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===20년도 밸패 이후 근황=== 양호하다. 모전 공통으로 점프 거리 늘려줬고 임페일이 생각보다 범위가 괜찮아서 5차 찍기 전에도 그냥저냥 사냥이 된다. 윗점은 공중에서 못 쓰는 대신 사용 이후 더블점프와 연계가 가능하다. 발판 높이가 애매하면 윗점 직후 더블점프 써서 올라타면 됨. 다만 3차 구간은 존나 힘드니까 늅은 마음을 단디 먹자. 3차 주력기는 좇미너스마냥 속사기인데(라만차) 사실 이걸 키다운으로 쓰는 새낀 없으니 눌렀다 뗐다 반복하면서 막타만 쓰면서 사냥하면 된다. 장점으로는 1.존나 쉬운 코강 2.막강한 기본스펙 3.니 생각보다는 양호한 사냥 4.리인카네이션 그 자체 5.괜찮은 안정성 6.버릴 것 없는 5차 액티브가 꼽히는데, 최종뎀을 상시 134%(x2.34), 리인카 하이퍼 발동 시 '''188%(x2.88)'''까지 끌어올릴 수 있는데다 기본 크확도 55%~75%(리인카 하이퍼 적용 시)에 육박한다. 다만 리인카 하이퍼는 닼나 하이퍼 구조상 대개 둘 중 하나만 고르게 된다. 크확 모자라면 크리하이퍼 쓰다가 크리,벞지 챙길만큼 챙기고 바꿔주면 됨. 대개 '투자 효율이 좋다' 운운하는 캐릭터들은 까보면 여타 보정이 병신이거나, 무기 상수만 높지 기본 공격력 및 추옵이 병신이기 마련인데 얘는 최종 데미지 수치도 높고, 기본 크확도 높고, 방무도 그냥저냥 탑재된데다 창의 무기 상수는 매우 준수하며(1.5) 기본 공격력과 추옵 역시 높은 편이다. 일단 폴암은 쓰지 말자. 공속이 한 등급 차이가 나긴 하지만 닼나가 창을 쓸 경우 추가 공속 1단계와 총뎀 5%가 있어서 도찐개찐이다. 애초에 폴암은 창보다 기본 공격력도 낮아서 뭐 하나 장점이 없으니 그냥 아란 전용무기다. 코강도 쉽고 물스공이라 오라웨폰 등 공용기빨도 꽤 받으면서 자체 5차 액티브 역시 버릴 게 없다. 다크 스피어는 많은 타수와 올크리, 추가 방무 50%에 짧은 쿨타임으로 굉장히 훌륭한 짤짤이 스킬이며, 비홀더 임팩트는 새크리파이스 쿨다운을 많이 줄여줌과 동시에 비채널링으로 알아서 딜을 넣어주기 때문에 뺄 이유가 없다. 피어스 사이클론은 9초 가량 지속되는 극딜기로 마찬가지로 올크리, 추가 방무 50%가 붙어 체감 화력이 상당하다. 다만 저 셋중 비홀더 임팩트는 추가 방무가 안 붙어서 체감 딜이 좀 안 박힐 수도 있다. 또한 5차 스킬 코어로 인한 레벨당 데미지 상승률이 굉장히 낮은 축에 속하는 대신 비홀더 자체 코어 강화에 영향을 받는데, 그런고로 임페일,궁그닐에 반드시 비홀더를 끼워넣어야 한다. 진짜 다른 거 다 챙기고 더 이상 강화할 게 없는 거 아니면 비홀더 임팩트 액티브 강화는 걍 하지마라. 다크 스피어는 위아래 방향키와 동시에 누르면 해당 방향으로 대각선으로 날려보낸다. 보스한테 조금 더 비벼서 딜이 살짝 더 들어가므로 시도해봐라. 귀찮으면 걍 직사로 던져도 상관없긴함.
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