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일본 애니메이션
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== 전성기 == {{과거의영광}} 여담으로 일본 애니 리즈시절떄 나온 작품중에서 미투 여경을 예언한 애니도 있다. [https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=onepieceblood&no=367253&exception_mode=recommend&page=1 예시1] 예시 1의 썅년들은 [[스즈미야 하루히]], [[칼리파(원피스)]], [[쿠치키 루키아]]다. 개년들 1980년대 ~ 1990년대 초반: 버블경제의 힘으로 미친 퀄리티의 애니가 많이 나왔다. 예시로는 우주세기 건담 시리즈. 지금 봤을때는 좀 떨어져도 그 당시 기준으로는 역대급 수준. 다만 심의가 매우 너그러운 시절이기 때문에 사람은 종이잘리듯이 죽는 장면이 많으며 여캐들은 옷벗고 나체로 돌아다니는 애니들도 있었다. 1990년대 중반 ~ 2000년대 초반 :에반게리온, 기동전함 나데시코, 카우보이 비밥같은 띵작들이 이때 나옴. 소년탐정 김전일같은 평작이 주류였다. 이때까지가 머리띠, 구슬 장식, 어깨뽕 패션의 마지막이었다. 2000년대 중반 : 코드기어스, 천원돌파 그렌라간, 데스노트가 유명하다. 실제로 2006년에 일본 애니의 제작편수 및 해외 수출은 정점을 찍었고 이 기간 일본 애니 시장 규모도 큰 폭으로 성장했다. 2020년대 초반: 5등분, 소방대, 귀칼 등등 일뽕 원툴작 ㄴ 근데 2000년대 중반은 전성기라기 보다는 중흥기라는 표현이 더 정확하지 않음? ㄴ 해외 수출이랑 시장 규모로만 판단하면 지금이 전성긴데 그럴만한 이유가 일딴 인터넷하고 전자기기 발달때문인것도 있긴하다. ㄴ 나도 위에 많은 글들 대부분 동의하는데 해외 수출만 보면 2018년 현재가 전성기다 그것도 매년 존나 가파르게 오르고 있어 ㄴ 근데 존나 아이러니하네 수준은 점점 떨어지는데 수익은 지금와서 갑자기 오른다니 뭐 모바일 겜도 옛날 거랑 지금 것만 봐도 그런 거 보면.... 피쳐폰때 겜하고 지금 맛폰겜만봐도 예전 스마트폰 초창기겜은 퀄좋다가 아이폰4s이후 부터 다른 개발도상국 후진국에서도 스마트폰 보급 늘어나고부터 현질겜으로 되어서 돈 많이 버는거보면 ㄴ VOD 시장의 활성화와 해외 시장 공략 덕분이다. 대중 문화의 중심이 애니에서 게임으로 넘어간 작금의 상황에서 오타쿠 시장의 활성화는 긍정적인 현상이지 다만 반대로 그만큼 복돌도많다는 단점도 있다. 자국인 일본에서도 복돌로 애니보는애들 많다고 할 정도이니. 근데 사실 씹덕으로 돈 버는 것보다 예나 지금이나 아동용 애니로 캐릭터 상품이나 게임 장난감 상품 이런걸로 돈 버는 게 크다. 일본, 미국, 한국만 해도 그렇고.
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