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== 이펙트 == 다른 리겜에서는 주로 '모드'라고 불리는 이것은 흔히 말하는 속도, 가속도, 오토, 체력, 너비 등을 조절해준다. 하지만 점수에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 많은 유저들은 속도를 제외하고 거의 신경을 안쓴다. === 속도 === 시작은 0.8로 되어 있다. 하지만 이는 너무 느리고 나중에 가면 노트가 엄청 쏟아져 나오기 때문에 결국엔 속도를 좀 올려야 한다. 레귤러와 엑스트라, 이벤트로 구분하여 속도를 따로 지정할 수 있다. 대체로 1.0에서 1.2정도가 맞는 듯하다. === 좌우반전 === 간단하게 좌우반전이다. 보통 신경 안쓰겠지만 Libra나 Desert Rose같은 곡은 오른손잡이가 할 땐 미러를 켜주는게 좋다. 그러니까 슬라이드가 오른쪽에 있고 단타가 왼쪽에 있는 채보는 미러를 켜주면 좋다 이말이다. 또는 diSTractiOn PoInT MEGA와 같이 쌍슬라이드곡에서 우측이 어렵게 나오는 경우에도 미러를 고려해볼 수 있다. 하지만 이미 익숙해졌다면 쓰지 마라. 특히 이벤트곡. === 가속도 === 다른 리겜에서는 주로 '엑셀' 이라고 하며, 리듬스타에서는 '폴리스' 라고 하는, 흔히 있는 가속도이다. 참고로 디모의 경우에는 모든 패턴에 약간의 가속도가 붙어있는 형태를 취하고 있다. 다이나믹스가 2.3버전에서 처음 엑셀을 도입했는데, 특이하게도 그 가속도를 1.0과 2.0으로 나눌 수 있다. 당연히 2.0이면 가속이 훨씬 더 빠르다. === 체력 === 본래 다이나믹스는 [[사이터스]]나 [[디모]]처럼 미스가 많이 나도 죽는 시스템이 없다. 미스가 계속 나면 죽는 리겜으로는 [[탭소닉]]이나 [[리듬스타]]가 있겠다. 그런데 블리드 옵션을 켜면 화면 중앙에 게이지가 생기고 미스가 날 때마다 체력이 슬금슬금 깎인다. 참고로 미스 하나당 깎이는 체력과 퍼펙트 하나당 회복되는 체력은 콤보에 영향을 받지 않으며, 캐릭터에만 영향을 받는다. 당연하지만 슬라이드는 회복량이 적으며, 홀드는 회복량이 많다. 자세한건 후술 === 너비 === 노트들의 너비를 좁게 한다. 각각 75%, 50%, 25%가 있으며 25%쯤 가면 [[보이즈]] 뺨치는 악랄한 좌우 판정을 자랑한다. === 자동 === 톤 스피어에 있는 오토모드이다. 오토모드도 여러 개로 갈리는데 왼편만 자동, 오른편만 자동, 좌우 자동, 전체 자동 총 4가지가 있다. 어떤 옵션이든간에 랭킹 등록은 되지 않는다. 하지만 Wonderful Days같은 개박곡을 할 때는 한 번쯤 오토를 돌리면서 박자를 파악해야만 한다.
요약:
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