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= 문제점 = (엠블렘 패치 이후 수정한 글임) 18.4.11기준 엠블렘 패치가 적용되었는데 이 패치의 지향점이 기존 유저들의 플레이스타일과 상반되어 호불호가 많이 갈린다. 호의 입장은 물랭 걸러서 암 덜걸린다는쪽이고 불의 입장은 고랭 가기 어려우니까 어줍잖게 하는새끼들이 양학한다 + 고랭 초핑방 다 없겠네 하는 쪽이다. 다만 핑 조절 패치 이후로 빨핑은 많이 줄은게 사실임 찬반비율은 모르겠는데 스팀 커뮤니티 보면 한 반정도는 되는거 같은데 잘 모르겠다 이거 추가바람. 핵 제외 저격글을 못쓰게 한다는 것도 문제점이다 데바데 갤러리에서 핵 제외 저격글을 쓰는 즉시 빛삭을 당하는데, 그 이유는 사실 데바데 갤러리 매니저가 데바데에서 병신짓을 하도 하고 다녀서 지 저격글이 못 올라오게 수를 써 놓는 것이다. 살마 유저들이 이번 패치 후 뚜벅이가 죽었다는 말을 많이 하는데 뚜벅이 힘들긴 하더라. 고랭가면 대부분 너스, 스피릿, 톱구, 런구가 대부분이다. 그나마도 패기라는 애미뒤진 퍽이 추가되면서 뚜벅이들은 병신이 되고 너스랑 동티어였던 스피릿은 적폐라인에서 내려왔으나 패기 퍽 패치로 다시 너스피릿이 되었다. 문제는 너스가 너프를 먹어 3,4블 너스가 전멸함. 덤으로 런구도 너프를 먹으며 고랭에서 천연기념물이 되어버림. 반대로 톱구는 전기톱 질주로 패기는 물론 이런저런 퍽에 대응이 가능한 덕에 고랭은 톱구 소굴이 됐었으나. 그 톱구도 개발자들 한테 뚝배기가 터져 나락으로 떨어지고 신캐들이 우후죽순으로 등장하며 게임이 점점 미트스핀이 되고있다. 외에는 밑에 참고 == 버그 == 이러한 치명적인 버그들이 존재한다. [https://www.youtube.com/watch?v=XUdpYhUTWZc] 이 게임 특이한 점은 분명 버그를 고친다고 공지도 하고 수정도 하는데 하나를 고치고 나면 세가지 버그가 더 생긴다. 버그가 없는 날이 없어서 버그가 만든 겜으로 소문남 칼찌 버그는 토구나 스피릿 등 특정 살인마가 칼찌를 맞으면 스턴이 1.5초 정도밖에 안들어가는 개답없는 치명적 버그였다. 덕분에 이 버그가 걸린 살인마로 1랭을 날로 찍는 애들도 있을 정도였는데 픽스가 좀 늦어졌었다 지렁이 신음 버그는 지금도 픽스하지 않는 좃같은 버그인데 빈사가 돼서 기어다니는 생좆마들의 신음이 아예 들리지 않는다. 지플할 때는 치명적인데 메튜가 꿀빨려고 안 고치는 건지 픽스가 되지 않고 있다 부상 신음 버그는 아이언윌을 끼지 않았는데도 신음이 안 들린다. 심지어 천식을 낀 살인마한테도 들리지 않는다 꿈에 걸리면 들리는 몽구의 노랫소리가 작게 들리는 버그가 있다 날아간 까마귀가 15초가 지나도 다시 생성되지 않는 버그가 있다. 출구 근처에 덫류를 깔 수 없는 버그가 있다 스피릿의 스산한 소리가 들릴 때 스피릿이 어딨는지 방향이 들리던 버그가 있었다 토템 무적버그. 예전부터 유명한 버그였는데 토템과 상호작용이 안돼서 그 자리에 루인이 버티고 있으면 못 부숨 거의 켜진 발전기를 잡고 있는 생좆마를 저지하면 그 발전기가 루인이 적용되지 않는 버그 런구의 광기 이동속도가 5.2에서 4.6으로 떨어진 버그가 있다. 동시에 런지거리도 짧아짐. 가면 바꿨다고 프랭크(남캐) 보이스가 들리는 버그. 몸은 수지인데 남캐 목소리가 나온다던가 프랭크인데 수지 목소리가 나온다던가 시발 살인마 전용 음악이 안 들리는 버그 데드하드가 존나 씹힌다. == 크래쉬 == 버그가 없는 날이 없는 게임인데 튕기는 것도 잦다. 허구한 날 crash 뜨면서 게임이 꺼진다 해결방법 그런 거 없고 컴퓨터 문제가 아니라 게임 자체가 안정성이 병신이라 툭하면 튕긴다 == 매크로 == 랭크 초기화가 되어도 매크로를 쳐돌리는 살인마들이 아직도 많고 균열 시즌의 새벽아침 시간대는 매판이 매크로일만큼 매크로 제재가 존나 약하다. 오전오후에도 출근하는 애들이 매크로 키고 가기도 해서 종종 잡힌다 겜 시작하면 살인마가 시작부터 가만히 서서 평타나 특수 스킬만 반복하는 건데 그럼 다른 생좆마들이 와서 작하면 살인마도 저절로 블포를 먹는다 블포 먹기 좋다는 건 지랄 일단 겜이 재미없어지고 블포, 죠스바, 균열 경험치 버는겸 랭따해서 양학하는 새끼들이라 암세포 같은 존재들에 무엇보다 이 개새끼들 때문에 생좆마들이 작정하고 작하면 다 2밥풀 먹고 나가서 생좆마엔 물랭이 넘쳐난다. 그렇다고 작을 안 하고 나가면 생-살 상대적으로 점수를 책정하기 때문에 그냥 나가면 밥풀이 떨어질 수도 있다 데발진들 입장에선 제재 대상이라 잡긴 한다는데 잡혀봤자 기간 정지고 매크로 돌리다가 정지됐다는 애를 본 적이 없다 하루빨리 사라져야 하는 애들인데 애네들이 매칭 시간을 길게 만드는 주범들이다 생좆마 4명이 모인 방에 살인마 1명이 배치되는 식인데 저랭 구간에는 매크로가 깔려있어서 이 자리를 저랭살인마가 들어가지 못하고 매크로가 차지한다. 저랭살인마는 매칭이 잡히지 않는데 매크로가 잡힌 4명은 점수가 올라가게 되어 결과적으로 생좆마만 랭크가 오르고 저랭살인마들은 랭크가 안 오른다. 이 게임은 랭초가 되어도 점수가 크게 떨어지지 않고 한번 구간대를 벗어나면 다른 점수제 게임처럼 크게 강등되는 경우가 없다. 매크로들이 저랭에 있는 생좆마를 다 올려버리니 저랭 살인마는 매칭이 잡히지 않는 거 그래서 살인마들은 지루한 매칭 시간을 견디면서 겜을 해야 하고 매크로가 생태계를 다 박살내버렸기 때문에 랭크가 조금만 올라가도 잘하는 생좆마를 만나서 멘탈이 터진다 극악의 환경이라 고랭살인마들이 생기지 않아서 고랭생좆마들도 매칭이 잡히지 않는다. 데바데는 이게 가장 큰 문제점이다. 이걸 못 고치면 영원히 병신게임이다 == 밸런스 == 너스피릿과 뚜벅이의 격차는 이미 기대를 포기했고 전체적으로 봐야 할 게 생좆마 vs 살인마의 밸런스인데 이 밸런스가 개좆병신이다 보통 실력겜들은 밥쳐먹고 이것만 하는 놈들이나 천부적인 재능 등으로 판을 휩쓰는 경우가 많기 때문에 대부분의 개발자들은 이를 기준으로 패치한다. 그런데 데바데는 평균 이하의 판을 기준으로 버프 너프를 결정한다 하위권엔 다 못하니 너스피릿 잘하는 애가 있을 리 없을 테고 사플이나 점멸각을 볼 줄 모르니 너스피릿 밸런스는 맞다고 생각한다 <- 이게 데발진의 머가리다 이 게임이 서로 빡겜을 하게 되면 생좆마는 대깨발, 살인마는 캠터를 한다<ref>캠핑: 갈고리에 걸린 애 옆에서 떨어지지 않는 것, 터널링: 한새끼 3걸해서 죽이고 시작, 캠터: 캠핑하다가 구조되면 그새끼 바로 눕혀서 3걸하겠다</ref> 잠식까지 가는데 60초, 발전기 키는데 80초인데 잠식 주고 키면 발전기 3개는 켜진다. 그럼 여기서 생들이 하는 판단은 칼찌 있다 믿고 구조한 뒤에 걔가 잡힐 때까지 발전기 켜서 나머지 2발을 마저 키면 끝. 얘가 버틸 동안 한 곳 잡고 45초~33초만 버텨주면 하나 켜지고 그럼 살인마는 1발로 3명을 상대해야 하는데 열쇠라도 있다면 다 따고 나간다. 3명이 되면 살인마가 엄청 유리해지지만 발전기가 1~2개인 상황에서는 루인 무시하고 켜버리므로 잡으러 다녀야 하는데 대인전에서 실수 나오면 출구 열리고 나간다. 그렇다고 대인전에 투자 안 하고 운영을 길게 보면 루인이 부숴져서 망한다 살인마가 이런 상황을 엎는 방법은 팀에 병신이 있어서 발전기 안 잡고 갈고리 근처에서 논다거나 말도 안되는 타이밍에 구조해서 터널링당해 죽거나 이런 상황밖에 없다. 그렇다고 노캠터를 해서 대인전 실력으로 승부보려 해도 이는 엄청난 실력차이가 아니면 대깨발을 상대로 통하지 않는다. 근데 문제는 이 게임은 다인큐를 지원하고 살인마가 이걸 알 수 있는 방법조차 없으며 살인마가 서로 빡겜에서 이기는 방법은 생좆마 쪽에 구멍이 있어서 실수하기를 바라는 것밖에 없다. 그에 비해 생좆마 입장에선 다인큐로 구멍 없애버리거나 4명이 센스있게 실수를 안 하면 살인마가 이길 수 있는 방법은 없다. 데바데의 근본적인 밸런스 붕괴는 이 때문이며 앞서 말한 너스피릿 패치 방향만 봐도 고칠 생각은 없다. 1랭 살인마든 살인마를 하면 느끼게 되는데 자기가 잘해서 터지는 건 몇 없고 대부분 생좆마들 중 임포스터 몇 명이 터트리는 경우가 대부분이다. 살인마 정점에 오른 놈도 뚜벅이 골랐는데 다인큐면 나가서 너스피릿을 들고 온다. 너스피릿 밸런스를 볼 게 아니라 대부분의 살인마가 뚜벅이인데 이 뚜벅이로 한계점을 전혀 오르지 못하는 걸 봐야 한다 생좆마 4명이 뻘짓 1초도 안 하고 모든 행동 시간을 발전기에 투자하게 되면 살인마에게 주어지는 시간은 1분 20초인데 1분 안에 생좆마를 눕히고, 업고, 걸고 공격 가서 그 발전기에 도달하는 게 아니면 불리하며 현재 발전기 견제퍽으론 대깨발을 막을 수도 없다. 발전기가 뭉치게 되면 살인마가 유리해지지만 빡겜 구도라면 생좆마들도 중앙쪽을 집중으로 키기 때문에 발전기가 뭉치지 않게 유도한다. 그래서 살인마는 모든 운영이 수동적, 생좆마한테 끌려가면서 시작한다. 어차피 한 명을 눕히기 위해선 누울 때까지 쫓아가야 하는데 그 시간 동안 대놓고 켜버리면 중앙은 켜진다. 상위권 게임이라면 비싼 발전기 키는 상황에는 판자 안 아끼고 다 내리므로 1분 이상은 뻐기는 게 가능하다. 너스피릿을 하든 뭐든 1분 안에 눕혔다고 해도 중앙 발전기가 루인으로 깎일 때까지 행동 반경이 제한되며 그 시간 동안 생좆마들은 다른 곳을 키거나 구조를 노리는 등 할 수 있는 선택지가 살인마보다 압도적으로 유리하다 이게 문제가 되는 큰 이유는 시발 존나 재미가 없다는 거다. 롤처럼 서로 실력이 비등해서 40~50분 후반 한타는 박진감이라도 있지 그냥 대깨발 캠터 구도가 되면 걸린 애가 빨리 뒤지느냐 아니냐로 결정되며 생좆마들은 유리한 상황에서 찐따 놀리는 맛이라도 있는데 혼자 겜하는 살인마는 게임에서 제일 재미없고 효율적인 전술로 겨우 1명 죽이고 시작. 이후 빡대인전으로 3명 닦아내야 하는데 이 과정에서 아무 재미를 느낄 수 없다는 게 문제다. 60초 동안 패캠하다가 2발에서 1명 죽이고 힘들게 3명 닦기만 무한연속으로 하면 도대체 누가 살인마를 한다는 것일까. 이런 재미없는 원패턴을 완화하려는 개발자의 생각은 1도 없고 앞으로라면 찐따 역할을 자처하는 봉사원이 아닌 이상 살인마 하는 애는 없을 거라는 게 중론이다. 실제로 데발진은 1명도 죽이지 못하더라도 압박만 잘 넣었다면 훌륭한 살인마란 발언을 했고 공식적인 입장으로도 걍 살인마가 호구새끼라는 거다. 4명 다 살아가면 생좆마들이 병신새끼ㅋㅋ 하면서 출구에서 티배깅 조지지 어떤 애가 휴~ 정말 무서운 살인마였어! 하고 나가겠냐 병신 같은 매튜년아 == 탈주 == 생좆마 4명 중 1명이 뽑아버리면 실력차가 천지차이가 아닌 이상 무조건 살인마가 올킬하는데 패널티는 밥풀 손실과 블포를 못먹는다는 것밖에 없다 랜뽑 비율이 높아지면 제재를 가해야 되는데 그딴 것도 없음 병신게임 ---- 2020년 10월 중으로 랜뽑을 하면 매칭 대기 시간 패널티를 받도록 패치했다. 매튜도 랜뽑당해서 빡쳤나보다 == 매칭 == 이 게임 다인큐 우선매칭이다 다인큐가 무조건 매칭 선순위로 들어가고 그 후에 솔큐 애들이 집어넣어지는 식이다 그래서 네가 살인마를 하면 대부분의 게임이 다인큐인 거다. 저랭 구간에는 매크로들이 잡아먹고 있기 때문에 살인마의 매칭이 길어지는데 그럼 자연스럽게 고랭 다인큐한테 걸리는 거 매크로가 없는 고랭에선 개잘하는 살인마가 고랭 생좆마들을 맡게 되는데 고랭 살인마가 많이 있는 것도 아니고 피로도 때문에 오래하기 힘들어서 살인마가 별로 없다. 그래서 고랭살인마한테 매칭되지 못한 고랭 생좆마들이 저랭 살인마들과 잡힌다. 특히 유저풀이 적은 한국서버는 4빨랭이 노랭초랭을 만나는 일이 흔할 정도. 최악의 경우 다인큐인데 얘네들이 정상 매칭이 안되면 뉴비살인마랑 매칭돼서 꼬접하곤 함 상식적으로 다인큐가 매칭 시간이 길어야 하고 잘하는 살인마와 잡히게 해야 하는데 그러지 않는다. 역시 병신게임답다
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