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히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3
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===유닛=== '''창병 / 미늘창병''' 1레벨 중상위 유닛이다. 고기방패 역할도 잘하고 딜도 어느 정도 적절해서 궁수들 보호하기 안성맞춤이다. 만약 궁수들에게 전진하는 고렙, 비행 유닛이 가까이 올 때 죽창 한 방이면!!!!!!!!! 하지만 이동 속도가 느리니 기원이나 가속이 좀 필요하다. 기사단 / 챔피언의 특수 능력인 이동 거리 비례 추가 대미지를 무시하는 특수 능력이 있다. '''궁수 / 저격수(2연사)''' 2레벨 약캐. 캐슬의 전투형 원거리 유닛. 2레벨 병신 약캐 궁수는 병신이지만 업그레이드로 저격수가 되면 딜이 모친 출타급으로 올라가고 두 번 공격하는 2레벨 상위 유닛으로 바뀐다. 맷집이 병신이라 창병이나 그리핀이 막아 줘야 한다. 잘만 보호한다면 확장은 편하게 진행된다. 멀티에선 번개 맞고 숫자 반토막 날 생각하고 있어야 한다. 그러니 사냥할 때 1마리라도 흘리지 않도록 애지중지하자. '''그리핀(2회 반격) / 로얄 그리핀(무한 반격)''' 3레벨을 가장한 4레벨 테크트리 유닛. 시발 좆같은 테크트리만 아니었어도 확장이 좀 편했을지도 모른다. 그리고 속도가 9여서 선공은 가능하지만 궁수에게 한 번에 갈수가 없다. 또한 몸집이 2헥스를 차지해서 맞는 범위도 꽤나 크고 잘 뒈진다. 모이면 이런 사기 같은 유닛이지만 활용도가 견제 및 선공대 역할이라 잘 모으기 힘든 면도 있다. '''검사 / 크루세이더 (2회공격)''' 4레벨 유닛인데 3레벨 테크트리 유닛이며 천사가 없을 시 캐슬 최고 최강유닛 확장이 바쁜 초반에 2마리 들고 나가기엔 약하다. 그래도 후반에 업그레이드를 하고 크루세이더가 쌓이면 노답이다. 2번 찌르는 덕에 꽤나 아프다. 문제는 생긴 거랑 다르게 맷집이 병신이다. 업글을 해도 딜만 오르지 맷집 병신인 건 똑같아서 생각 없이 공격시키면 1회 공격 - 반격 맞음 - 다 뒈져서 2회가 안 나감 - 시발. 이럴 수도 있으니 'Wait' 명령을 잘 이용해서 창병이나 다른 근접 유닛이 먼저 공격해서 반격을 없앤 후 공격하자. 일단 쌓이면 든든한 딜러다. 기원 버프 걸면 막을 새끼는 적다. '''수도사 / 열성 수도사(근접전 페널티 없음)''' 5레벨 병신, 저격수에게 밀려서 기지 방어용. 업그레이드가 대미지 상승을 주지 먼 페널티 삭제를 줬을까?? 걍 뽑을 금이 아깝다. 캐슬 원거리는 저격수 하나만 믿고 가면 된다. 그래도 어쩔 수 없이 모이는 게 천사 테크를 타려면 수도승을 지어야한다. 실비아가 수성전 때 잘 사용한다. 오-린이 가지고 있으면 에너지구가 죽창급 대미지로 올라간다. '''기사단(이동비례 대미지 증가) / 챔피온 (이동비례 대미지 증가)''' 6레벨 돌려깎기를 이용해서 대미지를 최대한 살리는 딜러. 기원이나 가속 걸어주고 달려가서 죽창으로 너도 한 방 나도 한 방!!! 진짜 6렙 새끼가 7렙 새끼를 한 방에 죽인다. 괜히 돌려깎기 쓰라고 한 게 아니다. 근데 이 새끼 뽑으려면 모친 출타급으로 나무 40개 들어간다. 그래도 돈값은 한다. '''천사(사기+1, 사탄에게 1.5배 추가 대미지) / 대천사 (사기+1, 1회 부활, 사탄에게 1.5배 추가 대미지)''' 7레벨 최상위 유닛이자 캐슬의 희망. 순수 스탯으로 보면 이렇게 사기적인 새끼가 없다. 비행, 고정 대미지(50), 공/방 20/20, 속도 18, 체력 250. 너프로 생산 비용 올라가도 아직도 사기다. 그리고 작정하고 대천사만 35마리 정도 뽑고 7부대로 나누고 싸우면 뒤져도 부활한다. 단점은 생산하려면 자원이 많아야 한다. 각종 자원10, 2만 금을 부어야 천사가 가능하고 업그레이드를 하려면 또 그대로 부어야 가능하다. 또 천사는 3000에 보석1개, 대천사는 5000에 보석3개라 값이 어마무시하다. 이걸 뽑으려면 당분간 유닛을 못 뽑으니 아군 관리에 신경을 써야한다. 1.5 버전에선 적이 버서크 배웠다면 개잉여된다. 대천사 제데로 쓰고 싶다면 버서커 면역 아티팩트 꼭 착용해라. 물론 장님 면역은 무운을 빌길 바란다.
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