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페르시아의 왕자
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== 개발 == 원래 [[카라테카]]에 나오는 캐릭터를 재탕해서 만들었다. 카라데카나 페르시아 왕자나 이 게임들의 모션캡쳐 배우는 조던 매크너의 동생이다. 조던 매크너는 등장인물들의 동작을 설정한 뒤 그걸 동생에게 그대로 움직이라고 시켰고 동생은 형이 시키는 대로 움직였는데 그걸 조던 매크너가 일일이 사진을 찍어서 스프라이트화 시켰다. 그러니까 페르시아 왕자에 나오는 주인공의 실체는 사실 조던 매크너의 친동생이었다. 23년만에 조던 매크너 본인에 의해 애플II용 원본 소스가 공개되었다.<ref>http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=32521</ref> 그동안 애타게 찾았으나 애플II는 너무 구린 사양 때문에 인기가 없었고 버려지다시피하며 원본도 분실해버렸다. 그런 십수년 만에 다락방을 정리하다 우연히 원본 소스 코드가 든 박스를 발견했다! 낡은 플로피 디스켓 안에 든 소스는 망가졌지만 전문가와 함께 복원해냈고 최신 포맷에 담아냈다. 그런데 어셈블리어로 짜여 있다. 당시의 게임들은 낮은 사양에 최대한의 최적화를 위해 어셈블러로 코드를 짜는 경우가 많았다. 그러나 비효율적인데다가 오늘날은 CPU 구조도 복잡하고 사양도 비교도 안되게 좋아졌으며, 컴파일러의 최적화도 좋아져 더이상 이런 식으로 짜지 않는다.
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