로 칼찌 기절을 1/3 정도 감소시킬 수 있었고 때문에 칼찌가 너무 많다 싶으면 채용하는 사람도 많았었다 칼찌만 믿고 게임을 루즈하게 끌어가는 경우가 많아서 스킬 체크 난이도를 낮추고 기절 5초, 엔듀링 감소 없음으로 확실한 탈출 시간을 주는 대신 갈고리에서 벗어난지 1분으로 바꿨다 ====굳건한 의지(제이크 파크)==== 아이언 윌. 부상 상태의 신음 소리를 제거한다. 신음 소리를 제거하는 게 뭐가 크냐고 생각할 수 있지만 서버를 불문하고 고랭 애들도 많이 쓰는 퍽이다 추격할 때 신음이 들리지 않으면 살인마 입장에선 거리재기가 안되기 때문에 이새끼가 지금 반대편에서 와리가리 치고 있는지 알 수가 없다 그래서 살인마는 애가 인성존 도는 건지 걍 직선으로 쭉 빼는 건지 이지선다로 때려맞춰야 한다. 가장 큰 강점으로 살인마가 쉐복을 할 때 빼면 따돌리곤 한다. 터널링 당할 때도 신음 소리를 내면 바로 들키지만 흔적만 남아있다면 찾기 힘들다 또한 좃같은 스피릿련이 신음 소리 듣고 날먹하는 걸 막을 수도 있다. 천식스피릿이면 그래도 들리긴 하는데 안 낀 것보단 훨씬 낫다 ====세련된 회피(니아 칼슨)==== 어반. 서서 걷든 앉아서 걷든 이동속도가 똑같아진다. 즉 평소에도 앉아서만 다닐 수 있는 닌자 그자체 퍽 날먹스텔스라면 핵심이 되는 퍽으로, 뛰면 스프린트가 발동되어 뛸 수 없고 서서 걸어가자니 살인마한테 너무 들키기 쉽고 앉아서 가자니 이속이 너무 느리고 그런 단점들을 다 보완한다 앉아서도 걷는 속도와 똑같기 때문에 스프린트를 아끼는 건 물론 살인마가 근처에 있을 때 구조물에 숨으면 전구나 런구가 아닌 이상 안 들킨다 발전기를 킬 때도 발전기에서 좀 떨어져 숨은 뒤 살인마의 시야를 피해 적당히 은신 위치를 바꿔주면 절대 못찾는다고 보면 된다 살인마 입장에선 스텔스를 찾아야 하는데 못 찾으면 루인도 안 먹혀서 결국 켜질 거고 스텔스 찾느라 시간을 낭비하자니 다른 곳에서 발전기가 켜지는 가불기에 걸려서 스텔스가 들키지 않는 이상 무조건 이득본다 다만 게임의 템포가 빨라서 스텔스할 시간이 없다면 효율이 떨어진다. 그리고 아무리 어반이라도 살인마가 작정하고 찾기 시작하면 결국 들킨다 ====비장의 패(에이스 비스콘티)==== 상자를 까면 애드온이 붙어서 나오며 운이 좋다면 2개의 애드온이 장착된 채로 나온다. 희귀한 애드온이 나오기도 한다 상자깡퍽이라 불리는 약탈자의 본능(공용)과 같이 쓰게 되면 시작부터 상자를 찾아 대박을 노릴 수 있다 붙어서 나온 애드온도 탈출하면 남기 때문에 아이템플레이를 좋아하는 사람에겐 최상의 퍽 단점은 시계, 칼찌, 탐색을 포기했기 때문에 구조나 터널링 등 팀에 도움이 안될 수 있지만 아이템의 운과 실력에 따라 큰 변수를 노리는 게 가능해서 나름 괜찮다. 우영살과 마찬가지로 팀에 가챠를 좋아하는 미친놈들이 많을수록 효율이 떨어진다 ====필사의 조치(펠릭스 릭터)==== 뒷목싸움 최강의 퍽 치료 효율만 따진다면 식물학 지식이 더 좋지만 이 퍽의 강점은 바로 뒷목싸움이다 일단 구조 상황이라면 무조건 14%가 적용되고 네가 맞고나서 살리는 상황이면 28% 상황에 따라 더 빠른 속도로 구조할 수 있으며 살인마가 쫓아오는 상황 때 빠르게 구해서 도망치는 상황은 물론 한대맞고 빠르게 구조한뒤 난 데하로 빠지고 구조된 애는 시계로 탈출이라는 답없는 상황을 만들 수 있다 구조 속도가 빠른 탓에 살인마가 뒷목을 잡기 어려워지고 너무 재게 된다면 구조되고 나서 쳐버리므로 둘 다 무난하게 놓치게 될 수 있다 치료 속도도 증가되어 자힐 속도도 괜찮아지고 부상플레이를 즐기는 변태새끼들을 카운터친다 특히 갈고리를 여럿 구해야 하는 극한의 상황에서 게임을 살리는 구세주 같은 퍽이다. 단점을 따진다면 캠핑을 아예 하지 않는 노캠터 살인마를 만나면 효율이 떨어진다 ====형사의 직감(탭 형사)==== 주술메타 최고의 수색퍽 발전기 켜진 위치를 기준으로 64m 내의 모든 발전기, 토템, 상자의 위치가 10초간 드러난다 스몰게임은 돌아다녀야 하지만 형사의 직감은 그럴 필요없이 발전기 1개라도 노리면 무조건 토템 2개 정도는 보인다 하나씩 키기 시작하면 모든 토템의 위치를 볼 수 있으며 기억력이 좋다면 남은 발전기가 어디에 위치하는지, 지나가다 먹을 수 있는 상자의 위치 등 이점이 많다 발전기를 키면서 주술 토템을 찾는 메리트는 물론 한방작 해놓기도 편해서 한방으로 뒤집으려하는 살인마를 카운터친다<ref>마지막 발전기가 켜지는 순간 모든 토템의 위치를 기억한다면 한방퍽도 빨리 터트릴 수 있다</ref> 단점이 있다면 5발전기 올킬을 당할 때는 없는 퍽이며 어그로 끌릴 때 발전기가 켜진다면 동시에 위치를 확인해야 하므로 순발력을 꽤 요구한다. 기본적으로 기억력이 좋지 않으면 무용지물이다 무엇보다 실내맵에서는 층 구분이 되지 않아 스몰게임으로도 찾기 힘든 반면 형사의 직감은 정확히 집어주기 때문에 불멸을 터트려도 마지막 루인을 찾지 못해서 겜이 터지는 경우를 방지해준다 지도를 들게 되면 형사의 직감으로 본 오라도 지도에 추가되어 기억할 필요없이 원할 때 어딨는지 볼 수 있게 된다. 잘하는 애가 쓰면 열쇠만큼 악랄해서 살인마들이 기피하기도 한다 ====등골이 오싹해(공용)==== 고양이퍽. 스텔스 플레이가 취향이거나 사운드 못듣는 데린이라면 거의 필수퍽이다. 살인마가 일정 거리에서 너가 있는 쪽에 뜨거운 시선을 보내면 발정난 고양이마냥 빨딱거리게 되는 퍽. 스텔스에 주로 쓰이긴 하는데 뺑뺑이 돌면서도 살인마 시선 예측이 가능해서 데린이든 아니든 여러모로 쓸모가 많다 참고로 굳이 퍽 창에 집중하지 않아도 발전기 수리나 치료중에 고양이에 반응이 오면 스킬체크 창도 [[노란색|노오란 색]]으로 변하기에 눈치채기 쉽다 고양이의 행동 속도 증가는 창틀 넘기도 포함이다 ====동질감(공용)==== [[킨드레드]]. 네가 갈고리에 걸리면 생좆마들끼리 서로의 위치를 공유하고 네 16M 안의 살인마는 오라로 감지된다. 다른 생좆마가 걸리면 마찬가지로 다른 생좆마의 위치를 볼 수 있고 똑같이 갈고리 16M 내의 살인마가 감지된다. 원래는 갈고리에 걸린 생좆마만 보이는데 이 퍽을 낀 애가 걸렸다면 생좆마들끼리 서로의 위치를 볼 수 있어서 멀리 있는 애는 알아서 발전기 키고 내 근처에 있는 애가 구하러 와준다. 또한 다른 생좆마가 갈고리에 걸리면 누가 구하러 가는 건지 예상이 가능해서 편하게 발전기 킬 수도 있다 단점이 있다면야 있긴 있는데 서로의 위치를 보여준다는 게 독이 될 수 있다 살인마가 작정하고 캠핑을 하면 생좆마들이 눈치를 보면서 누가 갈 건지 망설이는데 살인마가 키스캠핑하는 새끼면 결국 구조 포기하고 다 발전기 키는 판단을 할 수도 있다. 아예 안 보인다면 눈치 볼 일도 없고 살인마가 캠프치는지 모르기 때문에 구조 올 확률이 높을 수밖에 없다. 근데 뭐 안 구해주는 애들은 킨드든 뭐든 안 구해준다 저랭이면 킨드가 있든 없든 병신짓하는 건 똑같기 때문에 의미가 없고 고랭 가면 확실히 효과를 보는 퍽이다 네가 솔큐인데 발전기와 토템 위치 파악 후 동선이 정해져서 유대감 없이도 서로의 위치를 예상하는 고수들 판이 아니라면 걍 끼는 게 좋다 생이든 살이든 해보면 알겠지만 구조대가 2명 이상 붙는 것과 정확히 1명만 구하러 오면서 나머지 2명이 발전기 키는 건 압박이 다르기 때문이다 엔드게임에서도 강력한데 인질극이 벌어지면 살인마는 키스캠프를 하므로 네가 걸렸으면 살인마의 위치가 맵핵으로 보이는 수준이다. 또한 서로의 위치를 다 볼 수 있기 때문에 애들이 자리 잡기도 편하다 사실 킨드를 끼는 이유는 자신이 걸리는 것보다 다른 애들이 걸릴 때 생좆마들의 위치와 캠핑의 유무를 알 수 있어서 판을 보기 쉽기 때문에 쓴다. 대신 팀이 병신짓하는 것도 다 볼 수 있어서 암이 걸리기도 한다 ====작은 사냥감(공용)==== 스몰게임. 루불메타 기준으로 공용퍽 중 최고 효율을 발휘하는 퍽이다 10초마다 12m 카메라 시점으로 토템이나 덫이 있으면 띵동거리면서 알림이 뜬다. 정확한 위치는 가르쳐주지 않고 그쪽 방향에 있다는 것만 알려준다 층 구분을 하지 않고 일단 거기 있을 거 같으면 뜨는 식이라 알림이 뜬다 해도 못 찾을 수 있다. 토템의 위치는 정해져 있어서 토템 젠 위치를 아예 모르는 데린이들은 써먹기 힘들고 맵마다 토템의 위치를 알고 있으면 루불메타 최상의 퍽이다 경쟁퍽은 형사의 직감인데 발전기 켜질 때를 조건으로 알려주지만 오라로 확실히 알려줘서 토템 위치 모르겠으면 추천 덫구의 돈까스 등 살인마가 설치한 덫도 동일하게 알림이 뜬다 ====회복력(공용)==== 부상 상태일 때 발전기 수리 속도와 치료, 창틀 넘기 등 거의 모든 오브젝트 활동의 속도가 9% 빨라진다. 부상으로 만든 애를 살인마가 가만둘 리 없으니 발전기 수리를 보고 쓰는 것보단 창틀 넘기, 치료 속도 증가 때문에 쓴다 9%가 ㅈ으로 보일 수 있으나 이 속도가 맞냐 안 맞냐를 정할 정도로 차이가 있다 게다가 돼지를 쓰는 악랄한 새끼라면 치료 속도가 40초라 감소하면 약 4초 정도가 감소된다. 효과를 절반 감소시키기 때문에 쓸만하다 뜬금없이 99힐하는 새끼들은 다 이거라고 보면 된다 === 운영법 === ====스프린트==== 시작하면 걸어서 발전기를 찾고 수리하다가 살인마가 다가오면 역방향이든 뭐든 튀고 싶은 곳으로 스프린트 데린이들은 잡히겠지만 잡히면 뭐 탈진쿨 초기화돼서 다른 애들이 구조해주면 바로 스프린트 쓰고 달린 뒤 안전한 곳에서 치료하고 처음부터 반복하면 된다 자가치유 + 고양이퍽 + 스프린트 + 킨드레드(동질감) 추천. 칼찌랑 시계가 있다면 고양이퍽과 킨드 자리에 넣으면 된다 칼찌나 시계 자리에 아윌(굳건한 의지)도 고려해볼 수 있다. 신음 소리가 제거되는데 도주할 때 살인마의 사플 방해 또는 족같은 스피릿련을 상대할 때 많은 도움이 된다. ====데드하드==== 시작하면 뛰어서 근처 발전기를 키고 있으면 너한테 오거나 다른 생좆마가 눕는다. 전자의 상황이면 달려서 어그로 끌면 되고 후자면 눈치보다 재빨리 구조해준 뒤 구조받은 애 대신 공격 한 대 맞고 살인마를 유도한다. 시계를 달았다면 안 맞아줘도 된다 어그로는 네가 끌고 싶다고 해서 끌 수 없고 살인마가 너무 빡쳐서 널 죽여야겠다고 생각하는 거 아닌 이상 포기하고 다른 애 잡으러 간다. 랭크가 높을수록 그런 일은 없다고 보면 되고 어그로가 안 끌린다면 발전기만 하루종일 키면 된다 어그로 끌고 싶다고 해서 살인마 옆에 알짱대는 건 진짜 병신짓이고 아무것도 안하는 트롤러나 다름없으니 발전기 열심히 키다보면 알아서 어그로 끌린다 ====주의점==== 스텔스 플레이는 부상 상태로 만들지 않고 원킬로 다운시켜버리는 3렙 식구나 힐빌리, 준구(카니발), 고페, 원킬 애드온 낀 토구(헌트리스) 등에 강력하다 빠른 이동속도가 의미 없는 너스나 스피릿 등 스프린트 쓰든 말든 빠르게 추격이 가능한 살인마에겐 약하다 다만 너스의 경우 색적능력이 후달리다 보니 맵을 잘 이용하면 나름 괜찮다. 물론 너스 드는 놈들 대부분은 색적 퍽을 따로 들고오기 때문에 주의는 필요함 늪지대 갈대밭에서 어반, 아이언 낀 클로뎃은 그집 애미가 찾아와도 못찾는다 데하는 원킬이 나는 살인마면 없는 거나 마찬가지지만 원킬이 가능한 살인마들은 조건을 대부분 갖고 있고 갈고리에서 나오면 부상 상태라 무력해지진 않는다 ====인성존==== 인성존에는 ㄱㄴ창틀, 유사판자, 절대판자, 빠큐존, ㄷ존, 11자, 짝집이 있다 * ㄱㄴ창틀 판자가 없는 대신 창틀이 2개씩 있어서 왔다갔다를 반복하여 4.4인 살인마면 최대 30초까지 버틸 수 있다. 어려워하는 애들이 많은데 기본적으로 ㄱ자 한번 넘고 돌지 말고 바로 ㄴ자로 달려서 번갈아서 계속 넘는다는 식으로 돌면 된다. 판단이 엄청 빨라야 하는 곳이라 자신 없으면 안 쓰는 게 좋음 * 유사판자 판자를 내려도 바로 잡히는 구간. 유사판자를 잘 쓰려면 심리전 걸다 직선으로 튀거나 욕심 부리는척하면서 내리며 기절. 아니면 넘는 척하면서 턴하고 도주. 사실상 이지선다 가위바위보 싸움인 곳. 되도록이면 피하는 게 좋다 유사판자는 기절에 성공하거나 심리전을 이기면 반드시 벗어나야 한다. 어디에 있느냐에 따라 뱅뱅이존으로 이용 가능한 곳이 있으므로 구조에 신경쓰도록 하자 * 절대판자 분노<ref>추격 15초 지나면 이속 0.2(5%) 3스택까지 상승, 타격하면 모두 소모, 판자를 부술시 1스택 소모. 특수 능력에 따라 분노가 사라지거나 쌓이지 않을 수도 있다</ref> 가 쌓인다고 하더라도 절대 못 잡는 곳. 무조건 분노가 쌓여서 따라잡힐 때 쓰는 게 가장 좋으며 절대판자는 인성존 중에서 가장 희귀하고 살인마의 분노를 뺄 수 있는 확정적인 수단이기 때문에 이런 판자를 막 내리면 망한다고 보면 된다 * 빠큐존, ㄷ존, 11자 판자와 창틀 둘 다 있는 특이한 구조의 인성존(ㅗ존은 창틀 없음). 데바데에서 가장 많이 쓰이는 인성존이며 여기 심리전에서 판의 유불리가 결정된다 보면 된다 이런 곳에는 맵의 배치에 따라 연계가 가능하기도 한데 잘 이용하면 말 그대로 인성존 그자체라 살인마들이 극혐하며 손절치곤 한다 * 짝집 네가 뒤지고 나서 아오지로 끌려가는 그 판잣집이다 ㅇㅇ 판자가 있는 입구 포함 2개의 입구가 반대편으로 뚫려 있으며 중간 지점에 창틀이 뚫려 있다 또한 여기는 엿보기구멍이 조금씩 뚫려 있어서 살인마가 어디 있는지 보는 게 좋다 살인마를 건너편 쪽으로 계속 주시하면서 창틀을 넘다가 분노가 쌓이면 판자 내리고 도주하면 된다 ====살인마의 손아귀 구출==== 후레쉬나 판자로 살인마에게 업힌 생좆마를 떨구게 하는 방법이 있는데 정작 판정은 모르는 사람이 많다 생좆마를 떨구게 하려면 살인마가 생좆마를 업고 나서 시야 돌리기 및 이동이 가능한 상태 즉 위글이 들어가는 타이밍 때 스턴을 넣어야 한다 너무 빨리 스턴을 넣으면 모션이 끝나지 않았기 때문에 떨궈지지 않고 판자 스턴인 경우 널널하게 움직일쯤 내리면 된다 다만 후레쉬는 늦게 키면 시야를 돌려버려서 생좆마를 어깨에 업고 모션이 끝나는 타이밍에 정확히 실명시켜야 한다 이 방법은 살인마가 예상 못하고 바로 들 때나 먹히는 수법이라 살인마가 조금이라도 의식하고 있다면 절대 하면 안된다 게다가 살인마가 드는 방향까지 정할 수 있기 때문에 발소리 등으로 근처에 누가 있다는 걸 알게 되면 통하지 않는다 구출에 실패하게 되면 발전기 시간을 손해보는 건 물론 살인마 입장에선 캠프칠 필요 없이 바로 쫓아가면 되기 때문에 억지로 노리지 않는 게 좋다 ====인코스==== 인성존 빙빙 돌 때 동선을 최소화시키기 위해서 벽에 부딪히며 미끄러지는 기술이다 왜 쓰냐면 판자를 쉽게 빼지 않기 위해서 최대한 빙빙 돌다가 한대 맞을거 같으면 내리고 튀는 거 고이면 알아서 하게 되지만 그래도 할 수 있다면 연습하는 게 좋다. 일부 지형은 삐져나오기도 해서 이상하게 돌면 박는 경우도 있으니 주의해야 한다 ====빨리 넘기==== 창틀 넘을 때 빨리 넘는 기술 넘을 때 항상 양손으로 힘겹게 넘다가 런지 맞고 눕는데 다른 애들은 항상 간지나게 한손으로 창틀을 넘는 걸 볼 수 있다. 인코스보다 더 중요하고 고인물들도 실수하는 기술이다 병신게임에 아는 척하고 싶은지 되게 어렵게 설명하는 경우가 많은데 두 가지 조건만 충족하면 된다 1. 달리기 1초 이상의 가속도가 붙어 있는 상태여야 한다 카메라를 심하게 꺾으면 가속도가 끊기기 때문에 이에 주의해야 한다 2. 정확히 창틀 정면 방향으로 넘어야 한다 시공판자<ref>걷는 상태에선 판자를 내릴 수 있는 판정이 넓어지는데 이를 이용한 기술</ref> 판정처럼 창틀은 정면 판정과 45도 각도 판정을 갖고 있는데 45도 판정으로 창틀을 타게 되면 무조건 양손 넘기로 넘는다 문제는 공간이 좁아서 정면쪽으로 넘기 힘들 경우인데 달리기 가속도는 벽에 부딪치더라도 0.2초 정도 유지되기 때문에 이 점을 이용하면 좁은 공간이더라도 빨리 넘기가 가능하다 쉽게 말해 달리기 상태에서 창틀을 정면쪽으로 돌진하면 빠르게 넘는다 생좆마 튜토리얼에 창틀이 있긴 해서 연습하면 좋다. 실제맵에서 연습하고 싶다면 친구 1명이 필요하다 ==== 엔드게임 ==== 생좆마로 전원 들어왔다고 지 혼자 문 따고 쳐나갈거면 생좆마하지 말고 살인마나 해라 다만 준구키캠 한방토구,방구 한방토템 근처에서 캠핑, 막걸을 못살리는 상황은 예외적으로 문 따고 나가는 게 좋다 보랭 이하 대부분의 생좆마들은 출구에 전원 들어왔다고 바로 열어버려서 살릴 수 있는 생좆마를 시간 제한 때문에 못 살리고 나가야 한다 애네들이 이런 행동을 보이는 이유는 출구에 전원이 들어왔는데 못 나가면 주식 잃은 주갤러마냥 땅을 치고 후회하기 때문이다 알아야 할 건 이미 한번 지렁이가 된 이후에 나간다고 하더라도 금빛밖에 못받고 뒤지더라도 은빛이 보장된다 한번도 눕지 않아서 핏빛을 받는다 쳐도 목표, 이타심, 추격 점수를 못 챙기면 밥풀 못 먹는다 문을 바로 열고 나가는 애들은 보통 생존 점수만 챙기고 나가는 경우가 대부분이라 탈출에 성공해도 밥풀이 까이는 경우도 있다 문을 열면 안되는 이유는 생좆마 한 명이 출구에 닿지 못하고 누운 순간 문을 열게 되면 3분 안에 나가지 못할 경우 다 뒤진다 반대편 출구도 문을 열어놔야 하고 부상 상태인 애들 치료 시간 + 갈고리 위치 확인 후 그쪽으로 생좆마들이 집결해서 포지션 짜는 시간 + 뒷목잡기 싸움으로 끌리는 시간 + 구조에 성공해도 커버치느라 다른 애들이 누워서 또 갈고리에 걸리는 시간 엔드게임에서 생좆마가 소비해야 하는 시간은 예측불가에 최소 3분은 무조건 넘긴다. 출구에 전원 들어왔다고 바로 열면 다 된 밥에 재 뿌리는 트롤러다 ===엠블렘=== 블포는 아무짓이나 하면 끝날 때 지급되는데 랭크를 올리고 싶다면 좋은 엠블렘을 받아야 된다. 블포 획득량이 중요하지 않고 조건을 채워야 올라간다. 게임 결과창이 나오기 전엔 무슨 엠블렘인지 알 수 없다 엠블렘은 4가지가 있으며 동,은,금,핏빛이 있다 목표 점수, 생존 점수, 팀워크 점수, 인성질 점수 목표 점수는 네가 생좆마들의 탈출에 얼마나 기여했는지를 나타낸다. 발전기 키는 게 대표적이며 토템 까는 것도 포함한다. 네가 살인마와 데이트할 때 다른 생좆마들이 발전기를 키고 있으면 목표 점수에 기여한 걸로 간주하여 1/3 정도 점수를 먹는다 생존 점수는 네가 지렁이가 된 적이 있는데 탈출하면 금, 한 번도 눕지 않고 탈출하면 핏빛이다. 만약 탈출하지 못하고 뒤졌을 경우 얼마나 빨리 뒤졌냐에 따라 은까지 부여한다 팀워크 점수는 서로를 얼마나 도와줬냐를 책정한다. 갈고리에서 구조하는 게 대표적이며 갈고리에 걸리면 모든 생좆마가 팀워크 점수를 잃고 다시 구출하면 돌려받는다. 안전하게 구출한 생좆마는 추가 점수를 받고 구조된 애가 빨리 뻗으면 다시 뺏는다. 이외에도 생좆마를 치료해주거나 대신 맞아주며 어그로를 끌거나 동료를 버리지 않는 모든 행위는 여기로 분류된다 인성질 점수는 네가 살인마를 얼마나 빡치게 했는가를 말한다. 살인마와 최대한 가까이 그리고 오랫동안 추격당하면 점수가 상승하고 따돌리기까지 성공하면 2배로 책정하여 받는다. 이렇게만 있으면 스텔스하는 애들은 점수를 못 먹을 테니 공포 범위에서 들키지 않고 숨는 생좆마들에게는 거리가 가까울수록 인성질 점수가 상승한다 대부분 살인마들은 한 놈 고르면 누울 때까지 쫓아가기 때문에 2배를 먹기 힘들지만 실력 차이가 난다면 따돌리곤 한다. 스텔스도 살인마가 빨리 찾아내거나 찾지 않고 걍 돌아서면 먹을 수 없어서 이쪽도 힘들다 이 네 가지의 엠블렘을 최대한 좋은 티어로 만들면 최대 2개의 밥풀까지 먹으며 반대로 낮으면 -1개로 랭크가 다운된다 랭크 등반할 게 목적이 아니면 블포 먹는 건 상관이 없어서 올라가든 내려가든 즐겜하면 된다. 근데 생좆마면 얘기가 다른데 생좆마는 내 실력에 비해 랭크가 맞지 않으면 계속된 암에 살인마가 아니라 팀원에게 사망할 수도 있다. 그러니 알아서 관리하자 == 살인마 == 살인마 애들은 대부분 잘할 수밖에 없는데 못하면 생좆마에 비해 멘탈이 3~4배 이상으로 터져서 못하는 애들은 이미 접은 경우가 대부분이다. 결국 잘하는 애들만 남게 되었다. 뉴비 살인마들은 죄다 일섭가서 수련중이고 한섭엔 ㄹㅇ 고인물 새끼들이나 매크로만 남아있는 수준. 먼저 살인마 하려면 바칠(준구) + 루인(해그) + 개입(웩구) + 깜상,밤부즐(방구)가 필요하다. 브루탈은 덫구가 기본이라 금방 뚫는다 쳐도 저 퍽들이 없으면 살인마 못해먹으니까 살인마는 DLC가 필수다. 또한 살인마는 풀퍽세팅이 기본이어야 한다. 상식적으로 생좆마 4명이 풀퍽 들고 아이템 들고 오는데 살인마가 풀퍽이 아니다? 그럼 다 놓치고 멘탈 갈리는 거다 고유 능력에 따라 운영 특화와 추격 특화, 색적 특화 정도로 구분된다 저랭크에선 색적이랑 운영 능력이 높으면 잡기가 쉽지만 고랭크로 갈 수록 도망가는 생좆마 훚앙을 노릴 수 있는 추격형이 인기를 누림. 대표적으로 너스피릿 기본적으로 이동속도는 생좆마 보다 빠르지만 능력 사용중엔 이속이 감소하는 살인마도 있고 오브젝트 활성화(창틀 넘기나 판자, 발전기 부수기)를 할 때는 생좆마에 비해 월등히 느리다 이 때문에 거의 다 잡은 생좆마도 창틀 넘는 모션 하나로 거리가 벌어지는 상황이 펼쳐진다 물론 지형지물 상관 없이 성능 만으로 씹어먹는 살인마도 있다. 위에서 말한 너스가 그런 살인마. 라고 해도 입문 난이도가 높은지라 결국 살인마에 익숙하지 못하면 그냥 호구가 될 뿐 또한 생좆마와 시야가 달라 생좆마의 경우 3인칭 시점에서 볼 수 있어 눈 앞에 건물을 제외한 지형지물이 있어도 시점만 돌려주면 볼 수가 있지만 살인마는 1인칭이라 그게 안된다 저런걸 보완해 주는게 살인마의 고유 능력 인데, 위의 살인마들 설명에도 적혀있듯이 순간이동을 한다든가, 구와악 하면서 돌진을 한다든가, 도끼를 던져 뚝배기를 깬다든가 하는 살인마 특유의 능력이다 이 능력은 퍽(기술)과는 다르게 전승 가능한게 아니라 그 살인마만의 수저이니 운영 방식이나 입문 난이도가 천차만별이라 너가 고려해서 골라야 한다. 애당초 저랭이든 고랭이든 생좆마들은 지형지물 면에서 유리한 입장이라 조금만 익숙해지면 도망 하나는 잘 가게 된다. 그렇다고 니 랭크가 10랭 초반을 왔다갔다 하는데 아직 도망도 못치는 데린이를 찾기엔 여러모로 무리가 있어 결국은 실력을 길러야 함 살인마의 기본적인 공략은 사실 뭐 특별한 거 없이 심리전을 잘 이끌면 된다. 이게 말은 쉽지만 행동이 힘들어 문제일 뿐 니가 픽한 살인마가 어떤 능력을 가졌고 어떤 운영방식이 효율적인지 생각하고, 생좆마가 어디로 움직이는지, 판자를 내릴지 말지, 갈고리에서 구할지 말지를 예측하는게 전부다 예를 들어 가장 무난한 얼굴마담인 덫구(트래퍼)를 쓴다면 판자존이나 창틀존 등에 덫을 깔아놓고 유도해서 잡는 방식이 있고, 생좆마 눈에 잘 안띄는 수풀이나 오브젝트 뒤에 숨기는 방식도 있으며, 아예 "뭐 이딴 곳에 깔아놓냐" 싶은 해괴한 장소에다 설치하는 방법도 있다. 특히 어느 살인마든 랭크가 높아질 수록 별의 별 신통한 플레이가 나오기에 그런 놈들 플레이를 보는 것도 꽤 좋다 기본적인 스탯은 똑같은데다 퍽이 공유되어서 외견 말고는 서로간의 메리트가 크지 않은 생좆마에 비하면 살인마는 쓰는 놈에 따라 방식이 천차만별임 데바데 자체가 출시 때 부터 생좆마에게 비교적 유리한 구조라 결국엔 니 실력을 쌓아야 한다. 맵 구조물(판자, 창틀 등) 자체가 생좆마에게 맞춰져 있으니 맴 구조를 파악해다가 유리한 방향으로 유도하는게 필요함 설명이 길었는데 요약하면 능력 운영을 잘 하기, 심리전에 익숙해지기, 그리고 맵을 잘 숙지하는게 중요하다. 이 게임 나온지가 벌써 수년이 지난데다 BJ나 유튜버들 사이에서 조리돌림 수준으로 플레이 당한지라 인지도도 꽤 높은 편이다. 고로 적당한 영상 하나 찾아 봐주면서 플레이 하면 도움이 많이 됨 얘는 기본적으로 개인전이나 마찬가지라 생좆마와 같이 남이 트롤짓 해서 빡칠 일이 없다는게 장점이라면 장점이다. 운영 자체가 달라서 생좆마가 안잡히는 것 자체가 스트레스가 된다만 ===퍽 선택=== 생좆마와 같이 고유 퍽이 존재하며 똑같이 공유도 가능하다. 당연하지만 살인마 퍽을 생좆마가 쓴다든가 반대로 생좆마 퍽을 쓸 수 있다든가 하는건 불가능하다 주로 많이 쓰이는 퍽 중심으로 설명함 ====속삭임(공용)==== 위스퍼. 일정 반경 내에 생좆마가 있으면 기술창에 반응이 오면서 속삭이는 소리가 난다 추격 능력에 비해 색적이 부족한 너스나 스피릿은 거의 9할은 끼고 다니며 그게 아니어도 3밥풀만 찍어 놓고 거리감만 익히면 색적 능력을 팟 하고 올려주기에 쓸만한 퍽 3밥 기준으로 발전기 위치를 보면서 생좆마 방향이나 위치를 파악할 수 있다. 특히 마지막 지렁이를 찾아 개구 닫고 농락해줄 때 기가 막힌 퍽이다 거꾸로 말하면 3까지 안찍으면 범위가 넓어서 오히려 쓰기 ㅈ같음 1:1 출구싸움에선 기가 막힌 퍽인데 출구 위치가 멀면 어디 출구쪽에 숨고 있는지 계속 알려준다 ====주술: 피할 수 없는 죽음(공용)==== 한방퍽. 발전기가 전부 돌아가고 토템이 남아 있으면 이속이 증가하며 한방이 가능한 퍽이다 일반적으로 중하위권 살인마들이나 데린마들이 발전기 마킹을 반쯤 포기하고 착용해서 역전승을 노린다 제일 이상적인 플레이는 한놈을 잡아다가 불토 근처에 걸어놓고 캠핑을 때리면 됨. 운이 좋으면 구하러 온 놈들을 전부 지렁이로 만드는게 가능하고, 그게 아니어도 한명은 확정으로 보낼 수 있다 비주류 뚜벅이들이 많이 가지고 다니는 퍽. 능력도 스탯도 구린 종구 같은 애들이 7,8할 이상은 들고다닌다. 여유가 있는 생좆마들은 발전기 1개를 남겨놓고 한방작을 한다고 맵내의 토템을 다 까고 다님 발전기를 다 키면 일반 토템 중 하나가 주술 토템으로 변화하기 때문에 다 까놓으면 아예 발동하지 않는다 루불과 시너지가 좋은 편인데 출구가 열리면 발동하는 퍽이라 루불의 자리를 방해하지 않고 루불이 빨리 까이면 생좆마들이 안심하고 발전기를 키는데 이때 판도를 뒤엎을 수 있다 물론 대인전퍽 하나 없고 루불 외에 다른 퍽을 쓰지 않는 걸 눈치채면 간파당할 수 있지만 한방작하려면 시간이 오래 걸리고 출구 열릴 때 찾자니 찾기 전에 겜이 폭파당할 수 있어서 여러모로 구린 살인마들이 최후에 노리는 역전의 퍽 초반에 스노우볼을 굴릴 수 없는 병신살인마들에겐 이만한 퍽이 없다 ====주술: 사냥의 전율(공용)==== 전율, 혹은 사슴퍽. 얘 자체로는 쓸모 없고 다른 주술퍽을 지켜주는 용도로 쓴다 주술퍽 숫자만큼 일반 퍽을 불토템으로 바꿔주는데 해체하면 그 주술퍽이 비활성 되는 대신에 맵 전체에 소리가 나며 불토템을 만지면 살인마 한테 알람이 간다 알기 쉽게 말하면 불토템에 그림자분신을 추가해 주는 퍽이다 ====비참함(공용)==== 공포범위를 늘려주는 퍽이다. 공포 범위가 늘어나면 손해라 점수작이나 하라고 있는 퍽 같지만 일반적인 살인마들은 잘 쓰지 않고 공포범위 혜택을 많이 받는 닥터나 군단이 채용하는 퍽 실내맵 공물을 쓰고 이거랑 같이 "불안한 존재"나 "광대공포증"을 같이 써주면 효과가 좋다 특히 변태닥터를 하고 싶으면 필수적인 퍽이다. 최근 닥터가 리워크 되어 변전이 막혔지만 여전히 닥터랑은 더치와이프 수준의 궁합을 보여줌 혹은 2명이 남았을 때 한명을 눕혀놓고 개구를 찾을 때 유용함 ====악독한 도살자(공용)==== 돼지. 그냥 돼지새끼가 그려져 있어서 돼지퍽이라 한다 네가 생좆마를 기본 공격 판정으로 후려갈기면 그 생좆마가 치료하게 될 때 치료 속도가 늦어진다. 눕히지 못하고 놓친 건 물론 갈고리에 걸었을 때도 치료에 성공할 때까지 적용된다 얼마나 느려지냐면 20%를 감소시키는데 이 퍼센트가 자가치유에 그대로 들어가게 되어 메디킷이 있거나 다른 생좆마가 치료해주는 게 아니라면 엄청난 시간 소모다<ref>자가치유 32->40초, 메디킷or타인치유 16->20초</ref> 터널링할 때는 치료할 시간이 없기 때문에 주로 한다면 안 쓰는 게 낫고 노캠터라면 자힐 구도를 많이 주게 되므로 플레이스타일에 따라 갈리는 퍽이다. 다만 터널링이 제대로 될 때나 효율이 제로지 매판 터널링이 잘될 수는 없으니 1타가 위협적인 살인마가 끼면 퍽 자리 하나 먹을 정도의 가치는 된다. 메디킷을 쓰면 효율이 떨어지고 고랭에서는 데하 믿고 힐 안하는 애들도 꽤 있어서 수준이 높아질수록 채용률은 떨어지는 퍽이다. 부가 효과로 부상인 생좆마의 혈흔이 진해져서 추격전 때 편해진다 ====천식(너스)==== 부상 신음과 숨 소리를 더 크게 만든다(수치는 50%, 25%) 이 퍽을 쓰는 애는 스피릿밖에 없다 너스의 경우 아윌 쓰고 숨으면 바로 벽을 뚫어버리고 2블로 잡아낼 수 있기 때문에 거의 안 쓴다(다만 부상 상태인 애의 위치를 가늠할 수 있다는 건 무시할 수 없는 이점이다. 그래서 아~주 가끔 쓰는 너스도 있음) 아윌로 신음이 안 들린다고 해도 핏자국만 잘 따라간다면 충분히 쫓아갈 수 있어서 대부분의 살인마들이 쓰지 않는다 스피릿은 발자국, 소리 제외하면 아무것도 안 보여서 아윌인 애가 걷기 시작하면 찾을 수 없기 때문에 쓴다 ====사망 공포증(너스)==== 타나토. 부상이나 지렁이 생좆마가 늘어날 수록 발전기 수리나 치료 속도 등을 늦춰주는 퍽 이쪽도 일반 살인마들은 많이 쓰지 않으나 너스 본인을 포함해서 추격특화인 "스피릿", 때리기 쉬운 "군단", 치료를 거의 포기하는 힐빌리나 카니발, 역병 등에게 좋은 퍽이다 이전엔 변전 닥터에게도 추천 퍽이었으나 위에서 말했듯 리워크 이후 잘 안쓰임 현 메타로는 써먹기 힘든 퍽이다 한대씩 치는 걸 좋아하는 오니나 전구, 방구 같은 애들도 잘 안 쓰는 걸 보면 답이 없는 퍽 심지어 부상을 제일 잘 입히는 런구마저도 거르는 퍽이다 돼지퍽은 일단 때리면 20%라는 화끈한 치감 디버프가 들어가는 것에 비해 타나토는 한명 때리면 4% 끝이다 발전기 수리도 감소시키지만 루인 운영을 하면 쓸모도 없다 풀스택인 16%의 효과를 본다고 해도 그렇게 강력하지 않아서 발전기가 잘도 켜진다 계륵이라는 걸 인식했는지 치료 속도 감소를 없애고 다른 패널티에 1%씩 추가해줬다. 이제 1스택에 5%, 풀스택 20% 어차피 타나토면 무시하고 키는 애들이 많아서 그런 상황 때는 버프인 셈이다 ====간호사의 소명(너스)==== 너스콜링. 치료하는 생좆마 오라를 보여준다 캠핑, 터널링 플레이가 많은 아시아 보다 노캠핑, 노터널 플레이가 많은 해외 유저들이 더 많이 쓰는 편 기동성 좋은 너스피릿은 말할 거 없고 기습에 특화된 "고스트 페이스"에 쓸모 있다 색적이 힘든 데린이들은 이거랑 위스퍼를 껴주면 겁나게 찾기 쉬워진다 ====주술: 파멸(해그)==== 루인. 너가 데린이든 고인물이든 게임 편하게 하고 싶으면 반드시 픽 해야하는 퍽...이었다 리워크 이전에는 스킬체크창이 빨갛게 나오며 대성공 구간에 맞추질 않으면 발전기 수리가 무조건 깎이는 효과. 생좆마들이 불토템을 우선적으로 노리게 되어 초반 견제가 편해지는 퍽...이었는데 리워크 이후 생좆마가 만지지 않는 발전기를 자동으로 수리를 깎아먹는 효과로 바뀌었다. 예전엔 깜상이나 과충전과 같이 사용이 가능했지만 현재는 그것도 불가임 덫 깔아놓고 순간이동이 가능한 해그 본인이나 발전기 견제가 편한 나이트메어, 힐빌리 같은 애들한텐 아직까지도 나름 좋은 퍽. 다만 힐빌리도 너프를 먹으며 입지가 많이 줄었다 발전기가 자동손상되기 때문에 네가 발로 차지 않아도 알아서 더 빠른 속도로 손상된다. (대신 손상 상태기 때문에 발전기를 차는 행위는 불가능하다) 발전기를 차야 하는 시간을 줄여주는 것은 물론 멀리서 발전기를 볼 수 있다면 생좆마가 손을 뗄 경우 발전기에서 조그만한 전기폭발이 일어나 손을 뗐는지 안뗐는지 구분도 가능하다 그뿐만이 아니라 멀리서 발전기를 봤을 때 손상 상태인 걸 확인하면 안 키고 있는 걸 확인하며 일일이 가줄 필요도 없다 손상되는 속도도 존나게 빠른지라 조금이라도 수리를 하고 있지 않으면 엄청난 속도로 수리 진행도를 깎는다 하지만 수리를 막지 못하면 아무런 효과를 발휘할 수 없어서 그냥 켜진다. 너프 이후론 확실하게 초반을 잡을 수 있는 "부정한 개입"이 고평가받기도 한다. 불멸 출시 이후 루인 + 불멸이라는 조합으로 다시 쓰이기도 함 ====주술: 삼켜지는 희망(해그)==== 호프. 생좆마 공용퍽 중에도 희망이라는 이름의 퍽이 있다 캠프치지 않고 24m 떨어진 거리 기준으로 구조될 경우 1토큰이 적립된다 2토큰부터는 갈고리에 건 뒤 10초 뒤에 10초 동안 이속이 5%(0.2) 상승한다 3토큰부터는 쳐맞는 애가 한방에 눕는다. 동시에 생좆마들은 호프라는 걸 알게 된다 5토큰부터는 조건을 무시하고 무조건 즉처를 할 수 있다 토구의 자장가퍽과 마찬가지로 데린이들 학살할 때 쓰는 퍽이다. 데린이들 중에서도 토템의 존재를 아예 모르는 초데린이들한테 먹힌다 시작부터 불토를 찾아서 부수면 없어지는 퍽이며 운좋게 3토큰까지 끌고 갔다 하더라도 나머지 애들이 찾아다니면 된다 5토큰부터 즉처가 가능하지만 호프 5토큰까지 냅뒀다는 건 이미 게임이 터졌다는 거라 고랭에서 써먹기 거의 불가능한 퍽 ====주술: 불멸(블라이트)==== 주술 불멸토템이 살아있는 동안 다른 주술토템(예를들어 루인)이 박살날 경우 그 주술 토템을 다른 일반 토템으로 전송한다(토큰이 있는 주술 토템의 경우 토큰이 초기화된다) 주불토템을 부수지 않는 한 루인이 계속 다른 일반 토템으로 이동하기 때문에 루인을 정화하려면 불멸을 정화하고 루인을 찾아야한다 일반 토템들을 미리 부숴놓는 게 카운터법이라 생각할 수 있으나 토템 3개 찾으러다니는 것 자체가 생좆마들이 발전기 돌릴 시간을 버리는 짓이라 불멸을 빨리 찾는 게 중요하다. 게다가 이 퍽은 부가 효과로 토템의 2M 내에 생좆마를 시각적으로 표시해주어 와드의 역할도 한다. 한방작을 하지 않는 건 아닌데 살인마가 엔드게임을 노리는 것 같으면 루불 부수는 겸 한방작도 한다 아무튼 이 루불이라는 조합이 메타를 불러일으킬 정도로 강력한 조합인데 루인의 목숨을 최소 1회 보장, 최악의 경우 루루루불루라는 대박을 노릴 수 있으나 불멸이 바로 깨지고 루인도 연속으로 깨지면 2퍽이 순식간에 날아가는 [[운빨좆망겜]] 세팅이다 이 퍽 때문에 살인마가 엄청 할만해졌다곤 하는데 불멸이 있다고 해서 루인 효과가 강화되는 것도 아니고 불멸이 먼저 발견되면 없는 퍽이나 마찬가지다 루인과 불멸은 시작부터 2개의 불토템이 나와서 50% 확률이기 때문에 불멸이 먼저 터지는 상황이 자주 나오고 루인이 옮겨진 곳만 알 수 있다면 다른 위치의 불토는 무조건 불멸토템이라 생좆마들이 머리가 좋으면 금방 공략된다. 하지만 데린마들의 강력추천 세팅인 건 변함이 없는데 루불조합은 살인마, 생좆마 실력은 하나도 중요하지 않은 운빨게임이다. 고랭에서도 루인인데 부숴버리는 트롤러들도 많고 따라서 불멸은 부쉈는데 이동된 루인이 어딨는지 알 수가 없는 [[망했어요]] 상황이 자주 나온다 반대로 저랭인데 보이는 불토를 부쉈을 뿐인데 알고보니 불멸이었고 다른 애가 루인을 바로 발견하는 경우도 있어서 랭크에 상관없이 그냥 운빨좆망이다 눕혀야 사용할 수 있는 클라운의 깜짝상자와 달리 그냥 운이 좋으면 날로 먹을 수 있는 퍽이며 신캐릭터의 퍽이라 신전에서도 잘 나오지 않아 데린마들 구매 최우선순위 퍽이다. 이젠 첫빠따로 무조건 불멸이 터지도록 너프당했다. ====부정한 개입(역병)==== 초반 견제에 좋은 퍽. 살인마랑 거리가 떨어진 발전기 3개를 약 2분간 무조건 막아주는 퍽이다 루인이 너프를 받으며 초반 견제에 유리하다는 이유로 재평가를 받았다. 고랭크에선 후반에 발전기를 모이게 만드는 운영퍽으로 많이 쓰인다 봉인된 동안 토템작과 스텔스로 2분 동안 버티면 의미가 없어지지만 시작부터 맵에 작업을 해야 하는 살인마면 좋은 퍽이다 근데 그 살인마가 덫구, 마늘, 할매라 부개가 나오는 판은 잘 없다 덫류 살인마가 아니더라도 대깨발로 2발이 켜지는 걸 막기 위해서 쓰기도 한다 ====광대 공포증(클라운)==== 공포범위 내 생좆마의 회복 속도를 늦춰주는 퍽. 3밥풀을 찍어 놓으면 50%까지 깎아먹는다 타나토와 비참함을 같이 껴주면 생좆마의 똥줄을 쫙쫙 쥐어짤 수 있으니 추천 변전 플레이에 많이 쓰이던 퍽이었으나 현재는 리워크로 예전만큼 픽률이 높진 않음. 다만 닥터 특성상 써주면 좋긴 하다 비참함이랑 같이 써서 전구로 돌아다니면 애들이 어떻게든 공포 범위에서 벗어나려고 발악하는 걸 볼 수 있다. 당연히 실내맵만 가능함 ====속임수(클라운)==== 밤부즐. 창틀 넘는 속도가 15% 빨라지며 넘은 곳 한 곳만 16초 동안 봉쇄된다. 생좆마들이 창틀을 3번 넘어서 알차게 어그로를 끄는 것을 볼 수 있는데 그걸 막아준다 특히 명당인 짝집이나 ㄱㄴ창틀에서 효과적인데 창틀 바로 막고 돌면 판자를 내릴 수밖에 없거나 무조건 다른 곳으로 도주해야 한다 창틀이 있는 뱅뱅이존도 막아버린다. 뱅뱅이존의 대부분은 창틀을 쓰는 경우가 많아서 강강수월래를 도저히 따라잡기 힘든 살인마들이 많이 쓴다 요즘엔 창틀 잘 도는 살인마들이 많아서 약점인 준구나 톱구가 아니면 별로 안 쓴다. 생좆마들도 지능이 높아져서 넘으려고 하면 바로 다른데로 가기 때문에 시무룩해진다 ====깜짝 상자(클라운)==== 깜상. 원어로는 족제비가 갑툭 했다는 의미라 그걸 그대로 직역한 일본에선 이타치(족제비)라고 불린다 생좆마를 갈고리에 걸고 발전기를 차면 25%를 깎아주는 퍽이다. 동시에 그 발전기는 손상 상태에 빠진다 과거엔 30초밖에 안돼서 본래 기동성 좋은 너스피릿이나 발전기 이동이 편한 몽구한테 많이 쓰였으나 리워크로 효과 시간이 2배 늘어나 3~4명 걸어주고 꾸준히 걷어차면 수리도를 쫙쫙 깎아주는 덕에 뚜벅이들도 많이 쓴다 발전기 견제에는 필수퍽이니 이러나 저러나 껴주는게 좋다 1분 동안 발전기 안 차고 생좆마들 쫓아가서 2연속으로 쓴다고 45초로 너프했다. 시발 칼찌를 45초로 너프해야지 너프됐긴 하지만 견제퍽으로 루인 아래급이고 나머지 발전기 견제퍽들이 다 병신이라 루불메타여도 자주 쓰이는 퍽이다. 대인전 실력이 좋을수록 효율도 같이 올라져서 고수들도 많이 사용한다 ====불협화음(군단)==== 생좆마 2명 이상 발전기를 같이 돌리면 8초 간격으로 폭발음이 나면서 노란색 오라로 표시된다. 2명이 발전기에서 손을 뗀다고 노란색 오라가 사라지지 않고 무조건 8초의 간격으로 협력 수리 중인지만 알려준다. 색적 범위는 96m 다른 경쟁색적퍽에 비해 애매하다는 걸 인식했는지 128m와 4초 간격으로 버프해주었다. 이전엔 아시아 서버에서 바칠 하위로 평가됐지만 군단 에드온이랑 기술이 변경되면서 역으로 재평가를 받은 퍽이다 다만 서양 섭에선 이전 부터 나름 고평가를 받던 퍽이라 걍 평가가 늦어진 쪽이다 운영형 살인마를 한다면 추천한다. 불협인 걸 눈치채면 협력 수리를 안하지만 1명씩 키게 되면 속도가 늦고 급한 상황에서는 협력수리할 수밖에 없어서 색적퍽으로 쓸만하다 ====가장 좋은 것은 마지막에(쉐이프)==== 공속퍽. 식구 본인을 포함해서 뚜벅이 살인마라면 추천하는 퍽이다. 집착대상 이외의 생좆마를 때리면 토큰이 쌓이고 토큰숫자에 따라 공속 딜레이가 줄어드는 효과 집착대상을 후드리면 토큰이 줄어들지만 특수공격은 영향을 받지 않는지라 근접공격 리스크가 적은 직쏘나 고르곤졸라에게 특히 좋은 퍽이다 1토큰에 5% 감소 8토큰이 최대인데 다 채우면 40%가 감소된다. 알다시피 생좆마 후려패고 난 뒤의 딜레이가 존나 긴 수준이라 40%가 감소되면 엄청난 속도로 풀린다 단점은 집착 대상을 패면 2토큰이 감소되기 때문에 쓰는 의미가 없어서 집착 대상이 깝쳐도 때릴 수가 없다. 특히 애가 발전기마크해서 돌리는 애거나 앞에서 깝치면 잡아야 하는데 이럴 경우 4토큰이 날아간다 대신 직쏘는 어흥공격이 특수 공격 판정이라 이걸 이용해서 집착 대상이 못 깝치게 견제할 수 있고 고르곤도 질주 공격으로 후리면 그 다음 평타로 잡아낸다 해도 2스택으로 손해를 메꿀 수 있다 필수퍽으로 자리 잡는 총구도 집착이 깝치면 작살만 맞춘 뒤 평타 치지 않고 저절로 끊기게 하여 부상으로 만든 뒤 또 깝치면 평타로 후려쳐서 2스택으로 잡아낼 수 있다 집착 대상이 뒤져버리면 토큰을 쌓을 수 없고 토큰 수가 고정된다. 집착이 죽기 전에 최대한 쌓아보도록 하자 아무튼 집착 외 나머지 3명을 쫓으면 되는 거고 집착인 애가 구조하러 오면 안 때리고 구조된 애를 시계 터트리면 된다. 아니면 저지해서 뒷목 잡던가 때리면 무조건 스턴을 먹는 너스나 평타 의존이 적은 힐빌리 등은 그다지 쓰이질 않는다 있고 없고 체감이 심해서 선호하는 사람도 많은 반면 토큰 관리가 어려워서 싫어하는 사람도 많다 ====먹이 농락(쉐이프)==== 거미. 마찬가지로 집착퍽이다 집착대상을 추격하다 추격판정이 없어지면 토큰을 쌓으면서 이속이 늘어난다. 다만 평타를 시도하면 토큰이 깎인다 집착자를 골라먹을 수 있는 "천벌"퍽을 같이 써주면 개꿀 조합이 된다. 덤으로 스텔스가 어설픈 집착자가 있으면 이속포션을 퍼주는 무한의 우물이 된다 다만 생좆마 입장에서도 본인이 집착자인데 때리질 않고 스토킹만 하다가 간다면 쉽게 눈치챌 수 있다 거미를 쓰는 경우는 천벌거미라는 세팅이 대표적인데 루불이란 경쟁퍽 때문에 쓰는 사람이 거의 없다 3토큰이 되면 이속이 15% 상승하여 상시 분노 3단계라는 정신나간 속도가 된다 아쉬운 점은 일반 공격뿐만 아니라 특수 공격 판정에도 토큰을 소모한다는 점이 문제인 퍽이다 집착자를 찾아야 쌓을 수 있는데 공격하면 소모돼서 어려운 조건을 가졌음에도 쉽게 토큰이 빠져나가기 때문 제대로 이 퍽을 쓰려면 퍽의 주인인 식구의 묘비식구 말고는 활용이 안된다 묘비식구의 목적은 빠르게 한 명 죽이는 것이라 런지 거리보다 가까이 붙어야 해서 이속 증가가 절실하다 그래서 3토큰 쌓아놓고 3단계 킨 다음에 빠르게 한 명 보내는 것이다 ====바비큐 & 칠리(카니발)==== 바칠. 생좆마를 갈고리에 걸면 40M 범위 밖의 생좆마 위치를 4초간 보여준다 예나 지금이나 캠핑과 견제 플레이에 필수퍽. 덤으로 갈고리에 걸 때 마다 블포 누적까지 해주기에 닥치고 끼면 좋다. 생좆마의 자가치유급 초필수퍽 블포 누적은 새로운 생좆마를 걸 때마다 1토큰 25% 최대 4토큰 100% 먹은 블포를 최대 2배로 뻥튀기시켜준다. 한판에 두판한만큼의 양을 번다. 4명을 한 번씩 걸어야 해서 터널링을 오래 하면 토큰 쌓기 힘들어진다 삼각두는 속죄의 우리 때문에 효율이 좋지 못하다 파훼법(캐비넷, 40M 이내, 발전기 뒤에 숨기)이 있긴 하다만 여러모로 운영에 좋은 퍽이라 많이 채용한다. 대신 4초간이라 대략적인 위치 확인만 가능할 뿐 감지된 생좆마가 걷기 시작하면 찾을 수 없다 발전기 오라로 가리거나 캐비넷에 숨어서 나오면 감지가 안된다. 발전기 뒤에서 숨는 건 오라를 가려주는 것뿐이지 안 보이는 건 아니라서 살인마가 갈고리에 건 뒤 시야 각도를 틀어주면 보일 수 있다. 캐비넷에 숨게 되면 그만큼 시간을 소요하고 살인마가 감각이 좋다면 바칠로 보지 않아도 대충 어디서 키는지 안다. 그래서 요즘 생좆마들은 2명 남은 게 아닌 이상 바칠이어도 피하지 않고 게임한다. 파격적인 블포 2배, 적당한 색적 능력 덕분에 대부분의 살인마는 바칠을 꼭 낀다고 보면 된다 더 이상의 블포가 필요없는 데창들은 순수 색적 능력만 보기 때문에 불협화음이나 땜장이 등 다른 색적퍽으로 교체하기도 하며 아예 색적퍽을 쓰지 않는 살인마도 있다 바칠은 일단 노캠터라면 필수퍽이고 캠터를 자주하는 빡겜김치맨이면 필요없는 퍽이다. 바칠이 캠핑할 때도 좋다는 건 1명 이하가 키고 있으면 캠핑, 2명 이상이 키고 있으면 공격. 그래서 좋다는 건데 바칠이 반드시 색적한다고 보장할 수 없고 구조대가 무조건 1명씩은 붙기 때문에 공격 가는 순간 구조되면 그대로 공격가도 손해 돌아와도 손해다. 캠터할 때는 패캠하면서 잠식을 보는 건데 이럴 땐 멀리 있는 건 어쩔 수 없이 줘야 되고 바칠로 본다고 해서 막을 수 없다. 근데 바칠이 캠터를 방해하는 건 아니기 때문에 블포 추가를 목적으로 껴도 상관은 없다 게임이 터져서 올살이 나와도 몇 명 좀 걸었다면 우영살이 아닌 이상 제일 잘한 생좆마보다 블포를 더 번다. 색적퍽 겸 애드온 유지비로도 최상의 퍽 필수퍽 수준으로 좋다 보니 제작진들이 꽁꽁 숨겨놓고 비밀의 신전 픽업을 뿌리지 않았으나 현재는 가~~아끔 등장한다 ====프랭클린의 죽음(카니발)==== 돼지퍽과 마찬가지로 기본 공격 판정으로 후리면 그 생좆마의 아이템을 강제로 떨구게 하며 90초 안에 주워가지 않으면 사라진다 떨어진 아이템은 32m 내에 오라로 표시되며 시간도 안 지났는데 없다면 누가 주워간 거다 살인마가 아이템을 아예 없애는 방법은 사실 이거밖에 없고 프랭조차도 생좆마가 들고 다니지 않고 어딘가에 숨겨놓다가 쓰면 된다 떨구는데 성공해도 없애는데 90초나 기다려야 해서 발전기 다 켜지므로 가장 좋은 방법은 즉처 들고 바로 죽여서 발전기 인력을 줄이면 된다 6초키는 치료도 안하고 뒤지더라도 발전기 키면 열쇠로 따고 나가기 때문에 솔직히 방법이 없다. 차단이나 박자 공격에만 성공하면 손전등을 떨구므로 딸깍질을 막을 수 있고 부상이나 빈사로 만들어도 구상으로 금방 회복되거나 지도로 날먹을 시도하거나 사보맨 참교육 등 카운터가 가능하다 다인큐 상대로 좋다는 건 머가리가 조금만 있어도 알 것이다 열쇠나 지도, 보라구상,공구 등 비싼 아이템을 떨구게 하면 성능에 관계없이 생좆마 멘탈이 날아간다. 그래서 아이템만 소멸시키는 걸 목적으로 하는 변태 살인마들도 있다 실전에서 쓰는 경우는 보통 메디킷을 견제하기 위해서 쓴다. 눕히고 걸린 애가 나오면 다시 구상 찾아야 하고 못 찾으면 버려야 된다. 이짓하다가 살인마한테 들키면 뒤지는거고 아니면 치료를 받거나 자힐을 해야 하는데 둘 다 살인마한테 좋은 상황 ====피의 교도관(나이트메어)==== {{꿀잼}} 잼든. 왜 잼이 붙느냐? 이 퍽이 엔드게임 최강의 퍽이며 잘만 사용하면 개웃기는 상황을 만들기 때문이다 엔드게임이 시작되면 3분 정도로 제한시간이 걸리고 이 시간 안에 나가지 못하면 다 엔티티의 성큰에 꽂혀서 사망한다 이 잼든을 끼고 누운 생좆마를 갈고리에 걸면 1분 동안 모든 출구가 봉쇄되어 나갈 수 없게 된다 지렁이를 만들어놓고 최대한 쫓아다니다가 탈출이 급박한 상황에 잼든으로 출구를 봉쇄하면 생좆마들이 단체로 패닉에 빠져 꿀잼이 펼쳐진다 생좆마 입장에선 엔드게임에서 지플을 하면 잼든을 예상할 수 있지만 네가 심리전을 잘 꼬면 올킬 욕심으로 위장하여 잼든인지 아닌지 숨길 수 있다 대신 제한시간 때만 사용이 가능해서 안전하게 나갈 때 출구를 열면 의미가 없어지는 퍽. 그래도 그 상황 때 한명을 인질로 잡을 수 있다면 또 모른다 ====짐승같은 힘(트래퍼)==== 브루탈. 뚜벅이살인마를 즐겨한다면 필수적인 퍽이다. 판자 깨는 시간과 발전기 손상 시간이 20% 빨라진다 추격전에서 거리를 좁히는데 많은 도움을 준다. 창틀을 잘 도는 애들을 상대로는 효율이 좋지 못하지만 살인마의 기량에 따라 판자를 쉽게 뺄 수 있어 밤부즐은 안 써도 브루탈은 쓰는 사람이 많다. 더게임이나 호킨스같이 판자가 많은 실내맵에선 밤부즐보다 브루탈이 더 효율이 좋은 경우도 있다. ====땜장이(힐빌리)==== 발전기의 수리가 70% 이상이 되면 그 발전기의 오라가 과열된 듯이 보이며 폭발음이 들린다 그 순간 16초 동안 살인마는 감지 불가능 상태가 된다 기동력이 빠른 살인마는 이동할 때 소리를 내기 때문에 빠르게 접근해서 조지는 용도고 뚜벅이라면 공포 범위를 삭제해서 접근이 가능한 한마디로 범용성 높은 색적퍽이다 공포 범위가 삭제되기 때문에 공포 범위로 운영하는 전구, 런구는 안 쓴다. 또한 공포 범위를 삭제해도 고유 공포가 존재하는 살인마도 잘 쓰지 않는다. ex) 스피릿, 토구 근처에 있는 애가 발전기를 마저 킨다면 효율이 떨어지는데 그럼에도 뛰어난 색적퍽인 이유는 투자한 발전기를 즉각으로 알려준다는 것 다른 생좆마가 발전기 소리를 듣고 다시 잡을 수도 있어서 땜장이를 제대로 활용하려면 70% 이하로 떨어진 것을 확인하고 가야 한다. 그럼 다시 70% 이상이 됐을 때 알림이 뜬다 ====감시와 학대(닥터)==== 모니터. 추격 중에는 공포 범위가 8m 증가 평상시엔 8m 감소, 부가 효과로는 시야각이 10도 증가한다 공포 범위를 극한으로 줄여서 암살하는 애들은 드물고 주로 공포 범위를 줄여서 한대 치고 시작하려는 살인마들이 주로 쓴다 예를 든다면 스피릿, 총구, 해그 암살하는 애들이 별로 쓰지 않는 이유는 암살하는 애들은 고유 특성으로 다니기 때문이다. 고스트페이스야 말할 것도 없고 종구도 은신으로 돌아다닌다 식구도 공포 범위가 없다고 해도 생좆마들이 트인 시야를 부릅 뜨고 보고 있기 때문에 별 의미없다 퍽의 주인인 전구한텐 별로라는 알못이 있으나 침착 카터에 침착 2단계 + 모니터 껴주면 공포 범위 10m가 되어 실내맵퍼링 태우면 암살자가 된다 ====감시(피그)==== 발전기가 손상 상태가 되면 하얀색이 되며 손상 상태인 발전기를 누군가가 키면 노란색으로 변한다 손상 상태가 되는게 조건이기 때문에 발전기를 0%에서 수리 완료까지 돌려버리면 색적할 수 없다 루인과 같이 쓰면 이론상 발전기 견제 최고퍽이다 갈고리에 걸었을 때 근처 발전기 하나가 하얀색이 되면 그쪽 포기하는 걸 아는 즉시 구조대의 위치를 알 수 있고 전구나 몽구의 애드온 효과(루인 연계)나 특수퍽 등 어떻게든 발전기에서 손상을 일으킬 수 있다면 바로 색적할 수 있다. 손상되는 발전기는 0%까지 되는 걸 감시할 수 있다. 하얀색 오라가 빨간색이 되면 0% 이렇듯 색적은 엄청 뛰어나지만 손상이 안되면 색적이 안되므로 발전기에서 손을 떼게 할 수 있는 위협적인 살인마를 하는 게 베스트며 어디까지나 루인과 연계할 때 강력한 색적퍽이라 루인이 터져버리면 거의 없는 퍽이 된다. 따라서 루불과 같이 써서 루인이 터질 경우 1퍽게임을 하게 된다 지금 메타에선 루인 자체가 강력해서 굳이 힘을 실을 이유가 없기 때문에 안 쓰이는 거고 다른 퍽이 바뀐다면 색적퍽으로 주로 쓰일 수 있다 ====마인드 브레이커(데모고르곤)==== 과거엔 진행도 50% 이하인 발전기를 만지고 있으면 탈진 3초에 걸리는 퍽이었으나 버프로 50% 제한이 사라지고 탈진이 5초로 증가했다. 수혜를 꽤 받아서 데모고르곤 중 그나마 쓸만한 퍽 살인마가 급습하는 상황이면 5초 동안 탈진을 뺄 수 없기 때문에 스프린트, 데하, 펭프린트 등 런지 상황에서 쓸 수 있는 온갖 탈진퍽이 봉인된다 아쉬운 점은 지나가다가 만난 생좆마에겐 적용이 안돼서 대가리 깨져도 발전기 키는 애들 카운터다 === 운영법 === 살인마로 시작하면 장점이 있는데 일단 블포 벌기가 편하다. 생좆마로도 잘하면 블포를 많이 땡긴다만 살인마는 블포 먹는 방식이 매우 편하고 바칠까지 쌓으면 버는 양이 엄청나다. 다른 생좆마의 플레이를 구경하기 힘든 생좆마와 달리 살인마는 생좆마들이 어떻게 게임하는지 다 지켜볼 수 있으므로 인성존 돌리는 것과 생존 패턴 등을 배워갈 수 있다 다만 공격하는 입장과 수비하는 입장은 아예 다르기 때문에 방법만 알게 될 뿐이지 살인마를 잘한다고 해서 생좆마까지 그 급으로 잘하는 건 아니다. 그래도 어떻게 생좆마를 연습해야 할지 방향은 잡을 수 있기에 살인마를 해보는 건 나쁘지 않다 단점은 혼자서 모든 걸 운영해야 하기 때문에 피로도가 쌓이고 티배깅에 고통받을 수 있으며 게임이 잘 안 풀리면 한숨만 나온다. 실제로 게임이 제대로 안 풀리면 그대로 뽑아버리는 살인마도 종종 볼 수 있을 정도다 루불메타 때문에 운빨적인 요소도 많이 있지만 적어도 내 운이 나쁜 거지 팀을 탓하는 경우는 없어서 저랭엔 살인마가 넘쳐나고 고랭엔 살인마가 별로 없는 편 ==== 시작 ==== 살인마가 게임을 잡기 위해서는 두 가지 방법이 존재한다 * 갈고리를 1개 이상 유지한다 게임이 시작되면 2발전기+루인이 버티는 동안 생좆마를 찾아서 걸어야 한다. 루인은 발전기를 잡고 있으면 아무 효과 없는 견제퍽이다. 네가 루인이 있다고 맵을 돌아다니며 발전기 못 잡게 생좆마를 위협해도 결국 다른 애가 멀리서 하나씩 키거나 루인을 찾게 되기 때문에 발견한 생좆마를 최대한 빨리 눕혀야 한다. 갈고리에 1명 걸게 되면 나머지 3명 중 1명이 발전기에서 손 떼고 구하러 와야 하며 운 좋게 다른 생좆마를 빨리 찾게 되면 활동 인원은 2명이 되는데 이 2명 중에서 구조하러 와야 되므로 발전기 키는 사람은 1명이 된다. 갈고리에 1명 걸렸다는 것 자체가 생좆마들 행동력을 절반 수준으로 감소시키기 때문에 대인전 실력이 좋아야 살인마를 할 수 있다 * 1명을 빠르게 죽인다 남은 생좆마가 3명이 됐을 때 갈고리에 걸고 다른 애를 찾으면 활동 인원은 0이 된다. 발전기가 1~2개 남았어도 다 뒤지는 경우가 이럴 때. 3명이 남아도 눕히는 속도가 길어지면 당연히 키고 나가기 때문에 방심할 순 없다 이런 점 때문에 즉처캠핑을 하면 겜을 날로 쳐먹을 수 있다 터널링당하는 애가 조금이라도 할 줄 알고 다른 애들이 적당히 커버쳐주면 다 살아서 나가기 때문에 살인마 입장에서 터널링은 어느 정도 도박수다. 발전기 견제를 가지 않고 2걸인 애를 집중적으로 패고 다녔기 때문에 중앙발전기가 켜질 확률이 높고 2걸인 애가 잘 도망가서 숨기 시작하면 답이 없기 때문이다. 할 거라면 팀에 구멍이라고 생각되는 데린이 상대로 하는 게 좋다. 실제로 수많은 데린이들이 빠르게 죽는 이유가 터널링전략 때문이다. 칼찌도 5초 스턴일 뿐이지 어그로 실력이 받쳐주지 않으면 곧 잡히기 때문에 별 의미가 없다 살인마마다 개성이 뚜렷해서 운영에 정답은 없는데(예를 들면 쉐이프) 다른 게임의 정석빌드처럼 위에 말한대로 흘러가는 게 많다 ==== 까마귀 ==== 맵에는 까마귀들이 앉아있는데 애들이 발전기는 안 쳐돌리고 숨어서 개구각을 볼 때 활용하는 놈들이다 까마귀들은 맵 곳곳에 앉아서 살인마와 생좆마들을 지켜보고 있으며 가까이 오면 날아오른다. 제이크의 차분한 영혼 퍽이나 앉아서 움직이는 것으로 피할 수 있지만 잠수까마귀 때문에 결국 장소를 바꿔줘야 하므로 별 의미는 없다 잠수까마귀가 한 마리라도 붙게 되면 날아오르는 까마귀 소리보다 더 강렬한 소리로 계속 운다. 장소를 벗어날 때까지 따라다니기 때문에 이 까마귀가 붙게 되면 뒤진 거나 다름없다 날아간 까마귀들은 15초가 지나면 다시 생성되고 까마귀가 있어야 하는데 없다면 15초 이내에 어떤 생좆마가 걸어서 지나갔다는 얘기다 또한 까마귀는 날아오를 때 종구 은신 풀 때처럼 이상한 붉은빛을 내며 사라지는데 맵을 넓게 보면 이게 보인다. 까마귀 날아가는 소리는 들을 수 있는 범위가 매우 좁아서 눈으로 봐야 한다. ==== 런지 ==== 네가 생좆마를 하다 보면 거리가 꽤 있는데도 갑자기 돌진 공격으로 후려패거나 창틀이나 판자를 넘는데도 기가 막힌 공격으로 잡아내는 걸 볼 수 있는데 이를 런지라 한다 따로 한방 공격이 있는 톱구나 준구는 런지의 비중이 낮은 편이지만 다른 살인마들은 다 런지를 사용하고 있다고 보면 된다 런지를 연습할 때는 맞추지 못하더라도 거리를 익히는 게 중요하며 데드하드면 붙다가 쓰는 거 보고 런지치면 된다. 만약 주변에 인성존이 있으면 어차피 놓치니까 헛방치지 말고 판자를 빼거나 돌자 대신 데드하드의 방향을 예측할 수 있다면 그쪽으로 런지 치면서 잡아내는 게 가능하다 커브길에서 인성존을 타는 경우 위치를 외워서 런지치는 것밖에 없다 위에서 떨어질때 런지 치면서 떨어지면 후딜 삭제된다던데 누가 설명좀. ㄴ런지치면 잠깐 이속이 빨라지는데 이걸 이용해서 낙하 지점으로 빠르게 떨어진 뒤 착지 후딜 + 런지 후딜을 겹치게 하여 이득 보는 테크닉임 ==== 저지 ==== 행동저지. 가끔 생좆마들을 패다 보면 무기로 패지 않고 목을 잡아서 바로 업어버리는 경우가 있는데 이를 행동저지라 한다. 주로 뒷목이라고 함 잼비넷에 숨어 있는 생좆마, 창틀이나 판자를 넘고 있는, 상자나 토템을 까고 있는, 파괴공작이나 구출을 시도하는 등 생좆마가 무언가를 시도하고 있는 중이면 거의 다 발동된다 창판을 쓰고 있는 생좆마의 목을 잡기 위해서는 부상 상태여야 한다. 누워있는 애한테 가서 업어야 하는 시간을 아끼거나 건강 상태인 애를 바로 업을 수 있다는 것, 잔혹 점수에서 블포를 2배 받기 등 좋은 점도 있지만 칼찌인 애를 뒷목하면 그대로 발동되고 공속퍽이라면 토큰도 쌓이지 않기 때문에 잡아야 하는 상황은 스스로 판단해야 한다 터널링이 요즘 메타인 지금은 잠식이나 희생 직전의 생좆마의 목을 잡는 걸 뒷목싸움이라 하며 고랭에서 살아남기 위해선 이 싸움에서 이겨야 한다 일단 뒷목싸움에서는 시간이 살인마의 편이기 때문에 기본적으로 살인마가 우세하나 다른 생좆마가 앞에서 길막으로 가드해주면 경우에 따라 살인마가 불리해질 수도 있다 뒷목에 팁이 있다면 뒷목은 행동중이라면 무조건 잡아지기 때문에 네가 생좆마의 간보기 타이밍을 예측할 수 있다면 예측으로 잡아낼 수 있다.(보리보리쌀이라 생각하면 편함) 반대로 네가 모션을 보고 잡았는데도 생좆마가 빠르게 취소하면 뒷목이 잡아지지 않는다. 그리고 식구의 묘비 살해 판정처럼 가까이에서 공격해야 잡힌다. 런지로 조금이라도 돌진해서 공격하면 되지 않음 ==== 캠핑 ==== 캠핑 - 살인마가 빠른 구조를 예상하고 구조대나 터널링을 노리는 것 패트롤 캠핑 - 갈고리에 붙지 않고 근처 발전기만 수색하다가 구조대 기다리기. 살인마가 제일 많이 하는 전술. 제일 많이 하는 이유는 외곽에 걸고 주변 발전기만 막으면 건너편 발전기만 켜져서 발전기가 뭉친다. 중앙에 걸었다면 당연히 중앙쪽 발전기는 켜질 수가 없어서 외곽쪽만 켜진다 구조가 늦으면 잠식캠핑으로 이어져서 겜 터지고 빨리 구해도 터널링 or 구조대 쫓아가기 선택지가 많다. 대처 방법은 구조대가 시계를 달아주거나 대신 맞아줘서 어그로를 끄는 것 잠식까지 걸리는 시간은 60초. 발전기 1명이 키는 시간은 80초. 즉 갈고리에 걸렸을 때 키기 시작하면 20초 차이인데 살인마가 잠식 보고 발전기로 달려도 충분히 막을 수 있는 시간이다 키스캠핑 - 네가 살인마한테 당하는 거 ㅇㅇ 견제 싹 다 포기하고 갈고리 앞에 딱 붙어서 절대 못 살리게 하기. 니가 티배깅과 딸깍질을 했다가 갈고리에 걸리면 매질까지 당하는 업계포상을 받을 수 있다. 잠식캠핑 - 구조가 늦어져서 잠식(갈고리에서 반피되면 저항하기 버튼 생기는거)이 될 거 같으면 잠식되기까지 키캠하고 빠지기. 이러면 점수가 깎이지만 1걸에 목숨 2개가 날아가서 랜뽑 및 자살을 하거나 다음 걸에 뒤지니 겜이 수월해진다 캠핑하는 이유는 간단함 이 게임은 살인마들의 시야를 1인칭 병신으로 만든 대신 고유 능력과 애드온, 퍽을 통해 생좆마들의 뒷태를 노리기 쉽게 만들어놨다 비슷한 수준의 게임이라면 쉽게 잡힐 수밖에 없어서 제일 좋은 방법은 살인마한테 들키지 않는 거다. 그래서 갈고리를 한명 걸어놓고 주변에 생좆마가 있다면 그새끼 따라가는 거고 구조될 거 같으면 걸린 애나 구조대를 노려서 생좆마 찾는 시간을 최대로 단축시키는 것 한명 걸게 되면 생좆마들은 다음과 같은 판단을 한다 대깨발 - 구조 포기하고 3명이 발전기만 돌림. 패캠을 했는데 있지도 않고 구조도 오고 있지 않다면 대깨발이다. 멀리 있는 발전기 찾아서 조지면 됨. 캠핑메타에서 은근히 자주 나오는 패턴이다 무조건 잠식을 주게 되고 최악의 상황엔 빠르게 1명이 죽기 때문에 대깨발은 어쩔 수 없는 상황이 아니면 안 하는 게 좋다 2발 전략 - 구조대 1명만 보내고 나머지 2명은 발전기(어그로는 터널링당하는 애랑 구조대가 끔) 생좆마들이 하는 가장 효율적인 방법. 이때는 적당히 패캠하다가 공포 범위에서 멀어지면 무조건 구조한다. 갈고리로 달려가서 조지면 됨 가장 효율적인 이유는 구조대를 노리거나 터널링을 해도 어그로 끄는 시간에 따라 발전기 1~2개는 무조건 켜지기 때문 생벤져스 - 발전기 다 포기하고 우르르 몰려들어서 안전하게 구조하는 것. 네가 엔드게임 때 당하는 그거다. 엔드게임 외에도 하는 이유는 터널링당하는 애가 막걸이라 뒤지면 힘들어질 경우, 잠식인 애가 곧 뒤져서 1걸도 안된 애가 대신 걸리기 지렁이로 눕기 전에 우르르 몰려들어서 한대씩 돌려쳐맞아 스텔스하는 시간을 벌어준다거나 흔적을 사방팔방 뿌려서 어그로를 분산시키는 등 당하면 좃같기가 그지없다. 대신 아오지에서 토구나 준구같이 캠핑원툴 살인마들 상대로 이 지랄을 떨었다간 역으로 게임 터지는 경우도 있다. 그래도 준구는 아에 생존자들이 과감하게 손절해버리는 경우가 있는데, 토구같은 경우는 생존자들이 무리하게 생벤져스하다 단체로 아오지에 걸리는 불상사가 가끔 생긴다. ==== 터널링 ==== 터널링은 한명만 빠르게 3걸해서 죽이는 걸 말한다. 보통 한번 추격해서 맛집이라고 판단하면 그새끼만 따라가서 죽인다 3명이 남으면 1명을 쫓게 될 경우 발전기 키는 건 2명이라 겜이 쉬워질 수밖에 없다 터널링은 게임을 터트릴 수 있는 지대한 영향을 미치기 때문에 모든 생좆마가 이를 의식하고 있다. 3걸인 생좆마가 있으면 일부러 맞아줘서 스텔스 및 인성존 도달하는 시간을 벌어주거나 목숨 넉넉한 다른 애가 대신 걸리는 등 플레이를 한다 이 터널링을 막기 위한 퍽은 결정적인 일격과 빌려온 시간이 있다 ==== 백스텝 ==== 살인마가 백스텝치는 이유는 인코스 돌 때 역방향으로 잡아내기 위해서가 아니다 가끔 백스텝을 쳐서 잡아내려는 살인마가 있는데 백스텝을 치면 가속이 멈추고 정지한 걸로 보여서 생좆마들도 정지한 뒤 움직임을 보고 반대로 돌면 된다 백스텝을 치는 이유는 안광을 숨기기 위해서다 대부분의 살인마는 공격 가능일 때 안광을 갖고 있다(전구의 징벌 효과는 안광을 옮기기 때문에 없다, 고페의 밤의 장막 상태는 감지불가능이라 안광이 없다, 거울식구 등) 그래서 ㄱㄴ존, ㄷ존, 일자존, 빠큐존 같은 인성존에선 살인마의 위치를 보고 움직여야 하는데 대부분의 생좆마는 이 안광으로 방향을 예측하고 돈다 안광은 살인마가 보고 있는 시야를 기준으로 하기 때문에 살인마가 백스텝으로 모서리를 나오게 되면 안광이 보이지 않으면서 튀어나온다 물론 생좆마가 안광이 아니라 직접 몸을 보고 돌면 되지만 안광을 보고 빠지는 것과 아닌 건 좁혀지는 거리에 차이가 있으며 판자 내리기를 준비하는 상황이거나 시야가 제한된 곳으로 몰린 상황에선 당할 수밖에 없다 ==== 인코스 ==== 생좆마가 정확하게 돌게 되면 최소 동선으로 빙빙 도는데 살인마는 벽에 붙으면 가속이 끊겨서 생좆마처럼 인코스를 돌 수가 없다 그래서 무조건 1바퀴 이상 돌아줘야 되고 기절 맞기 싫어서 심리전 지게 되면 1바퀴 또 추가된다 살인마가 인코스 대처하는 법은 여러가지 있는데 일단 너스피릿이나 몽구처럼 인코스ㅈ까하는 건 제외한다 런지각이 나왔는데 아슬아슬하게 안 맞을 거 같으면 생좆마들은 90% 내린다. 나머지 10%는 맞는 한이 있더라도 걍 지르는 애들인데 이런 애들은 등프린트나 데하 믿고 나대는 애들이니 같이 질러주면 됨 작집 판자 같이 중요한 판자라고 생각된다면 맞는 한이 있더라도 질러라. 놓치게 되더라도 여기 빼는 게 더 이득이다 인코스 완벽하게 도는 애가 있으면 그냥 손절해라. 애 따라가기 시작하면 인코스 2바퀴씩 계속 노리면서 판자를 빼는데 네가 개쩌는 다인큐를 만난 게 아닌 이상 다른 애 잡으러가면 인코스 하려다가 맞으면서 판자 내려주고 겁 조금 줬다고 바로 판자 내리고 창틀심리전도 약한 애들 널렸다. 그러니 굳이 잘하는 애 따라가서 잡을 필요는 없다 물론 네가 개쩌는 실력자라면 자강두천의 싸움으로 판자 이득 보면서 눕힐 수도 있는데 에이스(비스콘티 말고)가 갈고리에 걸리고 시작하는 거 꽤 커서 손절하는 게 무조건 정답은 아니다. 그리고 다인큐 상대하게 되면 웬만해서 못하는 애 찾기가 힘드니 잘하는 애 상대로도 어느 정도 대인전 실력은 갖춰주는 게 좋다 데린마들이 간과하는 사실인데 런지 거리는 의외로 엄청나게 길다. 순간적으로 빨라지고 평타가 맞는 판정도 거의 검기 수준이다. 이 런지 거리만 완벽하게 잴 수 있다면 아무리 인코스 잘도는 생좆마도 쳐맞을 수밖에 없다. 다만 데드하드가 있는 놈이라면 안 통하는데 이럴 땐 데드하드 쓰고 내리게 만들거나 미리 판자쪽으로 지르면서 돌진하면 내리는 판정 위치를 네가 선점하기 때문에 잡기도 한다 ==== 개구싸움 ==== 2명 남은 상황에서 1명 눕히고 다른 1명을 찾으러 가면 된다. 개구의 등장 조건은 남아있는 생좆마 수 + 1 = 켜진 발전기 수다 따라서 3발에 2명 남은 상황이면 개구가 안 나와서 못 나간다. 개구가 나왔다면 걸지 말고 개구 찾다가 지렁이 살리면 찾아가서 둘 다 죽이면 된다 다만 생좆마들이 열쇠를 숨겨놨고 개구 위치를 확인했으면 개구 따고 둘 다 나가버리는 황당한 경우가 있을 수 있다 열쇠 같으면 그냥 걸어서 3킬을 노려보고 개구 위치를 확인했으면 건 다음에 닫으러 가도 된다. 출구 간격이 멀다면 힘들어지니 웬만하면 둘 다 지렁이 만들고 죽일 생각하는 게 좋다 개구멍은 개구 중앙에 위치하면 못 나가고 자리를 못 잡아도 살인마는 개구 모서리쪽에 닫을 수 있는 판정이 있으며 이 판정은 생좆마가 광클을 해서 들어가려 해도 다 씹는다 대신 열쇠 사용자가 따서 나가는 판정은 못 이긴다 개구를 닫고 출구를 봐야 하는 상황이면 왔다갔다 보면 되고 빨간불이 켜져 있는 건 아무 상관이 없으며 생좆마를 포착하는 게 중요하다 출구 여는 속도는 20초. 간격이 멀면 하나 찍는 수밖에 방법이 없다. 웬만하면 그새끼 운이 좋은 거니 보내줘라 {{변태}} 너가 좀 고인 살인마라면 마지막 한명을 지렁이로 만들어 놓고 개구를 찾아 미리 닫거나 눈 앞에서 닫은 다음 친절히 출구까지 데리고 가서 기어가도록 하며 관람하는 플레이도 가능하다. 물론 들고가는 도중에 칼찌를 쳐맞는다든가, 할배퍽을 끼고 있어서 너가 즐기는 도중에 지렁이가 풀린다든가, 게임 끝나고 리폿을 쳐먹는가든가 하는 상황은 자기책임이다. 참고로 이건 게임이 터지고 출구도 열리지 않았을 때 엔드게임 아슬아슬한 타이밍에 출구각을 만들어 주고 엔티티에게 훚앙이 뚫리는 걸 감상하면 더더욱 꿀잼이다. ==== 엔드게임 ==== 데린마들은 엔드게임이 준비되면 게임 조졌다고 생각하는데 올살에서 올킬까지 노려볼 수 있는 게 엔드게임이다 먹을 수 있는 목표 점수는 발전기 5개, 토템 5개 정도로 한정되어 있고 생존 점수도 한번 누우면 핏빛을 먹지 못하며 이타심도 커버 쳐주기, 추격 점수도 어그로가 먹을 수 있는 점수라 생좆마들이 점수를 제일 잘 먹기 시작하는 때가 엔드게임이다 엔드게임부터는 발전기가 다 수리되었기 때문에 분산할 필요도 없이 4명이 다 모여서 살인마 어그로를 끄므로 추격 점수 다 챙겨가고 서로 커버쳐주기 시작하면 이타심이 높게 책정된다 그래서 막걸이 아닌 애만 집어서 갈고리에 걸어주고 막걸인 애는 일부러 지플을 해서 이타심을 최대한 유도하면 최소 황밸까지 노려볼 수 있다. 이런 점 때문에 이악물고 지키는 애거나 잘하는 살인마면 그냥 손절치고 나가기도 함 === 엠블렘 === 첫번째 점수는 문지기 점수라고 발전기를 얼마나 못 키게 했냐를 책정한다 9분까지 1분마다 남아있는 발전기 수마다 5점을 획득하고 희생제가 끝났을 때 발전기의 수에 따라 600~0점을 먹는다 900점까지 먹으면 핏빛을 받는다 두번째 점수는 희생 점수. 생좆마가 희생(살해, 랜뽑 포함)되면 2점, 바칠처럼 한번씩 걸때마다 1점, 모든 생좆마를 한번씩 걸었으면 1점 추가, 갈고리에 9번 걸면 1점 추가 10점을 먹으면 핏빛. 엠블렘 이름은 독실함이다 세번째는 생좆마를 얼마나 잘 후려팼는가를 따지는 점수 타격할 때마다 1점, 치료되면 1점 손실. 갈고리에 걸고(2점) 잠식되거나(2점) 희생될 때까지(2점) 총 6점씩 획득 가능 생좆마를 업었는데 판자, 후레쉬, 발버둥치기, 칼찌 등 놓치게 되면 1점 손실 36점 먹으면 핏빛. 엠블렘 이름은 악의이다 네번째는 추격 점수 때릴 때마다 점수가 올라가고 타격에 빨리 성공할수록 높은 점수를 받는다. 갈고리 근처에서 캠핑을 오래하면 거리에 따라 점수가 초당으로 깎인다. 점수가 깎이는 거리의 기준은 킨드레드(동질감)의 감지 범위와 동일하다 엠블렘 이름은 추격자며 반대로 생좆마의 엠블렘은 도망자이다 살인마는 랭크 올릴 이유가 없긴 하지만 저랭에는 살인마 유저가 많고 매크로도 넘쳐나서 랭크가 낮으면 매칭이 느릴 수 있다. [[분류:호러 게임]]
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