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=== 패턴 === ==== 1페이즈 ==== 풍차 모양의 전깃줄이 회전하며 이 전깃줄에 맞으면 즉사이다. 자폭 로봇이 나오는데 자폭 로봇에 맞으면 노멀은 체력 비례 10%, 하드는 체력 비례 15% 피해와 빨간색 둔화, 초록색 혼란, 파란색 스킬봉인, 노란색 스턴 상태이상에 걸린다. 전깃줄은 방향이나 속도가 바뀌기도 하는데 이 주기는 랜덤이다. 처음에 느릴 때는 카오스자쿰 수준으로 좆밥이지만 빨라지면 공격할 틈도 없이 도망만 쳐다녀야 한다. 이를 속된 말로 '생리한다' 라고 하며 1분정도^^ 버티면 정상화된다. 파란색, 주황색, 보라색의 3종류 낙하물이 떨어진다. 파란색은 체력 비례 10% 피해를 주고 하드에서는 스턴도 걸린다. 주황색은 노멀은 체력 비례 10%, 하드는 체력 비례 20% 피해를 주고 난이도 무관 스턴에 걸린다. 보라색은 노멀은 체력 비례 20%, 하드는 체력 비례 30% 피해를 주고 난이도 무관 스턴에 걸린다. ==== 2페이즈 ==== 쉬어가는 페이즈. 스우가 갇혀 있던 코어가 터지면서 스우 본체가 직접 싸운다. 바닥에 깔리는 전깃줄 패턴만 조심하면 된다. 1페이즈 3종류의 낙하물에 큰 안드로이드 낙하물이 같이 떨어진다. 노멀은 체력 비례 40%, 하드는 체력 비례 50% 피해를 주고 난이도 무관 스턴에 걸린다. 중력장이 나오더니 잠시 후 범위 내의 캐릭터를 공중으로 띄운다. 피격 데미지는 없다. 파란색의 공을 만들어 맵상에서 튕긴다. 이 공은 크기가 점점 커진다. 하지만 크기가 커져도 피해는 동일하다. 노멀은 체력 비례 20%, 하드는 체력 비례 30% 피해 스우가 전선더미를 앞으로 방출한다. 스우의 앞쪽에만 피격 판정이 있다. 노멀은 체력 비례 20%, 하드는 체력 비례 25% 피해 공중에 빨간 발판이 생기더니 잠시후 땅으로 떨어진다. 이 발판은 맞지 않으면 밟고 올라갈수 있는데 맞으면 사라진다. 후술할 전기장판 패턴을 이 발판위에서 피해야한다. 이 발판은 다크사이트로 맞아도 피해를 받고, 스우의 타 낙하물은 무적상태에서 맞으면 아예 피격판정 자체가 없지만 이 빨간 낙하물은 무적상태에서 맞아도 미스가 뜨면서 발판이 사라진다. 그러니 파티플이면 무적과 관계없이 맞지말아야한다. 맞으면 노멀은 체력 비례 30%, 하드는 체력 비례 50% 피해와 스턴에 걸린다. 발판이 떨어지고 얼마 안가서 전기장판을 깐다. 쉘터나 연막탄으로 방어할 수 있고 피격 후 무적상태일땐 데미지가 안들어온다. 이 패턴은 스우에서 가장 위협적인 패턴이다. 아까말한 발판 위에 올라가면 피할 수 있다. 스우 2페에서 죽었다면 이 패턴으로 죽는게 대부분이다. 노멀은 체력 비례 70%, 하드는 즉사한다. ==== 3페이즈 ==== 기본적으로 2페이즈의 패턴에서 강화되고 새로운 패턴이 등장한다. 3페의 스우는 몸박데미지가 있다. 2페의 4종류 낙하물에 분쇄기가 같이 떨어진다. 분쇄기에 맞으면 난이도 상관없이 즉사한다. 뎀감기나 헤도로 버텨내면 스턴에 걸린다. 2페의 패턴을 그대로 쓰는데 피해량이 강화되었다. 공은 노멀은 체력 비례 30%, 하드는 체력 비례 40% 피해 전선더미는 범위가 더 넓어졌다. 노멀은 체력 비례 30%, 하드는 체력 비례 40% 피해 스우가 스우쪽으로 끌어당긴다. 끌려가면서 분쇄기나 낙하물에 맞을수도 있다. 바닥에 초록장판을 깐다. 장판내에 있으면 허약과 슬로우가 동시에 걸린다. 스우가 위로 올라가더니 보라구체를 날린다. 보라구체는 바닥에 미리 예고이펙트가 뜨니 보고 피할 수 있다. 쉘, 쉘터, 아수라, 연막탄, 무적의 비약등으로 방어할 수 있다. 다크사이트로는 안된다. 피격 시 난이도 무관 즉사 한때 치명적인 버그들 때문에 최악의 버그덩어리로 악명높았었지만 현재 시점으로는 전부 고쳐졌다. 몰론 그래도 패턴 자체가 [[벨룸|카벨]]따위하고는 비교할수 없을정도로 어려운 편이니 조심하자. 그래도 [[파풀라투스|카파풀]]보단 쉽다.
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